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毅力火影手游 1.00.01安卓版

  • 毅力火影手游
  • 大。

    66.5M
  • 時(shí)間:

    2023-10-09 08:57
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.00.01安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    U鼬神
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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毅力火影手游1.00.01安卓版截圖0
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毅力火影手游介紹

毅力火影手游在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的忍者角色,如鳴人、佐助、小櫻等,并與其他玩家組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有豐富的任務(wù)系統(tǒng)和副本,玩家需要完成不同的任務(wù)來(lái)提升自己的等級(jí)和裝備。同時(shí),游戲還有各種挑戰(zhàn)活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng),玩家可以通過(guò)參與這些活動(dòng)來(lái)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),展示自己的實(shí)力。

毅力火影手游

毅力火影手游特色

火影忍者原著還原:游戲通過(guò)精美的畫面和高度還原的故事情節(jié),讓玩家能夠沉浸在火影忍者的世界中,感受原著的精彩魅力。

多樣化的角色選擇:游戲中有大量的角色可以選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和招式,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來(lái)組建最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)。

全球多人對(duì)戰(zhàn):玩家可以與全球的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),展示自己的操作技巧和戰(zhàn)斗實(shí)力。

毅力火影手游亮點(diǎn)

自由探索的世界:游戲提供一個(gè)廣闊的開放世界,玩家可以在其中盡情探索,并完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。

精彩的劇情模式:游戲中的劇情模式緊扣火影忍者原著的故事,通過(guò)刺激的戰(zhàn)斗和扣人心弦的劇情,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。

策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重策略和操作,玩家可以根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)和弱點(diǎn)來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),并通過(guò)巧妙的操作來(lái)取得勝利。

毅力火影手游玩法

組建團(tuán)隊(duì):玩家可以選擇自己喜歡的火影忍者角色組成團(tuán)隊(duì),每個(gè)角色都有不同的屬性和技能,合理搭配團(tuán)隊(duì),提高戰(zhàn)斗力。

完成任務(wù):游戲中有各種任務(wù)需要完成,包括主線劇情任務(wù)、日常任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力。

對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技:玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)全球的頂尖玩家,展示自己的實(shí)力并獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲攻略

角色培養(yǎng):為了提高團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,玩家需要合理培養(yǎng)角色,包括提升等級(jí)、強(qiáng)化裝備、學(xué)習(xí)新技能等。

技能搭配:不同角色擁有不同的技能,玩家需要合理搭配技能,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的最大實(shí)力。

學(xué)習(xí)對(duì)戰(zhàn)技巧:對(duì)戰(zhàn)是游戲的重要部分,玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)戰(zhàn)技巧,如閃避、格擋等,來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.evkworld.aa114514bb
  • 名稱:毅力火影
  • 版本:1.00.01
  • MD5值:812bd2fec5bcd42bf2595108e0374f33

其他版本

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    “火p玩家的聚集地”
    《毅力火影》游戲作為一款小容量為愛發(fā)電游戲,確實(shí)是沒想到自己有創(chuàng)新的點(diǎn)在里面,首先,異地火影大概知道是模仿火影忍者進(jìn)行的一款游戲,看到作者是鼬神,也就知道一些了,其還有兩部其他優(yōu)秀作品對(duì)火影本身內(nèi)容還原度還是比較高的,而這部同人衍生游戲很明顯現(xiàn)在并不是很完善,目前只有兩個(gè)忍者,但是通靈已然比較全面,這個(gè)游戲是單純用來(lái)開發(fā)忍者的,這個(gè)新出的毅力閃光給我的感覺還是很不錯(cuò)的,雖然大體感覺跟青年水門差不多,至少玩起來(lái)是很熟悉的
    游戲的主要玩法和火影忍者并無(wú)差距,無(wú)論是按鍵還是搖桿,位置是固定的,目前在這里并沒有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩法,我們只能和AI對(duì)戰(zhàn),不要小看AI AI還是很猛的,你打他,他會(huì)秒替過(guò)來(lái)打你,這就要看你的反應(yīng)速度了,剛開始甚至都不知道可以和AI對(duì)打,不過(guò)這個(gè)閃光還是很好玩的,經(jīng)典的像素玩法配合上格斗還是有一種別樣的感覺
    游戲的內(nèi)容不是很全面,容量比較小,但是可以進(jìn)行場(chǎng)景的切換和通靈的變換,基本現(xiàn)在在這里對(duì)戰(zhàn),就是火影中訓(xùn)練營(yíng)的標(biāo)配,游戲可以說(shuō)作為個(gè)人開發(fā),開發(fā)到這程度已然,在其旗下有另外兩款也需開發(fā),這一款做成這樣,我覺得之后還是可以繼續(xù)加緊投入的,作為格斗游戲,當(dāng)然我果可以真人對(duì)戰(zhàn)還是很不錯(cuò)的
    游戲目前已經(jīng)不算是真正意義上的完全照搬,開始進(jìn)行一些創(chuàng)新有自主的忍者,雖然大體有些雷同,但是用不到100m的內(nèi)存,就能玩到和火影忍者大相徑庭的游戲,感覺還是蠻不錯(cuò)的
    游戲雖然目前內(nèi)容不算很多但是還是很光明的,玩法簡(jiǎn)單高度還原,不過(guò)給一些英雄的連招和平a優(yōu)化銜接一下,可能會(huì)打擊感更好吧,其次就是毅力閃光。二,技能的螺旋丸上面那個(gè)白條看著比較別扭,可以試著優(yōu)化一下,觀感可以更好
    總結(jié):游戲可玩性還是可以的,雖然打不了真人,但AI很有強(qiáng)度,上手難度不高,現(xiàn)在還是很期待之后的更新,出一些更好的模式那當(dāng)然是最好的

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    廣西南寧電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 11:59:16
    有一說(shuō)一《毅力火影》這個(gè)名字讓我不得不想到“火影忍者”,咳咳,并且玩法也于前者非常相似,但是我看到了制作者說(shuō)的話,這款游戲是為愛發(fā)電,沒有盈利,沒有任何商業(yè)用圖的,這個(gè)問題迎刃而解了。
    《毅力火影》是一款像素風(fēng)格斗橫版2d游戲,是以另一款游戲的基礎(chǔ)改編制作而成,老實(shí)說(shuō),我沒有玩過(guò)“火影忍者”,所以我并不了解招式,哪些是創(chuàng)新,哪些是原有的,如果有哪里說(shuō)錯(cuò)的,麻煩請(qǐng)你們及時(shí)指出來(lái),我會(huì)加以改進(jìn)。
    游戲優(yōu)缺明顯,目前相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)陋,可以使用的角色只有兩個(gè),并且只能跟ai機(jī)器人戰(zhàn)斗,比較有意思的是我們可以操控ai機(jī)器人跟我們戰(zhàn)斗,不過(guò)就是有點(diǎn)麻煩。游戲操作上手簡(jiǎn)單,使用虛擬搖桿移動(dòng)角色,點(diǎn)擊圖標(biāo)釋即可放技能,一套技能下來(lái)行云流水,連貫自然,不帶有一絲卡頓,通靈,秘卷數(shù)量豐富可以自由搭配。不同的平A還有著不同的攻擊方式,如三A腿擊飛敵人,平A攻擊方式有五種。
    畫風(fēng)算不上優(yōu)秀,可以說(shuō)非常簡(jiǎn)略,當(dāng)然制作的自己也說(shuō)了“像素風(fēng)”,人物使用忍術(shù)還有著配音,制作者怕我們聽不懂,還增加的中文字幕,可謂說(shuō)非常細(xì)心了。游戲的內(nèi)存不大,卻五臟俱全,游戲玩法比較豐富,非常有趣味,希望盡快能出聯(lián)機(jī)模式,跟ai機(jī)器人戰(zhàn)斗一點(diǎn)意思都沒有。

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    河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 11:59:09
    如果不盈利的話那大量使用火影忍者手游的素材這個(gè)缺點(diǎn)也還算可以接受,并且就游戲的質(zhì)量來(lái)說(shuō)雖然動(dòng)作上會(huì)比較的卡頓但實(shí)際的打擊感還算是比較流暢,那個(gè)水門的技能還把青年水門和普通水門雜揉在一起,這一點(diǎn)也是挺有趣的。
    毅力火影是一款由玩家自己開發(fā)的像素格斗游戲,毅力火影這個(gè)梗本來(lái)是某個(gè)火影UP主在某次爆料吹牛皮說(shuō)以后會(huì)出這個(gè)角色的結(jié)果被打臉,沒想到會(huì)被別人做成游戲。拋開這個(gè)玩梗不談就談一下他的打斗設(shè)計(jì),我覺得能給四星的水平吧,如果是和原版的火影忍者手游比那這肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,無(wú)論是流暢度還是更多角色的設(shè)計(jì)這方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上原版的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲目前就只有波風(fēng)水門和神秘面具男兩個(gè)角色然后密卷和通靈倒是全部都有設(shè)計(jì),打斗起來(lái)的體驗(yàn)的話動(dòng)作與動(dòng)作之間、每個(gè)技能之間會(huì)有很大的一個(gè)空隙就是沒辦法完全銜接起來(lái),畫面上突然就瞬移到另一邊這一點(diǎn)是和原版比起來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,但如果是當(dāng)做一個(gè)小游戲和同類型的像素火影比起來(lái)的話,那倒是還算比較有趣。
    有趣的角色設(shè)計(jì)
    波風(fēng)水門作為這個(gè)游戲的封面那肯定是一個(gè)很重要的角色,這游戲目前就只有兩個(gè)角色可以選一個(gè)就波風(fēng)水門,另一個(gè)就神秘面具男。然后波風(fēng)水門的技能是雜揉了火影忍者手游里面的青年水門和普通水門的技能在一起,他的技能現(xiàn)在不僅有青年水門的一技能長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵的飛雷神,二技能的螺旋丸附帶追蹤連普通水門的插標(biāo)換位都融了進(jìn)來(lái),導(dǎo)致玩起來(lái)的時(shí)候真的還挺有趣的,在原版上你一個(gè)青年水門是不可能打的出來(lái)插標(biāo)換位再接蓋帽螺旋丸這種操作的,結(jié)果在這款游戲里面就可以,不過(guò)比較難受的一點(diǎn)就是他設(shè)計(jì)的那個(gè)防反是弄了一個(gè)類似封印的盾牌標(biāo)志,對(duì)手打到那個(gè)盾牌才會(huì)防反,但問題是我的對(duì)手是神秘面具男他是近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)貼臉的情況下他就直接把我吸過(guò)去了根本就沒辦法觸發(fā)防反,并且這個(gè)防反還經(jīng)常容易在游戲里面誤觸導(dǎo)致連招連的好好的突然一個(gè)大僵直導(dǎo)致敵人掉在地上被反打,這一點(diǎn)真的是可以考慮優(yōu)化一下。要么就像青年水門一樣弄一個(gè)插標(biāo),撿標(biāo)之后就身上黃色強(qiáng)化然后打到敵人攻擊就防反,要不然就直接把這個(gè)防反刪掉,不要在連招里面留一個(gè)大后搖。
    有待提升的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
    他整個(gè)游戲的玩法就是我們和敵方各選一個(gè)角色,帶上通靈密卷這些然后誰(shuí)打死對(duì)方就算贏這很簡(jiǎn)單對(duì)吧,然后他有一個(gè)很大的缺點(diǎn)就是他沒有聯(lián)機(jī)功能現(xiàn)在只能和AI打,如果能增加一個(gè)局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)或者全國(guó)聯(lián)機(jī)讓玩家可以和真人對(duì)打,那整個(gè)游戲的可玩性會(huì)更上一層樓,另外他在流暢性和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上面也有一些小問題比如說(shuō)現(xiàn)在只有兩個(gè)角色,角色太少了不過(guò)這是第一點(diǎn),第二點(diǎn)是那個(gè)角色技能之間連招連銜接的不暢并且他沒有一個(gè)很好的技能介紹這一類,一般來(lái)說(shuō)火影忍者手游他都會(huì)有一個(gè)技能方面的介紹、一個(gè)教程教你們?cè)趺慈?zhàn)斗的,而這款游戲他不僅沒有教新手怎么去操作,他后面的東西也缺少了一部分比如說(shuō)缺少了火影忍者手游里面很重要的一個(gè)大招擊殺會(huì)彈出奧義圖這一點(diǎn)他就沒有,他擊殺完后角色就直接倒在地上面了沒有奧義圖。我想的是你既然都已經(jīng);鹩叭陶呤钟蔚臇|西搬運(yùn)了那么多素材在里面了,再弄幾張奧義圖又有什么關(guān)系呢?這樣子會(huì)很大提升原來(lái)的火影忍者玩家的大招擊殺體驗(yàn)。
    與火影忍者手游的異同和劣勢(shì)
    在玩法設(shè)計(jì)方面兩者的區(qū)別不大,因?yàn)檫@游戲就是基本上按火影忍者手游那里1比1照抄的嘛,那肯定沒有多大差別,玩法那同樣是在一個(gè)決斗場(chǎng)然后一對(duì)一單挑,同樣是有通靈秘卷,不同的都是流暢感以及技能連招的流暢度這一點(diǎn)真的是差別很大,雖然說(shuō)把青年水門和普通水門兩個(gè)技能融合在一起這個(gè)做法確實(shí)是很有新意,但流暢度這方面確實(shí)是不夠好,首先就是我詬病很久的那個(gè)防反,誰(shuí)家水門會(huì)拿著個(gè)苦無(wú)舉在身前然后凝結(jié)成一個(gè)盾牌去防反啊,那防反一般不都是拿苦無(wú)去躲避別人攻擊然后瞬到他身后去防反的嘛,在這個(gè)游戲里面變成了很呆板的站在原地不動(dòng),敵人只要等你時(shí)間一過(guò)就可以把你吸到神威空間里面去,這一點(diǎn)真的是很不好。另外最重要的一點(diǎn)就是這游戲沒有那個(gè)聯(lián)機(jī)功能沒辦法和真人玩家一對(duì)一單挑,也就沒辦法摸對(duì)面的頭要是能優(yōu)化一下能夠和敵人單挑再增加一個(gè)表情系統(tǒng),那就更好了。
    游戲總結(jié)
    毅力火影作為一款個(gè)人開發(fā)的火影格斗游戲來(lái)說(shuō),他的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及玩法表現(xiàn)跟原版比起來(lái)還是比較有趣的。像那個(gè)水門的技能啊他融合在了一起,然后神秘面具男的時(shí)空間忍術(shù)也很有意思的換成了起爆符,這一些技能方面倒是沒有太大的問題玩起來(lái)也挺有趣的,倒是其他方面有一些小問題比如說(shuō)不能聯(lián)機(jī)角色太少,只有水門和神秘面具男兩個(gè),還有一個(gè)就是沒有表情系統(tǒng)和擊殺奧義圖這一些如果優(yōu)化一下的話那整體的體驗(yàn)會(huì)更好,那對(duì)于喜歡火影忍者游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲在閑暇之余玩一下放松一下還是挺不錯(cuò)的。

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    海南?谥幸畦F通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 11:59:02
    這是一款以為格斗手游,名字上還是下了不少功夫,特別對(duì)于火隱忍者的愛好者還是特別有吸引力的。
    不過(guò)進(jìn)入游戲給我感覺跟拳王的格斗玩法還是非常相似的,對(duì)于我來(lái)還是驚喜的,玩法上還是應(yīng)用了經(jīng)典的格斗玩法,不過(guò)里面添加技能上還是有很大的區(qū)別的,畢竟火影和拳王是完全不同的人物角色,自然技能上的用法,操作上的連擊也是有不同的玩法的,游戲玩法上難度也是比較低的,主要是掌握好連擊技巧,不過(guò)一開始玩的時(shí)候就是無(wú)腦打,對(duì)面敵人不會(huì)反手,這一點(diǎn)我比較蒙圈的,我還以為電腦都是那么菜的沒有一點(diǎn)挑戰(zhàn)性,后面才發(fā)現(xiàn)血條下有個(gè)Ai字樣,點(diǎn)擊敵人才會(huì)自動(dòng)反擊跟你打, 接著我被打的沒有反手之力。。。慢慢才掌握到一點(diǎn)的技巧殺回去,想要反擊的話,你必須要隱身才能打斷對(duì)方的連招,而且下面還有個(gè)回血操作,不過(guò)這一點(diǎn)還是有些變態(tài)的,我目前發(fā)現(xiàn)可以無(wú)限加血,相當(dāng)于對(duì)方打不死你,不知道是bug還是本來(lái)就是這種設(shè)計(jì),我覺得回血要設(shè)置次數(shù)的使用,不然跟無(wú)敵有什么區(qū)別這一點(diǎn)我覺得還是要優(yōu)化一下的。
    說(shuō)實(shí)話這游戲的設(shè)計(jì)理念和整體體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,對(duì)于玩家短期玩的還是不錯(cuò)的選擇,長(zhǎng)期來(lái)說(shuō)就很難生存下來(lái),就目前這種只能和電腦匹配的,而且游戲的玩法上和游戲角色設(shè)計(jì)上還是做的不夠理想的,特別是角色的設(shè)計(jì),目前就兩個(gè)角色可以選擇,還有一個(gè)就是隨機(jī),也就是這兩個(gè)當(dāng)中自動(dòng)選一個(gè),這騷操作說(shuō)實(shí)話,在整個(gè)格斗屆也是屬于稀有的,我個(gè)人強(qiáng)烈建議角色最少不能低于10個(gè)吧,而且游戲目前而言我覺得很有必要增加多人聯(lián)機(jī),玩家才有更好的體驗(yàn)。

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