弈戰(zhàn)國(guó)是一款非常有策略玩法的回合制游戲,采用戰(zhàn)棋設(shè)定的玩法,各類兵種的技能都不同,玩家需要讓這些兵種配合起來(lái)才能夠戰(zhàn)勝對(duì)手,您還可以解鎖各種裝備來(lái)強(qiáng)化兵種的戰(zhàn)斗能力,游戲不僅支持pve對(duì)戰(zhàn),還能夠pvp競(jìng)技。
弈戰(zhàn)國(guó)安卓版特色
【槍兵】:非常適合進(jìn)攻的兵種之一,槍兵通常具有非常穩(wěn)定的進(jìn)攻收益,由于使用簡(jiǎn)便,是萌新們的絕佳選擇。即使是一名老手,槍兵也能成為他的必要選擇。
【劍兵】:劍兵初期略難掌握,一旦使用得當(dāng),其攻防兼?zhèn)涞奶匦,總能從容的面?duì)各種場(chǎng)面。尤其是有了劍兵的加入,從此再也不用懼怕盾兵了。不過(guò)劍兵需要一些技巧性,比較建議進(jìn)階的玩家來(lái)選用。
【刀兵】:刀兵乍一看下并沒(méi)有特殊的攻擊加成,但是卻是最靈活多變的兵種,具有多條攻擊線路,更適合給其他兵種打配合制造機(jī)會(huì)。刀兵在初級(jí)兵里屬于使用難度略高的兵種,適合有一定經(jīng)驗(yàn)積累的玩家。
【騎兵】:初期即能獲得的中級(jí)兵種,攻擊方式異常的簡(jiǎn)單粗暴,在條件合適的情況下,騎兵有著極強(qiáng)的攻擊力,騎兵往往都對(duì)勝敗起著關(guān)鍵的作用,也較為適合萌新使用。
【盾兵】:盾兵雖然沒(méi)有騎兵那恐怖的輸出能力,但卻有著極強(qiáng)的防御優(yōu)勢(shì),攻防兼?zhèn)涞奶匦詫?duì)于無(wú)論什么樣的戰(zhàn)局都會(huì)成為最為有效的穩(wěn)定劑。盾兵的使用通常都無(wú)需考慮太多,比騎兵更適合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主將,盾兵將會(huì)成為真正的神兵。
【弓兵】:看似有些弱勢(shì),但用好的話卻非常強(qiáng)力,弓兵擁有著先手優(yōu)勢(shì)和極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,能夠遠(yuǎn)程補(bǔ)位防御或助攻,適合高手向的玩家使用。
【白狼】:后期獲得的兵種,在時(shí)機(jī)合適的情況下,再配合其他兵種能對(duì)敵方主將帶來(lái)嚴(yán)重的損傷。不過(guò)在使用方面白狼也有著一定的門檻性,那對(duì)于新手玩家遇到對(duì)方的白狼不熟悉特性該怎么辦?那就先滅為敬吧,不要給他留有任何機(jī)會(huì)。
【農(nóng)夫】:農(nóng)夫通常來(lái)講沒(méi)有過(guò)多的攻擊加成性,但是他對(duì)通過(guò)動(dòng)物類兵種攻擊主將或散兵時(shí)卻有著奇效,另外,農(nóng)夫也是針對(duì)某些主將流派打法的不二選擇。
【密探】:密探?jīng)]有太多的攻擊加成,但是他的特性非常適合直突主將或進(jìn)攻底線,對(duì)方總要為了防御密探而消耗更多的行動(dòng)力,這也許就是密探的最大攻擊加成吧。
弈戰(zhàn)國(guó)安卓版玩法
玩法方面,游戲的核心模式是玩家間的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技,此外還有征戰(zhàn)地圖的單人簡(jiǎn)易pve模式等,游戲的重點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的策略水平。
游戲場(chǎng)景為對(duì)稱的兩方場(chǎng)地,每回合都有不同的兵種可以調(diào)用,玩家可以進(jìn)行布局、進(jìn)攻、防守、閃避、應(yīng)用技能等多項(xiàng)操作,非常講究?jī)蓚(gè)玩家的智力比拼。
玩家隨著日常游戲的進(jìn)行,逐步的積累對(duì)戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗(yàn),來(lái)提高自己的游戲水平,在對(duì)戰(zhàn)中的每一步都需要步步為營(yíng)精打細(xì)算,依靠智慧進(jìn)行博弈來(lái)取得勝利。
玩家點(diǎn)評(píng)
《弈戰(zhàn)國(guó)》里最主要的元素分別是主將、兵種、寶物,主將強(qiáng)度雖然各有差異,但是整體趨向于相對(duì)平衡,只要玩得好都有機(jī)會(huì)取勝。
并且主將在所有元素里,并非占有特別重要的地位,按照強(qiáng)度有效性來(lái)說(shuō),應(yīng)該是:兵種>寶物>主將,這樣的順序,善用兵種的特性,才是真正取勝的關(guān)鍵。
所以為了便于各類人群都能相對(duì)公平的進(jìn)行游戲,兵種是游戲內(nèi)價(jià)格最低的元素,有時(shí)間的人可以多打任務(wù)積攢銅幣去租用兵種,這是一種最為經(jīng)濟(jì)的做法。
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