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第五人格國際服最新版本(Identity V) 2024.1112.0230安卓版

好評:50%
壞評:50%
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第五人格國際服最新版本(Identity V)介紹

第五人格國際服是一款由中國游戲開發(fā)公司網(wǎng)易開發(fā)并發(fā)行的多人在線對戰(zhàn)游戲。游戲以19世紀(jì)末的英國維多利亞時代為背景,玩家可以扮演偵探或殺手,參與戰(zhàn)斗和推理。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色來體驗不同的游戲模式。偵探的目標(biāo)是解開推理,找到隱藏在地圖中的殺手并拯救被捕的幸存者。而殺手則需要追蹤和消滅幸存者,阻止他們逃脫。游戲中每個角色都有獨特的能力和技能,玩家可以利用這些能力來獲得競爭優(yōu)勢。第地圖分為不同的場景,包括恐怖的廢棄學(xué)校、古老的教堂、街頭巷戰(zhàn)等。

第五人格國際服最新版本(Identity V)

第五人格國際服最新版本(Identity V)亮點

1.全球同服:國際服實現(xiàn)了全球同服,玩家可以與來自不同國家和地區(qū)的玩家一起游戲,增加了游戲的多樣性和豐富度。

2.全新角色與服裝:推出了許多全新的角色和服裝,玩家可以選擇自己喜歡的角色進行游戲,并可以通過解鎖服裝來個性化自己的角色。

3.全新地圖與玩法:添加了許多全新的地圖和玩法,玩家可以在不同的場景中展開游戲,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。

4.多語言支持:支持多種語言,玩家可以選擇自己熟悉的語言進行游戲,提高了游戲的易用性和可玩性。

5.專業(yè)賽事與競技模式:推出了專業(yè)的賽事和競技模式,玩家可以參加比賽,與其他玩家一較高下,展示自己的實力和技術(shù)。

第五人格國際服最新版本(Identity V)特色

游戲特點:非對稱(1V4) 劇情 恐怖?(我糾結(jié)了幾個小時才決定加上這個,因為剛開始玩的時候真的覺得他挺恐怖的,后面不知道是因為手上的脆脆鯊太喜感了還是玩適應(yīng)了,感覺毫無恐怖可言)

可玩性:★★★★

挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營造了那么一點恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對團隊配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊與嘲諷者破壞了游戲體驗。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(雖然這種劇情特點不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點是非對稱對抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(針對三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對細(xì)節(jié)的重視程度不錯,尤其是貓不會下水,游戲整體美工較為不錯,風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識要求較高以至于不到100級都不敢自稱萌新。

缺點:1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個人并沒有到四階,但是估計四階的操作和意識應(yīng)該會強于三階不少,而應(yīng)該也不會有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會破壞游戲體驗,強烈建議排位開黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計這點自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報功能)

3.骰子隊極度破壞監(jiān)管者游戲體驗,希望可以得到應(yīng)對措施。

總體評分4.6(不計入難度) 四舍五入五分。

編輯點評

這款游戲我是之前是很抵觸的,畢竟這種那么大內(nèi)存的游戲,嘖,我基本都不太喜歡,但這款讓我“胃口大開”通過簡單的“貓抓老鼠”來開發(fā)一款游戲是不容易的,再加上聽說最近網(wǎng)易爸爸又要開發(fā)一款叫《貓和老鼠:趣味互動》的又一款非對稱競技手游。

扯遠(yuǎn)了,這款游戲分兩個陣營:監(jiān)管者和求生者,可以叫屠夫和人類。

監(jiān)管者的任務(wù)是干掉三個或四個求生者,而求生者任務(wù)是破譯五臺密碼機,打開大門然后逃生至少三個或四個求生者。

是不是覺得求生者更難?其實監(jiān)管者比求生者難多了,要找人打人掛人,守尸干擾破譯等等等等,唉老闊疼。

如果監(jiān)管者干掉兩個求生者,而求生者跑了兩個那系統(tǒng)就會顯示平局。

上手比較簡單,再加上還有新手指引,這個非常棒,玩這款游戲已經(jīng)好久了,見證了第三賽季的宿傘之魂到現(xiàn)在佛系杰克玫瑰手杖(藍(lán)),第五人格變化太多了。

從內(nèi)測的小丑快的一批的拉鋸,到現(xiàn)在的滿圖收集推進器;從內(nèi)測的杰克死豬拖,到現(xiàn)在的公主抱;廠長的鐮刀,到現(xiàn)在

的脆脆鯊等等等等

變化太多太多了,好了我是小龍蝦,下面是個人認(rèn)為的廠長和這個游戲的故事,不喜勿噴,如果覺得下面沒必要看的現(xiàn)在可以退出了,好了,還是聲明不喜勿噴,謝謝( _)

親眼所見,亦非真實

這個故事,要從十年前那場縱火案說起,那時里奧還是個小作坊的廠長,家庭,非常和睦有說有笑的,賢惠的妻子;可愛的女兒,一切都那么真實又那么虛假.......直到-“爸爸的新朋友總是梳的一頭亮油油的頭發(fā),手里還常常捧著花,穿著一身的西裝!

那時,弗雷迪出現(xiàn)了,做為上等人過得卻跟豬沒什么區(qū)別,而里奧這個平庸的下等人卻擁有幸福美滿的三口之家。

里奧的妻子瑪莎一直期待過上上等人的生活,而弗雷迪對瑪莎也是一見鐘情。就這樣,弗雷迪開始攻擊里奧善良的心靈。

弗雷迪騙里奧去軍工廠工作,卻未嘗提起那是個債務(wù)累累的地方,里奧去了那,并且用自己畢生的積蓄開始工作,日子一天天的過,錢一天天的少,直到......

弗雷迪蓄謀已久的計劃,展開了,弗雷迪帶著瑪莎和里奧的聲有錢,跑了。

1910年里奧在悲痛中,里奧吧女兒艾瑪,送進了克利切的孤兒院,自己則在軍工廠做好了準(zhǔn)備,一把火照亮了漆黑的夜空。

時間飛速流逝,然而里奧的思維卻一直清醒,那場大火并沒有焚盡他的憤怒,而是在他的靈魂上刻下了永恒的烙印。

他,醒了。

里奧再也不是從前那個小作坊的廠長了,他現(xiàn)在是揮舞著電鋸的怪物.

直到歐利蒂絲莊園的園主給他發(fā)的一封信,信中告訴了里奧,他的老朋友也會在這場游戲中,于是他來了,但年幼的艾瑪早已長大成人,又因為幼年喪父,又患上了心理疾病,來到莊園的里奧并不知道,莊園主竟然把他女兒給請了過了,游戲,就這樣開始了。。。。。。

第五人格國際服最新版本(Identity V)地圖攻略

各位玩家請熟記地圖,如果實在記不住,記住一些主要的建筑物和東南西北即可。如果還是記不住,那就對著地圖玩游戲吧。每個地圖默認(rèn)3個固定地窖點,當(dāng)開了2臺密碼機后,地窖就會出現(xiàn)。地窖特別好找,基本上開了2臺密碼機后,就應(yīng)該有意識的開始順著自己的方向找地窖,只需要走2個點就可以知道地窖的位置了。方便自己殘局逃生。(地圖方面不做過度介紹,因為說不清,如果有實戰(zhàn)演示才是最好的。)
(1)圣心醫(yī)院


1)地圖視野:地圖外圍非常廣闊,霧氣不濃厚,外圍障礙物多是椅子,欄桿等可透視物體。因此玩屠夫的玩家會知道,這張地圖在外面跑,如果人類在遠(yuǎn)處跑動,你是很容易就能看到一個東西在跑動。
2)溜屠建議:地圖安全板非常多。溜屠夫應(yīng)盡量靠近地圖東面,板子和地形都非常適合溜屠夫。圍著醫(yī)院一圈的椅子欄桿區(qū)都是非常不錯的安全過渡區(qū)域。利用這些區(qū)域,可以安全的轉(zhuǎn)移到其他安全點。醫(yī)院二樓靠近雙窗的破洞,可以用來溜屠夫,一般來說是2圈,極限3圈,從二樓洞口跳下去1樓,再從最近的樓梯跑上去,再跳下去,然后可以選擇砸板再溜1圈。也可以選擇直接跑到雙窗跳出去。如果想一直溜,二樓的 板子也可以利用上,實現(xiàn)6圈不是夢。


(2)軍工廠:


1)地圖視野:高墻很多,如果求生者足夠猥瑣,屠夫很難找到人。地圖也非常大,霧氣OK,相比圣心醫(yī)院,濃一丟丟,但是如果在平原上跑動,屠夫還是可以在很遠(yuǎn)的范圍看到求生者的身影。
2)溜屠屠建議:這張圖會玩的話,即使是律師這種上等人角色,也能至少溜3臺密碼機的時間。倉庫無敵點不用多說,3個窗戶,即使屠夫帶封窗,也能一直利用。方法是,倉庫南邊的板區(qū)比較多短板,對于板窗交互降低的角色來說,比較容易中刀從而激活屠夫的技能。倉庫西邊的板區(qū),有2個安全板,砸下來后屠夫是必須踩的,除非屠夫帶閃現(xiàn)。可以利用這2個板子,和倉庫西邊的窗戶形成一波無敵點,即使有封窗,在外面板區(qū)玩耍的時間足夠封窗結(jié)束,再跑回去繼續(xù)繞即可。這個地圖,木屋廢墟是相對來說安全指數(shù)最低的一個地方,上等人角色應(yīng)盡量遠(yuǎn)離東北區(qū)域。這樣被屠夫追的時候,能撐更久。


(3)紅教堂


地圖視野:地圖以教堂為準(zhǔn),西部地區(qū)相對危險,容易發(fā)現(xiàn),因為屠夫第三人稱視野比較高(蜘蛛除外),因此隔著墻壁就可以抬頭看到足跡了。教堂東部相對安全,安全板比西部多。很多區(qū)域不需要砸板子就能無限繞,如東北部有一個地方是有一個密碼機的雙窗+一門+雙T的地形,是無敵的。教堂大家都覺得是安全點,可是我發(fā)現(xiàn)對于很多人來說,教堂卻是被屠夫激活技能最多的地方。首先,紅教堂的小白房是D5的地圖中唯一一個沒有板子的小白房,因此構(gòu)不成強有力的無敵點,一個封裝秒解,教堂的窗戶翻過去后,如果屠夫是緊追你后面不遠(yuǎn)的,基本上進了教堂就得挨刀,因為教堂里面只有短板,而且非常致命。因此要進教堂,請保證足夠的距離,或者你的翻窗加速已經(jīng)CD好了的情況下。不然就得挨刀。
其實只是簡單說了一下地圖,很難文字說清楚,如果可以視頻就最好。而且,上面是通用溜法。但是如果對于狗子屠夫,閃現(xiàn)屠夫又需要在基礎(chǔ)上做調(diào)整。如果對于激活技能后的屠夫,更加需要針對性的調(diào)整,很多原有的無敵點,會因為屠夫的技能而變成最危險的地方。

第五人格國際服最新版本(Identity V)單排法則

結(jié)合DBD,用D5來做調(diào)整的法則。

1.單排上分盡量選擇肉角色(空軍,傭兵,前鋒等)。

第一,單排是為了上分,無情就無情吧,萬不得已不救人,D5相對DBD來說,守尸并不是一種惡意行為,屬于正常玩法。DBD的話,其實守尸也不惡意吧,只不過對于DBD玩家來說,守尸已經(jīng)被噴得很嚴(yán)重了,官方也一直在針對守尸改進。所以無論是路人局還是線下比賽,都會發(fā)現(xiàn),百分之90守尸。(小范圍守尸多,大范圍守尸少,一點都不守尸更少)。

第二,你的目的是逃出去或者分?jǐn)?shù)足夠,不需要管是開門逃還是干嘛,前期你需要的是文盲修gay。屠夫追你就溜它,多用道具避免失誤導(dǎo)致激活屠夫技能,沒技能的屠夫完全不虛哦。基本上屠夫不會選擇追這一類角色,浪費時間又不討好。

第三,生存能力是第一要素,單排修gay是第二要素。因此不要方,就穩(wěn)穩(wěn)的修2臺機子,記住地窖的位置就好了。OK就大門走,不OK就最后走地窖。

2.開局秒跪的隊友不救,中了1刀后很短時間又中第2刀的隊友不救。(你想刷分除外)。

3.二連機最好一起修,就是1臺修得剩1絲,就去修另一臺,讓2臺機器同時開。(不過通常會被路過的隊友點亮)

4.不修危險機(喜歡溜屠屠的除外咯)

5.盡量不救人

以上法則,只是單純的想上分的角度。很多玩家玩游戲,可能圖的是樂趣啊,救人啊,之類噠。所以你們就可以無視上述法則。上述法則比較殘酷,就是祭奠隊友成就自己的心態(tài)。

PS:屠夫未激活技能前,不貪板,而且對于板窗交互低的角色來說,應(yīng)該少點砸暈屠夫的心態(tài)。容易被抽刀不說,最重要是,不要激活屠夫技能才是第一要素。提前砸板,馬上轉(zhuǎn)點。不給屠夫抽刀機會。

玩家點評

有趣的游戲機制:許多玩家認(rèn)為第五人格的游戲機制非常有趣和吸引人。游戲不僅需要策略和技巧,還需要玩家們發(fā)揮自己的想象力來優(yōu)化他們的游戲表現(xiàn)。

精美的藝術(shù)設(shè)計:游戲中的角色、地圖和場景都以精致的藝術(shù)設(shè)計聞名。這使得游戲在視覺上非常吸引人,也為玩家提供了更深入的體驗感受。

社區(qū)活躍度高:第五人格擁有著一個龐大而活躍的社區(qū),玩家們可以交流意見、分享經(jīng)驗和參加各種活動。這也讓新手們可以很容易地獲得幫助,并通過與其他玩家的互動來進一步提高他們的游戲水平。

難度較高:許多玩家認(rèn)為第五人格游戲難度較高,因此需要大量的時間和努力來學(xué)習(xí)和掌握游戲技巧。這使得游戲不適合所有玩家,但對于那些想要挑戰(zhàn)自己并追求更高水平的玩家來說,它是一個非常有吸引力的選擇。

第五人格國際服和官服有什么區(qū)別

那國際服和國服的區(qū)別,小編我覺得還是蠻大的。雖說,游戲機制沒有多少改動,但更新的速度和氪金的價格就有蠻大的區(qū)別了。接下來,小編我就和大家說說第五人格國際服與國服的區(qū)別:

首先,國服的第五人格角色是已經(jīng)更新到舞女和宿傘之魂的,而國際服的話,只是更新到祭司/調(diào)香師而已。所以,相比之下這差距還是蠻大的。再者國服的一些bug,在國際服的話是還沒進行修復(fù)好的,整體進度來講還是相對比較慢的。

其次,不少玩家都感慨自己去玩過國際服之后,都不想玩國服了!那對于玩家的這種想法,小編我也不出奇。畢竟,國際服的隊友真的會比遇到國服的隊友好,就算你在玩國際服的時候秒到,你的隊友也不會說你,基本上每個人在游戲中都可以得到尊重。而在國服的話,我相信大家都是知道的啦!

然后,國服與國際服的氪金也是存在著蠻大的區(qū)別,雖然,氪金也是玩家們在游戲必備的,但國服與國際服的回聲價格相比起來,貌似是國服的回聲價格更加劃算一點。畢竟,第五人格也還是個國產(chǎn)游戲嘛,對國內(nèi)玩家肯定是要好一點的。

除了以上的這些不同之外,國際服的游戲體驗可能會比國服更加好。雖然在角色上,國際服是比較慢的,但部分玩家貌似更加看重的是游戲的體驗過程,而不是角色上的更新。再者,國際服玩家技術(shù)其實也不比國服玩家差,甚至可以說是國服監(jiān)管者的技術(shù)高,而國際服則是溜監(jiān)管者的技術(shù)更高。綜合以上的所有,玩家們會相對更加傾向國際服。

其實在現(xiàn)在看來,不少玩家總是會在國際服和國服之間游走的。但在小編我看來,小編我覺得玩家在玩國際服的時候會相對比較開始。畢竟,在國際服的時候,玩家們還不能轉(zhuǎn)換語言,看著自己不懂的語言,聽著國際服玩家的語言,就會莫名的覺得很開心。當(dāng)然,在國服的時候也很開心,但國服的公屏上真的太多小學(xué)生和小蜜蜂了。

很多時候在國服受歡迎的角色,換到國際服的時候,就變得很平常了,就好比是杰克。眾所周知,杰克在國服是最受歡迎的監(jiān)管者,是經(jīng)常性佛系的監(jiān)管者。但在國際服的玩家眼中,杰克就是和普通的監(jiān)管者一樣,沒有什么特別大的區(qū)別。

第五人格國際服怎么下載

玩家們可以在蜻蜓手游網(wǎng)中搜索第五人格國際服,并在本頁面點擊普通下載,獲得最新版的第五人格國際服安裝包

第五人格國際服最新版本(Identity V)

更新日志

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應(yīng)用信息

  • 包名:gg.com.netease.idv.googleplay
  • 名稱:第五人格國際服
  • 版本:2024.1112.0230
  • MD5值:4bee1b8b57bd14e9d16e1ccf190b4cf7
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    廣東汕尾電信 網(wǎng)友 2023/8/27 11:12:57
    自上個賽季初開始就一直是處于求生者強監(jiān)管弱的狀態(tài),每個星期四幾乎都有關(guān)于監(jiān)管削弱的調(diào)整,我只是希望網(wǎng)易不能盲目的去看求生者玩家的建議,畢竟現(xiàn)在監(jiān)管玩家已經(jīng)很少了,也希望網(wǎng)易可以在做調(diào)整的時候三思而后行

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    廣東深圳碧嶺小學(xué) 客人 2022/3/18 12:13:35 

    监管者玩家很少为什么监管者还会匹配这么慢,不是我针对监管,我个人也是监管者玩家,但是那些削弱看起来削的很多,你多练练还是跟没削是一样的,反倒是蜡像师我感觉强的太离谱了,翻板受伤加速都上不了医院二楼,所以我认为可以削蜡像师,其他的监管都可以接受。你喜欢打的监管被削了肯定会不服气,那你有没有想过S1都是怎么打的,他们是怎么在S榜上坚持那么久,所以多练吧孩子

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    廣東深圳碧嶺小學(xué) 網(wǎng)友 2022/3/18 12:13:35
    自上個賽季初開始就一直是處于求生者強監(jiān)管弱的狀態(tài),每個星期四幾乎都有關(guān)于監(jiān)管削弱的調(diào)整,我只是希望網(wǎng)易不能盲目的去看求生者玩家的建議,畢竟現(xiàn)在監(jiān)管玩家已經(jīng)很少了,也希望網(wǎng)易可以在做調(diào)整的時候三思而后行

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