PBR—物理渲染技術
前言:《代號:夏娃》研發(fā)筆記是由游戲制作團隊特別整理發(fā)布的,旨在從技術層面搶先曝光與解讀游戲核心內容。首期研發(fā)筆記為大家?guī)砹擞螒蛱鞖庀到y(tǒng)方面的介紹,在內容發(fā)布后獲得了很好的反響。制作團隊再接再厲,繼續(xù)更新,第二期將從PBR—物理渲染技術來介紹這款次世代RPG手游大作——《代號:夏娃》!
甫一看到PBR三個英文字母,對于非行業(yè)人員來說會覺得“隔行如隔山”,完全不知所云。為了盡可能以通俗易懂的形式來講解《代號:夏娃》中的PBR制作工藝,本期研發(fā)筆記將會以問答的形式來進行解讀。
什么是PBR?
用專業(yè)的說法來介紹的話,PBR是一種基于物理的著色和渲染技術,依靠對周圍環(huán)境的反射影響而呈現(xiàn)出真實的材質效果。能量守恒使得高光如何怎么變都不會增加或減少,就不需要手動的來調整貼圖使得粗糙的地方高光貼圖暗,光滑的地方高光貼圖亮。
是不是有點費解?那就換個說法,你可以把PBR技術當成“魔法棒”,將物體模型放置進去,就能夠被渲染上更為生動擬真的視覺呈現(xiàn),以下面這張《代號:夏娃》的游戲場景為例:
↑↑這是基礎模型,其中有著多種不同材質的物品模型,如木質構件、繩索、燈籠紙張等。
這是經(jīng)過PBR技術加工后的場景↓↓
每種材質的細節(jié)表現(xiàn),光澤都會有明顯的區(qū)別,木質構件有木質質感,金屬材質有金屬光澤,這就是PBR技術的神奇之處了。
那么,普通的渲染技術就達不到這樣的效果嗎?為什么一定要選用PRB技術呢?
首先是真實性,PBR竭盡所能的追求材質質感和光影折射的擬真效果,普通渲染難以達到這樣的視覺呈現(xiàn)。
其次,傳統(tǒng)渲染方式?jīng)]有統(tǒng)一的標準,比較吃制作人員的細心程度和本身水平,制作人員會提前預估好物品在光線照射下的表現(xiàn)和陰影投射位置,然后進行預設。而PBR是一種更具備工業(yè)標準的渲染體系,參數(shù)確定的情況下,產(chǎn)出速度會遠遠高于常規(guī)渲染技術。
第三呢,PBR也是一種國際上主流的次世代技術,一些3A大作像《神秘海域4》也是該技術的受益者,基于《代號:夏娃》本身的產(chǎn)品定位,也需要使用該技術去追趕與頂級3A大作畫面表現(xiàn)上的差異。
PBR技術包含哪些過程呢?
大家可以看到一個空白的模型,在經(jīng)歷PBR技術加工后,其表現(xiàn)力不可同日而語。無論是材質細節(jié),還是光照陰影,都有極強的視覺沖擊力。
不過這里給大家看的只是一個簡單的示例,是為了便于大家理解。但PBR的加工過程本身并不像生產(chǎn)線那樣一步一步進行,也并不只有法線貼圖和固有色貼圖,而是將一系列的材質參數(shù):固有色貼圖、法線貼圖、金屬度和粗糙度等元素整合在一起形成的一套渲染算法,缺少哪個都不行,也沒有先后之分。
這里也給大家科普下相關含義:
法線貼圖是可以應用到3D表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它使每個平面的各像素擁有了高度值,包含了許多細節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體外形上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體視覺效果。
固有色表現(xiàn)的則是物品在白色陽光下所呈現(xiàn)出來的色彩效果總和。
金屬度和粗糙度相對比較好理解,就是調整金屬質感以及表面細節(jié)紋理的相關參數(shù)。CJ視頻中,下雨后雨傘呈現(xiàn)濕漉漉的效果,就是系統(tǒng)動態(tài)調整了粗糙度系數(shù)的結果。
下面為PBR技術工藝打造的游戲武器↓↓
夏娃在PBR渲染技術上有什么優(yōu)勢呢?
大家都知道,夏娃是采用虛幻4引擎制作的,本身能夠承載更高質量的美術資源,例如貼圖和材質等。我們本身又是一個對美術品質要求極高的產(chǎn)品,引擎的優(yōu)勢加上更高質量的貼圖使夏娃即使在使用同樣PBR技術的游戲里也是佼佼者的存在。
當然我們的優(yōu)化功底也是十分豐厚的,Epic團隊在優(yōu)化方面也給與了我們非常多的支持,這點還希望大家不要擔心。
以上就是本期關于《代號:夏娃》PBR—物理渲染技術的解讀,大家如果有更多想了解的問題,也可以通過加入官方陣地和管理同學反饋,我們會盡力為大家解答。
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