星骸騎士手游是由深圳市豈量科技有限公司推出的一款科幻冒險的手游,是由同名的動漫星骸騎士改編而來的手游,機甲科幻風格等你來襲,開局就送各種英雄,組建自己的家園,擴建自己的隊伍,建立屬于我們自己的領土。
星骸騎士手游亮點
1.同名動畫改編的科幻類游戲,龐大的世界觀等待玩家的探索;
2.以全新的科幻世界為故事背景,玩家將乘坐飛船前往全新的星球,探索隱藏的秘密;
3.極其精致的美術設計,寫實風格的畫面表現(xiàn)格外細膩,視覺感受非常豐富。
星骸騎士手游特色
游戲畫風橫版科幻,在星骸騎士游戲之中玩家們需要控制主人公,開始探索整個神秘的世界,用你的頭腦碾壓所有的對手。
輕松選擇我們的角色進行培育,感受我們的恢弘冒險,豐富的游戲技能招式,海量的游戲陣營,等待著玩家們輕松探索的其中,成功的擊敗我們的對手,開放性的游戲世界,輕松戰(zhàn)略對戰(zhàn),感受更多歡樂!熱血的游戲競技對戰(zhàn)。
豐富的游戲角色,等待著玩家們輕松探索其中;競技的PK對戰(zhàn),更多歡樂為你輕松探索,熱血競技PK為你輕松探索;游戲中的畫面效果非常好,場景非?,可用的格斗家非常豐富,你會體驗到最好的戰(zhàn)略戰(zhàn)役。
玩家點評
機甲科幻風格手游,搶先下載,眾多福利等你來!建立專屬領地!探索未知奧秘。星骸騎士終于出手游了,開局就送傳奇騎士,組建家園,抵御入侵!【星骸騎士】開局星系六選一,加入你喜歡的勢力,爭霸宇宙戰(zhàn)場!同名手游,一為創(chuàng)世,一為深淵,新聯(lián)邦等你建立!星球之外,是你的家園,還是敵人的家園?這款星戰(zhàn)SLG手游太上頭了!超燃戰(zhàn)爭+沉浸式體驗,真的爽!星骸騎士手游終于出啦!開局一個陳末,擴張百萬軍團,稱霸宇宙!
更新日志
2023-08-16
《星骸騎士》8月17日9:00開啟全新版本!
同名動漫正版授權(quán)戰(zhàn)爭策略手游《星骸騎士》將于8月17日9:00火爆開啟新服「幻幽谷地」,本次新服將攜手全新版本同步上線,更多貼心優(yōu)化助你打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”,千萬不容錯過!
【近期更新內(nèi)容一覽】
8月14日更新內(nèi)容
1、新增“泳池派對”主題活動,詳細內(nèi)容見后文
2、提高部隊行軍移速和偵查移速
3、新增離線獎勵功能
4、新增老服注冊玩家的補償獎勵功能
5、新增軍團旗幟建造引導
6、賽季前置排行榜,服務器名稱顯示問題修復
7、深淵入侵獎勵預覽優(yōu)化
8、修正從排行榜建筑打開排行榜,點擊他人信息的顯示問題
9、替換賽季陣營顏色值與圖標
10、部分怪物ui圖標替換
11、在線跨天免費體力領取重置
8月17日更新內(nèi)容(新服)
1.新手引導優(yōu)化
2.野外沙盒地圖關1區(qū)域大小優(yōu)化
3.野外沙盒地圖關1區(qū)域圣殿位置優(yōu)化
4.里程碑節(jié)奏優(yōu)化
5.軍團建筑領土范圍/建造速度/燃燒速度優(yōu)化
6.基地內(nèi)建筑前期升級前置條件優(yōu)化
7.軍團建筑建造模式優(yōu)化
8.野外搜索界面操作優(yōu)化
9.在線獎勵領取邏輯優(yōu)化
10.星河戰(zhàn)役2倍速解鎖條件移除
除上述更新外,夏日限定活動“泳池派對”正在火熱進行中喲!
參與可得限定銘牌、限定主城皮膚、限定頭像框、橙色英雄通用碎片等海量獎勵~
「活動一」“泳池派對”簽到連續(xù)簽到7天,可得限定活動銘牌。
「活動二 」活動兌換商店完成指定任務或行為,獲得活動道具,在商店中兌換高級招募券、橙色英雄自選箱和主城皮膚3天體驗卡等多種獎勵。
「活動三」限時活動轉(zhuǎn)盤消耗原石,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤獲得資源加速道具、橙色英雄通用碎片和“艾瑪”英雄碎片。
「活動四」限時通行證完成任務可大量橙色英雄碎片和限定主城皮膚,使用限定活動道具可升級通行證等級。
「活動五」限時活動任務完成指定任務可獲得限定活動頭像框等海量道具獎勵。
指揮官,8月17日9:00新服「幻幽谷地」攜手全新版本來襲,快來一同打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”吧!
這就多少有點耐人尋味了,在中規(guī)中矩以及抽象表現(xiàn)兩種選擇之內(nèi)游戲最終還是選擇了最不適合自己的游戲形式,其實你要說真的做出真正意義上的大世界開放玩法來之后再將現(xiàn)有的slg以及沙盒養(yǎng)成等玩法融入進來也并沒有什么問題,只不過說現(xiàn)有表現(xiàn)形式之下依靠章節(jié)內(nèi)容進行pve玩法的設計其實并不能夠更好的反映出slg自身的亮點,傳統(tǒng)意義上的精品slg是具有很強的燒腦玩法的,但是在本作當中不用體驗到后期就能夠發(fā)現(xiàn)游戲自身支撐戰(zhàn)斗的所用內(nèi)容還是養(yǎng)成,單卡養(yǎng)成加上不同品質(zhì)兵種的訓練以及養(yǎng)成,雙線養(yǎng)成內(nèi)容之下所能夠直接形成的軍團組合方式又有什么樣的策略能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這也是我說為什么這個游戲不適合slg題材的重要原因,因為一旦前牽扯到養(yǎng)成之上很多游戲的第一反應就是依靠數(shù)值進行對應內(nèi)容的設計,很少有游戲說能夠想到從機制之上進行對應養(yǎng)成。不過嚴格來說的話本作還真和那些游戲不一樣,確實也有著自己的理解,利用不同樣式的裝備套裝來彌補對應內(nèi)容上的短板所在,在這里燃燼和魅影套的區(qū)別就能夠很好的為我們佐證這一觀點,針對不同兵種之下所進行的專精設計也確確實實起到了非常不錯的作用,相比于全方位數(shù)值的無腦疊加我還是喜歡這種專精裝的設計。
只不過現(xiàn)在說對應裝備的問題解決了,高階裝備的獲取方式又成為了另外一個難題,游戲自身沒辦法很好的去保證對應平衡性,也為了拉開玩家之間的差距,其裝備圖紙的獲取方式以及后續(xù)附魔的養(yǎng)成也算得上是另一條天塹了,這一點仔細來看的話其實并不可惜,因為相同設計以及對應環(huán)境之下游戲總要為了區(qū)分氪佬和平民,但是這是在常規(guī)mmo當中,你要說在slg當中這么做的話就不要說什么保證其平衡性了。
游戲自身的流程其實并沒有什么問題,前期開荒積累資源保證自身沙盒、養(yǎng)成玩法能夠同步進行,中期探索開拓搜集對應資源保證自身戰(zhàn)力的提升,這些設計其實 粗看下來的話并沒有什么問題,只不過說游戲自身單調(diào)所有問題都集中到了戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及題材適配性之上罷了。先說戰(zhàn)斗機制,簡單總結(jié)下來的話我就說一款在常規(guī)關卡戰(zhàn)斗當中能夠直接跳過戰(zhàn)斗的slg游戲,其核心競爭力以及游戲更深層次的質(zhì)量有著什么樣的表現(xiàn),就不用我做過多贅述了吧。況且在這種情況之下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)力呢,你能說像原作那樣做出來太空艦隊戰(zhàn)斗的場景嗎?既然做不到還不起保證自身基礎玩法的展現(xiàn),這一點說實話多少還是有點抽象的。
其次就是自身基礎題材適配性的問題了,同樣一句話總結(jié)下來,本作就是一款披著slg皮的mmo游戲罷了,只不過戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成上的一些轉(zhuǎn)變讓游戲的題材簡單轉(zhuǎn)換了一下,你要是把這種聰明梵高自身的創(chuàng)新上來看的話游戲所能夠直接做出來的對應游戲質(zhì)量會變成現(xiàn)在這樣?設計稀爛的玩法之后不是游戲自身失衡的表現(xiàn),而是說從一開始這個題材就沒辦法完整的套進來啊。
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