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《螺旋英雄譚》里的“羽量級(jí)”玩法到底是怎樣的?

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/9/5 9:58:25作者:佚名點(diǎn)擊:356次評(píng)論:0次

由雷霆游戲代理國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)KUMORA Games自主研發(fā)的“螺旋系列”新作《螺旋英雄譚》,目前正在安卓端火熱測(cè)試中。細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)官方網(wǎng)站上對(duì)《螺旋英雄譚》的介紹是,一款“羽量級(jí)日式策略RPG手游”,可能有些玩家對(duì)“羽量級(jí)”這個(gè)詞比較陌生,簡(jiǎn)而言之就是一款注重輕操作、輕較量、輕養(yǎng)成、輕社交的輕量級(jí)手游。

在重度游戲愈發(fā)占據(jù)手游市場(chǎng)比重的今天,這樣一款輕量級(jí)手游的上線(xiàn)可以說(shuō)是一股清流,更何況這是一個(gè)有著IP基礎(chǔ)的策略RPG手游。究竟這款游戲到底輕在了哪里,我們從游戲內(nèi)容和玩法上展開(kāi)說(shuō)說(shuō)。

簡(jiǎn)化戰(zhàn)棋核心玩法 新手玩家也能一秒上手

作為“螺旋系列”的新作,《螺旋英雄譚》是一款跟前作《螺旋境界線(xiàn)》共享同一世界觀的策略RPG游戲,雖然與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是本作中的主角則為三位新人,所以即便沒(méi)有玩過(guò)前作也不會(huì)影響對(duì)本作劇情的理解。

《螺旋英雄譚》的玩法屬戰(zhàn)棋類(lèi),因?yàn)橹谱魅思黛o是《光明》系列和《火焰之紋章》系列等經(jīng)典日式戰(zhàn)棋游戲的忠實(shí)玩家,因此在新作立項(xiàng)討論SLG方向時(shí),吉川決定要做一款自己感興趣的手游,于是戰(zhàn)棋《螺旋英雄譚》應(yīng)運(yùn)而生。雖然說(shuō)是戰(zhàn)棋玩法,吉川還是決定要將其做成一款“羽量級(jí)”的手游,他將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲進(jìn)行了改進(jìn)和簡(jiǎn)化,使其屬性相克、節(jié)奏加快。

豎屏單手簡(jiǎn)化操作 放大游戲樂(lè)趣

《螺旋英雄譚》采用了豎屏設(shè)定,地圖也是采用固定的模式,玩家一只手就能進(jìn)行游戲操作。游戲中所有角色的養(yǎng)成都并非單一固定,他們都具有多樣性和一定自由度,這一點(diǎn)跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲有很大的人不同。游戲保留了角色間的屬性相克,相應(yīng)的刪除了兵種克制這種復(fù)雜的機(jī)制。因此即便是同一角色,不同玩家得到的也是不同的,角色的屬性會(huì)隨著等級(jí)的提升而顯現(xiàn)的更加徹底,而兵種相克機(jī)制的刪除,也是圍著輕操作而來(lái)。

據(jù)悉在第一次游戲測(cè)試后,根據(jù)玩家反饋,他們又加入了一個(gè)比較特別的“連攜攻擊”,玩家操控某角色對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),其他角色會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)連攜攻擊(目標(biāo)必須在攻擊范圍內(nèi)),以期在降低門(mén)檻的情況下,又保證策略博弈的對(duì)抗性。

輕度養(yǎng)成 護(hù)肝養(yǎng)腎

玩過(guò)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的玩家都知道,養(yǎng)成是游戲中不可或缺的玩法之一。雖然現(xiàn)在《螺旋英雄譚》養(yǎng)成線(xiàn)的幾個(gè)養(yǎng)成維度看似和上一作大體上相仿,但養(yǎng)成的橫向數(shù)量和縱向深度則大大減少,比起國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成系統(tǒng)中動(dòng)輒兩位數(shù)的養(yǎng)成線(xiàn),《螺旋英雄譚》只有簡(jiǎn)單的5條。

同時(shí)他們吸取經(jīng)驗(yàn)和玩家反饋后,做了許多改良,降低了單個(gè)角色的養(yǎng)成代價(jià),同時(shí)主要的幾個(gè)養(yǎng)成維度,不需要通過(guò)氪金也能很快提升。甚至完全和抽卡有關(guān)的核心養(yǎng)成“覺(jué)醒”所需的資源,玩家都可以一鍵返還,將這些資源投入到其他角色身上,大大降低了玩家培養(yǎng)新角色的門(mén)檻和投入...其實(shí)這些都是游戲圍繞著“羽量級(jí)”做出的改變。

簡(jiǎn)化實(shí)時(shí)PVP操作環(huán)節(jié) 注重布陣策略

在實(shí)時(shí)PvP上,《螺旋英雄譚》在設(shè)計(jì)之初就想要深化對(duì)抗環(huán)節(jié),盡量能在對(duì)戰(zhàn)時(shí)突顯每個(gè)角色的作用和價(jià)值的區(qū)別,采用實(shí)時(shí)對(duì)抗并匹配實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手會(huì)讓對(duì)抗變得多樣且有趣。在4v4上為了避免回合制的實(shí)時(shí)指揮太費(fèi)時(shí)間,游戲內(nèi)玩家不需要實(shí)際操作自己的角色,而是把玩家的主要精力引導(dǎo)向組合布陣,讓玩家體驗(yàn)3分鐘速戰(zhàn)速?zèng)Q的爽快感。

《螺旋英雄譚》這樣一款輕策略RPG手游,可以單手操作,而且保證不會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)的刺激感,三分鐘戰(zhàn)斗你隨時(shí)打開(kāi)想玩就玩,加上簡(jiǎn)單的養(yǎng)成和社交元素,簡(jiǎn)直是手握大量碎片時(shí)間的白領(lǐng)、上班族們最優(yōu)之選。目前官網(wǎng)和TapTap上的預(yù)約通道已經(jīng)開(kāi)啟,記得抓緊時(shí)間搶先預(yù)約哦。

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