在天敵神社主教被削弱后,快攻精靈變得更加流行。在本期的SNC優(yōu)秀卡組分享中,便讓我為大家介紹一下這個思路吧。
【綜合評價】
強度:4
優(yōu)勢對局較多,劣勢對局較少。
速度:4
后勁十足的快攻。一般在第7~9回合取勝。
穩(wěn)定度:3
低費曲線充裕,有大量功能相似的組件,但過牌能力較差,部分對局依賴先手。
操控容易度:3
抉擇較多,考驗大局觀與隨從交換的基本功。
有趣度:3
不同于其他快攻的枯燥無味,快攻精靈富有操作感,游戲體驗豐富。
【思路簡介】
“天下武功,唯快不破!痹谟爸娺@款攻方有利、節(jié)奏飛快的卡牌對戰(zhàn)游戲中,快攻能掌握對局的主動權,因此長久以來都能在環(huán)境中占據一席之地。然而,隨著碧空包的上線,各種中速、控制思路都獲得了對抗快攻的利器,例如主教的七寶石公主·蕾菲爾、喚靈師的心眼的雙葬女·灰淑女之類。再加上新牌中并未出現強力快攻組件,使得快攻整體陷入了低迷。
不過,在這樣的大背景下,快攻精靈卻獨樹一幟,扛起了快攻的大旗。
通過使用水之妖精等低費隨從,以及妖精語森林使者等能制造妖精衍生物的卡牌,快攻精靈能在前期快速橫向展開,搶占場面。而在鋪場之后,快攻精靈又可以利用妖精的旋律、小葉人和荊棘之森等牌的集體增益效果擴大優(yōu)勢,搶血取勝。如果對局拖到后期,妖精使役者等直傷源可以幫助快攻精靈完成斬殺。
實際上,幾乎任何快攻思路都擅于用小隨從鋪場,也都擁有各式各樣的斬殺手段,然而她們中的大多數都不具備足夠的競爭力。令快攻精靈在環(huán)境中屹立不倒的真正原因,在于她強大的返場能力。
無論是精靈鍛造師·蕾奈還是天賦的射手·梅提拉,她們都能在享受進化點的情況下達成雙解,這使得快攻精靈在中期也能穩(wěn)穩(wěn)把握住局勢的主動權,將強勢期延續(xù)到中后期,避免像其他快攻一樣早早丟掉場面,被迫競速。
除了強力的進化特效隨從以外,快攻精靈還有許多不需要進化點便能返場的組件,例如低費用段的昆蟲王和對空射擊,以及高費的翠嵐的大斧手。作為6攻突進隨從,翠嵐可以解掉環(huán)境中的大多數守護隨從,這讓“用守護隨從護臉”這一對抗快攻的常規(guī)操作在快攻精靈面前變得毫無意義。此外,翠嵐的主戰(zhàn)者效果還能帶來額外傷害,這提升了快攻精靈的后期能力,避免了像其他快攻那樣后繼乏力。
如上文所言,快攻精靈的理想運作方式是“前期雜毛鋪場、中期旋律Buff、后期直傷斬殺”。誠然,快攻精靈的游戲計劃比較單一,但在實際操控中,往往會面臨大量抉擇,需要格外注意細節(jié)。
想玩好快攻精靈,最為關鍵的一點在于掌控節(jié)奏,而想做好這點,便需要合理地分配資源。
最為常見的抉擇在于對空的使用。通常而言,除非對手場上有個不得不解的威脅,而且沒有其他回手目標,否則不要用對空回手哥布林、妖精等沒有入場曲效果的隨從。而當有較多選擇時,需要根據手牌、局勢和對手的卡組類型來決定回手目標。在場面交換激烈的對局中,優(yōu)先回手荊棘,變相延長吟唱回合。在需要妖精以支持蕾奈、旋律或使役者的情況下,優(yōu)先回手荊棘或森林使者。在需要解小隨從的時候,優(yōu)先回手蟲王。如果需要搶血或解大隨從的話,優(yōu)先回手歷戰(zhàn)的馴鷹師。在妖精充裕但只有1張使役者的情況下,優(yōu)先回手使役者。
此外,操控快攻精靈時,經常會面臨“是否留下1費隨從來配合蕾奈或旋律”的抉擇。通常而言,在前期場面失控,急需返場的情況下,留下能支持蕾奈的低費牌是很有必要的;但為了觸發(fā)旋律而故意留牌則不太必要。
在面臨使用蕾奈還是梅提拉解場的抉擇時,要考慮對手的解場難度而做決定。如果判斷不清,那么優(yōu)先使用蕾奈。
后期不要傾瀉手牌,盡量不要將手牌用至2張以下。比起用1/1鋪場,留下妖精等待旋律、使役者是更好的選擇。
起手留牌時,留1張1費隨從。先手對巫師、龍族時水之妖精優(yōu)先,其他情況下哥布林優(yōu)先。
留1張2費隨從,昆蟲王除外。歷戰(zhàn)的訓鷹師優(yōu)先,妖精語森林使者次之。
留星光精靈。
先手對精靈、皇家、暗夜伯爵、超越者時,有森林使者的話,留蟲王。
后手留天賦的射手·梅提拉。沒有梅提拉的話,除了1張2費隨從以外,還可以額外留1張精靈鍛造師·蕾奈。
【組件介紹】
妖精的旋律是快攻精靈的核心之一。它可以獎勵鋪場,將哥布林、妖精們的戰(zhàn)斗力翻倍,大大提升搶血效率和站場能力。
翠嵐的大斧手是快攻精靈的后期致勝手段。他自帶突進,可以輕松解掉小隨從們難以處理的大型守護隨從。他的主戰(zhàn)者效果還能提供持續(xù)的輸出,增加快攻精靈對抗慢速控制的勝算。
妖精使役者是強力斬殺手段。配合妖精語森林使者等妖精制造者,使役者可以在第8回合以后打出8點直傷。如果再配合旋律和翠嵐,打出12點以上的斬殺也不足為奇。
荊棘之森可以制造妖精,更重要的是,它還能為己方隨從提供交戰(zhàn)時效果,便于以小換大,并阻止對手的1血隨從解場。荊棘對快攻精靈是如此重要,因此有必要投入星光精靈來增加它的上手率。
精靈鍛造師·蕾奈是中期的關鍵返場組件。在充滿了1費牌的快攻精靈中,蕾奈的效果很容易發(fā)動,達成進化雙解,搶奪場面。荊棘在場的情況下,蕾奈顯得尤為強力。
天賦的射手·梅提拉是另一位進化雙解隨從。與蕾奈相比,梅提拉的費用更高,站場效果更差,但她的解場能力也更強。在妖精制造者的幫助下,快攻精靈能快速增加手牌數量,而在手牌充裕的情況下,梅提拉可以在中期解掉幾乎任何隨從。此外,梅提拉還能補充手牌,對于缺乏過牌的快攻精靈而言十分重要。
相比普通的解場法術,昆蟲王能在解場之余提供1/1站場。配合旋律、荊棘或蕾奈的話,這個不起眼的1/1也能發(fā)揮很大的影響力。
歷戰(zhàn)的馴鷹師能制造3費2/1疾馳的翱翔的獵鷹,用于搶血或解場。他自身1/3的身材也很適合站場,配合旋律、荊棘做出優(yōu)勢交換。
小葉人相當于第4~5張旋律。盡管效率不像旋律那么高,但她能保護己方場面,在對抗龍族等擁有傷害型AOE的對手時表現出色。
對空射擊是高效解牌。配合各種有入場曲效果的隨從、護符,對空的回手效果還能擁有正面收益。
【優(yōu)劣分析】
展開速度快,鋪場能力強,對前期空虛的思路優(yōu)勢,例如魔力增幅巫師。
前中期場面爭奪能力強,對返場能力較弱的思路優(yōu)勢,例如中速皇家、快攻伯爵。
傷害充裕,對致勝偏慢、且缺乏護臉和回復能力的思路優(yōu)勢,例如跳費龍族、阿卡斯喚靈師。
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致勝比較依賴隨從攻擊,對護臉和解場能力強的思路劣勢,例如人偶超越者、先手的神社主教。
【卡組變化】
小葉人能增加場攻并保護場面,在對抗魔力增幅巫師等控制思路時表現出色,但對其他思路時比較雞肋。可以減至0~1張。
天賦的射手·梅提拉擅長返場,并能提供過牌,但進攻性不足。可以減至1~2張。
抽到太多星光精靈的話容易卡手,但她能檢索重要的荊棘之森,在對抗人偶超越者、快攻精靈內戰(zhàn)等隨從交換激烈的對局中表現出色?梢栽鲋3張。
純真的歌唱者能提供過牌,但進攻性不足,容易虧節(jié)奏?梢酝度1~2張。投入她的話,應減少梅提拉的數量,且不要增加星光精靈的數量。
大自然的教師·阿蕾雅上限頗高,進攻性強,但容易卡手,后手時表現較差?梢酝度1~2張,替換梅提拉。
絢麗的紡織者·歌露瓦能提升后勁,但容易卡手?梢酝度1張。
卡西歐佩亞在快攻精靈內戰(zhàn)中十分強力,但在其他對局中表現一般?梢酝度1張。
以上便是本期SNC優(yōu)秀卡組分享的全部內容,之后我也會陸續(xù)介紹其他適合比賽的思路,敬請期待。
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