躺平地下城割草小游戲,融合了神話故事中的角色供玩家們進(jìn)行使用,比如齊天大圣,紅孩兒等經(jīng)典的角色,你需要在敵人進(jìn)攻的路徑上安排不同的角色進(jìn)行防御,每一個(gè)角色都具有各自的技能特色,組合在一起可以打出更加暴力的傷害。
躺平地下城割草小游戲特色
先來說說游戲本身的玩法,這款游戲本身的玩法其實(shí)是有點(diǎn)類似于掛機(jī)放置的,在游戲當(dāng)中玩家需要通過上床睡覺的方式來獲得金幣,同時(shí)不斷的升級(jí)自己的床鋪,可以獲得更多的金幣,并且到了游戲的一個(gè)中后期還會(huì)有加入像電力啊以及其他的黑科技,高科技設(shè)備什么的,可以說,如果單純從游戲的養(yǎng)成模式上來講,跟市面上一些非常非常普遍的掛機(jī)游戲的核心思路和設(shè)計(jì)思路是大致相同的,但是游戲本身通過一種很巧妙的方式完美的規(guī)避了這類掛機(jī)游戲到后期游戲內(nèi)容顯得無聊尷尬這一問題,那就是通過游戲內(nèi)玩家不斷的從開局?jǐn)?shù)這一方式來讓游戲的養(yǎng)成玩法,永遠(yuǎn)處在掛機(jī)放置里頭的第一階段,也是最有趣的快速升級(jí)階段,這也是為什么很多玩家在玩這款游戲的時(shí)候,其實(shí)是不是很能意識(shí)到游戲本身的玩法是掛機(jī)玩法的一個(gè)創(chuàng)新和改造,這一點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為就非常不錯(cuò),在原有的玩法上進(jìn)行一個(gè)非常充分同時(shí)又非常有想象力的創(chuàng)新
躺平地下城割草小游戲亮點(diǎn)
其次是游戲本身的玩法內(nèi)容來講,除了核心思路是在掛機(jī)玩法上的一個(gè)創(chuàng)新之外,游戲本身另外一個(gè)類即時(shí)戰(zhàn)略的機(jī)制,也給游戲帶來了非常大的樂趣性,這款游戲本身的掛機(jī)戰(zhàn)斗的內(nèi)容是與戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相連的,就是玩家在一邊經(jīng)營自己的宿舍王國,就是不斷的在自己宿舍里面升級(jí),炮塔升級(jí),床鋪升級(jí)門也好,或者說去建造各種各樣高科技設(shè)備也好,在玩家一邊升級(jí)的同時(shí),另一邊猛鬼也在對(duì)某個(gè)房間內(nèi)的玩家隨機(jī)進(jìn)行襲擊,可以說很多玩家都有遇到過那種運(yùn)氣不好開局直接鬼敲門,然后戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的守了好幾分鐘,就期待著鬼能離開,或者說就是在開局的時(shí)候被鬼一鍋端掉的那種憋屈的感覺,這種緊張刺激的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì),加上快速合成升級(jí)時(shí)的那種爽快感,和鬼博弈,比如說在門被撓的血量只剩一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候,快速的把門升級(jí)上去,等等的多項(xiàng)內(nèi)容,都使得玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候,有一種非常非常有趣非常非常新奇的游戲體驗(yàn),可以說在這方面游戲本身將兩種非常經(jīng)典的玩法有機(jī)結(jié)合起來,成功創(chuàng)造了1+1>2的效果,都是這款游戲讓人著迷,同時(shí)也讓人覺得玩起來很有意思的另一重大原因
熱門評(píng)論
最新評(píng)論