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小小傳奇 - 狂戰(zhàn)士:【突出重圍 小小傳奇】親們,揮動手中武器摧毀黑暗陰謀,超炫的3D場景、超過40種怪物與你拼殺,用你的勇氣來譜寫自己的傳奇故事!
前不久,國外優(yōu)秀開發(fā)商Triniti再次在ios平臺推出的一款3D動作游戲--《小小傳奇-狂戰(zhàn)士》。這款游戲的內(nèi)容主要就是戰(zhàn)斗怪物,包含了一些RPG元素,在美術(shù)設(shè)定方面,繼續(xù)采取方塊頭的卡通風(fēng)格,敵方角色從兔子,蝙蝠,到骷髏應(yīng)有盡有,統(tǒng)統(tǒng)被方塊的主角虐了個遍。整個游戲玩起來十分容易上手,卡通的畫面風(fēng)格對于血腥暴力的體現(xiàn)也未受到深刻影響,當(dāng)你看到那些散落在畫面的五花肉就會深深的明白這一點(diǎn),真是不殺不痛快。
無數(shù)的怪物從地下出現(xiàn),殺光他們,保衛(wèi)KROMDOR。
在遙遠(yuǎn)的KROMDOR大陸,夜晚越來越長,怪物紛紛出現(xiàn),傳說夜晚即將永遠(yuǎn)籠罩大陸。勇士們,拿起武器,將怪物和黑暗都送回它們的老家去。
游戲特色
3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
爽快的戰(zhàn)斗
緊張的BOSS戰(zhàn)
同時(shí)與40 個怪物戰(zhàn)斗
3種不同的關(guān)卡模式
華麗的武器技能
數(shù)十種武器
游戲攻略
游戲基本玩法特別簡單,畫面左面紅色虛擬按鍵為攻擊,人物的行走則通過右面的虛擬搖桿掌控。如武器有特殊的技能則顯示在攻擊鍵位上方。戰(zhàn)斗時(shí),人物默認(rèn)血量三個紅心,被怪物攻擊一次就掉一顆心,游戲中會給紅心補(bǔ)給,需要及時(shí)拾取,道具顯示有時(shí)間的限制,屬于過期不厚。等級達(dá)到14級以后,一些武器也會帶有增加血量的被動技能;蛘咧苯映渲祪(nèi)購無等級限制的武器也可添加血量,而且添加的數(shù)量相當(dāng)可觀。
游戲中金錢系統(tǒng)可謂是重點(diǎn)斂財(cái)系統(tǒng),微微換算一下就可以發(fā)現(xiàn)。如果玩家比較懶,想直接充值買一把無等級限制的武器,最高屬性的武器大概需要花費(fèi)100¥以上。不過這把光武完全可能堅(jiān)持到23級,之后就可用之前攢的金幣購買更高級別和屬性的武器。金幣購買的武器都是有相應(yīng)的等級限制,這一點(diǎn)很像網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)商把握了大多數(shù)玩家喜歡沖級的心理。雖然在這里升級在人物自身屬性沒太多的變化,但是武器方面確實(shí)十分誘人。(PS:越獄的同學(xué)可以在網(wǎng)上搜索刷金幣的插件呦)
武器主要分為三種:斧子、劍、錘?赐婕覀人喜好選擇,是虛幻玩龜速的狂戰(zhàn),還是身手矯健的劍戰(zhàn)士,或者比較中庸又實(shí)用的斧戰(zhàn),游戲中沒有人物屬性加點(diǎn)系統(tǒng),所以三種戰(zhàn)士的類型非常容易轉(zhuǎn)換,只要你有足夠的金錢就可以。武器的特技包括三種主動技能:斧子的旋風(fēng)(Cyclone):旋風(fēng)般的技能,可配合移動虛擬按鍵橫掃周圍敵人。攻擊力和執(zhí)行的速度都是小編推薦的。劍的末日宣判(Doom Slash):閃電閃退周圍的敵人,個人覺得攻擊不是大。錘的地面重?fù)?Ground Pound):攻擊力驚人,但是執(zhí)行速度不敢恭維。而一些附帶的技能無非是速度光環(huán),血量等等,還是比較雞肋的。
在說說游戲的任務(wù),進(jìn)入游戲就會根據(jù)玩家的等級隨機(jī)刷取怪物,怪物的等級波動3級左右。游戲殺戮也會分為限時(shí)限量的模式即規(guī)定時(shí)間殺戮一定數(shù)量的怪物、正常的模式無時(shí)間限制怪物數(shù)量固定、以及限時(shí)不限量的模式即生存模式。游戲每場下來大概能積累3000XP 左右的經(jīng)驗(yàn),而隨著人物等級增高,升級也開始漸漸緩慢。
游戲中大部分時(shí)間都是一個人單挑一群獸獸的廝殺廝殺,簡單的殺戮確實(shí)帶來爽快的感覺,雖然Boss多半都是智商低下,任憑你的斧頭踐踏。游戲中超級(Super Golem)算是里面的高材生Boss之一了,時(shí)不時(shí)的來個凌波微步,或者來個地震波。游戲中途可隨時(shí)退出,退出后可發(fā)現(xiàn)任務(wù)會刷新,當(dāng)然玩家也可以進(jìn)入商店返回任務(wù)也會刷新等級難度。剩下的部分就是需要玩家自己花費(fèi)時(shí)間拼殺通關(guān)了。
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