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星骸騎士手游 2.0.2安卓版

  • 星骸騎士手游
  • 大。

    1.10G
  • 時間:

    2023-08-16 18:24
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.2安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市豈量科技有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖0
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖1
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖2
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖3

星骸騎士手游介紹

星骸騎士手游是由深圳市豈量科技有限公司推出的一款科幻冒險的手游,是由同名的動漫星骸騎士改編而來的手游,機甲科幻風格等你來襲,開局就送各種英雄,組建自己的家園,擴建自己的隊伍,建立屬于我們自己的領土。

星骸騎士手游

星骸騎士手游亮點

1.同名動畫改編的科幻類游戲,龐大的世界觀等待玩家的探索;

2.以全新的科幻世界為故事背景,玩家將乘坐飛船前往全新的星球,探索隱藏的秘密;

3.極其精致的美術設計,寫實風格的畫面表現(xiàn)格外細膩,視覺感受非常豐富。

星骸騎士手游特色

游戲畫風橫版科幻,在星骸騎士游戲之中玩家們需要控制主人公,開始探索整個神秘的世界,用你的頭腦碾壓所有的對手。

輕松選擇我們的角色進行培育,感受我們的恢弘冒險,豐富的游戲技能招式,海量的游戲陣營,等待著玩家們輕松探索的其中,成功的擊敗我們的對手,開放性的游戲世界,輕松戰(zhàn)略對戰(zhàn),感受更多歡樂!熱血的游戲競技對戰(zhàn)。

豐富的游戲角色,等待著玩家們輕松探索其中;競技的PK對戰(zhàn),更多歡樂為你輕松探索,熱血競技PK為你輕松探索;游戲中的畫面效果非常好,場景非?,可用的格斗家非常豐富,你會體驗到最好的戰(zhàn)略戰(zhàn)役。

玩家點評

機甲科幻風格手游,搶先下載,眾多福利等你來!建立專屬領地!探索未知奧秘。星骸騎士終于出手游了,開局就送傳奇騎士,組建家園,抵御入侵!【星骸騎士】開局星系六選一,加入你喜歡的勢力,爭霸宇宙戰(zhàn)場!同名手游,一為創(chuàng)世,一為深淵,新聯(lián)邦等你建立!星球之外,是你的家園,還是敵人的家園?這款星戰(zhàn)SLG手游太上頭了!超燃戰(zhàn)爭+沉浸式體驗,真的爽!星骸騎士手游終于出啦!開局一個陳末,擴張百萬軍團,稱霸宇宙!

更新日志

2023-08-16

《星骸騎士》8月17日9:00開啟全新版本!

同名動漫正版授權(quán)戰(zhàn)爭策略手游《星骸騎士》將于8月17日9:00火爆開啟新服「幻幽谷地」,本次新服將攜手全新版本同步上線,更多貼心優(yōu)化助你打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”,千萬不容錯過!

【近期更新內(nèi)容一覽】

8月14日更新內(nèi)容

1、新增“泳池派對”主題活動,詳細內(nèi)容見后文

2、提高部隊行軍移速和偵查移速

3、新增離線獎勵功能

4、新增老服注冊玩家的補償獎勵功能

5、新增軍團旗幟建造引導

6、賽季前置排行榜,服務器名稱顯示問題修復

7、深淵入侵獎勵預覽優(yōu)化

8、修正從排行榜建筑打開排行榜,點擊他人信息的顯示問題

9、替換賽季陣營顏色值與圖標

10、部分怪物ui圖標替換

11、在線跨天免費體力領取重置

8月17日更新內(nèi)容(新服)

1.新手引導優(yōu)化

2.野外沙盒地圖關1區(qū)域大小優(yōu)化

3.野外沙盒地圖關1區(qū)域圣殿位置優(yōu)化

4.里程碑節(jié)奏優(yōu)化

5.軍團建筑領土范圍/建造速度/燃燒速度優(yōu)化

6.基地內(nèi)建筑前期升級前置條件優(yōu)化

7.軍團建筑建造模式優(yōu)化

8.野外搜索界面操作優(yōu)化

9.在線獎勵領取邏輯優(yōu)化

10.星河戰(zhàn)役2倍速解鎖條件移除

除上述更新外,夏日限定活動“泳池派對”正在火熱進行中喲!

參與可得限定銘牌、限定主城皮膚、限定頭像框、橙色英雄通用碎片等海量獎勵~

「活動一」“泳池派對”簽到連續(xù)簽到7天,可得限定活動銘牌。

「活動二 」活動兌換商店完成指定任務或行為,獲得活動道具,在商店中兌換高級招募券、橙色英雄自選箱和主城皮膚3天體驗卡等多種獎勵。

「活動三」限時活動轉(zhuǎn)盤消耗原石,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤獲得資源加速道具、橙色英雄通用碎片和“艾瑪”英雄碎片。

「活動四」限時通行證完成任務可大量橙色英雄碎片和限定主城皮膚,使用限定活動道具可升級通行證等級。

「活動五」限時活動任務完成指定任務可獲得限定活動頭像框等海量道具獎勵。

指揮官,8月17日9:00新服「幻幽谷地」攜手全新版本來襲,快來一同打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”吧!

應用信息

  • 包名:com.funmore.xhqs.aligames
  • 名稱:星骸騎士
  • 版本:2.0.2
  • MD5值:07e824f1e11849eab361911e153db5fd

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 18:30:39
    只能說國產(chǎn)漫改游戲就從來沒有讓我失望過,畢竟只要對其不抱希望那么就不會體驗到對應的失望罷了,最起碼在這次《星骸騎士》的改編當中讓我看到了游戲自身脫離了mmo之后的表現(xiàn),不過比較尷尬的是在這次選材之上原作自身以及現(xiàn)在改編內(nèi)容看下來的話感覺還是mmo比較適合這個題材,畢竟在原作當中絕大多數(shù)設計以及元素也都是為繞單人戰(zhàn)斗進行展開的,就算是大一點的戰(zhàn)爭表現(xiàn)你這一個小小的slg游戲也表現(xiàn)不出來啊,那么最后為什么還要去選擇以slg的形式來進行對應內(nèi)容的展開以整體玩法的引入呢?恢弘龐大的戰(zhàn)斗場景相比單人mmo探險玩法哪個更加簡單且更具代表性就不用我多說了吧,況且結(jié)合現(xiàn)在游戲自身基礎體驗來看的話感覺在很大程度之上他并沒有很好的將游戲自身對于slg的元素給完美的展現(xiàn)出來,這一點挺矛盾的,如果這只是一款常規(guī)slg的話也就算了,但是他偏偏是一款漫改之后的策略戰(zhàn)爭游戲。
    這就多少有點耐人尋味了,在中規(guī)中矩以及抽象表現(xiàn)兩種選擇之內(nèi)游戲最終還是選擇了最不適合自己的游戲形式,其實你要說真的做出真正意義上的大世界開放玩法來之后再將現(xiàn)有的slg以及沙盒養(yǎng)成等玩法融入進來也并沒有什么問題,只不過說現(xiàn)有表現(xiàn)形式之下依靠章節(jié)內(nèi)容進行pve玩法的設計其實并不能夠更好的反映出slg自身的亮點,傳統(tǒng)意義上的精品slg是具有很強的燒腦玩法的,但是在本作當中不用體驗到后期就能夠發(fā)現(xiàn)游戲自身支撐戰(zhàn)斗的所用內(nèi)容還是養(yǎng)成,單卡養(yǎng)成加上不同品質(zhì)兵種的訓練以及養(yǎng)成,雙線養(yǎng)成內(nèi)容之下所能夠直接形成的軍團組合方式又有什么樣的策略能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這也是我說為什么這個游戲不適合slg題材的重要原因,因為一旦前牽扯到養(yǎng)成之上很多游戲的第一反應就是依靠數(shù)值進行對應內(nèi)容的設計,很少有游戲說能夠想到從機制之上進行對應養(yǎng)成。不過嚴格來說的話本作還真和那些游戲不一樣,確實也有著自己的理解,利用不同樣式的裝備套裝來彌補對應內(nèi)容上的短板所在,在這里燃燼和魅影套的區(qū)別就能夠很好的為我們佐證這一觀點,針對不同兵種之下所進行的專精設計也確確實實起到了非常不錯的作用,相比于全方位數(shù)值的無腦疊加我還是喜歡這種專精裝的設計。
    只不過現(xiàn)在說對應裝備的問題解決了,高階裝備的獲取方式又成為了另外一個難題,游戲自身沒辦法很好的去保證對應平衡性,也為了拉開玩家之間的差距,其裝備圖紙的獲取方式以及后續(xù)附魔的養(yǎng)成也算得上是另一條天塹了,這一點仔細來看的話其實并不可惜,因為相同設計以及對應環(huán)境之下游戲總要為了區(qū)分氪佬和平民,但是這是在常規(guī)mmo當中,你要說在slg當中這么做的話就不要說什么保證其平衡性了。
    游戲自身的流程其實并沒有什么問題,前期開荒積累資源保證自身沙盒、養(yǎng)成玩法能夠同步進行,中期探索開拓搜集對應資源保證自身戰(zhàn)力的提升,這些設計其實 粗看下來的話并沒有什么問題,只不過說游戲自身單調(diào)所有問題都集中到了戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及題材適配性之上罷了。先說戰(zhàn)斗機制,簡單總結(jié)下來的話我就說一款在常規(guī)關卡戰(zhàn)斗當中能夠直接跳過戰(zhàn)斗的slg游戲,其核心競爭力以及游戲更深層次的質(zhì)量有著什么樣的表現(xiàn),就不用我做過多贅述了吧。況且在這種情況之下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)力呢,你能說像原作那樣做出來太空艦隊戰(zhàn)斗的場景嗎?既然做不到還不起保證自身基礎玩法的展現(xiàn),這一點說實話多少還是有點抽象的。
    其次就是自身基礎題材適配性的問題了,同樣一句話總結(jié)下來,本作就是一款披著slg皮的mmo游戲罷了,只不過戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成上的一些轉(zhuǎn)變讓游戲的題材簡單轉(zhuǎn)換了一下,你要是把這種聰明梵高自身的創(chuàng)新上來看的話游戲所能夠直接做出來的對應游戲質(zhì)量會變成現(xiàn)在這樣?設計稀爛的玩法之后不是游戲自身失衡的表現(xiàn),而是說從一開始這個題材就沒辦法完整的套進來啊。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 18:25:59
    先從游戲本身的內(nèi)容來說的話,就是一個很普通的slg類型的游戲作品,玩家最主要的就是通過所進行招募的英雄角色,來進行一定的補充自身能力的提升,所以利用抽獎加上該題材的相互結(jié)合,實際對于玩家的體驗也是直接增加了更多壓力和所需要投入的標準,《星骸騎士》通過建造加上升級的形式,依靠利用建筑的發(fā)展給玩家?guī)硪欢ǖ耐七M限制,并且利用任務的追求目標所形成一些所帶來的體驗后續(xù)的內(nèi)容選擇,并且在這個過程當中,來進行工會等相關玩家之間的合作和策略上的目標體驗。
    -經(jīng)典的玩法和老套的結(jié)構(gòu)-
    從正常的體驗來看的話,這種類型的游戲基本上從改變上來說,并沒有什么太多的改變,所以玩家可以認為每一款所帶來的相同題材的游戲作品最終所形成的體驗效果都是相同的,存在唯一的區(qū)別就是對于游戲本身所包含的玩法或許會擁有一定活動的區(qū)別,但是面向的氪金和提升的需求,都是利用類似的方式讓玩家所達成對應所擁有的目標,實際真正來進行評價的話,這一點也是較為困難的地方,雖然對于這款游戲在進行抽獎獲得角色的次數(shù)獲得情況之下,也能通過活動和任務完成的獎勵來進行包含和獲得,這也就意味著玩家也能在開頭所獲得對應的角色,但是唯一難以所進行提高的也就是他們所包含的養(yǎng)生發(fā)展,所以對于角色方面的獲得或許會降低難度,但是游戲也會利用另一種形式增加我們所需要提升方面的困難,說起來簡單,但是實際提升也會擁有一定的阻礙,所以越到后期,對于普通玩家,從正常的競爭和排名的效果來說的話,肯定也會產(chǎn)生一定的差距。
    -限制和經(jīng)典的設計添加-
    雖然對于活動方面的基礎或許會擁有不一樣的展示,或者是對于內(nèi)容上的擴展和提升,但是實際獲得的獎勵對于玩家的發(fā)展所產(chǎn)生的作用更多的是增多角色方面的獲得,但是最大的問題之處就是除了所包含的保底之外,人物對于角色方面的概率情況并不是很高,而且玩家在獲得角色之前所擁有的其他獎勵都是一些養(yǎng)成的必要材料和所包含的一些碎片類型的加速道具,對于抽獎方面的獲得獎勵的情況涉及卻非常的迷,所以對于限制的情況不僅僅是對于抽獎方面的獎勵限制的獲得,另一種也是游戲?qū)τ诎l(fā)展上的過程,雖然在進行初始階段,我們所獲得的加速道具的數(shù)量非常的充足,但是真正所達到一定任務方面,擁有對應發(fā)展上的基礎,那么對于我們所帶來的困難情況也會更加明顯許多,最容易發(fā)現(xiàn)的就是游戲在整體進行加速方面的道具消耗會進行翻倍的提高,玩家在進行養(yǎng)成的發(fā)展過程當中,對于整體升級的消耗時間的過程會逐漸翻倍的提升,這個情況之下,玩家就會加大自身的道具數(shù)量上的消耗需求,最后的結(jié)果就是對于我們的本身體驗就沒有任何實際意義的存在,玩家唯一的結(jié)果就是等待和限制任務方面的主線發(fā)展和其他類型的玩家,也無法達到對應的平衡能力上的提升,這也是對于這種類型題材在進行內(nèi)購階段的添加情況之下,所產(chǎn)生一些氪金的必要條件的投入和所故意產(chǎn)生差距的設計機制。
    -相同的地圖探索和體驗-
    在進行地圖的探索過程當中也是經(jīng)典的,在這個全是平地面積的內(nèi)容過程,可以看見其他玩家的領土或者是所包含的不同等級的敵人群體和所擁有的物資區(qū)域,玩家基本進行擊敗和所進行占領的過程當中都會獲得對應的資源數(shù)量,所以這種類型游戲最主要的就是玩家該如何所進行搶奪資源和對于擁有充分的資源來進行發(fā)展自身的能力,所以對于地圖的探索是在這款游戲當中最主要的范圍之一,甚至也是工會戰(zhàn)斗的過程當中所打響的區(qū)域,看起來很簡單,玩家僅僅就是通過挑戰(zhàn)的方法來進行相互的對打,但是實際對于這方面的體驗需求最明顯的就是所需要的氪金投入,如果攻擊能力無法達到斗爭方面的要求,那么對于游戲本身也將無法所挑戰(zhàn)成功任何玩家的決斗,對于自己所進行單獨的發(fā)展也沒有任何機會的出現(xiàn),因為其他玩家如果發(fā)現(xiàn)你的領地所進行打斗的話,也會搶奪你所擁有的資源數(shù)量。
    -從頭到尾的規(guī)矩性體驗-
    其實這種類型的作品另一種所存在的情況就是過于換皮,這種換皮的情況就是對于游戲當中的任務標準和升級方面的建造體驗都是以相同的ur情況來進行展示,那么最后的結(jié)果就是玩家所帶來的體驗都是相同的存在,對于任務也沒有給玩家?guī)砣魏位A上的更換和內(nèi)容上的改變,所以肯定對于玩家所接觸的效果會降低許多,這也是游戲規(guī)矩性的相同制作的方式,導致同類型的題材并沒有任何改變的基礎就進行一定的上架,最后的結(jié)果就是對于玩家無法產(chǎn)生任何吸引的狀況,即使是真正對于這種類型題材喜歡的玩家愿意所進行接觸,也會因為這種相同的體驗所造成了無法帶來后續(xù)游玩的感受。
    只能說游戲并沒有制作出專屬于自己的內(nèi)容和玩法的機制,體驗更多的是通過其他相同的成功形式來進行制作出來的作品,雖然算得上是一個IP系列的游戲作品之一,但是對于其中所包含的劇情內(nèi)容或者是和IP相關的體驗地方,并沒有讓我感覺任何能擁有關聯(lián)的內(nèi)容,所以最后的結(jié)果就是對于我本身沒有接觸過相關IP的玩家都無法了解,對于這款游戲它想表達的內(nèi)容在哪個地方所進行制作了出來,這是擁有什么相似之處都沒有讓我所進行觀察到。

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