動漫風格的人物立繪,動聽的角色配音以及二次元文化輸出,作為一款主打二次元市場的游戲,《BanG Dream》的質(zhì)量是完全稱得上是上乘之作,在充分發(fā)揮二次元元素的同時又保留了音游玩法的原汁原味。別看游戲的安裝包比較小,等加載所有的插件之后,功能性才體現(xiàn)出來,詮釋了麻雀雖小,五臟俱全。
夢想?yún)f(xié)奏曲少女樂團派對最新版特色
【耳熟能詳?shù)慕?jīng)典ACG翻唱曲目】
游戲內(nèi)所有歌曲的創(chuàng)作和改編均由日本著名音樂制作團隊Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企劃已發(fā)行的全部歌曲之外,游戲還收錄了大量全新原創(chuàng)曲,以及玩家們耳熟能詳?shù)腁CG經(jīng)典曲目翻唱版。
【獨創(chuàng)協(xié)力模式 與線上玩家一起演奏】
游戲加入了支持多人同時在線游玩的協(xié)力模式。玩家們在游戲中可以進行實時的在線匹配,和其他玩家一起完成演出。協(xié)力模式最高支持5人同時游玩!
【邂逅風格迥異的少女樂隊】
花咲川女子學園組建的樂隊Poppin'Party
身懷高超技藝的本格派組合Roselia
青梅竹馬五人奏響的正統(tǒng)系少女搖滾樂隊Afterglow
因事務(wù)所意向而誕生的偶像組合Pastel*Palettes
把“將微笑灑滿整個世界”作為目標的Hello、Happy World!
由名門大小姐學校月之森女子學園所組成的樂隊Morfonica
由實力派成員集結(jié)而成的RAISE A SUILEN
夢想?yún)f(xié)奏曲少女樂團派對最新版玩法
偶像音游最重要的就是抽卡,養(yǎng)成還有打歌。
抽卡方面和大部分音游一樣,有保底,但是次次保底也是讓人很不爽的(非酋憤怒的發(fā)言),無氪金玩家基本上遭不住這么多次的保底。如果在國服,可以參考日服的卡池順序來決定是否要抽卡。因為我也是無氪金玩家,所以我能給無氪金玩家的建議就是合理規(guī)劃抽卡,不要浪費鉆,只抽自推的卡。
養(yǎng)成方面倒是沒有什么可說的點,邦邦的養(yǎng)成系統(tǒng)像是個擺設(shè),很輕松就能養(yǎng)成一張卡,養(yǎng)成的流程非常短,只要不亂揮霍資源基本上就沒有什么問題。不像隔壁某project sekai養(yǎng)成一張卡要消耗一大堆東西。
關(guān)于打歌,我覺得始終是欠缺了一點手感。雖然邦邦非常貼心地給玩家提供了超級多種的打擊音效,打歌皮膚等等的選擇,但是我只感覺每一種都不舒服。打擊音效太重要了,輕飄飄的音效玩起來就很沒有感覺,我好像按在一個棉花上面,輕飄飄地就陷進去了,沒有給我大腦達成combo了的反饋。不知道是我沒有玩清楚還是什么,邦邦的判定線在屏幕下半部分三分之一處偏下一點的位置,整個音軌看上去很短,就會導(dǎo)致能讀譜的時間更短了,難度這就提升了起來。需要注意的,和所有其他音游不一樣的是,邦邦的鋪面音符全部都是加速下落,新入坑的老音游玩家可能很不適應(yīng),像比如我玩了五六年的音游第一次入坑邦邦的時候花了幾個月時間還沒能適應(yīng)這種加速下落的音符。簡單來說,就是很難讀譜,目押玩家非常難受。
夢想?yún)f(xié)奏曲少女音樂派對新手教程
邦邦的體力機制:
這游戲并不是體力制,傳統(tǒng)的體力被"火"替代,沒"火"也可以打歌,你可以在游玩前通過消耗3個"火"來使這次游戲獲得7倍收益,"火"每半小時回一點,且上限固定為10點,50級前升級回3火,50級后升級會獲得10點"火".
關(guān)于邦邦的活動:
這游戲的活動相當頻繁,一星期一個,活動會根據(jù)你這星期打歌的總分形成排行榜.
排名越高獎勵越豐厚,不過沒記錯的話只要沖進前500名可以獲得收益的道具就不會再隨名次提升了(星星碎片這些),前500名名次高的就比名次低點的多個稱號(裝逼用).
所以如果你想拿高名次的話,這個游戲就會變得超級肝,(這個高名次是指500名以內(nèi)),我在臺服玩的體感是想沖到五百名內(nèi)得確保這星期火一直沒滿,所以若想沖排行榜得確保每五個小時上一次線把火清完.
若就想就攢十連,確保每次活動拿最多的星星,則只要在500~1000名即可,這樣每個星期的肝度大大下降,國服現(xiàn)在開服人多,我覺得至少也要確保3天保證火一直不滿.以一天清三次火計算,每星期清十次左右滿格的火就行.
邦邦的氪度:
邦邦并不是一個重氪游戲,一個月卡足矣.
技能和星級對積分的提升非常有限,樂器和海報以及各種其他道具的加成對編隊的實力影響很大,再者,邦邦的技能非常樸素,只有回血,分數(shù)加成,改判這三種,抽卡多了你會發(fā)現(xiàn)所有同星相同技能的角色其技能倍率是一樣的,所以這游戲抽卡基本靠廚力而不是強度因素.
影響每個角色強弱的因素:
游戲里的每張卡都有屬性,屬性共有四種顏色,每次活動都會讓一種顏色的角色在這次活動中具有分數(shù)加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的戰(zhàn)力差距,也就是說不同的活動需要換上對應(yīng)屬性的角色,并不是只養(yǎng)一隊高星角色就完事了.
關(guān)于這個游戲的音游體驗:
看到有很多人說這游戲判定很迷,那是你還沒有習慣它.
這里有兩個注意的點:
1.邦邦的長條有尾判,即需要你在長條剛好結(jié)束時抬手,并不是像deemo等下落音游那樣遇到滑條一路滑到底就完事了.
2.邦邦的紅鍵在教程時告訴玩家要上抬,其實這個紅鍵左滑右滑都行...
其次,你需要在菜單的選項里打開判定調(diào)節(jié),找到適合自己的節(jié)奏,并且需要調(diào)整歌曲速度,我個人習慣的曲速在7左右.一開始玩這游戲不上手真的不要緊,所有音游都是打多了就能變得熟練,只要能不斷練習,你總能成為一個大佬.
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編輯回復(fù):會更的親