餓殍明末千里行游戲的劇情設(shè)計和人物都非常的精彩,讓你在游戲中回到明末崇禎五年(1632年)的時空中男主角良以為被他運送的女孩會被送到富人家里作養(yǎng)女,但是在途中穗?yún)s告訴了男主本次旅行的真相為邪惡·的豚妖的陰謀,在彼此的交流中最后兩人一起向著滅殺妖怪的目的前進著,到最后終將迎來旅程的終點和故事的高潮。
餓殍明末千里行游戲結(jié)局
明末千里行的結(jié)局是主角在寒冷的山洞中病逝,尸骨被棄荒野。
該劇以逃難闖蕩江湖的普通人為切入點,描繪了當(dāng)時中原各地不同的社會勢力與各個民族之間相互制衡的關(guān)系。
表現(xiàn)了從天啟到崇禎年間,大明王朝江河日下,大廈將傾的內(nèi)憂外患狀況。
同時展現(xiàn)了西路流民仗劍一路向北尋找安家立業(yè)之地的情景,經(jīng)歷了戰(zhàn)亂、饑荒、瘟疫等種種苦難,生死別離后終于到達目的地找到希望的故事。
我與滿穗第一次真正意義上的“相遇”是半夜帶她出去小解。
這是她等待已久的瞬間
這或許也是我等待已久的時刻
月高,風(fēng)黑,殺人夜
當(dāng)我聽到身后的風(fēng)聲,是滿穗手持利刃刺向我的咽喉
如果是“良”,或者已經(jīng)命斃于此
但我是狼,我是在餓殍遍地的明末,吃人的狼
少女被制服,被壓倒,被荊條狠狠的抽打,在我遏住她咽喉的手之下哭訴......和同行的三個妹子一起,繼續(xù)了她作為“菜人”被送往洛陽王爺餐桌的旅途,那么這段從陜州到洛陽的明末千里行,又將帶來怎樣的故事?
亂世浮生,是狼還是良?
開篇的故事,是《餓殍:明末千里行》的故事第一次抓住我的眼球。
《餓殍:明末千里行》是出品過《葬花·暗黑桃花源》的零創(chuàng)游戲出品的文字冒險游戲新作,不考慮中間撲街的美少女戰(zhàn)棋《1/2》,《葬花·暗黑桃花源》的4500+96%好評就足以說明零創(chuàng)在文字冒險方面的功力。
相對很多人可能是通過滿穗木桶的“少女湯”注意到這款作品,在最開始,我也一度以為,這大概是一個借以現(xiàn)實背景,完成和(偏幼的)美少女戀愛的故事,但本作雖然重心確實在放在了有些懸殊年齡差的boy meet girl,但這一段相知相遇的過程,卻是時刻伴隨著饑渴、生命的威脅和彼此的欺騙與不信任,而這正是末世之下,復(fù)雜人心最吸引人的一面。
游戲的故事,以山中的劫匪“良”和同伙“舌頭”押送幾位少女上貢給遠在千里之外洛陽城的王爺“豚妖”作為了開始,被押送的女孩子被他們稱為“小羊”,被繩索綁住,兩人輪流看管。一路上他們需要躲避的是官兵、流寇和反軍,因為自己所作的,正是哪怕在末世都最為人不齒的“人牙子”行當(dāng)。
主角“良”或許有一些不同,他說自己的名字承載著父親的希望,但童年時的大爆炸讓父親在眼前尸骨無存,讓他從一個相對富足的商賈之家淪為流寇,為了在末世生存下去,他只能化身為“狼”,但他從來不是舌頭那樣,從內(nèi)心最深處只剩下冰冷和自私的,真正的“狼”,所以這是一段“羊愛上狼”的故事么?
最初我也以為是一段斯德哥爾摩風(fēng)格的,在末世之下,作為有底線的“惡人”,良到滿穗和其他少女對自己產(chǎn)生依賴的故事,但游戲分為表線和伏線,在良和舌頭押送小羊們的表線之下,還有著滿穗過往的故事,這是一段深邃的,讓人不忍卒讀的慘劇。
命若浮萍,比黑暗更暗的絕望
最好的悲劇,是把美好的東西撕碎給你看么?
我曾經(jīng)也認同這句話,但也許在《餓殍:明末千里行》面前,那些常規(guī)意義上讓人如心臟被挖除一塊的,念念不忘的悲痛感,或許都稍顯褪色,因為那些感傷中的角色,或者為他們而感傷的我們,畢竟身處的是一塊,在衣食無憂的狀況下可以安然懷念的離別之所。
但在《餓殍:明末千里行》的滿穗線,我們所能讀到的,是在長達幾年的大饑荒中,命若浮萍的苦難民眾,所面對的比黑暗更暗的絕望——明末連年大旱,人相食,清兵在關(guān)外虎視眈眈,加上中原的饑民組成的反軍,讓貪得無厭的官僚地主階層加倍橫征暴斂。
所以滿穗的故事,完整的講述了她從一個美滿家庭到家破人亡的過程,這段過程,真實與虛幻交織,但殘忍到讓人不忍讀下去——這一段內(nèi)容從劇情編寫上來說很好,但我是瘋狂空格跳過的。
所以之前對于游戲的正式版有一些調(diào)侃,比如:為什么8大菜系,有9個結(jié)局?
其實在讀過滿穗的故事線之后,我實在是無法認同這樣的說法。
那么滿穗的故事線僅僅是表達悲慘么?
不是的,其實它的重心,在于給滿穗和良的情感加上了很重很重很重的籌碼(我仿佛已經(jīng)看到了B站我最喜歡的UP泛式因為男主女扭曲的愛情在地上打滾)!
心與心的慰藉,靈與靈的補給
所以除了有些命中注定的一見鐘情,男孩和女孩,互相在對方的靈魂中留下印記的那一個瞬間,是在何時呢?
在游玩《餓殍:明末千里行》之前,一位朋友告訴我,他覺得這是一個《這個殺手不太冷》風(fēng)格的故事——我很喜歡讓雷諾和(少女時期的)娜塔莉波特曼所演繹的這段忘年情感(更側(cè)重于親情吧),一直覺得這是養(yǎng)成系故事體驗的巔峰(bushi),看了兩遍,所以我事先也是帶著這樣的預(yù)期去品讀《餓殍:明末千里行》。
但事實和我預(yù)期有很大的差異,這是(幾乎)沒有情欲要素的《色·戒》。
同樣是在亂世,湯唯同樣是為使命接近那個罪無可赦的壞人梁朝偉,最終兩人是通過肉欲觸碰了彼此的靈魂,達成了一個雖然意料之外,但又情理之中的,讓人完全沉浸其中的故事走向和結(jié)局,也在我心中留下了:“那條通道真的能通往女人內(nèi)心?”的疑問。
那么肉與肉,真是的兩顆心觸碰的唯一方式么?
或許《餓殍:明末千里行》帶來了不一樣的答案,盡量第一次相遇,遭遇“貓殺”的我?guī)缀跻笏罎M穗,但后續(xù),故事開始不一樣了,我和她一起經(jīng)歷了生與死的選擇,我為她在生日夜換上新鞋,她的每一句話亦真亦假,但我的回答句句真心......靈魂之間的羈絆,也可以帶來心與心的慰藉,這或許是比王佳芝和易先生脆弱的肉欲聯(lián)系,要牢固的多的羈絆。
游戲有九個結(jié)局,在末期達到洛陽城時,會根據(jù)你和滿穗的好感度決定三個“BE”結(jié)局,我?guī)缀踉诔跻娋瓦_成了滿好感度,只是在馬車中有一個問題回答錯誤,且在觀看了滿穗個人線的序章之后,我赫然發(fā)現(xiàn)了我錯在哪,然后讀檔,推進了最后的兩個TE。
我不想劇透如此美妙的故事,我只想說,在那邊湖邊的別離和重逢,或許是可以媲美《龍脈常歌》“花海的約定”的,唯美但傷感的場景。
在那個時刻,我失魂落魄的尋找著滿穗,夕陽西下,她失神的飄然伶立在水中。
陽光把一切倒映成了金色,一曲婉轉(zhuǎn)悠揚的蕭瑟和弦之音在耳邊響起。
生命中就是會有那么一些時刻,我會希望時間可以靜止在那一瞬。
這便是那一瞬。
滿穗和穗,你喜歡哪個名字?
其實真TE的兩個故事,反而缺少了一點“留白的美”。
不過在其中一個“共生”的故事中,留下了足夠甜蜜的后續(xù):
滿穗:話說回來,良爺覺得怎么樣?
良:什么怎么樣?
滿穗:你喜歡“滿穗”,還是“穗”
良:滿穗吧……
良:我喜歡滿穗……
滿穗:哦……
良:滿穗、滿穗、滿穗……
我念了一遍又一遍她的名字。
她沒有說話,只是裝著聽不見我在念她的名字。她時不時地輕笑著,不知在高興些什么。她望著窗外,飲著茶,似乎在想著一些什么……
我也飲下了一杯茶,望著她所眺望的方向,嘴角不自覺地勾起了一絲笑意。
前路如何?此去揚州,路途能順利嗎?
唯有的遺憾,大概在于在從歷史上的故事線來看,在明末的餓殍遍野之后,江南并不是理想鄉(xiāng),在不遠的未來,清兵的鐵蹄踏破了北境,揚州十日,嘉定三屠,最終良與滿穗的故事又會走向何方呢?
但或許命運停留在此刻,已經(jīng)是上蒼對于這兩人最大的垂憐與恩賜,我也如合上書本一樣,滿足的結(jié)束了這段旅程。
我喜歡良與滿穗的故事,我希望你們也會喜歡它。
餓殍明末千里行所有結(jié)局怎么選擇
其一:玩的時候始終要留個心,滿穗是本作的女主,你所做的一切選擇,她都在從旁看著,有些事玩第一遍覺得看似與穗無關(guān),但其實是在改變穗對你的認知。
其二:穗與良所掌握的信息是極不對稱的,穗明顯懷著目的接近良,換而言之穗才是在信息面的暗處,而良在明處。
結(jié)局對好感度要求一共有四個,低--無言,中--快逃,高--不見,最終二結(jié)局(需要全滿,注意是全滿不是高)
ps:一路走來所做的許多選擇,其實對客觀事實都造成不了什么影響,也即一些同游所說的圣母選擇,不管怎么選劇情都能照常走下去(你可以理解為就是做給穗看的。)
第二章--說話,打屁股選擇順著她調(diào)戲,我不太確定這個是否影響好感,但選順著調(diào)戲良會明確說明自己完全沒往嘿嘿嘿滿穗那方面想,滿穗還會小委屈的求求能不能先欠著(證明小崽子這時候明顯對良更了解了,還敢蹬鼻子上臉(•́ へ•́ ),但選擇直接打便是抽完之后直接沒了。
不過話題都到這了,順便提一嘴,十二以下直接斬了,滿穗這時候謊稱自己十一,但實際上已經(jīng)十三離滿十四都不差幾天了,所以……我不知道嵇零在寫這里的時候是故意的還是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看著辦吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戲,呂奉先,選對了有個成就,選錯了也不影響。
第六章-荒村,給災(zāi)民選擇分給他們糧食,這里是第一個血壓點,這種情況下相信只要心智稍微成熟一些的,估計第一遍都會選不給吧。但實際上不論怎么選,舌頭會站出來最后都是不給的,(我一周目還擔(dān)心選擇給糧游戲就會當(dāng)場結(jié)束,災(zāi)民們一擁而上直接把路堵死了。)制作組明顯是考慮到了,所以才會做出流程上的斧正。
第六章-晚上,對穗選擇隱瞞不說。
補充說明,為什么這么選,其一:首先荒村對穗來說是個特別的地方,不單單只是源于災(zāi)民之間的共情、穗的經(jīng)歷,甚至直接地域上與穗的老家就是接近的,穗畢竟從最初就對良抱著最高規(guī)格的惡意,她所看到與希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:對穗為何隱瞞,是因為穗這小鬼頭其實機靈得很,因為上述的原因,荒村內(nèi)發(fā)生了什么,即使沒親眼見,她也比良都還清楚,因此,良此刻對穗的隱瞞則顯得不是一種不屑或不讓,在穗心里就是純粹的良對她的保護。
第七章-澡堂處,對穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實門清,良此刻沉默,便是表明自己被客觀事實逼迫“不得不”,而非主觀上的、會損害自身利益的“無法做”。
第八章-惡與餓,對穗選擇牽手,兩次牽,這里獎勵恪守夫道的鋼鐵直男們一個終生成就獎。
第十二章-闖將,選擇再談條件,這兒咱對闖王主打的就是一個膽大包天,但最后闖王都會放了小家伙們,同樣,如果選直接開打就連闖王也會吐槽一句“你對她們也沒那么在乎嘛”。
第十三章-良與狼,選擇再考慮,這兒選錯了,不會直接死,但之后在馬車里穗會直接把良刀了(原因最后穗會自己解釋),因為這兒回檔比較麻煩所以就提一嘴。
第十四章-禮物,選擇后悔,十五章煙火,我也放一塊講了。
第十五章-煙火,選擇給乞丐錢。
十四章禮物時,小滿穗過生日啦~古時候有些朝代或地方,十四歲就是成人禮,所以,對穗才會那么重要……(不許玉足|ू・ω・` )
選到這兒,好感度就直接有一半啦,而且這里是極為重要的一個劇情點,之前所有的判定條件都要次一等。
選擇后悔+給乞丐錢,但上述選擇有遺漏——高好感度,不見結(jié)局(說是高好感,但個人認為卻是最刀的一個結(jié)局,小家伙自己倒是解脫了,給良長久折磨。)
選擇不后悔+不給錢,不論上述好感有多滿——低好感結(jié)局,無言,(穗一句話都沒給留,純粹的報復(fù)。)
選擇后悔+不給錢或不后悔+給錢,都是快逃結(jié)局,穗只留了一句“快逃”,便都不會觸發(fā)后面去找小乞丐指路的劇情了,良死之前當(dāng)了一回俠,也許會青史留名,只不過是進野史或刺客列傳。
選擇后悔+給乞丐錢,且上述選擇無遺漏——滿好感結(jié)局,觸發(fā)兩個最終結(jié)局,同生、共死。
餓殍明末千里行游戲最新版特色
1.歷史背景:游戲以明朝末年為背景,讓玩家能夠感受到這個重要歷史時期的背景和氛圍。
2.劇情豐富:游戲有豐富的劇情線路,可以讓玩家參與到各種歷史事件中,體驗不同的故事發(fā)展和結(jié)局。
3.角色扮演:玩家可以選擇不同的角色扮演,體驗不同的職業(yè)和技能,通過冒險和任務(wù)提升自己的能力。
4.養(yǎng)成系統(tǒng):游戲中有養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以培養(yǎng)自己的角色,提高技能和屬性,擁有更強大的戰(zhàn)斗力。
5.策略性:游戲中需要玩家進行策略思考和計劃,合理安排自己的資源和行動,才能在游戲中取得成功。
餓殍明末千里行游戲最新版亮點
1.真實歷史:游戲中的歷史事件和人物都是基于真實的歷史背景,力求還原明朝末年的社會狀況和風(fēng)貌。
2.逼真畫面:游戲使用了高品質(zhì)的畫面和音效,讓玩家沉浸在明朝末年的世界中。
3.多樣玩法:游戲中有豐富的任務(wù)和活動,如探索、戰(zhàn)斗、裝備獲取等,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的玩法。
4.社交互動:游戲支持玩家之間的社交互動,可以組隊合作解決任務(wù),還可以與其他玩家進行交流和競技。
餓殍明末千里行游戲最新版玩法
1.冒險探索:玩家可以在游戲中探索各個地圖,尋找寶藏和任務(wù)目標(biāo),解鎖更多的劇情線路。
2.戰(zhàn)斗對抗:游戲中有多種敵對勢力,玩家需要進行戰(zhàn)斗來保護自己和完成任務(wù),可以選擇不同的戰(zhàn)斗策略和技能來對抗敵人。
3.養(yǎng)成培養(yǎng):玩家可以通過任務(wù)和活動獲取經(jīng)驗和裝備,提升角色的能力和屬性,并且可以通過養(yǎng)成系統(tǒng)來進一步強化自己的角色。
4.劇情敘述:游戲通過各種劇情線路來推動故事發(fā)展,玩家可以參與其中,并根據(jù)自己的選擇來影響游戲的結(jié)局。
更新日志
本次修復(fù)已完成,非常抱歉沒能讓大家及時體驗到餓殍,已經(jīng)下載的小伙伴可以在商店界面進行更新,如仍舊遇到問題,卸載重裝即可正常體驗~
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