說起葫蘆娃,相信很多小伙伴都知道,滿滿都是回憶。葫蘆娃手游是一款根據(jù)動漫改編而來的動作冒險游戲,游戲原汁原味還原了動漫的經(jīng)典劇情和角色形象,帶你重溫童年的經(jīng)典回憶。
葫蘆娃正版手游亮點
1.降妖除魔,七個小葫蘆仔和你一起緬懷經(jīng)典,救爺爺故事改編呈現(xiàn);
2.不分正邪的陣容選擇搭配,真實納入了豐富的動漫人物,等你自由編隊;
3.動畫正版授權(quán)制作,高度還原的內(nèi)容和人設(shè),滿滿的回憶有木有。
葫蘆娃正版手游特色
-【原汁原味】剪紙風(fēng)人物角色,原版動畫劇情互動,帶你重溫童年經(jīng)典。
-【實時聯(lián)機】創(chuàng)新的橫版戰(zhàn)斗手游玩法,雙人實時聯(lián)機互動,游戲不再孤單乏味。
-【極致策略】葫蘆娃們自帶天賦神技,策略搭配,技能組合,百余關(guān)卡根本停不下來。
-【地形屬性】多種地形buff,屬性加成減益,合理選擇出擊,方能戰(zhàn)無不勝。
-【休閑農(nóng)場】緊張戰(zhàn)斗之余,農(nóng)場助你躺著也能得收益,更有特色Boss寶寶等你收服耕地。
葫蘆娃正版手游玩法
游戲中的戰(zhàn)斗主體表現(xiàn)為2D橫版過關(guān)形式。游戲中主角的戰(zhàn)斗為全自動進行。主角招式豐富,光效華麗,AI自然,實現(xiàn)爽快流暢的演出效果。
規(guī)劃中有超過數(shù)十種妖精形象.超過實際中種關(guān)卡場景地圖,通過循環(huán)組合,形成豐富多彩的關(guān)卡視覺表現(xiàn)。理論上關(guān)卡數(shù)是無限的。
關(guān)卡副本分為小怪關(guān)和魔王關(guān)。所有妖精和BOSS都不會攻擊主角。妖精關(guān)有額定過關(guān)妖精數(shù),完成額定數(shù)即可過關(guān)。BOSS關(guān)有過關(guān)時間限制,玩家的傷害輸出不夠高則無法過關(guān)。
妖精關(guān)卡和BOSS關(guān)卡都產(chǎn)出金幣。金幣為游戲中的基本資源。用于獲得各種神功.升級等。BOSS關(guān)額外產(chǎn)出精元,精元在轉(zhuǎn)生后會等量兌換為精魄。精魄是游戲中的急需資源。用于獲得和升級寶珠。BOSS關(guān)額外產(chǎn)出鍍金,同屬急需資源,用于為神功增加初始攻擊力。
消滅妖精會獲得金幣。金幣最終會轉(zhuǎn)化為傷害輸出。關(guān)卡越高,所得的金幣也越多。包括離線掛機時的收益也越多。玩家可以無限停留在任意妖精關(guān),不斷獲得金幣。
編輯點評
葫蘆娃不僅僅是一款國產(chǎn)動畫,那是我的童年啊。在這款游戲之前就接觸過一款葫蘆娃同名手游,但是魔改太嚴(yán)重了,完全丟了葫蘆娃在我們心中的味道。這款同樣是正版授權(quán),帶著忐忑的心情我還是想要嘗試一下。
【畫質(zhì)還原度不足】
畫風(fēng)雖然是沿襲了動畫的經(jīng)典紙片風(fēng)格,但是還原度上還是差一點,也許是為了豐富更多的細節(jié),使得人物立繪更加的立體了,但也離我心目中的葫蘆娃越來越遠了。這一點還不如同名葫蘆娃手游打動我。
【經(jīng)典與創(chuàng)新】
進游戲聽到的背景音樂是不是有些熟悉,該游戲把以前葫蘆娃經(jīng)典的背景音樂用琴簫等樂器重新演繹,還是熟悉的旋律,卻別有一番風(fēng)味。這樣打破常規(guī)多了創(chuàng)意還是非常吸引我的。
而人物角色形象雖有一些改變,但角色技能效果,臺詞語音還是很經(jīng)典的,能輕松的喚起我對葫蘆娃的記憶。形象其實還有突破,融入了許多經(jīng)典的國風(fēng)元素皮膚,非常的有創(chuàng)意。
動畫中蛇精有很多實力強大的法寶,游戲中也融入了非常多的法寶元素,豐富了戰(zhàn)斗內(nèi)容。
【魔改較多】
經(jīng)典的多格漫畫劇情,呈現(xiàn)效果非常棒,但是游戲卻把劇情進行了魔改。也行原著的故事過于簡單,但魔改的效果
還是不能接受。
游戲有多種陣營,像妖族與靈族可以理解,但是加入仙佛魔真的是有點出戲了。葫蘆娃題材的游戲,最厲害的全是神話故事里的人物,雖然是為了豐富游戲內(nèi)容,但是葫蘆娃怎么和神魔比,題材主次似乎都發(fā)生改變了吧。也許是為了豐富陣容組成,增加 buf ,但大量題材的引入真的很影響游戲的味道。
【傳統(tǒng)玩法+模擬養(yǎng)成】
本身就是傳統(tǒng)的卡牌游戲,回合闖關(guān)加掛機領(lǐng)獎,還有無盡的推塔副本,這些都沒有什么特色可言。不過游戲為了提升樂趣還有莊園玩法。里邊能種田,刷任務(wù),打裝備,還能提升建筑等級增加收益,妥妥的模擬經(jīng)營玩法,兩者結(jié)合還是有不錯的樂趣的。
【問題建議】
①載入游戲與場景切換有明顯的如頁游載入一樣的馬賽克痕跡,建議增加載入讀條,給我們欣賞一些插畫,規(guī)避這種尷尬的現(xiàn)象出現(xiàn)。
②最多上陣五個角色,我覺得應(yīng)該上陣七個,結(jié)合題材特色嘛,而且陣容 buff 不應(yīng)該只有3個人物組成最高的 buf 加成,應(yīng)該增加4個5個…更強的 buff 。
③鐵拳小金剛與沙僧用一樣的臺詞,真無語了,你們制作的時候太不仔細了。
④首抽十連必出小蝴蝶,但是先抽出來之后,后面有引導(dǎo)十連抽,然后進劇情對話就很奇怪了,希望增強新手引導(dǎo)的邏輯性。
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