仙魔封神游戲?qū)⒔?jīng)典的mud文字冒險(xiǎn)點(diǎn)擊和仙俠的元素進(jìn)行結(jié)合,讓你輕松在游戲中體驗(yàn)仙魔大戰(zhàn)的魅力,玩家們將在游戲中扮演修道者,探尋上古神域的秘密,與其他玩家進(jìn)行混戰(zhàn)。在這個(gè)世界里,萬界崩塌,生靈涂炭,只有通過修行和戰(zhàn)斗,才能長(zhǎng)存于世間。
仙魔封神游戲特色
就如同游戲名字一樣,玩家需要操控的就是作為一個(gè)修仙家族的領(lǐng)導(dǎo)者。其實(shí)對(duì)于這樣一款游戲還是他之前的一部作品,都算是初體驗(yàn),在之前并沒有任何相關(guān)的記憶,所以對(duì)于這樣一款游戲而言,所以在整次的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,都是以一個(gè)相對(duì)于初始的印象來進(jìn)行感受,同時(shí)在這樣的過程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很明顯的問題,就是無論是以玄幻題材的任何,一個(gè)基礎(chǔ)玩法來說,玩家都更熱衷于建立起自己的勢(shì)力的擴(kuò)大,并且在一個(gè)被架空的世界當(dāng)中不斷實(shí)現(xiàn)自己所能夠進(jìn)行的成就。同時(shí)這樣的一個(gè)理念以及基礎(chǔ)想法在這樣一款游戲當(dāng)中也同樣適用,玩家所進(jìn)行操控的是專屬于自己的修仙家族,不過在這樣過程當(dāng)中最首先的是無法進(jìn)行取名以及相關(guān)的內(nèi)容設(shè)定,一切的內(nèi)容都是通過隨機(jī)來進(jìn)行產(chǎn)生的,當(dāng)然可以從后續(xù)設(shè)置當(dāng)中來進(jìn)行更換相對(duì)應(yīng)的名稱,不過在最開始沒有這樣的一個(gè)選項(xiàng),還是會(huì)受到一個(gè)比較強(qiáng)烈的干擾。但是還是能感受比較豐富的一點(diǎn),就是有多種大陸名稱提供給玩家進(jìn)行選擇,達(dá)到不同的修仙境界,代表的名稱也會(huì)隨之發(fā)生改變。但是實(shí)際上在進(jìn)游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中的豐富性還是在游戲制作過程當(dāng)中受到了一定限制,所以才進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,世界上沒有更多進(jìn)行探索的樂趣。
仙魔封神游戲玩法
無論是針對(duì)于哪一款游戲來說,能夠使得玩家持續(xù)的探索下去,并且不斷的發(fā)掘出來,新的內(nèi)容才是永遠(yuǎn)保持這個(gè)玩家對(duì)于一款游戲新鮮感的主要內(nèi)容,但是在這樣一款游戲當(dāng)中,它更像是一個(gè)引路牌,不斷的循序漸進(jìn)的誘導(dǎo)玩家持續(xù)下去,并且只是在一條已經(jīng)被固定好的道路下持續(xù)深入,并且在游戲最開始他所出來部分的技術(shù)功能以后,玩家需要做的也僅僅只是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),在這樣的過程當(dāng)中也并沒有更多策略性的方面,玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中也僅僅只是在規(guī)定的時(shí)間之后解鎖的一個(gè)新的功能場(chǎng)景,并且在這樣的過程當(dāng)中解鎖出來新的內(nèi)容,也只是提升了不同的基礎(chǔ)素質(zhì),實(shí)際上玩家在每個(gè)月份過程當(dāng)中能夠進(jìn)行的事情也只是固定的去獲取功法以及武技。并且玩家在進(jìn)行體驗(yàn)過程當(dāng)中,對(duì)于部分這樣功法內(nèi)容也并沒有多么深入的了解,同時(shí)在這樣的過程當(dāng)中,玩家如果想要使得自己實(shí)力不斷的擴(kuò)大,能夠采用的方式也僅僅如此。既然是作為一個(gè)休閑修仙家族的領(lǐng)導(dǎo)者玩家,首要的任務(wù)還是招收弟子,并且在diss當(dāng)中不斷地去培養(yǎng)他們的實(shí)力,但實(shí)際上在這樣的過程當(dāng)中,玩家對(duì)于他們的培養(yǎng)并不會(huì)被作為一個(gè)首要的目標(biāo),或許他仍然是這樣一款游戲的主題內(nèi)容,但在世界的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,玩家并沒有更多的參與感,僅僅只是通過不斷的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來獲取新的內(nèi)容,使得他們不斷的變強(qiáng),也只是能夠通過不同月份轉(zhuǎn)換,看著自己戰(zhàn)力表上面的數(shù)值不斷的擴(kuò)大,才能感受到這樣一絲慰藉。
仙魔封神游戲技巧
既然是作為一個(gè)休閑修仙家族的領(lǐng)導(dǎo)者,肯定要與其他修仙家族進(jìn)行外交活動(dòng),所以在這些游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,或許會(huì)通過不同的隨機(jī)事件當(dāng)中結(jié)識(shí)不同的修仙家族,每一個(gè)修仙家族所包含的內(nèi)容也各不相同,完全可以通過不同的外交手段來對(duì)于同一個(gè)修仙家族進(jìn)行不同的內(nèi)容,或許可以與他們?cè)鲞M(jìn)感情,也或許可以與他們進(jìn)行決裂,完全可以選擇征服或者毀滅,當(dāng)然這都是需要建立在一定的基礎(chǔ)條件上面的,玩家無論是政府還是毀滅,帶來的收益也都是各不相同的,但是在這樣的過程當(dāng)中,玩家一定不會(huì)空手而歸,所以在這樣的過程當(dāng)中,或許可以把它作為另外一種通關(guān)的方式,玩家并沒有更多的方面來進(jìn)行感受到自己從這方面獲得了怎樣的一種滿足感,他并沒有采用一種地圖的方式使得玩家可以實(shí)時(shí)的去看到自己是否在這樣的一個(gè)地圖當(dāng)中獲取到了一個(gè)怎樣的勢(shì)力,也并沒有采用其他方式,只是通過一個(gè)簡(jiǎn)單的方式來進(jìn)行展示,同時(shí)其他的內(nèi)容也是采用了這樣一種方式。
總結(jié)下來,游戲無論是采用的基礎(chǔ)玩法還是它的基礎(chǔ)選材都并不陌生,同時(shí)在進(jìn)行游戲過程當(dāng)中,它的視覺反饋基本可以算得上是平庸,雖然這樣的一個(gè)畫面展示已經(jīng)可以符合了他的主體內(nèi)容,但是并沒有更好的去進(jìn)行突出,同時(shí)他所采用的基礎(chǔ)玩法也并沒有更多的創(chuàng)新而言,所以玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中更像是被束縛住,沒有更多的想法以及內(nèi)容可以被進(jìn)行展示。
Linux支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):嗯嗯~~