末日遠(yuǎn)征是一款電競(jìng)級(jí)科幻星際戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩家將扮演指揮官,在末日世界中建立基地、招募英雄、研究科技,與其他玩家進(jìn)行聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲采用了全3D引擎打造,畫面精美細(xì)膩,玩家可以體驗(yàn)到極致的視覺感受。同時(shí),游戲還有豐富多樣的玩法和系統(tǒng),例如:英雄養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、地圖探索等等。在末日遠(yuǎn)征的世界里,你將體驗(yàn)到刺激的星際大戰(zhàn)和無(wú)盡的冒險(xiǎn)旅程。
末日遠(yuǎn)征九游客戶端特色
* 真實(shí)的360°-3D視覺體驗(yàn),身臨其境般體驗(yàn)史詩(shī)級(jí)宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)!
* 全球玩家在同一個(gè)宇宙內(nèi),創(chuàng)建軍團(tuán)與全世界玩家爭(zhēng)奪宇宙的霸權(quán)!
* 建設(shè)屬于自己的空間站,率領(lǐng)你的太空艦隊(duì)贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)爭(zhēng)策略!
末日遠(yuǎn)征九游客戶端戰(zhàn)艦搭配攻略
護(hù)衛(wèi)艦+突擊艦+掠奪者+切割者+切割者+切割者
解析:這套屬于比較中規(guī)中矩的搭配,使用方法為:首先派出護(hù)衛(wèi)艦吸收敵人的傷害,再派遣突擊艦、掠奪者針對(duì)性打擊敵方的艦炮、精煉站。當(dāng)敵方艦炮所剩無(wú)幾時(shí),最后再派出切割者收割戰(zhàn)場(chǎng)。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是:戰(zhàn)艦造價(jià)便宜、無(wú)需高等級(jí)科技即可建造。是初期玩家的常用戰(zhàn)艦搭配。
護(hù)衛(wèi)艦+幽靈戰(zhàn)艦+幽靈戰(zhàn)艦+幽靈戰(zhàn)艦+幽靈戰(zhàn)艦+幽靈戰(zhàn)艦
解析:一組護(hù)衛(wèi)艦搭配大量幽靈戰(zhàn)艦,戰(zhàn)斗中先派出護(hù)衛(wèi)艦吸引敵方戰(zhàn)艦炮臺(tái),再派出所有幽靈戰(zhàn)艦從一個(gè)角度突入直接攻擊敵方殖民艦。可在一瞬間擊毀敵方的殖民艦,獲得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是:一瞬間即可擊毀敵方殖民艦,戰(zhàn)斗耗時(shí)極短且戰(zhàn)損較低。
戰(zhàn)列艦+捍衛(wèi)者+重炮艦+重炮艦+無(wú)畏艦+無(wú)畏艦
解析:戰(zhàn)斗中首先派出戰(zhàn)列艦、捍衛(wèi)者做為前排,之后派出后排重炮艦、無(wú)畏艦。強(qiáng)大的戰(zhàn)列艦可抵擋住正面的敵人、捍衛(wèi)者的防護(hù)罩可為后排的戰(zhàn)艦提供保護(hù)、無(wú)畏艦的大范圍導(dǎo)彈攻擊可對(duì)敵方艦炮造成毀滅性打擊、重炮艦輸出最強(qiáng)力的單點(diǎn)攻擊。這套陣容造價(jià)昂貴、且需要頂級(jí)的指揮中心等級(jí)才可使用,但其戰(zhàn)斗力極強(qiáng)、威力無(wú)比。
編輯點(diǎn)評(píng)
麻雀雖小,五臟俱全,盡管這款游戲本身有著不少的瑕疵,不過(guò)在當(dāng)前各種游戲存量爆炸的情況下,如此袖珍的游戲又有著完整的核心玩法和內(nèi)容,個(gè)人認(rèn)為還是挺難得的
首先是游戲本身的玩法內(nèi)容,這款游戲選取的題材是以星際戰(zhàn)爭(zhēng)為主,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,這個(gè)題材的游戲個(gè)人確實(shí)體驗(yàn)的比較少,如果說(shuō)當(dāng)年的雷霆戰(zhàn)機(jī)以及我玩的時(shí)間并不是特別長(zhǎng)的EVE也算的話,不過(guò)對(duì)于這類題材個(gè)人還是蠻喜歡的,畢竟首先無(wú)論是誰(shuí)相信都對(duì)星空有一份強(qiáng)烈的好奇,而在此基礎(chǔ)上加以科幻的劇情和內(nèi)容,并加上各種各樣的戰(zhàn)斗成分,建造星際戰(zhàn)艦,展開星球大戰(zhàn)什么的,想想就讓人覺得熱血沸騰(ω)
然后就游戲本身的玩法來(lái)說(shuō),首先游戲的核心要素和發(fā)展給我的感覺和EVE,以及部落沖突帶來(lái)的升級(jí)體驗(yàn)是比較相像的,基本上就是按部就班的提升自己的實(shí)力,比如說(shuō)提升各種基礎(chǔ)設(shè)施,像是晶石的存量啊以及更強(qiáng)力的制造戰(zhàn)艦的設(shè)備,不過(guò)相較于EVE,游戲當(dāng)中最讓我滿意的就是,戰(zhàn)艦本身并沒(méi)有過(guò)多的需要玩家去氪金抽取的內(nèi)容,基本上你能看到的大部分的戰(zhàn)艦都只需要慢慢的提升基地的等級(jí)和實(shí)力就可以全部的獲得,并且針對(duì)不同的戰(zhàn)艦還有特殊的強(qiáng)化之類的,甚至于在游戲的中后期,當(dāng)你發(fā)展到一定程度之后,還可以為不同的戰(zhàn)艦裝備,不同的武器調(diào)整出不同的搭配之類的,多種多樣的戰(zhàn)艦,配上接近于個(gè)性化的武器設(shè)置,可以讓玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中打出不同的戰(zhàn)術(shù)和內(nèi)容,比如說(shuō)個(gè)人就傾向于前排放一定的數(shù)量不多的重型戰(zhàn)艦,后排直接堆一大堆高傷害的戰(zhàn)艦,主攻對(duì)方的高攻擊型建筑,進(jìn)行快速的閃電戰(zhàn),這也得益于游戲本身有一條小小的機(jī)制,就是在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,玩家可以指定對(duì)方的某些建筑或某些戰(zhàn)艦承受集火的傷害,這個(gè)機(jī)制雖然看上去不起眼,但是確實(shí)起到了非常好的效果,可以讓玩家更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也有更多的代入感和參與感
同時(shí)游戲本身在玩法的設(shè)計(jì)上也非常的豐富有趣,圍繞著最基本的對(duì)于戰(zhàn)艦的升級(jí),及剛開始的給玩家提供源源不斷的升級(jí)材料和資源的關(guān)卡部分,還加入了非常多,玩家與玩家之間的pvp的戰(zhàn)斗以及像是爭(zhēng)奪星域,討伐叛軍,排位賽之類的,個(gè)人粗略估計(jì)了一下,零零總總的副本玩法選擇高達(dá)8種,雖然說(shuō)這類玩法基本上都圍繞著新扎這一核心內(nèi)容為主,但是由于其目的的不同以及攻擊策略的不同成為有著非常高的樂(lè)趣性,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是在玩家與玩家的對(duì)帳當(dāng)中,我們首先需要考慮的就是如何集火對(duì)方的某些戰(zhàn)艦,以及如何將自身的收益最大化,同時(shí)盡可能的減少在對(duì)拼當(dāng)中的損失,還要再根據(jù)對(duì)方搭配的不同的防御陣容來(lái)選擇我方的相對(duì)應(yīng)的解法什么的,頗有一種象棋里面解決和對(duì)局的感覺,然后像一些挑戰(zhàn)叛軍之類的副本,就是純粹的給玩家提供大量的資源,方便玩家進(jìn)行升級(jí),其他的玩法也就不一一贅述了,但是總體看下來(lái),可玩性還是非常高的
同時(shí)游戲本身最令我滿意的地方就是游戲當(dāng)中,平民玩家獲得的游戲體驗(yàn)是非常非常棒的,在這里個(gè)人也順帶提一句就是對(duì)于新手玩家來(lái)講,個(gè)人只推薦氪一個(gè)6塊錢的可以幫你多一名建筑工的前期禮包,其他的禮包也就買通行證,最多最多再充值一個(gè)月卡就差不多頂天了,別的在過(guò)分的氪金是確實(shí)沒(méi)有必要,而甚至于不氪金也可以過(guò)得很滋潤(rùn),因?yàn)橄噍^于EVE各種戰(zhàn)艦什么的氪破天際,游戲本身的很多戰(zhàn)艦,就像我上面說(shuō)的那樣,是比較輕松的就可以搞到的,同時(shí)游戲在貨幣方面的價(jià)值是非常非常高的,比如說(shuō)個(gè)人來(lái)看,將一個(gè)十幾分鐘的道具加速,就只要三五個(gè)u幣而已,而建筑工本身的價(jià)值也僅僅在500個(gè)ub,雖然說(shuō)游戲內(nèi)的貨幣和真錢的兌換比是10比1,但是每日任務(wù)只要你做得好一點(diǎn),基本上只要花幾個(gè)U幣就可以搞到10個(gè)左右,再加上通行證,以及其他的很多任務(wù),甚至于玩家升級(jí)都會(huì)贈(zèng)送相關(guān)的付費(fèi)道具,搞到500個(gè)u幣買一個(gè)建筑工,真的不是什么太困難的事,而我個(gè)人之所以提議買6元禮包,則是因?yàn)槟莻(gè)6元禮包除了建筑工之外還會(huì)給玩家提供360個(gè)U幣,在經(jīng)過(guò)短暫的累積之后,前期擁有三個(gè)建筑工,可以飛快的拉升玩家的發(fā)展速度,可以說(shuō)是超速提升戰(zhàn)斗,甚至于別的東西都不氪金,也可以過(guò)得非常舒服,這就是為什么我會(huì)認(rèn)為游戲體驗(yàn)非常棒的原因,因?yàn)檎娴淖⒅氐搅似矫裢婕冶旧淼捏w驗(yàn),而不是像很多游戲那樣把平民玩家當(dāng)做游戲體驗(yàn)
當(dāng)然游戲本身的劇情方面?zhèn)人認(rèn)為就是游戲當(dāng)中比較薄弱也做得比較遜色的一個(gè)點(diǎn),首先游戲剛開始的劇情,雖然顯得內(nèi)容非常的宏大,特別是在選擇種族的時(shí)候,有多種種族可以給玩家選擇,但是基本上無(wú)論你作何選擇體驗(yàn)到的最終路線都是只有一條的,這一點(diǎn)個(gè)人覺得是在一定程度上有著游戲本身篇幅的限制,但是后續(xù)的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,也并未看到有任何跟進(jìn)的劇情和文字的介紹什么的,這一點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為還是非常惋惜的,畢竟作為一款星戰(zhàn)游戲,本身這一塊內(nèi)容就是玩家比較不熟悉的領(lǐng)域,如果能有更多的劇情帶入到游戲當(dāng)中,想必可以很快速的也更棒的增加玩家的體驗(yàn)和代入感,就像我前面體驗(yàn)的那款爆裂魔女那樣,雖然本身的玩法不是特別棒,但是劇情做得很有趣,也不失為一個(gè)特別不錯(cuò)的亮點(diǎn),所以在這方面的話,就會(huì)比較希望官方可以考慮加入更多的一個(gè)文字化的劇情,就畫面甚至都不要太多,通過(guò)更多的文字內(nèi)容來(lái)補(bǔ)足劇情的缺失,使游戲變得更加有趣,可能會(huì)更棒
然后是游戲本身的畫面風(fēng)格以及整體的地圖布局來(lái)講,這一點(diǎn)一定要著重說(shuō)明一下,首先是游戲整體的一個(gè)畫面風(fēng)格和關(guān)于戰(zhàn)艦的各種設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),給我個(gè)人的感覺是比較粗糙也比較假的吧,當(dāng)然這個(gè)假可能是首先戰(zhàn)艦本身的尺寸由于玩家視角的原因,看上去會(huì)覺得比較偏小,同時(shí)整體的畫風(fēng)險(xiǎn)的也比較粗糙,很多模型看上去線條都非常的粗,特別是在拉近之后,這一點(diǎn)只能說(shuō)考慮后期進(jìn)行一個(gè)美工的優(yōu)化,或者讓玩家在之后考慮下載高清的材質(zhì)包,不過(guò)就目前來(lái)講,有一些假有一定出戲的感覺,同時(shí)游戲內(nèi)對(duì)于戰(zhàn)艦本身的裝飾,個(gè)人看了一下,并不是很多,并且有些裝飾上去之后就有種適得其反的那種感覺,這個(gè)也沒(méi)有什么太好的建議方向吧,只能說(shuō)可以考慮優(yōu)化一下,做得更加真實(shí),更加形象一點(diǎn)
同時(shí)游戲本身的布局來(lái)講,讓人真的覺得非常的不錯(cuò),游戲本身采取了一個(gè)特別巧妙的設(shè)計(jì),就是在新扎的地圖當(dāng)中做出了類似于無(wú)限星空的那種感覺,盡管個(gè)人在粗略的看了看,沒(méi)有明顯的察覺到地圖的變化和移動(dòng)的感覺之后,就知道玩家基本上是在一個(gè)固定好的球型的模型當(dāng)中看到的一個(gè)大致固定的地圖,但是這個(gè)設(shè)計(jì)真的在剛開始的時(shí)候給我?guī)?lái)非常棒的體驗(yàn),同時(shí)代入感也是做的很不錯(cuò),通過(guò)一種非常巧妙的方式給玩家?guī)?lái)一種位于浩瀚星空的錯(cuò)覺(ω)
當(dāng)然游戲本身的體驗(yàn)?zāi)壳皝?lái)講,有些內(nèi)容做的還是有待優(yōu)化的,比如說(shuō)像是在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中,我方戰(zhàn)績(jī)和對(duì)方戰(zhàn)艦是基本不會(huì)移動(dòng)的,看上去就像兩個(gè)活靶子那樣,站在那邊進(jìn)行安靜的對(duì)空而已,玩家并不能操控艦隊(duì)進(jìn)行一定的位移什么的,來(lái)起到更有效的攻擊,因此個(gè)人希望在戰(zhàn)斗方面可以參考部落沖突的那種感覺,就是讓對(duì)方戰(zhàn)艦固定在原地都好,我方可以控制自己的戰(zhàn)艦從不同角度進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)艦本身自行移動(dòng),然后有一定的集火操作的話,可能會(huì)更加好一些,然后就是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,有的時(shí)候由于對(duì)方的戰(zhàn)艦?zāi)繕?biāo)比較小,同時(shí)也可能是因?yàn)橥婕冶旧硪暯枪潭ǖ脑蚓蛯?dǎo)致很難瞄準(zhǔn)一些小型的戰(zhàn)艦進(jìn)行攻擊,這一點(diǎn)在我個(gè)人刷關(guān)的情況下深有體會(huì),更多的時(shí)候都只能放任戰(zhàn)艦讓他們自己打,而無(wú)法起到一個(gè)非常有效的操控,所以也希望能夠進(jìn)行優(yōu)化,比如說(shuō)能夠有更大更針對(duì)的視角,或者針對(duì)對(duì)方某一個(gè)兵種來(lái)進(jìn)行攻擊之類的
總的來(lái)說(shuō),這款游戲做的還是不錯(cuò)的,僅僅200M的容量體現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,確實(shí)給我?guī)?lái)了不少的驚喜,也是一款挺值得一玩的游戲畢竟對(duì)于平民玩家來(lái)講,游戲體驗(yàn)真的是非常不錯(cuò)
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