不做減法,完全復刻
在不久前曝光的官方宣傳圖中,《夢三國復刻》似乎與《夢三國》的LOGO一模一樣,這不由讓玩家聯想到:這或許是一款將端游完全復刻到移動平臺的手游。陳航先生的說法印證了玩家的這一猜想:《夢三國復刻》的確是以《夢三國》端游為藍本制作的一款移植手游。市場上不少游戲慣于用精簡玩法的方式取悅玩家,此次,杭州電魂反其道行之,更在意如何將端游的玩法原汁原味地復刻到移動平臺上。
除了目前展會上開放的5V5對戰(zhàn),陳航透露,端游中擁有的10V10對戰(zhàn)和RPG玩法也將在下個版本上線,還有PVE副本、BOSS戰(zhàn)等經典游戲供玩家們游玩!拔覀兤鋵嵅皇窍朐谀壳暗腗OBA市場上做一個差異化的產品,而是更希望那些曾經在端游《夢三國》上奮戰(zhàn)數載的玩家能夠在移動端上玩到一款原汁原味的《夢三國》!标惡饺绱苏f道。
在移動端平臺上復刻一款PC端游,說起來簡單,做起來卻很難。由于手機本身的性能限制,很多機能沒法完全還原,不少廠商都不愿嘗試。那為何《夢三國復刻》還要在這一領域上越走越遠呢?陳航解釋道“很多人說市場上的手游都在做減法,他們說要去適合移動玩家的需求,我覺得在做減法上,我們電魂已經有足夠多的團隊在做相關的游戲了。所以我覺得我們《夢三國復刻》要在還原端游上做更大的努力!
“一旦做減法,游戲確實是更容易玩了,但是它就沒有了《夢三國》原來那種深度,也就不像《夢三國》了!标惡綇娬{。
玩法多樣 強調策略性
在玩法上盡可能地靠近端游,使得《夢三國復刻》沿襲了《夢三國》一貫受人稱贊的競技性。為了加強這種競技性,《夢三國》在近期幾次改版中自由度都放得比較大。陳航在談到競技性的時候,顯得有些嚴肅,“我們在做復刻的時候除了關注美術上的一致性,也非常關注游戲的競技性。我不會說,要么我們做一下簡化吧,讓英雄更容易成長一些,我們不會這么想。我們想得更多的是,如何去做出端游那種自由度,讓這種競技性變得更強。”
“就拿英雄定位來說,我們不會設定這個英雄一定要打什么位置,我們只會推薦這個英雄打什么位置,而通過不同的出裝,他的定位也是不一樣的”陳航說,“我們游戲的勝利條件也比較多樣化,不一定是通過推倒對方基地獲勝,甚至可以通過擊敗一定數量的敵人來獲得勝利”。
在以擊敗敵人數量獲得勝利的條件下,以往遭人唾棄的人頭狗將會成為隊友喜愛的角色。而在10V10玩法中,地圖變大和玩家增多將會弱化5V5中個人英雄主義的行為,更多地集中于對戰(zhàn)中的策略性。根據每個玩家出裝的不同,這些變數也會變大。
移動電競平民化
2017年,杭州電魂在電子競技行業(yè)頻頻發(fā)力,先是投資了一家電競數據分析公司,在承辦電競賽事方面有豐富的經驗和優(yōu)勢。同時在preA輪投資了大鵝電競,目前大鵝電競不僅拿到了A輪一億融資,而且快速成長為全網最大的電競游戲MCN公司。這為杭州電魂旗下的游戲做電競提供了一定程度上的便利。
《夢三國》的賽事持續(xù)發(fā)展,此次推行《夢三國復刻》自然也離不開電子競技賽事。在《夢三國復刻》的電競賽事這一問題上,游戲更著眼于電競的平民化。
“現在電競我個人認為是過于職業(yè)化了,門檻太高,太過于兩極分化,餓的餓死,撐的撐死。我們希望的就是能夠讓那些追求電競夢想的人,也能獲得一些基礎的獎金!标惡秸f道,他認為移動電競時代應該是越來越平民化,而并非像很多文章那樣打游戲奪冠比考清華北大還難。
“我希望最后平民化電競能夠做到像現在的行業(yè)崗位那種,這樣玩家所受到的家庭壓力會小一些,打游戲不再是一項無所事事的娛樂。”在陳航的構想中,比賽獎金應該減少一些頭部的獎金,給予那些愿意參與電競的玩家一些安慰獎,資助他們更好地參與到電競事業(yè)中來。
為了讓玩家自發(fā)地走入電競中,電魂除了要在比賽的觀賞體驗上做努力,也會在游戲中進行電競賽事的募集!艾F在很多比賽他都需要線下報名啊宣傳什么的,我覺得不需要,在游戲里面做好這個系統我覺得就可以了,讓用戶們自發(fā)地打開比賽,再次降低用戶們的門檻!薄拔业哪繕司褪亲尭嗟娜藚⑴c到這一個事業(yè)當中來!标惡秸f。
回歸初心
“其實很多玩家都知道,我們做游戲的是有公司業(yè)績要求存在的,因此對于游戲中出現的一些一看就是為了完成公司業(yè)績指標的設定,不少玩家也表示理解。對于這樣的制作環(huán)境,想做的有趣其實是件很奢侈的事情。但《夢三國復刻手游》在這次制作的過程中,我們其實更堅持,不去過多考慮業(yè)績這個問題,也因此我們和玩家的交流更自由,做游戲也更專注于游戲本身”,陳航說。
“我們現在端游上還有不少用戶,他們有一天可能會說,我工作了,我要找對象了,我離開電腦了,我沒有辦法玩上《夢三國》了,我還能不能拿起手機,玩上夢三國?那這個時候我會告訴他,能玩上,這就是我們想給玩家的答案!
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