魔力幻想是一款爽快割草類型的RogueLike冒險(xiǎn)游戲。游戲中,玩家將扮演一位勇敢的冒險(xiǎn)者,穿越危機(jī)四伏的迷宮,與怪物戰(zhàn)斗并割草。玩家通過(guò)收集魔力并升級(jí)自己的技能,不斷強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗力。游戲中有豐富的道具和隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次冒險(xiǎn)都會(huì)帶來(lái)不同的體驗(yàn)。
魔力幻想最新版背景
·當(dāng)邪惡的原始魔法開(kāi)始萌動(dòng),塵封的「魔典」在幽謐中蘇醒,魔界之門(mén)在「魔典」的投射下漸漸開(kāi)啟,鋪天的魔物傾巢而入……
·而在被魔物肆意侵襲的這片土地,每個(gè)人都可以成為守護(hù)者。
·你從昏睡中蘇醒,便被賦予守衛(wèi)家園的使命,你將招募英雄、重建家園、整頓裝備,在追擊魔物的征途中探尋「魔典」啟封的秘密
魔力幻想最新版特色
1.全新的戰(zhàn)斗形式,單指滑屏,輕松閃躲,暢快連擊
2.八大職業(yè),豐富英雄,不同爽感體驗(yàn)
3.魔性闖關(guān),海量怪物陣型,快樂(lè)加倍
4.瘋狂開(kāi)箱,強(qiáng)力裝備等你搭配
5.隨機(jī)關(guān)卡祝福,每次闖關(guān)都有新體驗(yàn)
編輯點(diǎn)評(píng)
首先,對(duì)于這款游戲一個(gè)劇情故事的開(kāi)局會(huì)比較貼切,其中對(duì)于這種簡(jiǎn)單冒險(xiǎn)休閑游戲,給予了玩家一個(gè)代入游戲的過(guò)程和支點(diǎn),并且能夠感受到一定的使命擔(dān)當(dāng)傳達(dá),讓玩家對(duì)于這款游戲的體驗(yàn)動(dòng)力也會(huì)強(qiáng)烈些。至于體驗(yàn)過(guò)程則是沒(méi)有過(guò)多的劇情故事贅述,起到的只是一個(gè)引領(lǐng)全局的作用而已。
至于游戲的體驗(yàn)過(guò)程,正如前面所說(shuō)對(duì)于兩個(gè)題材的樂(lè)趣和感受都是一樣的,對(duì)于其中的缺陷也是依舊存在。首先,不論其他方面,值得肯定對(duì)于這種老套游戲起碼有了客觀上的延伸和發(fā)散。但是,不合理和優(yōu)化不足也是明顯的,到底如此游戲變得主次不分,玩家對(duì)于抽武器裝備這一體驗(yàn)依舊需要繁瑣枯燥的點(diǎn)擊,作為闖關(guān)推進(jìn)的戰(zhàn)斗力準(zhǔn)備環(huán)節(jié)顯得不可或缺,對(duì)于闖關(guān)也是需要不斷的參與和推進(jìn),對(duì)于獲取更多的寶箱來(lái)開(kāi)武器裝備,搭配不深和優(yōu)化不足,讓這兩個(gè)題材盡管沒(méi)有發(fā)揮出積極意義,反倒是緊密聯(lián)系起來(lái),需要玩家闖關(guān)和抽武器裝備倆個(gè)方面都要參與起來(lái)才能體驗(yàn)下去主次不分非常明顯。細(xì)分來(lái)說(shuō),抽武器裝備其實(shí)反饋不強(qiáng),并且繁瑣枯燥,盡管也是會(huì)有自動(dòng)系統(tǒng),但是更換武器依舊需要玩家進(jìn)行點(diǎn)擊操作;闖關(guān)方面雖然有肉鴿題材的基本流程體驗(yàn),但是也是自動(dòng)化體驗(yàn),并且自動(dòng)化系統(tǒng)還有些不恰當(dāng),依舊需要玩家實(shí)時(shí)關(guān)注和操作,結(jié)合起來(lái)不過(guò)就是兩個(gè)累贅小游戲進(jìn)行了縫合的體驗(yàn),樂(lè)趣倒并不出色,而是兩者搭配之后產(chǎn)生出來(lái)更為繁瑣和繁重的體驗(yàn)和缺陷。
至于氪金方面,依舊是這種小游戲無(wú)法避免的要素,對(duì)于游戲當(dāng)中一些特權(quán)的限制,對(duì)于其中的花里胡哨設(shè)計(jì),在搭配的玩法新奇感過(guò)去之后明顯的感受到這款游戲氪金方面的嚴(yán)重影響和問(wèn)題,也是展現(xiàn)出明顯的小游戲氪金套路。
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