我的宗族游戲強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作與競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)宗族都有自己的宗旨和目標(biāo),玩家需要和宗族成員緊密合作,共同完成任務(wù)、打敗敵人和探索未知區(qū)域。同時(shí),不同的宗族之間也會(huì)競(jìng)爭(zhēng)資源和領(lǐng)土,玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)略和智慧來(lái)取得勝利。
我的宗族游戲亮點(diǎn)
玩家可以創(chuàng)建自己的宗族,并且可以自由選擇宗族的名稱、口號(hào)、圖標(biāo)等元素,真正實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的宗族建立。
宗族成員的成長(zhǎng)和發(fā)展。玩家可以招募、培訓(xùn)和組織宗族成員,使他們?cè)诓煌I(lǐng)域內(nèi)得到成長(zhǎng)和提升,從而為宗族的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
主要分為資源管理和戰(zhàn)略決策兩部分。玩家需要合理分配資源,例如金錢、糧食等,以確保宗族的正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且需要制定和執(zhí)行各種戰(zhàn)略決策,例如外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等,以保障宗族的利益和地位。
我的宗族游戲特色
游戲中設(shè)有宗族系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)建自己的宗族或者加入其他玩家創(chuàng)建的宗族。宗族之間可以進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)、合作、互助等各種活動(dòng)。
游戲中設(shè)有特殊的宗族任務(wù),只有宗族成員可以參與完成。通過(guò)完成任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可以提升宗族的聲望和地位。
宗族之間可以進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可以帶領(lǐng)自己的宗族成員參與戰(zhàn)斗。戰(zhàn)爭(zhēng)中可以使用各種策略和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對(duì)抗,最終決出勝負(fù)。
宗族成員可以共同建設(shè)宗族的基地或者城堡,提升宗族的實(shí)力和防御能力。同時(shí)可以在建筑中招募士兵、研究科技、制作裝備等。
宗族內(nèi)部可以設(shè)立商店,宗族成員可以在商店中交易物品和裝備。宗族商店可以成為宗族成員之間交流和互助的重要場(chǎng)所。
游戲中設(shè)有宗族排名系統(tǒng),根據(jù)宗族成員的活躍度、戰(zhàn)斗力、成就等指標(biāo)進(jìn)行排名,激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)心理和集體榮譽(yù)感。
我的宗族游戲玩法
玩家可以選擇加入不同的宗族,每個(gè)宗族都有自己的特點(diǎn)和技能。玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和偏好來(lái)選擇合適的宗族。
玩家可以探索一個(gè)虛擬的游戲世界,包括各種地下城、野外地區(qū)和城鎮(zhèn)。他們可以與其他玩家交互、挑戰(zhàn)各種怪物和完成任務(wù)來(lái)提升自己的等級(jí)和技能。
游戲中會(huì)有各種任務(wù)供玩家完成,這些任務(wù)可能與宗族的發(fā)展和戰(zhàn)斗的勝利有關(guān)。完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、裝備和其他獎(jiǎng)勵(lì)。
不同宗族之間可以進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和爭(zhēng)奪資源的競(jìng)爭(zhēng)。玩家可以組織自己的宗族成員與其他宗族對(duì)抗,占領(lǐng)領(lǐng)地、控制資源并提升自己的宗族地位。
玩家可以組建團(tuán)隊(duì)與其他玩家合作,共同挑戰(zhàn)boss、完成困難任務(wù)或者參加宗族戰(zhàn)爭(zhēng)。團(tuán)隊(duì)合作可以提升玩家的游戲體驗(yàn)和愛好。
玩家需要管理宗族內(nèi)部的事務(wù),包括資源管理、成員招募、宗族建設(shè)等。良好的內(nèi)政管理可以使宗族更加強(qiáng)大和穩(wěn)定。
游戲中可能有一個(gè)模擬的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)交易、制造和銷售物品來(lái)獲取財(cái)富和資源。這可以用于宗族的發(fā)展和玩家自身的成長(zhǎng)。
玩家點(diǎn)評(píng)
我覺得工作室的養(yǎng)成內(nèi)容一直都是可以的,UI的話我看作者說(shuō)不太會(huì)美工。你可以調(diào)整一下,最底下放一整行圖標(biāo),點(diǎn)第一個(gè)就是家族介紹、家風(fēng)、家族等級(jí)爵位、當(dāng)前年代什么的,點(diǎn)第二個(gè)就是當(dāng)前族長(zhǎng)、主脈信息,相當(dāng)于把你現(xiàn)在這個(gè)界面重新排了一下。因?yàn)榇_實(shí)連著幾款都是這樣的界面有點(diǎn)疲勞,哪怕你換個(gè)綠色呢。
當(dāng)然,不找美術(shù)的最優(yōu)解是去找人做一個(gè),正規(guī)網(wǎng)站越UI可能會(huì)很貴,你可以去找橙光游戲或者易次元游戲的作者群,混進(jìn)去之后隨便問(wèn)問(wèn)找個(gè)美工,她們有設(shè)計(jì)豎屏UI的,我記得普通美工社交UI大概兩三百,要是比較知名一點(diǎn)的應(yīng)該是幾千。或者!如果不想找美工的話,你就把底圖換成AI圖片,比如國(guó)風(fēng)建筑,平民的時(shí)候就是田地茅屋,當(dāng)官之后是官府,成為世家或皇族就放秦漢宮殿,來(lái)點(diǎn)色調(diào)或者風(fēng)景,就像手機(jī)壁紙一樣。
然后啊,除了美工之外,我建議可以在游戲內(nèi)給人物增加立繪,如果覺得工作量大就只給玩家一家增加就好了。還有就是希望增加歷史代入感,加一些歷史劇本,玩家可以選擇成為歷史上某家族的成員。再其次,自由模式由玩家自己探索,子孫當(dāng)官的方式盡可能貼近歷史,比如不同朝代不同方法、察舉或者科舉什么的,然后察舉時(shí)代可以隨機(jī)彈名望事件,比如臥冰求鯉,科舉就是族學(xué)讀書。同時(shí)學(xué)識(shí)到了一定地步可以著書立說(shuō),這書會(huì)慢慢有影響力或者隨著時(shí)間消失,說(shuō)不定你可以是孔子呢。然后加點(diǎn)成就系統(tǒng),把歷史上那些比較著名的事給它放進(jìn)去,解鎖之后有獎(jiǎng)勵(lì)。還有武官路線,以及家族勢(shì)力到一定地步會(huì)被皇帝忌憚打壓什么的。哦對(duì)對(duì),可以加一個(gè)隨機(jī)彈事件的框,假如恰好遇到皇帝扶持寒門對(duì)抗世家,你是寒門的話升級(jí)速度可能就快一點(diǎn),可以在當(dāng)官之后加一個(gè)朝廷或者皇帝的界面,皇帝的好感也會(huì)影響你的升遷,要是好感很高甚至可以直接竄升,雖然那樣的話名望可能就低了。還有就是到達(dá)一定名氣后,死去可能有謚號(hào)?梢约觽(gè)家族陵園,放玩家扮演過(guò)的人的墓碑,有生平簡(jiǎn)介和謚號(hào),最重要的是族譜一定要有。如果要分家,必須是族長(zhǎng)手動(dòng)分家,可以搞個(gè)家族資產(chǎn)和人口消耗什么的,玩家撐不住就分家了。成為皇族后可以多彈一些天災(zāi)人禍,防止千年皇帝,王朝可以覆滅,但是最重要的是就算王朝覆滅也不能滅族啊,留幾個(gè)人從頭再來(lái)唄,就像蘭陵蕭家一樣,還在隋唐當(dāng)官呢。
最后的最后,作者平時(shí)可以去玩玩祖宗在上和古代人生,把祖宗換成當(dāng)代族長(zhǎng),再兩者結(jié)合起來(lái)簡(jiǎn)直完美。還有諸神皇冠的家族,都很有意思,要是可以結(jié)合就好了。真的希望作者做出爆款游戲,我的建議可能很多不太好實(shí)現(xiàn),但是你相信我,慢慢來(lái)一步步更新這些內(nèi)容。
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