說起植物大戰(zhàn)僵尸,已經(jīng)是耳熟能詳?shù)牧,這款游戲也是連續(xù)推出到了植物大戰(zhàn)僵尸3,植物大戰(zhàn)僵尸3重制版是植物大戰(zhàn)僵尸3經(jīng)過回爐重造后的一個作品,取消了向日葵積攢能量點的設定,并且采用了3D的引擎打造,快來體驗吧!
植物大戰(zhàn)僵尸3重制版亮點
1、經(jīng)典的休閑策略塔防玩法,讓玩家可以持續(xù)的享受策略的玩法;
2、還原經(jīng)典的游戲,發(fā)現(xiàn)更多的游戲角色,自由的競技;
3、多種植物自由的戰(zhàn)斗,享受植物之間的探索挑戰(zhàn);
4、各種模式,讓玩家可以可以隨心所欲的玩法。
植物大戰(zhàn)僵尸3重制版特色
卡通風格十足的畫面,在這里完成專屬的挑戰(zhàn),根據(jù)入侵的植物來分配陣容;
保留了前兩部作品的風格,延續(xù)最經(jīng)典的任務系統(tǒng),每個關卡中都有不同的任務;
植物的屬性和能量都是不同的,需要你在這里合理的發(fā)揮,組建最強大的僵尸軍團。
編輯點評
這是一代人的回憶
只屬于我們的回憶
記得我第一次看到植物大戰(zhàn)僵尸是在親戚家的電腦上,當時我沒有接觸許多游戲,植物大戰(zhàn)僵尸填滿了我整個童年大部分的網(wǎng)絡游戲時間,當同學玩起生死狙擊,火線精英的時候,我卻還是在4399上玩著植物大戰(zhàn)僵尸,前2章不知道通了多少遍,隨著時間的推移,我了解到了更多游戲,有了更多的壓力,玩植物大戰(zhàn)僵尸的時間也變得越來越少,直到,他變成一個可能隨時被刪除卻又時不時下回來玩幾分鐘的回憶游戲
植物大戰(zhàn)僵尸2的創(chuàng)新玩法當時也是很新奇的,現(xiàn)在,pvz3來了,全新的僵尸,不一樣的玩法,克制、z軸、屬性………
等等,6.8分……慘案!這是 寶開 搞了什么神奇的操作惡心到玩家了?
我一看,一星評論多如牛毛,抱著一絲對pvz3失望的心情看了看,我生氣了,非常生氣,很想問候部分人,但我不能,因為那樣這篇評論會被ban掉,違規(guī),而且也沒有任何收獲,畢竟,那些人,又有誰會回來看一眼呢………
“進不去”這是我看到的最多的一星評論,也是我生氣的原因,f,這本來就是國外的服務器,還是測試階段的(或許永遠也沒有正式版了),你加速器有問題擱這給人表演“坐著”呢,還是本色出演
另一個話題 “游戲沒內(nèi)味了”
我無法反駁,畢竟游戲玩法方面的大改是事實,但我覺得大部分人純粹是跟風,別說我為了蹦點熱度瞎說,(我根本沒理由,熱度高了找罵嗎?)
我問一個問題
你 現(xiàn) 在 在 玩 pvz2 嗎
“有”我覺得這是大部分人的回答
“沒有”這是大部分人真實的情況
你們?yōu)槭裁礇]有玩pvz2了?是因為他氪金點多了嗎,還是太簡單/難了?
我覺得都不是,這些點都可以輕松解決,方法很對不起游戲開發(fā)者,我不說,都懂
你們可能會說:啊,pvz2都通關好幾次了,沒意思啊,更新之后也不想玩了,但pvz3是個新游戲啊,和pvz2不同
p話,既然你pvz2玩膩了,那么pvz3不大改你也不會玩多久
“可那些同人改版保留了原本的離機制還是有很多人玩啊”
那是因為這些作品沒有內(nèi)購,沒有廣告物資,你只需要跟著指示玩就行了
“可以廣告啊”
這玩意還真賺不了多少錢(尤其是這個已經(jīng)被噴成爛游戲的游戲)
所以,為了有基本的盈利,肯定會有內(nèi)購,有了內(nèi)購,你們就會說“不就是pvz2換了個材質(zhì)嗎”
所以,想要游戲活下去,就必須大改
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