劍與盾是一款全新推出的策略卡牌游戲,游戲以三國時(shí)期為背景,將帶你開啟三國亂世百將崛起的將星時(shí)代,畫面的質(zhì)量超高,融合回合制卡牌和放置掛機(jī)機(jī)制,帶你感受一個(gè)全新開放自由的三國世界。
劍與盾游戲特色
【上線送千抽千充 躺平升高V】
上線送1000抽,自選十連,極品將不出,1000抽不停,抽到滿意為止!每日簽到即送千充,升級更有海量充值卡紅包,使用充值卡等同真實(shí)充值,不肝不氪當(dāng)大佬,輕松躺平升高V!
【攻城略地 打造最強(qiáng)軍團(tuán)聯(lián)盟】
全新跨服玩法席卷三國大陸,各路諸侯英雄逐鹿中原,軍團(tuán)聯(lián)盟互幫互助,三國皆可平,何懼八十萬曹兵!快來三國戰(zhàn)場打造屬于你自己的最強(qiáng)陣容和軍團(tuán)聯(lián)盟吧!
【拒絕單調(diào)玩法 策略定勝三國】
每個(gè)武將都是一匹千里馬,取決于主公什么時(shí)候能遇見!獨(dú)特的武將技能機(jī)制,宏大的戰(zhàn)斗效果系統(tǒng)構(gòu)成,讓每一個(gè)武將都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮極致!跳出固定陣容思維束縛,沉浸于百變多樣的陣容配將玩法,舉一反三,以弱勝強(qiáng)!
【不肝不氪 輕松放置】
創(chuàng)新的后臺放置戰(zhàn)斗機(jī)制,摒棄諸多繁瑣操作,多種護(hù)肝設(shè)計(jì)讓主公輕松暢玩三國,海量離線掛機(jī)獎勵,讓主公升級更輕松,全武將置換零損耗,讓主公在成就三國大業(yè)路上有更多策略選擇,打造最適合自己的超強(qiáng)陣容,帶你領(lǐng)略三國世界的極致魅力!
宏大的五大神獸系統(tǒng),馴服上古神獸助你馳騁三國;海量高策略性武將陣容搭配,不死板,不單調(diào),全武將星級無損耗重置換將,讓你輕松自在打造最強(qiáng)陣容;全新軍團(tuán)聯(lián)盟玩法,化身聯(lián)盟精英,與各路諸侯逐鹿中原,誰與爭鋒!解放雙手,輕輕松松成就三國最強(qiáng)英雄夢,不肝不氪,暢玩三國,我在全新三國世界《劍與盾》等你!
劍與盾游戲地宮探索系統(tǒng)
地宮探索是《劍與盾》里一個(gè)比較重要的玩法系統(tǒng),貫穿玩家整個(gè)游戲過程。
開放等級:角色16級
挑戰(zhàn)方式:
1.地宮探索可以每日進(jìn)行兩次掃蕩,掃蕩的獎勵與當(dāng)前通關(guān)的層數(shù)相關(guān),通關(guān)越多掃蕩獎勵越多。
2.關(guān)卡中每一層只可通關(guān)一次,每五層有一層精英關(guān)卡。
3.滿足通關(guān)一定層數(shù)可獲得額外獎勵并可在商城中購買武將天賦道具。
獎勵:地宮探索每次通關(guān)可獲得天賦石、武將經(jīng)驗(yàn)、銅幣獎勵。玩家除了每層首通時(shí)玩家能獲得的天賦石、武將經(jīng)驗(yàn)、銅幣獎勵外,玩家每通過5層地宮可獲得額外的天賦石和銅幣。
掃蕩:挑戰(zhàn)未通關(guān)的層數(shù)不消耗次數(shù),已通關(guān)的層數(shù)可進(jìn)行掃蕩,每日有2次免費(fèi)掃蕩機(jī)
會,掃蕩次數(shù)每日00:00重置。
排名:玩家可在地宮排行榜頁面看到同服其他玩家挑戰(zhàn)地宮的排名情況。
技巧:玩家在探索下一層地宮前,可在當(dāng)前要探索的層數(shù)里觀看其他已通關(guān)玩家的通關(guān)戰(zhàn)報(bào),提前預(yù)備調(diào)整自己的陣容,以便更快更輕松通過地宮探索。
【地宮探索】主要獎勵【天賦石】,作用于武將天賦:可用于全陣營武將天賦激發(fā)功能,使武將獲得更高更強(qiáng)的屬性加成!!!
地宮商店:
玩家想要獲取更多天賦石的資源,可以通過【地宮商店】用【元寶】進(jìn)行購買喔。
高級試煉:
在通關(guān)第50層【地宮探索】后,玩家可進(jìn)行挑戰(zhàn)高級試煉領(lǐng)取神秘獎勵。
eg:達(dá)到80/200/240/280/320/360/400/440/480/520/560/600/640/680/720/760層可領(lǐng)取【聚義令】獎勵。
解鎖高級試煉:
玩家可通過【解鎖高級試煉】來【解除通天戰(zhàn)令】獲得更多的獎勵和特權(quán)
全部獎勵總覽為(總價(jià)值:219999元寶)
天賦石*7056、聚義令*49
劍與盾游戲通天塔系統(tǒng)
通天塔是劍與盾里一個(gè)比較重要的玩法系統(tǒng),貫穿玩家整個(gè)游戲過程。
開放等級:角色16級
挑戰(zhàn)方式:通過對局贏得每層通天塔守將的挑戰(zhàn)則為過關(guān),每層通天塔過關(guān)后可挑戰(zhàn)下一層以及掃蕩本層。
通天塔首次通關(guān)可獲得進(jìn)階石獎勵,每10層額外獲得通關(guān)獎勵。
挑戰(zhàn)未通關(guān)的層數(shù)不消耗次數(shù),已通關(guān)的層數(shù)可進(jìn)行掃蕩,每日有2次免費(fèi)掃蕩機(jī)會,可消耗元寶購買最多3次額外掃蕩次數(shù)。
掃蕩次數(shù)每日00:00重置。
通關(guān)通天塔400層可解鎖試練塔。
獎勵:除了每層首通時(shí)玩家能獲得的進(jìn)階石獎勵外,玩家每通過10層通天塔可獲得豐厚的裝備、武將碎片以及聚賢令獎勵,且層數(shù)越高,裝備階級星數(shù)越高!
排名:玩家可在通天塔頁面看到同服其他玩家爬塔排名情況。
技巧:玩家在挑戰(zhàn)下一層通天塔前,可在當(dāng)前要挑戰(zhàn)的層數(shù)里觀看其他已通關(guān)玩家的通關(guān)戰(zhàn)報(bào),提前預(yù)備調(diào)整自己的陣容,以便更快更輕松通過通天塔。
-沒有意義的體驗(yàn)過程-
在這款作品當(dāng)中的確能看得出來很多類型的活動獎勵非常的吸引玩家,但是最終可以說作用并不大,而且在玩法上的體驗(yàn)根本可以說沒有任何吸引的地方,從剛開始玩家主要的目的就是通過放置角色的方式,來依靠數(shù)值的壓制來進(jìn)行打敗敵人,并且對于敵人在后期整體的戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)效果和類型的區(qū)別,也并沒有一些穩(wěn)定的地方,也就意味著玩家可以隨意放置角色來對于關(guān)卡方面的推進(jìn)形成效果,這一點(diǎn)也就是對于大量數(shù)值方面看重游戲的最重要的內(nèi)容,甚至對于很多角色的確有的時(shí)候技能會顯示很長的效果,但是玩家想獲得更好的角色,基本就得通過氪金的方式直面性的購買,才能真正體驗(yàn)該角色的能力,所以看似游戲當(dāng)中所擁有的抽獎概率情況較高,但是真正體驗(yàn)的效果來說的話,對于普通玩家想進(jìn)行競爭排行或者對于關(guān)卡后期更好的推進(jìn),整體要求的難度還是偏高,尤其對于材料的獲取,這也是一個(gè)很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
-角色獲得情況的表面詐騙-
最終在抽獎方面,的確每次十連抽可以獲得一個(gè)高品質(zhì)的角色,但是實(shí)話實(shí)說游戲當(dāng)中的獎池內(nèi)容都是有限制的,并且也是固定的范圍之內(nèi),讓玩家獲得某一個(gè)高品質(zhì)的角色,但是后期所進(jìn)行更新的新人物內(nèi)容的話,基本也并不會加入游戲的角色當(dāng)中,這也就意味著玩家如果想獲得這些角色的方法,就只能通過氪金和購買的方式來進(jìn)行領(lǐng)取,所以最終來說的話,游戲?qū)τ诮巧@得方面的確擁有很多容易之處,但是限制性的情況也較為明顯,游戲恰好也是利用這種方式來進(jìn)行賺錢,畢竟排行榜方面的獎勵就利用這種獲得的要求來進(jìn)行添加,玩家如果想獲得這些特殊的角色,就必須所依靠在努力的形式來進(jìn)行排行榜方面的競爭,才能獲得其中最終的獎勵內(nèi)容,所以這種方式,也讓我體驗(yàn)的過程當(dāng)中非常的反感,也是這種大量的換皮游戲,所經(jīng)常利用的手段來進(jìn)行氪金玩家和普通玩家之間的區(qū)分過程,這也就意味著游戲整體的氪金和公平性問題也較為明顯。
-各式各樣的排名爭霸-
在游戲后續(xù)所接觸的內(nèi)容方面,最讓我難受的地方就是游戲會經(jīng)常利用排行的方式來進(jìn)行不同的玩法和添加,玩家的目的就是通過其中所展現(xiàn)的不同的角色,所擁有的攻擊力來進(jìn)行相互的對決,遇到后期所出現(xiàn)的敵人的攻擊力也就越高,玩家對于推進(jìn)的方面難度也就越強(qiáng)悍,當(dāng)然有一點(diǎn)要注意觀察的就是,游戲?qū)τ谇捌谒霈F(xiàn)的敵人基本都是AI所形成的效果,所以攻擊力都并不高,而且放置的角色也非常的怪異,并且游戲通過這種排名的方面設(shè)計(jì)也會吸引很多氪金大佬所進(jìn)行氪金,所以游戲?yàn)槭裁此?jīng)常添加這種模式方面的選擇,也算得上是為了所進(jìn)行各方面的競爭來產(chǎn)生氪金方面的需求,最終來說的話,游戲所進(jìn)行上架這款作品其中的目的就是為了收斂錢財(cái)來進(jìn)行割韭菜,更別說整體的內(nèi)容選擇,更像是通過換皮游戲的操作,來進(jìn)行制作出來的作品,如果再進(jìn)行稍微的改動,倒不如說直接我們體驗(yàn)的就是一款通過皇帝題材游戲所進(jìn)行刪減的作品,畢竟其中內(nèi)容還是一樣,用了女性角色所進(jìn)行吸引玩家下載。
-不斷提升強(qiáng)度能力的角色-
對于這種游戲的確也會所進(jìn)行更新角色,但是最主要的問題就是游戲所包括的很多角色的能力,會根據(jù)版本的情況逐漸提高或者出現(xiàn)克制的情況發(fā)生,所以游戲也會經(jīng)常利用這種辦法讓其中很多玩家所進(jìn)行氪金來購買他所擁有的角色,否則無法所進(jìn)行后續(xù)的排名和競爭進(jìn)行相對的對打,所以游戲當(dāng)中所對于我們用戶方面的選擇和體驗(yàn)把握的情況都非常的準(zhǔn)確,并且故意所通過各方面的吸引方式讓這些大佬所進(jìn)行氪金的投入,而且這種套路反而非常的成功,畢竟人傻錢多的群體也非常的多,這種類型的游戲最終能形成大量種類的出現(xiàn)也是擁有一定的原因,所以說游戲當(dāng)中的內(nèi)容基本可以認(rèn)定毫無特點(diǎn)。
-活動設(shè)計(jì)毫無新意-
對于這種活動方面的設(shè)計(jì),在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)能力,都會通過各方面的模型所展現(xiàn)一個(gè)簡單的動畫或者所形成的一個(gè)小游戲的玩法,最終所獲得的獎勵基本沒有什么太大的作用,因?yàn)檫@種活動游戲依然會安排排名方面的爭奪,玩家要通過更好排名的定義,就必須所進(jìn)行金錢或者其他方式購買其中所消耗的道具,利用道具的使用來進(jìn)行增加積分,實(shí)話實(shí)說普通玩家也僅僅只能獲得一些基礎(chǔ)或者較為不錯(cuò)的道具類型,至于更好的內(nèi)容真正來說的話無法產(chǎn)生獲得的機(jī)會。
而且游戲的內(nèi)容從頭到尾都是通過反復(fù)的混合自法所產(chǎn)生的體驗(yàn)內(nèi)容,至于其他的模式選擇也是擁有限制方面的要求,最終來說的話,游戲整體所帶來的體驗(yàn)很一般,也并沒有真正給玩家?guī)碛幸馑嫉牡胤健?
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