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圣斗士星矢手游最新版本 1.6.55.1安卓版

好評:50%
壞評:50%
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圣斗士星矢手游最新版本介紹

《圣斗士星矢》是首款官方正版授權2D策略動漫卡牌手游。100%忠于原著劇情,由DeNA授權、東映監(jiān)制、騰訊旗下天美工作室傾力打造,原著作者車田正美老師嚴格監(jiān)修,原汁原味的圣斗士手游!最炫酷的圣衣造型,最期待的鐵血勇士,領銜正版圣斗士卡牌巔峰之作!

圣斗士星矢手游最新版本

圣斗士星矢手游最新版本亮點

1、高品質還原熱血經典;

2、全系列圣斗士爆發(fā)小宇宙;

3、頂級畫面,酷炫絕招;

4、靈活搭配,策略定勝負。

圣斗士星矢手游最新版本特色

1.游戲的劇情,游戲劇情是和動漫的開端和目標是一樣的所以,看過這部動漫的玩家可以更好的融入游戲劇情。(另外說一句,人物模型也不錯)

2.游戲的玩法和人物技能。游戲的玩法(熟悉這些游戲的玩家可以直接跳過,現(xiàn)在是講給萌新的)游戲的玩法很簡單,就是回合制,開局,你先得幾個能量,然后隨著人物發(fā)動技能能量也會隨之減少。人物的技能是很獨特的,但也是分好與壞的(還是黃金圣斗士厲害……)但是只要運籌帷幄,還是有與之一拼的能力。(需要肝,需要氪。)

3.游戲的場景和模型,游戲的戰(zhàn)斗場景是不固定的,這也給了玩家很好的游戲體驗。模型優(yōu)化也是到了很好的地步,但是偶爾還是會穿模的,這一點就有點不開心了。

編輯點評

《圣斗士星矢》這款游戲我相信基本都知道,只不過是可能沒玩過同人漫改手游罷了,這個IP可謂是十分的巨大,但是依然逃脫不了圈錢的操作了,整體給我的感覺還是十分厭惡的,又是一款打著經典復刻而沒有好的吃相的劣質游戲,這款游戲也出來好幾年了,也是可以看到其反響平平,游戲宣傳的牧庸置疑肯定是十分到位,也是,大廠制作并不用擔心無人知曉的狀況發(fā)生,那么,這款游戲究竟是怎么落寞的呢?

首先,圣斗士星矢算是每個人心中不可磨滅的啦!是多少人心中的情懷啊,想當年聽到起主題曲響起來的時候,一種熱血感也是涌上心頭的,劇情方面也是經典還原,為了保護雅典娜五小強勇闖12宮的故事,與里面的人物呢,也是基本耳熟能詳,畢竟那么大一個IP,再加上我也是圣斗士星矢的一個忠實粉絲,畢竟我相信大部分的玩家都是通過動漫而牽引過來的,說實話,游戲玩的時候還是比較特殊的,畢竟這款游戲出廠比較早,也不同于市面上大部分的漫改游戲的橫屏操作,游戲采用的是豎屏操作的玩法,咱先不說游戲內部方面出現(xiàn)的問題,就首先豎屏手動可按的地方就比較少,并且視覺方面會受到一定的限制,最主要的,由于豈不是跑酷游戲玩起來后會比較別扭,游戲的主體是以卡牌游戲為主的,這就和大部分的漫改游戲的發(fā)展方向是相同的,但是也都犯了一個同樣致命的錯誤,卡牌類游戲的玩法并不是那么新奇,并且其發(fā)展前景并不是那么光明,而且游戲的玩法局限性非常大,主要玩法就是掛機放置類,基本不需要你太多的操控,當然也是有好有壞的好處,就是適合養(yǎng)老玩家來玩,畢竟不用太多操控掛機,自己動就可以,反之,由于自己操作的地方比較少,游戲的可玩性也會大大降低,所以我整體下來,這款游戲帶給我的樂趣非常局限,甚至玩起來還有一種枯燥的感覺,并且游戲啊,內部的特效描繪方面有點單調,這事我有點接受不了的,畢竟一款卡牌類游戲沒有什么出色的地方,你就特效也沒有做好,而且打擊感也很差勁,有種軟綿綿的感覺,整體給我的感覺就是游戲并沒有什么出彩的地方,而且氪金現(xiàn)象比較嚴重,也算是拿著好的IP做著圈錢的舉動,很涼心

總結:漫改游戲逃脫不了的陷阱,永遠都是好的IP ,劣質的游戲 ,玩家興沖沖的來,灰溜溜的走,總體來說還是很失望的

更新日志

2023-12-28

12月27日停機更新公告

親愛的圣斗士,

為了給各位圣斗士們帶來更好的游戲體驗,圣域即將于2023年12月27日下午15:00-17:30進行停機更新,開服時間會因實際進度推遲或提前。本次停機更新圣域為大家準備了150鉆的更新福利,請更新完成后到郵箱查收。

【更新時間】2023年12月27日下午15:00-17:30

【更新方式】停機更新

【更新范圍】全服

【重要更新】

1、摩羯座·艾爾熙德登錄圣地爭鋒;

2、新日相小宇宙鋒壓上線:主屬性為物理防御,物防穿透,套裝增加20點速度;

3、2023.12.28~2024.1.3【反鏡角逐】限時開啟!參與競技獲取點數(shù)可兌換高級星石、技能魔典碎片等豐厚資源,競逐排行榜還有機會獲得專屬稱號、大量鉆石等豪禮;

4、新斗士傳說本:雙魚座·雅柏菲卡上線;

5、斗士輪回&鎏金卡新增斗士:巨蟹座·迪斯馬斯克、處女座·沙加、天琴座·奧路菲、海王子·庫里修納、神圣衣天鵝座·冰河;

6、斗士技能調整:

-天琴座·奧路菲-[死亡之旅小夜曲]敵方行動后造成的傷害從180%念力傷害增強到220%念力傷害,覺醒傷害從220%增加到260%

-海王子·庫里那修-【脈輪封印.炫光】戰(zhàn)斗開始時,所有敵人有70%(+效果命中)概率被添加炫光印記

-神圣衣天鵝座·冰河-【究極-冰靈柩】:釋放時同時為目標添加2層冰霜印記

【精彩活動】

1、12月28日,天水玉郎活動開啟,參與活動可獲得雅柏菲卡-天水瑰明皮膚、雅柏菲卡技能券等,快來參加吧!

2、12月28日,輪回斗士-心愿召喚開啟,所選心愿斗士活動期間抽卡概率UP,還有機會掉落對應斗士的碎片!

3、12月28日,新一期輪回祈;顒娱_啟,全新小宇宙【鋒壓】開啟祈福,快來祈福雙速小宇宙吧!

4、12月28日,勇闖十二宮活動開啟,完成任務可獲得技能魔典碎片、鉆石等豐厚獎勵!

5、12月28日,新一期每日好運抽獎上線!每日登錄即可獲取抽獎機會抽取處女座整卡、高級星石、洗練鎖等獎勵!累計抽獎次數(shù)還能兌換處女座碎片!

6、1月1日,女神送鉆石活動開啟,完成解救任務獲得圣域寶藏、鉆石等豐厚獎勵!

7、1月1日,免費十連抽開啟,每日首次星座召喚免費十連抽!

8、1月1日,天降寶箱活動開啟,指定時間小鎮(zhèn)內將出現(xiàn)大量寶箱,開啟有概率獲得技能魔典碎片、紫色神晶粉塵、SS斗士整卡等稀有好禮!

9、1月1日,七日登錄禮活動開啟,每日完成登錄可獲得意志強化石、意志技能石、洗煉鎖、技能魔典碎片等豐厚獎勵!

應用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sskgame
  • 名稱:圣斗士星矢(騰訊)
  • 版本:1.6.55.1
  • MD5值:a6e40988fb682fe54940bbfffd34e1da
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:28:32
    圣斗士星矢
    由于我個人無法靠我的童年記憶來判斷這究竟是哪一部動漫,所以這里我就根據(jù)我所查閱到的資料來判斷。圣斗士星矢這款游戲是由《圣斗士星矢:圣域傳說》日本東映動畫株式會社出品的動畫片,而游戲內劇情與動漫相差不大都是講述了以星矢為代表的五位青銅圣斗士拯救女神雅典娜的故事。當然這款游戲最大的特點就在于它動畫起源于黃金十二宮篇,而它本身雖然在當時也是紅極一時但對比現(xiàn)在就沒有那么精致,也就導致在創(chuàng)作動畫以及游戲的時候做到了符合但也是很粗糙。沒有我所預想中的要好而且現(xiàn)在我們所看到的這款游戲因為發(fā)行時期的緣故,那時候3d也沒有出現(xiàn)大作來支撐所以整體建模也做得沒有太好,所以如果你沒有看過圣斗士星矢并且也不是很喜歡較低的畫質和建模,那么還是要考慮一下在做選擇的。
    先來從游戲的整體來看,游戲整體采用的是回合制的玩法而回合制本身的節(jié)奏較慢,雖然有大招的加持也依舊很容易感到枯燥,而且可能我個人更加傾向于要好一些的畫質所以在體驗的時候也有點輕微的暈3d的現(xiàn)象。并且如果要論氪金的話在這個游戲中其實沒必要太氪,而且要氪也不能錯過一些活動否則虧的不止一星半點,這個游戲雖然說現(xiàn)在的畫質還有建模都很需要加強但活動獎勵方面還是在線的。只要你抱著想要一直體驗的態(tài)度來體驗那么就會感受到游戲還是存在獎勵的,不過對于游戲內的建模這種與它現(xiàn)在所處的時代也是一種回憶。
    而對于這個游戲我個人的感受就是有點太過于符合回憶,對于游戲我可能并不會認為它能回爐重造一般的優(yōu)化,但是至少在后期所出的角色進行一個建模的加強和技能的優(yōu)化。廠商也是陸陸續(xù)續(xù)創(chuàng)作了不少大作,那么對于漫改游戲也自然是應該清楚它作為不少玩家的童年回憶,在玩家心中占據(jù)的美好。那么即使時代變遷這個游戲的時刻也還是會有一小部分的老玩家來這里堅持下去,可這貌似也并不能為做的不好而開脫,因為游戲發(fā)行的同時期并不是沒有做的好的游戲就比如同時期的《第五人格》《忍者必須死3》等等好作品,那么這款游戲能夠做成這樣也實在是不該。童年動畫發(fā)行的時候做成那樣已經算是很好的了但是要按照還原的邏輯來看,我對比下來除了在細節(jié)上符合設定外其余的特效方面還是給人一種欠缺了對于原作的了解,而且從細節(jié)上入手游戲能夠做成這樣的特效放到現(xiàn)在能與之匹敵就只有低配版的炫舞了。所以這里我的感覺就是游戲內可以做的不好但是至少也應該用心,哪怕現(xiàn)在對于建模的創(chuàng)造進行還原并且做的更加精致也還是會有很多玩家來體驗,而且相較于大部分漫改游戲能夠在現(xiàn)在追求質量的情況下堅持到現(xiàn)在也表明它是為愛發(fā)電的態(tài)度。那么只要肯做的好些也會有玩家前來體驗也就不存在沒有玩家的情況,所以這里如果可以我還是比較希望可以優(yōu)化一下。
    綜合以上的的來看,我個人認為我體驗的過程并不是很愉快但是也能感受到游戲也有好的地方等待發(fā)掘。但是對于游戲內對比現(xiàn)在來看,就認為它也應當創(chuàng)造的質量要好點,回憶與經典的區(qū)別就在于回憶只是那一瞬間所能想到的過往,而經典就是即使它落魄了也依舊是當時甚至是現(xiàn)在很多都沒有辦法打敗的好作品,但是經典也會成為過去式如果想要讓玩家一直熱愛就只能在不斷的優(yōu)化中成長,而我所體驗到的這一款游戲就需要較大的變革。并且游戲內如果要指出來最明顯的話從個人展示界面,有點混亂而且因為很多都是一個放在頭像里對于實際對決并無用途所以放到個人界面才會更好些。游戲內的音樂方面還有流暢度中等,但由于建模之類的需要一個相對較好的配置否則可能會有發(fā)熱現(xiàn)象所以值得注意。最后我個人對于這款游戲的評價就是它可能對于沒有看過動漫的玩家來說并不好,但是對于看過它的玩家而言或許也是經典,所以我個人而言并不是很推薦玩家自行選擇即可。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:27:04
    騰訊對于代理動漫IP類型的游戲作品所表現(xiàn)的情況基本都會擁有不一樣的地方,對于這款游戲體驗上來講,內容的玩法非常的一般,但是至少在游戲還原動漫的人物和設計的劇情上,也能看得出來有些用心所制作的方面其中的內容添加,《圣斗士星矢》其實對于這種類型的IP游戲,最多所設計的內容都是通過卡牌放置的方式所進行游玩,畢竟這種所帶來的代價小,這也就是為什么即使是大廠,對于那些小廠的手段都是以一種的方式給玩家進行展示,畢竟卡牌方面的門檻低,而且所設計的玩法和機制也沒有太大的難處。
    和現(xiàn)在的二次元類型的作品進行對比,其實對于這種玩法所設計的情況已經沒有任何的市場占有率,甚至能進行系玩家,但是對于這種老套的玩法,他們所吸引的方式并不是通過自身來進行讓玩家產生樂趣,則是通過動漫IP依靠粉絲的群體來增加下載和玩家游玩的氪金內容,這種現(xiàn)狀可以說也非常的明顯,不管是什么類型的IP游戲制作出來的作品,有的甚至可以玩,有的甚至直接給你投一個換皮的作品,或者對于其中的游戲內容和自身的代理IP甚至毫無關聯(lián),但是這款作品對于人物和整體的畫風基本也是和IP有一定的設定相互融合,并且我們所控制的角色也能跟隨動漫當中的角色來前往冒險,可以認為游戲當中對于劇情的設定所展現(xiàn)的效果也是較為不錯的,但是對于游戲后期就不會擁有太好的前期表現(xiàn)的狀況,甚至如果你不想體驗一些pvp的多人模式,這款游戲所嘗試的全部過程基本都是通過每天的割草和收菜來養(yǎng)老。
    對于卡牌類型的游戲,如果是以收菜的方式給玩家?guī)眢w驗的話,肯定也就說明了在玩法方面的內容設點并沒有那么的強烈,甚至也沒有太多新穎內容的添加,與游戲當中的pvp系統(tǒng)對于卡牌游戲從我的認定來看,根本就無法保持平衡的情況發(fā)生,畢竟真正制作這種類型的游戲所推出的作品都是偏向于劇情和皮膚方面來產生利益,但是這款游戲感覺是部都參與了起來,唯一的感受就是充值和商業(yè)化的內容進行了進一步的加強,而且對于人物的獲取的確都是動漫當中的角色,可惜的就是游戲對于他們自身的背后故景和內容都不會產生專屬的小故事,如果依靠原著的動漫進行小故事的添加,這個也是可以接受的,但是可惜的就是經過兩年的發(fā)展,游戲從之前不錯的狀態(tài)之下,內容也逐漸進行下降讓玩家難以進行接受。
    對于抽獎的設定也是一些其他同題材游戲所做出的老方式,玩家剛開始會通過新人的抽獎能獲得一個保底人物,基本可以認為是游戲當中所給玩家進行開始推進地圖所使用的角色,而且獲得之后對于剩余的金錢可以進行保留,但是對于這款游戲是否有相關的Up獎池子這一點還是無法了解的,那這也就意味著游戲當中所獲得角色的方面困難性還是很高的,而且從游戲自身的題材來看,對于抽獎方面的更新是通過更換人物自身的服裝,來進行吸引玩家的購買,還是依靠動漫各式各樣的類型進行添加,或許也是這款游戲較為難以進行決定或者制作的地方,但是對于養(yǎng)成系統(tǒng)肯定對于抽獎方面的需求還是有一定的要求的,畢竟對于角色后期的提升和內容,肯定是無法避免覺醒等相關關的選擇,至少對于游戲當中也是給了一些少數(shù)的機會能讓你進行通關。
    在戰(zhàn)斗方面的機制,其中所有角色所釋放的技能選擇也分為三種的分類,玩家要通過輔助和主要的攻擊進行主要的安排,當然一定要記住部分的技能進行使用過后,要等待一定的時間之后才能進行刷新出現(xiàn),這也就意味著玩家對于技能的選擇方面也一定要根據(jù)自己的規(guī)劃情況來選擇好進行敵人的輸出,而且部分的角色也會擁有輔助的功能,推薦先拔輔助,提高傷害的類型,給一些群體傷害的角色,這樣就能通過技能的釋放,把敵人全部的血量進行大幅度的消減,可以說這種做法所展現(xiàn)的情況還是很不錯的,或者通過奶媽等其他的輔助來為我們自身的情況提高更好的生存概率。
    這也就意味著技能的選擇類型多了起來,對于我們角色相互的搭配,和釋放技能的順序也變得更加重要了一些,如果游戲對于后續(xù)之類的boss戰(zhàn)能進行額外的規(guī)劃挑戰(zhàn),或許這種方式更加的有意思,畢竟對于技能的選擇多了起來之后也就代表了所需要規(guī)劃的內容增多了,但是唯一可惜的就是游戲當中最終還是以自動戰(zhàn)斗的方式所添加到游戲里的系統(tǒng)當中,這也就意味著過多于繁瑣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在這款游戲也不太可能會擁有,畢竟游戲都擁有這么好的資源了,但是不進行這種方式的實現(xiàn)也是較為可惜的地方,其余方面從整體的戰(zhàn)斗背景還有畫面的設計上,我覺得還是很不錯的,游戲也盡可能的提高所自身擁有的畫質內容,從這個地方來看,游戲也算得上一款中規(guī)中矩的地方,但是最近游戲所更換的運營情況也非常的一般,甚至所進行改變和pvp系統(tǒng)的內容頭上,玩家無法真正的理解,雖然說也算得上一款不溫不火的游戲作品吧,但是如果真正的持續(xù)以這種方式所展現(xiàn)的話,我覺得遲早會出問題。
    從這款作品來看,有系數(shù)資助的情況對比于騰訊其他類型的IP手游也強上了不少,但是如果真正所了解他的玩法的話,實際和我們普遍網(wǎng)上所接觸的同體才或者該類型的游戲也沒有什么變化,所以玩法上基本也沒有新穎的內容,讓玩家真正的喜愛。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:25:08
    “燃燒吧,我的小宇宙!”
    ◥前言
    《圣斗士星矢》手游是一款由騰訊代理出版的3D卡牌回合制類游戲,作為一個情懷IP游戲,騰訊究竟是用著這個情懷來收割韭菜,還是用心在打磨呢?
    ▼界面美術
    進入登錄界面,迎面而來的就是非常熟悉的而又經典的一幕,12名黃金圣斗士集結于嘆息之壁面前,12個人眼中充滿著堅毅而又決斷,伴隨著略微輕快而又悲哀的“地球儀”配樂,作為圣迷就已經被吸引了,迫不及待的進入游戲但等來我的不是精美的建模和立繪,或許在18,19年這個游戲剛開始時,我確實會被震撼,但如今就只能呵呵了,從lc的薩沙上線開始,制作組仿佛就開始擺爛了或者說除了開服那一兩年時間外都在擺,真的就是無底線的挑戰(zhàn)玩家,冥撒就是個例子,立繪,那張臉扭曲成什么樣了,臉型氣質神情哪一點跟撒加有關了,還有那個動作他是在打籃球嗎?建模就不多說了,從前到現(xiàn)在建模依舊是那個樣子,我能理解你想做出那種戰(zhàn)損的感覺,但就那樣吧,至少比立繪還能看,要真不想做,就把游戲里原有的撒加立繪換個冥衣顏色的都比這個好。
    ▼玩法劇情
    先說劇情,這個游戲的劇情可以說是為數(shù)不多值得夸獎的一點,無論是開篇的黃道十二宮篇,還是后面的海王篇以及冥王篇,可以說是把原著中該有的都表現(xiàn)出來的,甚至還改了點原著中沒能表達出來的效果,就以我最喜歡的“二爺”加隆為例,在二爺剛上線時官方為他準備的劇情中撒加加隆二人兄弟的原創(chuàng)對話,真的讓我淚目。另外這游戲,他的劇情語音臺詞是全文貫通的(雖然有部分語音臺詞會丟失)每一句話他都有原CV配音,放眼望去國內手游中像這樣臺詞語音貫穿全文的應該算少數(shù)了
    受限于回合制這個玩法下,玩的越久就越會顯得非常的枯燥無味,但好在游戲官方開創(chuàng)了其他的玩法,就比如“逃離孤兒院”這個玩法,類似于第五人格的非對稱型對抗競技玩法。
    但是上述的玩法和劇情,又有多久沒有再次更新了呢?
    ▼抽卡界面
    既然說到了卡牌,那么抽卡肯定就不能少,這個游戲的抽卡界面也算是一大亮點,他的抽卡界面是一片星空,星空上有著對應的星座,當鏡頭轉向那個星座的時候,星星就會連接成圖案。
    但依舊不能掩蓋他的抽卡,就是一坨答辯,平均500抽才能出一個當期up的角色,還是全靠返利給的碎片合出來的,盡管抽卡需要花費的鉆石可以通過平常肝日;顒拥惹烂赓M獲得,但這個得多肝呀。
    還有一點這個不同于隔壁的火影,他是能抽出整卡的,只不過概率很小罷了(tx的概率懂得都懂)
    ▼優(yōu)缺點
    優(yōu)點:除了上述我說的優(yōu)點以外,戰(zhàn)斗時的特效還是有保障的,就以星矢為例,使出招牌的招式“天馬流星拳”時背后就會出現(xiàn)天馬的圖案,動作流暢度也不錯,還有游戲加載過場時的界面圖,無論是沙加在娑羅雙生樹下的場景還是圣域波塞冬神殿冥界這些經典場景,都挺用心的;蛟S這個游戲真的就只剩下情懷了吧。
    缺點:除開氪金肝度這些問題,這游戲數(shù)值膨脹的太厲害了,卡牌失衡,可能你前一秒抽到的新卡還能能虐殺別人,但下一秒官方出的又一張新卡,就能完美克制上一張卡。
    每一次更新出的bug只會變多不會變少,有些bug還嚴重影響游戲的平衡(雖然說這個游戲的平衡性已經失調了)
    還有這個服務器的問題,玩著玩著就卡頓黑屏都是小事,閃退是最讓人難受的。
    ◥觀點
    當資方想要跑路的時候,自然是能卷多少就卷多少,從以前就已經開始提速了,后面越來越多的玩家退坑,游戲就會越來越加速出新卡的速度,然后草草了結這個游戲的壽命,至于你付出的時間,官方是不會在乎的,你投入的金錢也都已經被收回,就是明著擺爛罷了,這一切風向從最開始的“氪金模式”就已經定下了,割的就是那些有情懷,對企鵝還抱有幻想的小資中產​罷了。
    ▲結語
    寫完這一篇評測下來,這又是一款被鵝廠搞崩的IP游戲。▏@息)明明隔壁的火影忍者手游就做的挺不錯的,縱觀鵝斗士發(fā)展到現(xiàn)在也快五年了,這期間賺的錢,究竟有沒有用在游戲玩法創(chuàng)新建模美術方面就不言而喻了。
    “一枝枯萎的鮮花,不會再盛開。人、鳥、蟲甚至光輝的星星都只有一次生命”
    這是處女座沙加曾說過的話,或許用在現(xiàn)在的《圣斗士星矢》很合適吧……

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