《虛無魚BasPi》是一款富有想象力和創(chuàng)造力的冒險解謎游戲。在這個游戲中,玩家將進入一個神秘而奇幻的水下世界,探索各種離奇的場景和謎題,以解開隱藏的秘密。玩家將扮演一只名叫BasPi的小魚,在游戲的開始階段,BasPi被困在一個迷宮般的地方,需要通過解謎和冒險來逃脫。
虛無魚BasPi最新版亮點
美麗的藝術(shù)風(fēng)格:游戲采用精美的手繪圖像和華麗的視覺效果,為玩家呈現(xiàn)出一個充滿奇幻色彩的水下世界。
多樣化的謎題:游戲中的謎題設(shè)計多樣,涵蓋邏輯推理、平衡控制、環(huán)境互動等多個方面,挑戰(zhàn)玩家的智力和想象力。
豐富的探索內(nèi)容:游戲中有許多隱藏的區(qū)域和任務(wù)等待玩家去發(fā)現(xiàn)和完成。通過探索與其他角色的互動,玩家將逐漸解開虛無魚BasPi的來歷和目的。
動人的音樂和聲效:游戲采用原創(chuàng)的音樂和聲效,營造出一個寧靜而神秘的游戲氛圍,增強玩家的沉浸感。
虛無魚BasPi最新版特色
獨特的故事情節(jié):游戲圍繞著一個神秘的虛無魚展開,玩家將沉浸在一個奇幻而神秘的世界中。玩家需要解開謎題、探索環(huán)境,逐漸揭示背后的故事。
驚艷的視覺效果:游戲采用精美的圖形和華麗的特效,營造出令人嘆為觀止的游戲畫面。玩家將置身于一個充滿幻想色彩的世界,享受視覺上的盛宴。
創(chuàng)新的操作方式:《虛無魚BasPi》采用獨特的操作方式,結(jié)合了觸摸屏幕和陀螺儀技術(shù)。玩家可以通過觸摸屏幕進行交互,同時還可以借助陀螺儀實現(xiàn)更加身臨其境的游戲體驗。
多樣化的游戲內(nèi)容:游戲中包含了豐富多樣的關(guān)卡和任務(wù),玩家可以體驗到不同的挑戰(zhàn)和樂趣。每個關(guān)卡都設(shè)計精巧,充滿了謎題和障礙,需要玩家運用智慧和技巧來解決。
深入的音樂氛圍:游戲配有精心制作的配樂,為玩家營造出濃厚的氛圍。音樂與游戲情節(jié)相呼應(yīng),增加了游戲的沉浸感和代入感。
關(guān)于游戲的知識科普
滅絕5億年的薩卡班甲魚,在游戲里一遍遍復(fù)活
起初,沒有人在意這條沙雕魚,這不過是一張照片,一個模型,一個已經(jīng)滅絕的物種,直到這個沙雕魚和每個網(wǎng)友都息息相關(guān)。
古生物博士 Kat 萬萬沒想到,自己在 2022 年無意間拍攝的照片,竟然能成為爆火全球的網(wǎng)絡(luò)熱梗。這只薩卡班甲魚的復(fù)原模型,位于芬蘭自然歷史博物館。它活躍的時代,距今約 4.68 億年。推文還特別強調(diào)了 "absolutely dying",完全滅絕。但此時此刻如果有一個外星人學(xué)會了網(wǎng)上沖浪,估計會發(fā)現(xiàn)一個特別震驚的事實:這魚不僅沒絕種,而且在大家的手機里面,活得好好的。
這個合不上嘴的鼻孔魚很能體現(xiàn)我們現(xiàn)在的一些精神狀態(tài):?這是什么?又怎么了?表情包爆火之后,一首名叫《薩卡薩卡班班甲魚魚(サカサカバンバンバスピスピス)》歌曲爆火,前奏非常洗腦,聽一次就可以學(xué)會。作者やかもち表示,自己給這條魚寫歌,是因為 " 想讓大家都認(rèn)識一下薩卡班甲魚…這家伙真是一副難以言喻的生氣表情,讓我想把他轉(zhuǎn)過來… "。他絲毫沒有掩飾自己的垂涎之情:" 薩卡班甲魚很可愛吧?要吃的話……天婦羅?"
歌曲洗腦,歌詞朗朗上口,大量作者又套了這個模板,一時間萬物皆可薩卡班甲魚,流沙麻將也可以。
作為一個梗王頂流,除了歌曲、表情包、周邊,還有一款休閑小游戲。這個游戲的日文名叫《虛無魚 BasPi》,玩法很簡單:開局獲得一顆卵,魚卵隨時間會自己慢慢長大,養(yǎng)魚嘛,一個要保持水體清潔,一個就是適當(dāng)給糧。這難不倒我,我是放置類游戲的老玩家了,把魚交給時間,讓我美美躺平……
等等,為啥?我上一次打開的時候它還好好的?不死心的我只能選擇重開,重開,重開。這游戲一點都不缺錢,魚食、凈水小蝦米都很充裕,缺的是享受這一切的命。5 億年前的古生物在我手中頻繁仰臥起坐,我養(yǎng)它就是在跟進化論對著干,主打一個叛逆。嘖,說話間,它又死了。
最地獄的一點,當(dāng)魚進入成年狀態(tài)之后,只要你不收尸,游戲還是會不斷增加點數(shù),死了都在賺錢——雖然這錢賺了也并無卵用。魚是死了,可我心不死。所以究竟如何養(yǎng)殖好一條薩卡班甲魚,這個呆呆魚到底要怎么才能救活?
夸張一點說,薩卡班甲魚是現(xiàn)今鯊魚的祖宗。它們生活在約 5 億年前岡瓦納超大陸的邊緣——板塊還沒有漂移開的那片原始大陸,陸地跟海洋交界的地方。體形迷你,全長大概 25 厘米,幼態(tài)體形大概有點像蝌蚪,頭大身子小。按照傳統(tǒng)的生物學(xué)分類方法,它屬于動物界,脊索動物門,鰭甲魚綱,阿蘭達(dá)甲魚科,薩卡班甲魚屬的薩卡班甲魚。跟它屬于同一綱的兄弟們,背上都有厚厚的盔甲,長得非常威武雄壯。
大概是進化時機不夠成熟,這類魚其實統(tǒng)統(tǒng)都沒有下巴,所以只能天天張著嘴,對萬事萬物都一副很震驚的樣子。它不光沒有下巴,連 " 上巴 " 也沒有,平常根本沒法咀嚼東西。只能靠吸溜吸溜水里面的小魚小蝦或者是藻類,才能勉強度日。但這放在當(dāng)時的脊椎動物身上,就已經(jīng)是頂級配置了。反正那個時候地球上也還沒有人類,大家長得都蠻隨意的。
作為一條魚類,薩卡班甲魚的游泳技巧也很爛。根據(jù)挖掘出的化石顯示,這個魚沒有腹鰭、側(cè)鰭,身上光溜溜,只有尾巴分成三瓣,拼命擺動。身體上還有堅硬的甲殼,遇到天敵的時候就努力在海床上給自己挖一個坑,試圖蒙混過關(guān)。所以,在海洋生物大競賽中,它的游泳速度也完全不占優(yōu),只能在水里面隨隨便便劃劃水。
大自然給這種孱弱的生物送去了最后一根稻草。一場大風(fēng)暴引起淡水倒灌,擾亂了這些呆呆魚的生態(tài)環(huán)境,本來狹窄的棲息地遭遇了滅頂之災(zāi)。據(jù)說發(fā)現(xiàn)化石的地方,有 30 條魚的化石,頭都朝著一個方向,死得整整齊齊。進化樹上的孱弱枝條,就這樣被水沖走了。所以,概括一下就是:薩卡班甲魚,因為不會游泳,最終整個種族團滅。
?這就死了?連薩卡班甲魚自己都很震驚!
所以在《虛無魚 BasPi》這款游戲中,你不換水會死,換水換勤快也會死,按時按點喂魚會死,當(dāng)然餓死也非常常見……游戲一開始的說明,在最下面還提示玩家:即使什么都不做,或者做了很多事情,魚還是會死。既沒有鯊魚的利齒,也沒有七腮鰻柔軟的身軀,作為一條魚,還不會游泳——嗚呼,生命仿佛玩笑,什么也創(chuàng)造不了,也無法留下任何東西,如此虛無。
這種游戲體驗還挺厲害的,讓我想起來小時候玩拓麻歌子,每次開機心里面都有期待,我養(yǎng)的小魚到底是死是活。玩其他游戲,我覺得看廣告是對我的打擾,但是玩這個游戲,看廣告是對我的獎勵,看廣告能有 8 小時的凈水小蝦米,還有寶貴的復(fù)活機會。但這個廣告接口時靈時不靈,所以我很珍惜看廣告的機會,把每一次看廣告的獎勵,都用來復(fù)活。
嗚嗚。好難。這游戲太難了。我不會玩。但是我會畫表情包,很簡單的,三個圓,一條線,千萬記得要畫鼻孔,我認(rèn)為有鼻孔的魚才是有靈魂的魚。
隨著薩卡班甲魚的體形增大,它也會吸引到海洋中的獵食者,比如說章魚,或者海怪。但由于薩卡班甲魚沒什么攻擊能力,所以只能跟天敵們呆呆地角力。作為看護者,我肯定不能坐視不管,通過不斷點擊屏幕,就可以趕跑這些壞家伙。雖然游戲中有護甲這種東西,但安全帽,或者中年大叔的禿頭,真的有用嗎?它本來就沒長頭發(fā),也不存在 " 又禿又強 " 的基礎(chǔ)啊。好在這個東西完全不貴,主打一個心理安慰罷了。
怎么講,打開游戲的看到這個呆呆的求助,感覺又好笑又好氣,有一種愛活活不活拉倒的隨意感。等薩卡班甲魚長到第三階段,默認(rèn)就進入成年狀態(tài),依舊是隨時可能暴斃,也隨時可能 " 得道飛升 ",變成一顆亮閃閃球,飛升到魚類天堂……。≡趺从炙懒!
那些幸運的魚類,會再次回到最初的起點,一顆魚卵。游戲蹦出提示:" 就是現(xiàn)在!新生命的誕生!" 循環(huán)往復(fù),周而復(fù)始。二周目會更容易一點嗎?完全不會,只是換了一個身份,它可能出現(xiàn)在熊的嘴里,可能出現(xiàn)在超市的特賣場上,在不斷輪回轉(zhuǎn)生的路上,它擁有了比其他魚類都要豐富的一生。
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