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賽特斯2最新版 5.1.1安卓版

  • 賽特斯2最新版
  • 大。

    1.33G
  • 時(shí)間:

    2024-10-14 10:57
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    5.1.1安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    https://c2.dragonest.com/
  • 廠商:

    成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    蜀ICP備13010684號(hào)-13A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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賽特斯2最新版介紹

賽特斯2是一款非常好玩的音樂(lè)節(jié)奏類手機(jī)游戲,游戲的畫(huà)面制作非常精良,上手比較簡(jiǎn)單,在這里你需要跟隨著音樂(lè)節(jié)奏讓你的手指盡情的舞動(dòng)起來(lái),比較考驗(yàn)大家的反應(yīng)能力和手速,快來(lái)試試吧!

賽特斯2手游

賽特斯2最新版亮點(diǎn)

1、游戲講述了一段動(dòng)人的故事,劇情全部原創(chuàng),大家可以在游戲里細(xì)細(xì)品味;

2、為了符合游戲的劇情,游戲的界面即有未來(lái)感,又充滿了朋克的畫(huà)風(fēng),給玩家全新的游戲體驗(yàn);

2、多位音樂(lè)人物,豐富玩家的游戲劇情體驗(yàn),同時(shí)也為大家?guī)?lái)了不同的音樂(lè)體驗(yàn);

4、多樣的游戲玩法以及打擊方式,豐富游戲的趣味性,拒絕單一無(wú)腦操作。

賽特斯2最新版特色

1、擁有三種不同的級(jí)別可以自定義,級(jí)別越高曲目的速度也就越快;

2、微乎其微卻又令人感受明顯的變動(dòng),稍微變化一下節(jié)奏規(guī)則就能帶來(lái)新的感覺(jué);

3、所有節(jié)奏都深入結(jié)合了音樂(lè)表演方式,在觸動(dòng)屏幕的時(shí)候光效會(huì)發(fā)生變化。

常見(jiàn)問(wèn)題

1、這游戲的判斷分是怎么算的?

首先分為兩部分:一個(gè)是MM另一個(gè)是FULLCOMBO。這兩個(gè)分別是什么意思呢?

MM:指的是全部PERFECT(完美)的音節(jié)+0失誤(就是最高級(jí)1000000分)

FULLCOMBO:代表的是這句音樂(lè)你是0失誤,但是有的音節(jié)你并不是最完美的,可能是GOOD這種的可能就會(huì)差一些!

2、游戲人物角色顯示12多首音樂(lè),為啥我就只有4首左右?

其實(shí)這個(gè)是這個(gè)游戲的一個(gè)特色,需要你進(jìn)行音樂(lè)對(duì)局,然后給角色升級(jí),升級(jí)后根據(jù)劇情你就會(huì)繼續(xù)獲得新的音樂(lè),一點(diǎn)一點(diǎn)解鎖這樣會(huì)吸引你繼續(xù)玩下去!

3、 IM是什么?

IM就是類似論壇和微博的性質(zhì),就是游戲里的一個(gè)小特色,也是這個(gè)游戲的主打特點(diǎn),游戲的IM里的評(píng)論很有趣,也很吸引大家來(lái)閱讀,根據(jù)你的對(duì)局進(jìn)行和角色的不同等級(jí),會(huì)產(chǎn)出不同的內(nèi)容,也會(huì)推進(jìn)整個(gè)游戲的劇情,劇情是這個(gè)游戲最讓人想理解的特色。截止到現(xiàn)在劇情還是沒(méi)有完結(jié)!

4、紅色的三角標(biāo)志是什么?

這個(gè)也是游戲的特色,這個(gè)三角主要是角色的回憶,講述對(duì)應(yīng)角色以前的經(jīng)歷。以前的事情,從而推演出這個(gè)游戲的劇情。也是幫助大家回憶劇情,解鎖劇情的重要內(nèi)容,例如IVg那個(gè)紅色的小姐姐這個(gè)三角的內(nèi)容就比較吸引人。建議大家要把劇情看完,很好看哦!別嫌煩

5、NEKO(>^ω^<)25級(jí)的全屏BUG問(wèn)題怎么解決

我們經(jīng)常有一句話叫:你就不能隨便的打一局嗎?這個(gè)是游戲的特色,這個(gè)是劇情需要的特色,當(dāng)你被駭?shù)臅r(shí)候,這種感覺(jué)難道不會(huì)讓你背后一涼嗎?游戲特色大家可千萬(wàn)別弄錯(cuò)了,以為是BUG挨個(gè)的求助。

6、每次走完視頻劇情都需要重新登入!

這個(gè)也是游戲的特色,當(dāng)你看完視頻其實(shí)就是過(guò)了一段主線了,每個(gè)視頻的節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)主線的下一個(gè)“任務(wù)”游戲的劇情真的很好看,也很撲所迷離,小伙伴也千萬(wàn)別理解成這是個(gè)BUG哦!O(∩_∩)O

7、為什么我感覺(jué)音樂(lè)的節(jié)點(diǎn)有延遲?

這個(gè)是根據(jù)手機(jī)因機(jī)而異的,其實(shí)是可以后期自行設(shè)置的,只需要在(主界面的右下角點(diǎn)一下,然后在點(diǎn)一下設(shè)置,然后選擇判定校正即可)里面進(jìn)行設(shè)置就可以,一定要按照音節(jié)走哦,小心設(shè)置判斷的時(shí)候可能會(huì)有誤差,就麻煩了!

8、為啥我沒(méi)辦法暫停!

暫停是在左上角了,當(dāng)然你摁一下是沒(méi)有用的,這個(gè)游戲有設(shè)計(jì)防觸摸的功能,需要連續(xù)點(diǎn)兩下才可以暫停,總有小伙伴不知道可能就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題!大家要記住是摁兩下哦!

9、 萌新想買一個(gè)角色包,但是不知道買哪個(gè)好?

小達(dá)給大家簡(jiǎn)單介紹一下,因?yàn)樾∵_(dá)的角色都解鎖了

Miku:初音未來(lái),這個(gè)是初音聯(lián)動(dòng)的角色包,里面的音樂(lè)都是初音很好聽(tīng)的一部分,有14個(gè)歌曲

Xenon:這個(gè)是半個(gè)主角,音樂(lè)走的是勁爆街頭感,為什么這么說(shuō)呢,這個(gè)人物牽著很多劇情,而且也是唯一一個(gè)可以跟付費(fèi)角色包走牽線的一個(gè)角色。

ConneR:這個(gè)老師的歌曲都是樂(lè)器音樂(lè),非常震撼,我很喜歡,這個(gè)老師是跟樓上的那個(gè)角色有聯(lián)動(dòng),要買我建議一起兩個(gè)買!

Cherry:這個(gè)小姐姐音樂(lè)是動(dòng)感風(fēng)格,我很喜歡,而且里面有中國(guó)的歌,劇情后來(lái)跟PAFF簽約了一家公司。

JOE:好人壞人兩面的一個(gè)大叔,音樂(lè)是酒吧風(fēng)格,劇情也是很不錯(cuò),這個(gè)大叔有點(diǎn)東西

Aroma:PAFF的前身,怎么說(shuō)呢!我覺(jué)得我不能多說(shuō)可能會(huì)劇透,劇情和歌都很好,風(fēng)格還是PAFF的風(fēng)格

Nora:蘿卜頭的主人,這個(gè)主人的音樂(lè)跟蘿卜頭一樣的,

NEko:這個(gè)NEKO算是小時(shí)候吧,不過(guò)這個(gè)NEOK的音樂(lè)我錘爆,很爽很好聽(tīng),很致郁,很夢(mèng)幻。

10、為什么我角色等級(jí)鎖定了?

這個(gè)角色等級(jí)鎖定了是很正常事情,因?yàn)橐曷毒,不可能只玩一個(gè)角色,那樣劇情就亂了,所以官方為了大家更好的體驗(yàn)劇情,吧人物都相互連在一起,這樣大家玩起來(lái)才好!角色被鎖定了看一下解鎖條件就好了!看看還需要把那些人物提升一下就行!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ilongyuan.cytus2.uc
  • 名稱:賽特斯2
  • 版本:5.1.1
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2019]3289號(hào)
  • 出版單位:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07008-1
  • 運(yùn)營(yíng)單位:成都龍淵盛世科技有限公司
  • MD5值:b9ca255593205ae45107a947b42ea8a0

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    要說(shuō)什么游戲氛圍感最為強(qiáng)烈,我認(rèn)為音樂(lè)游戲必定占有一席之地。
    《音樂(lè)世界CytusII》是一款二次元賽博朋克風(fēng)格的高畫(huà)質(zhì)唯美音樂(lè)節(jié)奏闖關(guān)游戲。隱秘但貫穿始終的劇情故事,讓玩家始料不及,從未想過(guò)有一款游戲的劇情是如此的隱晦,看不見(jiàn)但卻是一步步影響著玩家的體驗(yàn),絕對(duì)會(huì)是絕此僅有的存在。對(duì)于音樂(lè)節(jié)奏的把握,它顯示的相當(dāng)刺激精彩,讓玩家在深入上手參與的同時(shí),體會(huì)到音樂(lè)的魅力,體會(huì)到飽滿濃烈的氛圍感。最后是游戲獨(dú)具匠心的畫(huà)風(fēng)風(fēng)格,二次元元素和賽博朋克元素的碰撞,竟巧奪天工的凸顯出這款游戲虛擬世界的體驗(yàn),讓玩家體驗(yàn)起來(lái)相當(dāng)奇妙?偟膩(lái)說(shuō),在我看來(lái)《音樂(lè)世界》系列游戲是音樂(lè)游戲當(dāng)中YYDS,無(wú)論是游戲質(zhì)量還是游戲體驗(yàn),無(wú)論是音樂(lè)氛圍還是唯美的二次元畫(huà)風(fēng),都做的相當(dāng)完美,相當(dāng)成功的一款游戲。
    巧妙的劇情設(shè)計(jì)
    要說(shuō)什么東西在這款游戲當(dāng)中最為隱晦,那肯定就是精彩豐富的劇情故事。首先,游戲開(kāi)局就給予了玩家一個(gè)深?yuàn)W難懂的劇情故事畫(huà)面,初步講游戲的劇情背景顯現(xiàn)出來(lái),讓玩家能夠?qū)τ螒蛴幸欢ǖ牧私,也是初步顯現(xiàn)出游戲精美的二次元畫(huà)風(fēng)和賽博朋克元素,整個(gè)開(kāi)局畫(huà)面充滿了優(yōu)秀的氛圍感。
    在劇情體驗(yàn)過(guò)后,相信很多玩家都和我一樣,期待著接下來(lái)劇情的延續(xù),對(duì)于二次元世界的一種興趣在開(kāi)局的劇情下得到釋放。但是,這款游戲在接下來(lái)的體驗(yàn)當(dāng)中,卻是對(duì)劇情故事的敘述做的很隱晦,玩家需要長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),對(duì)角色等級(jí)等提升才能進(jìn)入下一步的劇情體會(huì),并且玩家平常的游戲過(guò)程是不會(huì)有劇情畫(huà)面的出現(xiàn)的,讓玩家一度認(rèn)為除了開(kāi)局之外,游戲就僅僅只是一款音樂(lè)游戲罷了。但是,玩至深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的巧妙之處,除了階段性的劇情敘述,其實(shí)游戲一直在給玩家一種相當(dāng)隱晦的劇情線索,就是在信息界面,對(duì)于游戲世界一些熱點(diǎn)的發(fā)布,某個(gè)人物的現(xiàn)狀以及游戲世界人物的反饋,在游戲網(wǎng)站當(dāng)中都會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),看似沒(méi)有聯(lián)系的帖子其實(shí)就是游戲的劇情線索,讓玩家一步步接近真相,如果認(rèn)真閱讀和思考是相當(dāng)具有吸引力的。
    不得不說(shuō),這款游戲劇情的存在感比較低,出場(chǎng)率也是較少的,但是階段性的劇情釋放以及帖子的線索毫無(wú)疑問(wèn)是一步步為玩家提供著劇情上的感受,是一種相當(dāng)巧妙的劇情設(shè)定。
    瘋狂上頭的音樂(lè)游戲
    在我看來(lái),這款游戲在音樂(lè)游戲當(dāng)中絕對(duì)是元老級(jí)別的存在,在于它對(duì)音樂(lè)節(jié)奏精心的設(shè)計(jì)和玩家體驗(yàn)感上的別有用心。首先,這款游戲的曲目?jī)?nèi)容是很豐富的,游戲設(shè)計(jì)了許多虛擬的音樂(lè)角色,并且對(duì)于它們的音樂(lè)風(fēng)格設(shè)計(jì)不一,還有每一位角色擁有的曲目也是很豐富的。玩家可以對(duì)不同角色的曲目進(jìn)行體驗(yàn),然后可以提升該角色的等級(jí),從而解鎖一些主線和劇情。游戲?qū)τ谇糠矫娴脑O(shè)計(jì),貴在獨(dú)創(chuàng)性,游戲讓每一位角色都有著不同的風(fēng)格,而角色的每一首歌又是如此的具有新穎性,無(wú)論如何對(duì)于玩家而言都是相當(dāng)具有吸引力的。
    游戲也是擁有多樣的有趣特色。首先,這款游戲?qū)τ谔魬?zhàn)性的設(shè)計(jì)是比較到位的,游戲中每一個(gè)角色曲目不同,它們的難度也是不盡相同的,玩家可以體驗(yàn)到簡(jiǎn)單、困難等曲目的難度,并且曲目會(huì)設(shè)計(jì)出不同的節(jié)奏和速度,讓玩家體驗(yàn)上相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,是很緊張刺激的感受。然后,游戲?qū)τ谕婕乙魳?lè)節(jié)奏把控的體驗(yàn)上更是生動(dòng)靈活,游戲采用了和其他音樂(lè)游戲不一樣的界線設(shè)定游戲當(dāng)中的參考線是會(huì)隨時(shí)移動(dòng)的,不同于其他游戲是音符在移動(dòng),玩家需要把握線移動(dòng)的時(shí)間,對(duì)音符進(jìn)行消除,改變了原有的玩法操作,逆向思維讓玩家體驗(yàn)感比較新穎。
    游戲特色
    不得不說(shuō),游戲在畫(huà)面上表現(xiàn)是相當(dāng)成功的。游戲?qū)τ诿恳晃唤巧加形赖谋尘霸O(shè)定,并且角色不同曲目也會(huì)有精心設(shè)計(jì)的封面。而游戲?qū)τ诮巧男蜗笤O(shè)計(jì)很有二次元的美感,真的有點(diǎn)讓人上頭,并且游戲融入了賽博朋克的元素,色彩的鮮艷更是凸顯出虛擬世界那般氛圍,有一種暢快的帶電感。
    然后,游戲?qū)τ陉P(guān)卡上內(nèi)容元素的設(shè)計(jì)是很靈動(dòng)的。游戲設(shè)計(jì)了不同類型的音符,有點(diǎn)擊、蓄力塊還有跟隨移動(dòng)的音符等等,讓玩家在體驗(yàn)上豐富多樣,不會(huì)重復(fù)繁瑣。而游戲?qū)τ谶@種音符的形象設(shè)計(jì)采用了飽滿鮮艷的顏色,讓音符的特效相當(dāng)強(qiáng)烈。
    最后,就是游戲的氛圍感是相當(dāng)刺激上頭的。主要是,游戲當(dāng)中的曲目大部分都是電音,并且節(jié)奏相當(dāng)之快,氛圍感很熱血暢快,然后配合上游戲的音符設(shè)定,玩家需要跟隨節(jié)奏而動(dòng),從而進(jìn)一步體會(huì)的游戲音樂(lè)的魅力,更是游戲音符的生動(dòng)設(shè)定,色彩在點(diǎn)擊之后的爆發(fā),也是讓游戲成為了一場(chǎng)相當(dāng)炫酷精彩的視覺(jué)盛宴。
    整體游戲感受
    對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為是做的很優(yōu)秀的。首先就是游戲巧妙的劇情設(shè)定,不斷滲透玩家的游戲體驗(yàn),使得玩家體驗(yàn)感會(huì)比較飽滿。然后,游戲二次元畫(huà)風(fēng)很光鮮亮麗,賽博朋克的元素更是讓游戲畫(huà)面進(jìn)一步提升,呈現(xiàn)出相當(dāng)高的畫(huà)質(zhì)觀感,也是很唯美的。最后就是游戲音樂(lè)的設(shè)定節(jié)奏很歡快,電子音樂(lè)讓人上頭,對(duì)于玩家的體驗(yàn)感也是十分刺激的。
    總的來(lái)說(shuō),這是一款很獨(dú)特的音樂(lè)游戲,整體質(zhì)量會(huì)很高,體驗(yàn)感也是很充實(shí)飽滿,能夠在相似題材下脫穎而出,如果音樂(lè)游戲有選擇,那款游戲絕對(duì)是不二之選!

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:52:01
    《音樂(lè)世界Cytusll》
    雷亞游戲的代表作之一,是一代的續(xù)作。我玩過(guò)的音游不是很多,小時(shí)候就玩過(guò)別踩白塊和滾動(dòng)的天空。和其他下落式音游不同的是,音樂(lè)世界2采用的是一條判定線上下主動(dòng),雖然聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,只要手指一直在那條判定線上不停點(diǎn)就好了。但要真是玩起來(lái),難度會(huì)比想象中的大很多。
    音樂(lè)世界2這個(gè)價(jià)格是完全值得的,我覺(jué)得最精彩的地方當(dāng)屬他獨(dú)特的譜面和劇情了。我沒(méi)想到,一款音游居然還能有劇情。剛開(kāi)始的時(shí)候,劇情可能有一些看不懂的地方。但是隨著劇情的深入,你會(huì)逐漸的了解每一位角色的故事。游戲內(nèi)還有一個(gè)類似于論壇的功能,剛開(kāi)始我還以為是一些真人玩家在里面發(fā)帖子,而且還有其他網(wǎng)友的評(píng)論。這個(gè)論壇里面的帖子挺多的,有的帖子還可以幫助我們更好的了解劇情和故事背景。這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)挺好的,給人一種你不是一個(gè)人在玩游戲的感覺(jué)。
    玩這款游戲還是要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)的,因?yàn)橛螒虿皇侨形,像商店這些都是英文的,英語(yǔ)不好的話需要借用到翻譯器了。游戲的上手難度是有的,不過(guò)并不大,多打幾首歌就能上手游戲了。我個(gè)人不建議跨級(jí)打歌,因?yàn)殡y度根本就不是一個(gè)等級(jí)的,玩多了反而會(huì)形成亂打的習(xí)慣,游玩體驗(yàn)也不會(huì)得到提高。
    游戲的新手教程比較簡(jiǎn)單,就介紹一些比較基礎(chǔ)的。但是玩到了后面,拍點(diǎn)就開(kāi)始豐富多樣起來(lái)了,有滑動(dòng)的,連點(diǎn)的,而且判定線還會(huì)變速。這些新手教程都沒(méi)有提及過(guò),玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)懵。
    不得不說(shuō),雷亞在視覺(jué)效果這個(gè)方面做的是真的好。開(kāi)局的一段動(dòng)畫(huà)直接驚艷到我了,一股子的賽博朋克風(fēng),也簡(jiǎn)略的說(shuō)明了一下劇情。雷亞對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)處理都很到位,不同角色的背景畫(huà)面都是不一樣的,都對(duì)應(yīng)了各自的職業(yè),讓人一目了然。就連游戲界面也會(huì)隨著劇情的推動(dòng)而變化。
    游戲的拍點(diǎn)還有粒子效果,使得游戲更符合賽博朋克風(fēng)。游戲的UI界面也是比較簡(jiǎn)潔的,有著一種滿滿的科幻感。
    還有一個(gè)加分點(diǎn)就是他豐富多樣的音樂(lè)風(fēng)格,有搖滾,爵士,甚至還有古風(fēng)。雷亞請(qǐng)了一堆網(wǎng)絡(luò)歌手,每首音樂(lè)都是寶藏。
    在觀看一些文本劇情的時(shí)候,李亞還會(huì)貼心的插入一些小音效,比如腳步聲,動(dòng)物叫等等,讓人在觀看劇情的時(shí)候有一種代入感。
    不過(guò),游戲的加載時(shí)間比較長(zhǎng)。每次打一首歌開(kāi)始前都要轉(zhuǎn)好幾圈,進(jìn)入游戲也是。導(dǎo)致每一次打歌的時(shí)候,都要浪費(fèi)一些時(shí)間在游戲加載上面。
    我的個(gè)人建議是,出一個(gè)可以調(diào)中英文的選項(xiàng),一個(gè)是全中文版本,另外一個(gè)就是現(xiàn)在的半中文半英文版本。這樣的話,在瀏覽商店的時(shí)候就不會(huì)感到眼花繚亂了,也不用一個(gè)一個(gè)的去查。
    還有優(yōu)化一下新手教程,這點(diǎn)并不強(qiáng)求,因?yàn)楹竺娴呐狞c(diǎn)基本上多打幾把就能熟悉了。
    總結(jié),這款游戲還是不錯(cuò)的,質(zhì)量完全值得上五星好評(píng)。除了商店系統(tǒng)以外,其他并不需要英文基礎(chǔ)。劇情前期看的會(huì)比較亂,到后面就會(huì)越來(lái)越清晰了,也會(huì)越玩越上頭。

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    四川自貢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:51:28
    早些時(shí)間聽(tīng)說(shuō)過(guò)Cy1,不過(guò)當(dāng)時(shí)在玩屁股肉,那時(shí)認(rèn)為屁股肉才是音游界在第一,所以當(dāng)時(shí)就沒(méi)有太過(guò)關(guān)注。
        第二次聽(tīng)說(shuō)cy是在他與方舟聯(lián)動(dòng)時(shí);蛟S是對(duì)音游的喜愛(ài),或許是對(duì)Cy2的好奇,又或許是因?yàn)樗c我喜歡的游戲的聯(lián)動(dòng)。
        我下載Cy2了
        雖然說(shuō)我現(xiàn)在主要還是在玩屁股肉,但不得不講,Cy2的確是一款做的非常棒的游戲。
        我認(rèn)為,不管是什么樣的游戲,只要擁有自己獨(dú)成的世界觀,那么劇情就是這款游戲的靈魂。
        畫(huà)質(zhì)什么的可以差,游戲玩法什么的可以老套。但唯獨(dú)不能差了劇情。
        這一點(diǎn)我們可以從《Go moon》《傳說(shuō)之下》《明日方舟》等等的這些,這類游戲里看出。
        在這里我就不批評(píng)一些廠商了
        而在劇情這方面的塑造Cy2做的就非常好,而在其他的一些方面,如畫(huà)質(zhì),如人物的角色塑造,如類似于im的這些小細(xì)節(jié)。我們都可以看出制作者們對(duì)這款游戲的用心。
        再以更大的視角來(lái)講,制作者們不只是在敲一些冰冷的代碼,單純的去繪畫(huà),去寫劇本。而是以講述者的方式為我們溝通另一個(gè)世界。
        而Cy2在這些方面就是完全的做到了。不只是從劇情的方面來(lái)講,還有美工與細(xì)節(jié)這些方面都是吸引廣大玩家的存在。
        “無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)好游戲,這可是今年的一大收獲”這就是我玩過(guò)Cy2時(shí)的心理。

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    陜西安康中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:51:20
    音游其實(shí)一直是我的一個(gè)弱項(xiàng),看著快速在屏幕當(dāng)中閃現(xiàn)的音樂(lè)方塊兒都足以會(huì)讓我產(chǎn)生后怕了,不過(guò)《音樂(lè)世界CytusII》是非常友好的,至少在難度的進(jìn)階方面跨度不會(huì)特別大,給足了足夠的適應(yīng)期。這款音游我也早就有所耳聞,畢竟經(jīng)常占據(jù)熱銷榜的前十,趁著免費(fèi)下載的機(jī)會(huì)終于體驗(yàn)到了音游人的快樂(lè),原因在于終于跟得上節(jié)奏,不會(huì)再錯(cuò)過(guò)太多的拍子了,但游戲帶給我的體驗(yàn)感遠(yuǎn)不止此——不玩不知道,一玩兒嚇一跳,游戲絕對(duì)稱得上音游界頂梁柱的存在,相比起我以前玩兒過(guò)的《鋼琴塊》等音樂(lè)游戲,CytusIi就像是骨王一樣的存在。
    游戲所帶給我的第一個(gè)驚喜點(diǎn)就是劇情,我實(shí)在是沒(méi)有想到在一款以音樂(lè)為主題的作品中會(huì)見(jiàn)到一個(gè)很完整的故事,并且講述方式還不輸于那些專門的劇情向游戲。劇情大致就是未來(lái)時(shí)代聽(tīng)歌可以理解為和神經(jīng)相連接,而許多音樂(lè)人都會(huì)作為虛擬歌手發(fā)行唱片,當(dāng)時(shí)當(dāng)紅歌手籌辦了一個(gè)音樂(lè)會(huì),可她自己直到最后也確始終沒(méi)有出場(chǎng),在此之后,不少音樂(lè)人都死于非命,并且聽(tīng)者也開(kāi)始出現(xiàn)了頭昏失憶等異,F(xiàn)象?苹脛∏槲易顡(dān)心的就是故事發(fā)展開(kāi)始愈發(fā)魔幻,起初還在想劇情會(huì)不會(huì)爛尾,或者是整個(gè)故事只是講述到此,再接下來(lái)的內(nèi)容上沒(méi)有任何的相關(guān)內(nèi)容呈現(xiàn)了,但游戲把劇情拉到很長(zhǎng),不管是時(shí)間線還是內(nèi)容上。
    看得出游戲是打算走解密路線,開(kāi)頭簡(jiǎn)短的劇情大致交代清楚了世界觀和矛盾點(diǎn),然后所有線索就跟泉水一樣噴涌而出,劇情的展開(kāi)是多條線路平行開(kāi)展,因此不同角色之間肯定是會(huì)有交叉劇情存在的。玩家扮演的角色就像是偵探一樣,在網(wǎng)絡(luò)世界中穿梭,探訪音樂(lè)人們的社交網(wǎng)絡(luò)。在這方面玩家有著超高的自由度,可以看到歌手發(fā)行新歌后歌迷們的實(shí)時(shí)評(píng)論,這些評(píng)論或多或少就給出了不少的信息,隨著劇情的不斷深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)歌手之間存在著某些隔閡,而隔閡產(chǎn)生的原因都是需要玩家在后邊兒挖掘出來(lái)公眾于世的。劇情和玩家之間的互動(dòng)感還是很強(qiáng)的,擺脫了一直去通關(guān)關(guān)卡的機(jī)制,玩法轉(zhuǎn)向?yàn)閯∏榉⻊?wù),正式進(jìn)入音游玩法是玩家主動(dòng)去出發(fā)的,比如說(shuō)劇情走到一半突然來(lái)了一個(gè)公告,那么這個(gè)時(shí)候就需要玩家出手了。
    以往玩到的音游都是把節(jié)拍制作成橫豎不一的線條,不僅需要玩家的手跟上操作,也需要眼力配合,上手難度高。而音樂(lè)世界的玩法相比之下就特別友好。節(jié)拍會(huì)在屏幕上任意的出現(xiàn),什么時(shí)候去點(diǎn)擊取決于屏幕上那根上下滑動(dòng)的線在哪個(gè)時(shí)候觸碰到這些拍子,正中靶心得分肯定會(huì)高,不過(guò)游戲當(dāng)中的判定規(guī)則并沒(méi)有為難玩家,就算是線條剛剛移動(dòng)到拍子周圍也能夠正確判定,這一點(diǎn)規(guī)則還是蠻新奇的。我以前認(rèn)為音游人都是會(huì)多只操控,迅雷不及掩耳之勢(shì)就把所以的節(jié)拍都給打上了,但在音樂(lè)世界當(dāng)中我覺(jué)得兩只操控也應(yīng)付得過(guò)去,畢竟拍子不會(huì)移動(dòng),變化也只是限于長(zhǎng)按多少秒消失之類的,判斷線條只要沒(méi)有移動(dòng)過(guò)去,那一塊兒的節(jié)拍就沒(méi)有必要管了,提前碰會(huì)被認(rèn)定為miss處理的。
    開(kāi)頭有一段簡(jiǎn)短的PV,可以看到主要的角色出場(chǎng),接著便正式進(jìn)入游戲。這段PV的質(zhì)量我覺(jué)得很有一股新海誠(chéng)的味道,畫(huà)質(zhì)高,作畫(huà)風(fēng)格也和動(dòng)漫電影的質(zhì)量相差無(wú)幾。而在UI方面,主要是類似于角色立牌的人物形象填滿了整個(gè)畫(huà)面,其他按鍵在屏幕上邊兒的呈現(xiàn)比例很小。為了塑造出玩家和歌手進(jìn)行互動(dòng)的場(chǎng)景,游戲當(dāng)中的畫(huà)面很多都是在類似于社交網(wǎng)絡(luò)app的界面。而在玩法環(huán)節(jié),作者并未使用很多顏色來(lái)渲染音符方塊兒,因此觀感上并沒(méi)有多光彩奪目,可以很清晰地分辨每一個(gè)節(jié)拍,至于手速能不能跟上那又是另外一碼事了。歌曲人聲聽(tīng)得出就是虛擬歌手的聲線,聲音很細(xì)膩,雖然游戲當(dāng)中的曲目風(fēng)格多變,但是終究還是沒(méi)有繞出電音的范疇,它們共同的特點(diǎn)是節(jié)奏特別的明顯,所有拍子和人聲都是高度重合的,并不會(huì)各唱各的,給玩家減輕了不少難度。
    總評(píng)
    《音樂(lè)世界》算是給各大音樂(lè)類的游戲起了一個(gè)模范的作用,不管是劇情還是玩法上的體驗(yàn)都很讓人觸動(dòng)。音游講究的就是能否給玩家?guī)?lái)極致的視聽(tīng)效果,在這方面游戲到來(lái)的體驗(yàn)感真就是一場(chǎng)盛宴。各位耳機(jī)黨們,這么一款神作要是不品嘗一下就虧大啦~

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    河北保定中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:51:13
    Cytus II是一款由臺(tái)灣Rayark Inc.開(kāi)發(fā)的音樂(lè)節(jié)奏游戲,是Cytus系列的續(xù)作,玩家需要根據(jù)節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕上的節(jié)點(diǎn)來(lái)配合音樂(lè)節(jié)奏。游戲的特點(diǎn)是出色的音樂(lè)、精美的藝術(shù)風(fēng)格和流暢的游戲體驗(yàn)。
    Cytus II的音樂(lè)庫(kù)非常豐富,涵蓋了各種風(fēng)格的音樂(lè),包括電子、搖滾、古典、流行等。這些音樂(lè)由多位知名音樂(lè)制作人和作曲家創(chuàng)作,使得游戲中的音樂(lè)體驗(yàn)更加多樣化。
    與大多數(shù)音樂(lè)游戲不同,Cytus II融入了深入的劇情。游戲中的角色都有各自的故事背景,您將在游戲中解鎖并探索他們的故事。劇情與音樂(lè)相結(jié)合,增加了游戲的趣味和吸引力。
    Cytus II提供了多種游戲難度,不同的難度適合不同水平的玩家,逐步提高難度,挑戰(zhàn)自我吧!
    游戲中還有社區(qū)互動(dòng)的元素,可以與其他玩家交流,分享游戲心得和喜歡的音樂(lè)。這種社交互動(dòng)增加了游戲的樂(lè)趣,并有助于結(jié)識(shí)喜歡音樂(lè)游戲的朋友。
    總體而言,Cytus II是一款音樂(lè)游戲中的佼佼者,以其出色的音樂(lè)、吸引人的劇情和多樣化的游戲體驗(yàn)吸引了眾多玩家。如果您喜歡音樂(lè)游戲和挑戰(zhàn)節(jié)奏感的快感,那么Cytus II絕對(duì)值得一試!(`・ω・′)

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    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 17:13:44
    【音游一代傳奇】
    作為曾經(jīng)創(chuàng)造了《Cytus》《Deemo》和《VOEZ》的雷亞游戲,那個(gè)被稱作YYDS的音游界大哥是在2019年正式上線《Cytus II》了,《Cytus II》在延續(xù)《Cytus》的基礎(chǔ)玩法上有添加了許多互動(dòng)元素進(jìn)去,可以說(shuō)是新神作了,許多音游的愛(ài)好者對(duì)這款游戲的喜愛(ài)程度可想而知。
    游戲背景設(shè)計(jì)的十分有趣,未來(lái)世界中人類重新定義網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界同步網(wǎng)絡(luò)世界的技術(shù),從而改變了以往現(xiàn)實(shí)世界的模樣。從現(xiàn)實(shí)角度出發(fā)由時(shí)間來(lái)引出虛擬因素的設(shè)定還是比較特別的,一般在MMORPG比較常見(jiàn),但是在音游這塊還是比較特殊的。
    【視聽(tīng)覺(jué)最大化體驗(yàn)】
    《Cytus II》可以說(shuō)是把前代作品的弊端全都優(yōu)化了,首先是視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)這塊,眾所周知,一款能稱得上好的音游最大的體現(xiàn)就在于聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)體驗(yàn),本作在在原本的曲庫(kù)上添加了許多新元素音樂(lè),收錄了來(lái)自世界各地的超多音樂(lè)風(fēng)格的作品,如搖滾、爵士、貝斯等等,以眾多的音樂(lè)風(fēng)格來(lái)打動(dòng)玩家的聽(tīng)覺(jué)感受。
    而《Cytus II》在畫(huà)面上的表現(xiàn)同樣優(yōu)秀,游戲正式上線后玩家們對(duì)于畫(huà)面的感受就是一個(gè)字“絕”,在跟隨前作的色調(diào)基礎(chǔ)上更加的精進(jìn),采用多重色彩的日系動(dòng)漫風(fēng)場(chǎng)景和人物,那種充滿生機(jī)活力的感受是絕無(wú)僅有的。
    【加碼不加價(jià)的玩法】
    《Cytus II》的基本玩法跟前作是沒(méi)什么變化的,就是移動(dòng)判定的操作,通過(guò)長(zhǎng)按、點(diǎn)擊、拖拽觸碰方式來(lái)完成音符指令,不過(guò)在本作上游戲?yàn)榱嗽黾有率钟螒蝮w驗(yàn)特地把移動(dòng)判定的線整整拉伸到了布滿整片屏幕,給予了新手玩家高判定、入門低的優(yōu)質(zhì)操作體驗(yàn)。并且游戲也做到了關(guān)照老玩家體驗(yàn),在原有的移動(dòng)判定玩法上增加了新音符元素和變速挑戰(zhàn)模式,一個(gè)是增加畫(huà)面色彩,使其更加契合對(duì)應(yīng)音樂(lè),提升老玩家觀賞性;一個(gè)是提供一些高玩更喜歡的模式,這模式的難度相較于普通模式來(lái)說(shuō)難度跨越較大,但這正是老玩家所需的。
    【注重劇情的音游】
    前作《Cytus》雖然也是神作,但因?yàn)橐粲伪旧硪粋(gè)很大的弊端“劇情不好搭配”還是留下來(lái)一些劇情遺憾,不過(guò)在《Cytus II》中官方為了滿足劇情向玩家和突破劇情限制,也是專門針對(duì)每一個(gè)角色去發(fā)掘劇情線,通過(guò)每一次闖關(guān)而獲得的新劇情來(lái)讓玩家更有游戲沉浸感,一邊享受音游的樂(lè)趣一邊享受唯美的劇情,并且角色的劇情采用的是碎片化劇情模式,也就是每個(gè)角色劇情更像是單獨(dú)碎片,但如果把所有角色的劇情都解鎖完后就會(huì)發(fā)現(xiàn),每一條劇情最終都會(huì)往同一個(gè)方向發(fā)展,就像是讓玩家一步步慢慢去拼湊一副拼圖一般。
    【體驗(yàn)總結(jié)】
    《Cytus II》我整體游玩下來(lái)給我的感覺(jué)非常不錯(cuò),不僅是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的升級(jí)體驗(yàn),更多的還是劇情線的優(yōu)化改動(dòng)讓我喜出望外,總而言之這款游戲能夠成為神作質(zhì)量擺在那邊,既可以是玩家又可以是觀眾的體驗(yàn)讓人無(wú)限上頭。

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 17:13:36
    《音樂(lè)世界 cytus II》是一款備受矚目的音樂(lè)世界游戲,以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、精美的音樂(lè)、刺激的游戲方式和令人陶醉的音樂(lè)體驗(yàn)在玩家中廣受好評(píng)。下面我將對(duì)該游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),深入探索其魅力所在。
    一、藝術(shù)風(fēng)格與故事情節(jié)
    《音樂(lè)世界 cytus II》以 futurism(未來(lái)主義)和 cyberpunk(賽博朋克)風(fēng)格為基礎(chǔ),將玩家?guī)肓艘粋(gè)充滿科技感和未知神秘的世界。游戲中的角色設(shè)計(jì)與背景場(chǎng)景的構(gòu)建相得益彰,讓人仿佛置身于一個(gè)光怪陸離的音樂(lè)世界中。
    故事情節(jié)扣人心弦,通過(guò)主線劇情和豐富的角色設(shè)定,營(yíng)造出一種緊張刺激的氛圍。每個(gè)角色都有自己的背景故事與發(fā)展軌跡,加深了玩家對(duì)游戲世界的投入感。故事情節(jié)融入音樂(lè)元素,讓人充分感受到節(jié)奏與情感的交織,給予了更加深刻的游戲體驗(yàn)。
    二、音樂(lè)體驗(yàn)與游戲機(jī)制
    《音樂(lè)世界 cytus II》的音樂(lè)選擇多樣且精美,覆蓋了各種風(fēng)格和類型的音樂(lè),包括電子、搖滾、古典等等。每首音樂(lè)都緊密結(jié)合了游戲節(jié)奏和操作機(jī)制,玩家需要準(zhǔn)確地按照節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕,與音樂(lè)進(jìn)行互動(dòng)。這種互動(dòng)方式極大地提高了游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性,讓玩家徹底沉浸在音樂(lè)的世界中。
    游戲機(jī)制合理且精心設(shè)計(jì),難度級(jí)別逐漸遞增,適合不同水平的玩家。高質(zhì)量的曲目和精準(zhǔn)的操作系統(tǒng)使得游戲的酣暢淋漓,令人忍不住一遍又一遍地嘗試挑戰(zhàn)更高的得分。
    三、可持續(xù)性與多樣化
    《音樂(lè)世界 cytus II》以其不斷更新的內(nèi)容和活動(dòng)吸引著全球玩家的持續(xù)關(guān)注。開(kāi)發(fā)者不斷推出新的曲目、角色、故事線等等,讓游戲保持新鮮感和可玩性。此外,游戲還提供了多種游戲模式,包括劇情模式、自由模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式等,滿足了不同玩家的需求和喜好。
    總結(jié):
    《音樂(lè)世界 cytus II》作為一款音樂(lè)世界游戲,通過(guò)其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、精美的音樂(lè)和刺激的游戲機(jī)制,成為了數(shù)百萬(wàn)玩家心目中的佳作。游戲世界中的奇幻樂(lè)章,令人陶醉其中。絕對(duì)是所有音樂(lè)愛(ài)好者和游戲愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的一款作品。

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    四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 17:13:30
    從高二開(kāi)始就開(kāi)始玩了,最開(kāi)始接觸的音游是deemo,正好也是雷亞的游戲,所以就去嘗試了一下,這一嘗試就是將近四年。
    游戲是好游戲,劇情挑不出什么毛病,刀子太多算是毛病么,音樂(lè)很好聽(tīng),角色也都很好看,也在不斷的完善體驗(yàn),總的來(lái)說(shuō)是值得嘗試的游戲。
    說(shuō)了優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)也不少。
    首先就是優(yōu)化不行,之前高二黨的時(shí)候用的手機(jī)配置一般,但是鏈條多的時(shí)候就會(huì)掉幀,說(shuō)實(shí)話挺影響體驗(yàn)。
    其次是鋪面配置,有些配置真的很迷,比如拉面神中間有一段,全是小短縱,我打的時(shí)候沒(méi)有什么愉快的感覺(jué),只感覺(jué)莫名其妙。(不是針對(duì)歌曲,只是覺(jué)得cy在對(duì)于鋪面的安排上存在奇怪的執(zhí)念,比如左右不對(duì)稱設(shè)計(jì),五押六押,超高線速,超高線速plus,還有,cy是真的真的很喜歡塞24分疊鍵,實(shí)話說(shuō)我覺(jué)得影響體驗(yàn),不是打不來(lái),就是感覺(jué)注意力突然被疊鍵吸引走,而不是一直在流暢的閱讀整個(gè)鋪面)
    再就是加載速度,真的,我真的忍不了的就是加載,太慢了,轉(zhuǎn)圈圈,一圈又一圈。
    接下來(lái)是key音,鎖鏈key音糊成那樣不影響聽(tīng)感么?為什么hold的key音是在接完以后?💊里面那么多key音沒(méi)一個(gè)中聽(tīng)的。
    最后說(shuō)一下設(shè)備綁定,最多三臺(tái)設(shè)備,多了之后只能鎖登陸找客服,我經(jīng)常更新系統(tǒng),升級(jí)降級(jí),每一次操作之后重新下載回來(lái)都要占用一個(gè)設(shè)備位置,已經(jīng)申請(qǐng)?jiān)O(shè)備解綁將近10次了吧,太麻煩了,其實(shí)可以參考一下隔壁arcaea的機(jī)制,24小時(shí)內(nèi)只允許兩臺(tái)設(shè)備登陸,不然凍結(jié)24小時(shí),這不比鎖三臺(tái)設(shè)備人性化?
    插一嘴,啥時(shí)候開(kāi)放120hz刷新。
    說(shuō)這么多,祝cy越來(lái)越好。(ง •□_•□)ง

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