密室逃脫16神殿遺跡有著非常精良的畫面,游戲中玩家需要前往多個(gè)地方進(jìn)行解謎,這是一座神殿遺跡,您的目標(biāo)是找出失蹤的皇冠,重重的線索謎題需要您來分析探索,燒腦的玩法考驗(yàn)?zāi)哪X力,這里曾經(jīng)發(fā)生過什么事呢,需要您來發(fā)現(xiàn);
密室逃脫16神殿遺跡亮點(diǎn)
探訪格里芬韋爾的38個(gè)神秘地點(diǎn)!
完成30個(gè)迷你游戲和謎題,才能找到皇冠!
與10位皇室成員見面!
找到40個(gè)收藏品并收集18個(gè)成就!
繼續(xù)玩獎(jiǎng)勵(lì)冒險(xiǎn)“欺騙行為”!
密室逃脫16神殿遺跡特色
該作具備十分精致細(xì)膩的游戲畫面,玩家們將會(huì)在游戲中探訪眾多的地點(diǎn)。
并在每個(gè)場景下解開諸多的謎題,以此來找到最終的皇冠。
同時(shí)還有隱藏物件以及成就的收集,豐富性的游戲內(nèi)容絕對會(huì)讓大家玩得不亦樂乎。
玩家點(diǎn)評
其實(shí)我感覺游戲蠻有意思的,但是我比較不滿意點(diǎn)擊物品找東西的關(guān)卡的時(shí)候,明明點(diǎn)到了,沒有反應(yīng),害我以為不是,去點(diǎn)提示又給我指明是我點(diǎn)過的地方浪費(fèi)了我好多提示。還有在番外章節(jié)中,到樹屋的時(shí)候,提示很奇怪,讓我去看少了一塊板的區(qū)域,再點(diǎn)提示,提示就不知道指哪去了,白白浪費(fèi)我好幾個(gè)提示買了100個(gè)提示還不夠我這樣揮霍,更可氣的是還玩不下去了。游戲體驗(yàn)突然極差!整體題材其實(shí)蠻有意思的。不是一個(gè)個(gè)密室闖關(guān)難度也大了不少。想我這種,很容易忘了之前的場景有哪些謎題要破。
這款《密室逃脫16神殿遺跡》的玩法非常容易理解,玩家只需要在游戲場景中尋找各種道具和線索,最后找到出口繼續(xù)下一關(guān)就行了。剛開始暮暮還是玩得挺嗨的,道具什么的輕松找到,然后暮暮就開始膨脹了,認(rèn)為自己已經(jīng)完全駕馭了這款游戲,誰知道隨著關(guān)卡的推進(jìn),暮暮在每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)只能像一個(gè)愣頭青一樣到處碰運(yùn)氣尋找線索。emmmm,不過后來還是通過諸多攻略將這個(gè)游戲都摸索透了。
進(jìn)入游戲后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己深陷密室之中,這時(shí)候不能慌,首先冷靜分析自己的處境,環(huán)顧四周的情況;然后稍加思索,尋找場景中一切可以獲得的道具,有的道具可能會(huì)被遮蔽,所以玩家必須的非常仔細(xì)的去觀察。再然后直接識(shí)破全局不控,利用自己掌握的道具和收集的線索然后充分動(dòng)用大腦思維能力來逃出生天,最后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你又進(jìn)入了另一個(gè)密室(手動(dòng)滑稽)。
游戲畫面還是挺好看的,就是有點(diǎn)偏向于暗色調(diào),有些不便于玩家尋找道具。背景音樂搭配密室場景和逃脫的游戲過程制造了一種緊張刺激的氛圍,這點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的,游戲體驗(yàn)感UP↑。
值得一提的是這款游戲中還融入了許多益智小游戲進(jìn)來,很多道具都需要完成小游戲才可以獲得,本來密室逃脫就很燒腦了,有添加那么多益智游戲,暮暮感覺智商快要降到負(fù)數(shù)了。
游戲心得:暮暮不會(huì)直接透露一些地方的具體通關(guān)方式,只會(huì)告訴大家一些有助于玩家體驗(yàn)游戲的小技巧。直接上點(diǎn)干貨。
1.有很多道具在當(dāng)前關(guān)卡排不上用場,會(huì)在后面的關(guān)卡才有用,所以要多多留意下,只要有道具就收集,不要說現(xiàn)在需要什么就只收集什么。
2.一些道具的獲取地點(diǎn)之后可能會(huì)生成新的道具,暮暮剛開始就是因?yàn)椴磺宄@一點(diǎn),跑遍場景發(fā)現(xiàn)根本沒有找到需要的道具,后來竟然在之前搜到道具的地方找到了,我可真是萬萬沒想到。
其他地方暮暮沒有獨(dú)到的見解,還是大家自己探索吧。
暮暮覺得游戲還是有一點(diǎn)小瑕疵的,就是解密小游戲的內(nèi)容和劇情完全沒有關(guān)聯(lián),雖然不會(huì)影響游戲體驗(yàn),但是如果能關(guān)聯(lián)起來應(yīng)該會(huì)讓玩家更有代入感。
最后祝開放團(tuán)隊(duì)能多多推出優(yōu)質(zhì)游戲,也祝各位玩家快速通關(guān)。
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