隨著備戰(zhàn)區(qū)的上線,網易《率土之濱》為廣大戰(zhàn)略熱愛者提供了自由的賽季選擇模式。從十八路諸侯并起,一場圍剿與反圍剿的“群雄討董”賽季玩法,到九大陣營各逐其鹿,混戰(zhàn)之局各憑本事爭天下的“群雄逐鹿”賽季玩法,無不讓人熱血沸騰。如今,雄關內外兩軍對壘,南北聯(lián)盟爭鋒相對的全新征服賽季“決勝中原”也正式上線,一場聯(lián)合新同伴來對抗半個世界的全新體驗,讓人期待不已!
南北聯(lián)盟對抗 聯(lián)合新同伴來對抗半個世界
依據(jù)歷史考究變化延展,南軍聯(lián)盟兵鋒北向,以摧枯拉朽之勢,奪城掠地。危機之際,北方勢力聯(lián)合御南,與之共爭天下。此至,南北爭鋒相對,全新征服賽季“決勝中原”火爆開啟。
在全新的“決勝中原”賽季中只存在兩個陣營,并且擁有完全相同的能力。為了更好完成陣營劃分,全新“隊伍標記”機制應運而生。在賽季報名期間,報名人數(shù)達到200的隊伍,其隊長可以對其它的同批次200人以上的隊伍進行敵對標記,被標記為敵對的隊伍將會有更大的幾率與自己的隊伍分屬于不同的陣營。當滿足條件的隊伍少于10支時,每個隊伍有1個標記機會;當滿足隊伍多于10支時,每個隊伍有2個標記機會。當新賽季正式開啟,所有的玩家將與報名的隊伍成員一起,隨機分配至其中一方。整個賽季中,玩家將無法改變自己陣營,始終與自己的陣營同胞們一同征戰(zhàn)天下。
陣營領地革新 戰(zhàn)略轉移兵力調配機動自由
隨著“決勝中原”賽季獨有的全新陣營分配機制出爐,《率土之濱》還將引入與之對應的全新玩法,從地圖變化、玩法設定以及獎勵結算等多個方面,全面革新游戲體驗。
針對南北軍聯(lián)盟,首先引入全的就是新領地類型——陣營領地。陣營領地包括出生州相鄰關卡,部分出生州城池,以及全新的南北軍營地。同一陣營的所有玩家,均可以借助己方的陣營領地進行出征。賽季初始,出生州相鄰的關卡,及出生州內的部分城池為陣營占領狀態(tài)。本陣營的所有成員可借助陣營占領的城池、關卡以及陣營營地進行出征。同時,出生州相鄰的關卡都提升為9級關卡,在面對敵方陣營進攻之時,如何利用更加強大的關卡進行有效的防守,將會成為扭轉戰(zhàn)局的關鍵。
城池摧毀無法倒退 堅守突圍寸土必爭
與其他賽季當城池以及關卡的占領陣營發(fā)生改變時,失守陣營還可通過反攻重新奪回城池以及關卡的設定不同,在“決勝中原”賽季中,當城池以及關卡的占領陣營發(fā)生改變時,城池及關卡都會觸發(fā)摧毀效果,變?yōu)閺U墟城池和廢墟關卡。變?yōu)閺U墟的城池及關卡守軍難度及耐久將會下降一定等級,同時失去所有的加成效果。被摧毀的城池在本賽季中將無法恢復成正常狀態(tài)。
并且,在“決勝中原”賽季結算時,雙方陣營所占領的未被摧毀的州府數(shù)量,將成為評判勝負的關鍵!結算時未被摧毀的州府數(shù)量較多的一方,將成為勝利方,依據(jù)武勛排名獲得征服或割據(jù)獎勵。如果雙方州府數(shù)相等,則雙方都將成為失敗方。至此,每一寸土地的完整守護都至關重要,每一寸土地的搶奪占領都無法重來,寸土必爭將成為游戲過程的唯一準則!更加殘酷的競爭機制,讓這場沙盤游戲的每一步都成為關鍵,是選擇性退讓,伺機咬下敵對陣營更肥美的城池領地,還是一鼓作氣當仁不讓,撕裂敵方防線,都將由戰(zhàn)略熱愛者們親自抉擇!
雄關內外,兩軍對壘,孰能上下一心,將帥同力,揚其威而四方懷德?在“決勝中原”的南北陣營的對抗之中,究竟是南軍聯(lián)盟一鼓作氣統(tǒng)一江山,還是北軍鐵馬金戈掠地攻城。在全新的戰(zhàn)略形式下,陣營規(guī)則的改變將會為戰(zhàn)局帶來怎樣的變數(shù),新的內容又將如何影響到玩家的戰(zhàn)斗。網易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,全新征服賽季“決勝中原”現(xiàn)已上線,寸土必爭的精彩我們拭目以待。
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