快點(diǎn)三國(guó)是福建天舟互動(dòng)技術(shù)有限公司所推出的一款三國(guó)游戲,游戲?qū)阒鼗啬莻(gè)兵荒馬亂的三國(guó)時(shí)代,畫(huà)面上采用了國(guó)漫的風(fēng)格設(shè)計(jì),品質(zhì)超高,主打高策略玩法,帶你體會(huì)別開(kāi)生面的真策略三國(guó)。
軍團(tuán)爭(zhēng)霸玩法
軍團(tuán)爭(zhēng)霸是一個(gè)周期性循環(huán)的跨服GVG玩法。玩家以軍團(tuán)為單位,在從軍團(tuán)營(yíng)帳延伸出的三條線路上分配隊(duì)伍,與其余兩個(gè)軍團(tuán)爭(zhēng)奪對(duì)應(yīng)的三個(gè)城池,最終占領(lǐng)更多城池的軍團(tuán)為勝利軍團(tuán)。
循環(huán)時(shí)間:軍團(tuán)爭(zhēng)霸以一周為一個(gè)循環(huán),一周只進(jìn)行一次軍團(tuán)爭(zhēng)霸。
軍團(tuán)爭(zhēng)霸分為:報(bào)名期、匹配期、準(zhǔn)備期、行軍期、爭(zhēng)戰(zhàn)期、結(jié)算期六個(gè)階段。
報(bào)名期:周一的0點(diǎn)至周四的0點(diǎn)
1、在報(bào)名之前已經(jīng)在軍團(tuán)的玩家才能參與軍團(tuán)爭(zhēng)霸活動(dòng)。在報(bào)名之后加入軍團(tuán)的玩家無(wú)法參與當(dāng)周的軍團(tuán)爭(zhēng)霸,也無(wú)法獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、已經(jīng)在軍團(tuán)戰(zhàn)中布置了隊(duì)伍的玩家不能主動(dòng)退出軍團(tuán),也不能被踢出軍團(tuán)。
3、軍團(tuán)報(bào)名軍團(tuán)戰(zhàn)后,在本周軍團(tuán)爭(zhēng)霸結(jié)束之前都不能解散軍團(tuán)。
匹配期:周四的0點(diǎn)至周四的5點(diǎn)
匹配規(guī)則:將整個(gè)跨服組所有報(bào)名的軍團(tuán)依據(jù)軍團(tuán)戰(zhàn)力從高到低進(jìn)行排序,之后每9個(gè)軍團(tuán)分為一組,每一組內(nèi)隨機(jī)抽取三個(gè)軍團(tuán)組成一場(chǎng)軍團(tuán)爭(zhēng)霸對(duì)局。
準(zhǔn)備期:周四的5點(diǎn)至周六的0點(diǎn)
1、進(jìn)入準(zhǔn)備期后,玩家就可以在軍團(tuán)爭(zhēng)霸的主界面中看到自己軍團(tuán)所處的位置和其他的兩個(gè)對(duì)手軍團(tuán)。
2、圍繞營(yíng)帳會(huì)有三個(gè)點(diǎn)分別對(duì)應(yīng)三條進(jìn)攻路線,玩家可以在點(diǎn)位中配置隊(duì)伍來(lái)進(jìn)攻對(duì)應(yīng)的城池。主公可以在配置隊(duì)伍界面設(shè)置主站隊(duì)伍、普攻/怒氣技能設(shè)置、助戰(zhàn)隊(duì)伍、天氣技能和無(wú)雙技能。
3、已經(jīng)配置過(guò)的英雄不能再次配置,必須從進(jìn)攻隊(duì)列中撤回才能重新配置。
行軍期:周六的0點(diǎn)至周六16點(diǎn)
進(jìn)入行軍期后,玩家不能再調(diào)整進(jìn)攻陣容,戰(zhàn)場(chǎng)中的軍營(yíng)點(diǎn)全部隱藏,不能再點(diǎn)擊。
爭(zhēng)戰(zhàn)期:周六16點(diǎn)至周日0點(diǎn)
1、進(jìn)入爭(zhēng)戰(zhàn)期后,所有城池點(diǎn)均開(kāi)始交戰(zhàn)。城池的圖標(biāo)上會(huì)出現(xiàn)交戰(zhàn)的標(biāo)記。戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)到一方所有戰(zhàn)斗隊(duì)列消耗完畢,剩下的一方則算作勝利,并占領(lǐng)該城池,洛陽(yáng)有三方進(jìn)行交戰(zhàn),戰(zhàn)斗僅剩一方時(shí),則獲得勝利。
2、兩方交戰(zhàn)的城池點(diǎn):戰(zhàn)斗順序?yàn)閺年?duì)列中戰(zhàn)斗力最低的兩個(gè)隊(duì)伍開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),失敗方的隊(duì)伍移出戰(zhàn)斗隊(duì)列,勝利方則保存勝利時(shí)的血量并放置到隊(duì)列的最后。
3、三方交戰(zhàn)的城池點(diǎn):假定三個(gè)軍團(tuán)為A、B、C,戰(zhàn)斗順序?yàn)锳→B B→C C→A,選擇隊(duì)列中戰(zhàn)斗力最低的兩個(gè)隊(duì)伍開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),一直循環(huán)戰(zhàn)斗直到只剩兩方,按照兩方交戰(zhàn)的規(guī)則繼續(xù)戰(zhàn)斗直到僅剩一方。
連戰(zhàn)損耗:當(dāng)交戰(zhàn)中,一方僅剩一個(gè)隊(duì)伍時(shí),此隊(duì)伍會(huì)連續(xù)和另一方進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)這種情況出現(xiàn)時(shí),連續(xù)作戰(zhàn)的隊(duì)伍每連續(xù)戰(zhàn)斗一場(chǎng),則自己隊(duì)伍所有英雄的最大生命值降低5%。
三個(gè)角落的點(diǎn)位為參加軍團(tuán)戰(zhàn)的三個(gè)軍團(tuán)的據(jù)點(diǎn)。
城池點(diǎn)是參與軍團(tuán)戰(zhàn)的軍團(tuán)爭(zhēng)奪的點(diǎn)位,最終會(huì)根據(jù)城池點(diǎn)的占領(lǐng)情況決定軍團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。
結(jié)算期:周日0點(diǎn)至周一0點(diǎn)
玩家可以在這一天去查看各個(gè)城池點(diǎn)的占領(lǐng)情況和戰(zhàn)報(bào)。當(dāng)結(jié)算期結(jié)束的時(shí)候根據(jù)軍團(tuán)爭(zhēng)霸的結(jié)果給玩家發(fā)放相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。軍團(tuán)爭(zhēng)霸根據(jù)最終軍團(tuán)占領(lǐng)城池節(jié)點(diǎn)的情況通過(guò)郵件來(lái)給所有參與過(guò)此次軍團(tuán)爭(zhēng)霸的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
天氣系統(tǒng)
天氣屬性是游戲中的一個(gè)特色系統(tǒng),突出游戲天時(shí)地利人和的戰(zhàn)斗理念,在不同的天氣下,根據(jù)英雄的屬性傷害會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
天氣在戰(zhàn)斗中起到了至關(guān)重要的作用,掌握了天氣就掌握了天時(shí)。戰(zhàn)斗中可以使用武將技能改變天氣,將天氣調(diào)整為適合自己隊(duì)伍的天氣。需要注意的是,天氣每回合只能改變一次,因此提高天氣手的出手速度至關(guān)重要!
天氣詳解:
多云:云掩赤輪,天幕冥冥。所有英雄的屬性和技能效果均能發(fā)揮100%的作用。
烈日:艷陽(yáng)高照,碧空如洗。火屬性英雄在此天氣下將造成額外離火傷害。
狂風(fēng):妖風(fēng)陣陣,狂風(fēng)凜冽。風(fēng)屬性英雄在此天氣下將造成額外風(fēng)巽傷害。
暴雨:天降豪雨,陰冷無(wú)比。水屬性英雄在此天氣下將造成額外水坎傷害。
沙暴:天昏地暗,飛沙走石。土屬性英雄在此天氣下將造成額外艮坤傷害。
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