凱旋而歸的遠征軍突然遭到了伏擊,疲憊的遠征軍被分割擊散,統(tǒng)帥獅心王也不知所蹤。這時候,一個神秘的英雄挺身而出,率領零散的部隊繼續(xù)組織還擊,并不斷地召集失散各處的散兵游勇。隨著戰(zhàn)斗的深入,英雄得知這一切都是昆塔的邪惡陰謀,他想將整片大陸帶入戰(zhàn)爭和破壞之中。為了洛示劍世界的安定和平,我們的英雄率領遠征軍一路披荊斬棘,踏上了漫長的回家之路……
塔防之光攻略
打法基本成熟,主攻火法。
首先,版塊里很多玩家都在問,角色后期屬性如何,怎么打,咱們一個個分析。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士樓主玩的不多,推圖有光輝騎士和龍騎士就夠了,如果錢多,就上大錘子升級,簡單粗暴。具體每個角色個人分析如下:
大劍士
單體輸出較高,技能單一,攻速低,重擊傷害低,新手過渡一下可以,不建議培養(yǎng)。
重騎士:
重騎士在英雄騎士出來之前,打一橫排敵人還是效果不錯的,但由于技能與英雄重合,所以輸出空間很小,不建議培養(yǎng),而且對戰(zhàn)馬要求比較高,刷不到午夜,技能就廢了。(樓主睡眠不行,所以等不到晚上11點一般就睡了,懶得刷.....刷午夜攻略一搜一堆,不再贅述。)
狂戰(zhàn)士:
狂戰(zhàn)的話,目前來說,打地下城領袖技能挺好用,所有人加三五百攻擊。推圖方面,三技能戰(zhàn)斗怒吼挺好用,可以給團結單位加攻速,對光輝劍士和蠻錘有一定輔助作用。PVP方面,面板性能不錯,但是容易被克制,大樹的寧靜,冰法的日常一凍,分分鐘教你做人。不太推薦培養(yǎng),后期無聊了可以培養(yǎng)起來娛樂一下。
蠻錘勇士:
蠻錘推圖和光輝劍士搭配效果很好,一個推,一個拉,可以把怪限制在狹小地形,多加練習,性價比會越來越高,智商碾壓。蠻錘打PVP曾經流行了一陣子,但敗給了冰法,冰法又敗給了紅杖,目前來看,蠻錘升級到2藍星,依然可以戰(zhàn)前排,但會被同等水平敵方打敗,適合新賽季欺負小白,無限暈,哈哈。
皇家守衛(wèi):
皇家守衛(wèi)是一定要主升的
復制三遍。
皇家守衛(wèi)推圖必備,用來團結道路倆邊的戰(zhàn)士,比如這邊一個龍騎士,一個蠻錘,那邊倆個光輝,中間連倆個皇家守衛(wèi),很舒服。
PVP方面,皇家守衛(wèi)目前也是必不可少,出了劍衛(wèi)以后,身邊的隊友都可以站前排打特效了。比如現在17區(qū)比較流行的樹人戰(zhàn)法(這個是我用的,別人大都是占星薩滿流)
守衛(wèi)給樹人分擔攻擊力,樹人給自身和守衛(wèi)回血,持續(xù)受到攻擊,大招好的快,敵方一直保持寧靜狀態(tài),很賺。
其他方面也沒什么,瑞獸和盾可以互相換,個人感覺瑞獸效果更好些,可以增加坦度,畢竟守衛(wèi)就是用來挨打的嘛。
戰(zhàn)士篇就介紹到這里,整體思路就是推圖多利用團結效果,多利用地形,多換幾種打法。
弓手篇:
神射手:
神射手推圖效果不錯,前期主升,性價比很高,后期性價比不如薩滿海盜龍騎士,升級到1藍星足夠了。
神射需要注意的是站位,射擊范圍不是太大,找一顆離戰(zhàn)斗地點近一些的樹,不然會浪費很多輸出。
PVP方面,神射用的人也有,但不多,皇家守衛(wèi)出劍衛(wèi),吸收后排傷害,再加上祭祀和法師也都比較肉,一輪射不死,就廢了,打前排更是無稽之談。
打地下城效果不錯,找棵樹,出吸血,痛苦,基本輸出就夠了。
裝甲尖兵:
裝甲尖兵目前來看還是比較廢,地下城和PVP可以玩一玩,推圖效果不大。
地下城領袖裝甲尖兵配爆炸箭,反射箭,再刷點攻擊,差不多就可以通關了。
PVP裝甲兵大招傷害高,有條件刷到滿級,滿星,一個大招過去,一橫排死的就剩下守衛(wèi)了(沒錯,被虐的那個人就是我。
游俠:
游俠的話,目前來說,比較雞肋。
從傷害上講,毒的傷害需要疊加,來的太慢了,而且毒是持續(xù)性的,所以對數量要求不高,配上煉金變身,有倆個足矣,所以性價比不高,推圖不如培養(yǎng)神射。
PVP基本沒用,遠古時期有過毒殺流派,然后就沒然后了。。。
地下城基本沒用,沒暴擊,毒的傷害也低。
馴獸師:
很多攻略上都說馴獸師傷害和神射差不多甚至稍高,實話實說,我沒見過....
馴獸師打的是混合傷害,一個人三只鳥,豪豬和熊沒什么用。鳥攻擊100,三只300,但是攻速和暴擊上不去,也沒有爆發(fā)?隙ū扔蝹b強點,但和神射沒法比。無盡好一點,因為馴獸師攻擊范圍比較廣,但等級高了以后,基本都用薩滿了,馴獸師的優(yōu)勢不復存在。
PVP坑爹,豬和鳥生命低,死了對面加能量,免費回城。
地下城沒什么用,和毒弓一樣,傷害上不去。
狙擊手:
狙擊手目前來說比較雞肋,攻速太慢,只能用三技能強化標記打打輔助,懟boss好用一些。
地下城需要培養(yǎng),前期廢,后期厲害,但不如神射
PVP曾經火過幾天,上來就是一個大,然后就沒有然后了。
射手就說到這里,整體來說,推圖注意站位,找好位置打傷害即可,毒弓配合變身的煉金,傷害可觀,但倆個和十個的區(qū)別不大。
法師:
大法師:
大法師必練
大法師在推圖,PVP,地下城的表現都不錯。
推圖方面,大法師點范圍攻速,三個冰法基本就可以滿足全圖減速了。
PVP,冰法目前尚可一用,主要用來對付低等級玩家,對高等級玩家無效,畢竟都是紅杖思密達。
地下城冰法領袖可以把人凍住,控制很足,別的沒了。
星級藍一星就夠,不過能練到藍一星,PVP基本也放棄冰法了....
炎術士大型攻略
火法是我的最愛,這里篇幅要長一點,不愛玩的可以直接跳過~
首先,火法是一個AOE英雄,無論是PVP,還是PVE,AOE傷害都是最高的。
有人奇怪了,火法PVP啥時候變AOE了?請看圖
我的大火球砸到了敵方第一個人,身后人也被砸到,然后倆個人都開始燃燒。2藍星技能,嘿嘿嘿。
我先介紹一下火法技能和星級:
暴擊:火法自帶20暴擊,自帶20暴擊,自帶20暴擊。
烈焰:暴擊時點燃敵人,持續(xù)燃燒,無視防御,無視防御,無視防御!
大火球:
概率放火球,雙倍暴擊智力加成,所以火法出暴擊,堆到50暴擊率,大火球就變成百分百暴擊,百分百暴擊,百分百暴擊!
烈火魔柱:概率將烈焰變成火柱,每秒大量傷害,無視防御。
致命灼燒:低于450生命值直接秒殺,清圖神技。
隕石術:砸一個大火球,傷害三四千,點燃目標產生烈焰。
星級:
烈焰持續(xù)時間增加(沒卵用)
大火球釋放幾率提高百分之五(只要放出大火球,傷害就翻倍)
烈焰和魔柱傷害提高15(還不錯)
暴擊概率產生雙倍烈焰(雙倍享受,輸出直接翻倍)
烈焰和火柱可以暴擊(火法牛逼的開始,傷害暴擊,無視防御,傷害直接翻倍,塔光唯一)
火柱范圍擴大20,持續(xù)時間加3秒(范圍擴大沒卵用,持續(xù)時間加三秒推圖神技,下一波敵人來了,踩在火柱上,又能出新的火柱,綿延不絕....)
隕石點燃(PVP牛逼的資本,瞬間點燃周邊敵人,雙倍傷害,無視暴擊,走起來~)
裝備:
穿透紅杖(等級低就免凍紅杖) 先覺者
火焰長發(fā)(第一時間點燃敵人,也可以換成深淵,多加點攻擊什么的)
刷智力,暴擊,攻速,智力暴擊攻速,智力暴擊攻速無限循環(huán)....
智力不解釋,暴擊是因為火法火球暴擊加成是雙倍,類似于LOL的亞索,都先出暴擊的,好理解,至于攻速,是因為火法的一些技能,都是概率觸發(fā),火焰?zhèn)κ钳B加的,所以攻速越快,傷害越高。關于這一點,官方是不認可的,包括設計者之一的綠頭,上次問他,也打死不承認。 然并卵,我的攻速火法還不是美美噠???
我們接著說一下PVE打法:簡而言之,站在路的盡頭,來一個燒一串即可,簡單粗暴,尤其是打9章,站在火堆后面一直打火堆,靠穿透的火團也把敵人都燒死了,你只需要全程看著,所以,第九章有那么難
關于PVP的打法,比較講究站位,因為火法一打一串,所以盡量多打到人。比如你的隊手大都站位在中間,就把火法也放在中間,一打一串,頭上一直冒暴擊,美滋滋。
再就是關于地下城,有火法,配合野蠻追擊,再來一個化學擊退,就變身法術機關槍,整個左邊都是火球。(野蠻追擊,暴擊后附加倆次普攻,普通又暴擊,又附加普攻,無線循環(huán),所以攻速也無限升高,就會看到火球像機關槍一樣的場景。)
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