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魔力寶貝旅人游戲 1.9.2安卓版

  • 魔力寶貝旅人游戲
  • 大。

    2.70G
  • 時(shí)間:

    2024-08-23 17:50
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.9.2安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    http://mlbb.gamekuaishou.com/
  • 廠商:

    北京慕遠(yuǎn)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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魔力寶貝旅人游戲1.9.2安卓版截圖0
魔力寶貝旅人游戲1.9.2安卓版截圖1
魔力寶貝旅人游戲1.9.2安卓版截圖2
魔力寶貝旅人游戲1.9.2安卓版截圖3

魔力寶貝旅人游戲介紹

魔力寶貝旅人游戲是一款正版授權(quán)的大型魔幻類冒險(xiǎn)游戲,該游戲根據(jù)魔力寶貝改編而來(lái),擁有超高美術(shù)品質(zhì),采用精致的3D引擎打造了一個(gè)全新的魔幻大陸,繼承了原作的各種場(chǎng)景和玩法,帶你重溫經(jīng)典。

魔力寶貝旅人游戲

魔力寶貝旅人游戲亮點(diǎn)

1.多元職業(yè)選擇,開(kāi)放型技能搭配。

2.重溫抓寵樂(lè)趣,滿檔寵物野外封印。

3.超高美術(shù)品質(zhì),3D場(chǎng)景沉浸體驗(yàn),日夜光影實(shí)時(shí)渲染。

4.大世界冒險(xiǎn),采集狩獵,地圖探索,還有資源占據(jù)、迷宮玩法。

5.經(jīng)典區(qū)域探索,寵物抓捕點(diǎn)、采集點(diǎn)、隱藏任務(wù)、寶箱等元素。

6.自由染色的特色時(shí)裝系統(tǒng),在老魔力的世界里拓展出無(wú)數(shù)可能。

魔力寶貝旅人游戲特色

1.經(jīng)典區(qū)域探索,寵物抓捕點(diǎn)、采集點(diǎn)、隱藏任務(wù)、寶箱等元素, 

2.自由染色的特色時(shí)裝系統(tǒng),在老魔力的世界里拓展出無(wú)數(shù)可能。 

3.資源點(diǎn)占據(jù)玩法,以島嶼為核心的城鎮(zhèn)和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪玩法,可自由爭(zhēng)奪城鎮(zhèn)、村莊和資源點(diǎn)。

4.迷宮玩法,隨機(jī)副本特殊技能自由搭配 ,開(kāi)啟一場(chǎng)華麗冒險(xiǎn)!

普通食譜攻略

1、白米飯

食材:4大米

廚具:蒸鍋

2、蛋炒飯(寶箱)

食材:2大米+1雞蛋+1烹飪油

廚具:炒鍋

3、清湯面(寶箱)

食材:3小麥+1烹飪油

廚具:砂鍋

3、生吐司(烹飪奇才)

食材:2小麥+1雞蛋+1黃油

廚具:烤盤(pán)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kuaishou.crossgate.aligames
  • 名稱:魔力寶貝:旅人
  • 版本:1.9.2
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]626號(hào)
  • 出版單位:華東師范大學(xué)電子音像出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08967-0
  • 運(yùn)營(yíng)單位:上海塔人網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • MD5值:a03f0bd49e80bd1ed0d436898c487411
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 10:04:39
    ♚[個(gè)人評(píng)價(jià)]⭐⭐⭐⭐
    ●[游戲類型]大型多人在線角色扮演類回合制游戲
    ●[游戲玩法]剛創(chuàng)建游戲角色時(shí)有六種人物可選擇,之后在游戲內(nèi),玩家通過(guò)完成主線任務(wù),還能自由選擇六種職業(yè)(劍士、弓箭手、魔法師、傳教士、戰(zhàn)斧斗士、咒術(shù)師)之一。
    在開(kāi)放式地圖中,除了主線任務(wù),玩家們可以自由進(jìn)行探索冒險(xiǎn),諸如偵探任務(wù)、愛(ài)心任務(wù)等支線劇情玩法,傳送點(diǎn)、資源點(diǎn)(砍樹(shù)、挖坑、采集)和探索等地圖互動(dòng)元素,還有挑戰(zhàn)任務(wù)這樣的高難挑戰(zhàn),玩家們?cè)隗w驗(yàn)游玩豐富的探索玩法內(nèi)容同時(shí),還可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升冒險(xiǎn)等級(jí)獲得額外的屬性加成,并解鎖各樣生活技能,盡情享受開(kāi)放式地圖帶來(lái)的樂(lè)趣。
    除去休閑玩法,喜歡pvp的玩家也可以在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)完成一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。

    ●[戰(zhàn)斗系統(tǒng)]在完成主線任務(wù)中,會(huì)逐漸獲得4位伙伴(上陣陣容最多4位)。
    并且玩家還可以在野外馴服寵物(零氪。。。,出現(xiàn)極品寵物的概率很大(可能是設(shè)定原因,也可能是個(gè)人原因)。玩家可選擇上陣一只寵物,但是伙伴不能。
    戰(zhàn)斗規(guī)則:
    1、屬性克制。克制分為三種:元素全克、種族全克、種族半克。
    2、站位設(shè)置。開(kāi)局默認(rèn)站位,寵物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能調(diào)整,玩家和寵物可以互換位置。
    3、戰(zhàn)斗方式。因?yàn)橛螒驎r(shí)回合制游戲,所以需要玩家進(jìn)行指揮,如果嫌麻煩可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中同時(shí)還可選擇快捷指揮,其戰(zhàn)斗指令分為敵方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(復(fù)活,加血,解控,保護(hù),加藍(lán))等
    ps:游戲內(nèi)寵物稀有度(按評(píng)分分類,由高到低)↓
    傳說(shuō)(6000+)>極品(4000~6000)>珍貴(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)

    ●[游戲社交]游戲采用了可以容納上萬(wàn)名玩家的服務(wù)器,這意味著單服玩家容納上限的提升,保證了游戲系統(tǒng)和玩家游戲體驗(yàn)的穩(wěn)定性,杜絕了掉線等情況的發(fā)生。
    除了好友和家族外,還加入了導(dǎo)師系統(tǒng)。這樣的社交系統(tǒng)不僅可以使玩家一起參加活動(dòng)而增加玩家緊密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地組隊(duì),隨心所欲體會(huì)游戲更多的內(nèi)容。

    ●[游戲畫(huà)質(zhì)]游戲采用的是日系幻想類畫(huà)風(fēng),線條清晰、風(fēng)格簡(jiǎn)潔、色彩簡(jiǎn)單,畫(huà)面整體給人一種溫馨可愛(ài)感覺(jué)。同時(shí)人物建模的細(xì)節(jié)、著裝等也豐富精致,游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)整體不錯(cuò)。

    ●[游戲配音]游戲內(nèi)各種音效比較單一,而且運(yùn)用的也比較少, 還有一部分活動(dòng)中沒(méi)有運(yùn)用到音效。
    雖然音效比較單一,但是音樂(lè)卻較為豐富。
    1、在區(qū)域探索時(shí),整體音樂(lè)呈現(xiàn)出歡快活躍,與畫(huà)風(fēng)相扣。
    2、戰(zhàn)斗中的音樂(lè)如急促的雨點(diǎn),在溫柔中又夾雜著激昂。

    ●[評(píng)測(cè)總結(jié)]首先《魔力寶貝:旅人》在回合制游戲的傳統(tǒng)模式中添加了不少新玩法,整體改動(dòng)非常具有創(chuàng)新性和可發(fā)展性,或許你剛開(kāi)始玩會(huì)感覺(jué)比較無(wú)聊,但是在隨著等級(jí)的提升和主線任務(wù)的推進(jìn),游戲的魅力也將隨之而來(lái)!

    ◆[游戲閑語(yǔ)]因?yàn)橹安](méi)有玩過(guò)《魔力寶貝》,所以對(duì)于游戲內(nèi)的一些系統(tǒng)是否為全新功能較為不確定,只能是與同類型游戲進(jìn)行相。(〜 ̄△ ̄)〜

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 10:04:31
    【序言】
    《魔力寶貝:旅人》一款經(jīng)典老IP了,奇怪的是一款經(jīng)典游戲的知名度竟然不是很高,從前的老版本怎樣我不知道,但游玩過(guò)現(xiàn)在這款重置版的的《魔力寶貝:旅人》我或許明白了為什么它熱度不高的原因。
    【市場(chǎng)前景的直觀分析】
    市場(chǎng)前景可以說(shuō)是游戲總體質(zhì)量與價(jià)值的綜合體現(xiàn)。是判斷游戲好壞的重要指標(biāo)。對(duì)于《魔力寶貝:旅人》這款游戲筆者認(rèn)為它的市場(chǎng)前景是比較有限的。因?yàn)楝F(xiàn)在這款手游的《魔力寶貝:旅人》是新的重制版,筆者特意去了解了一下老版本的《魔力寶貝》讓其之間做個(gè)對(duì)比。了解完之后發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的這款《魔力寶貝:旅人》與曾經(jīng)的那個(gè)版本的玩法可以說(shuō)非常相似,改動(dòng)幅度很小,在那個(gè)市場(chǎng)相對(duì)不激烈的情況下都討不到什么好處,現(xiàn)在又把那一套玩法搬過(guò)來(lái)難得覺(jué)得玩家會(huì)買賬?說(shuō)實(shí)話像這樣的MOORPG游戲在市場(chǎng)中非常豐富,質(zhì)量比它好的比比皆是,我不明白它這個(gè)重置版到底有多大的改動(dòng)?從目前筆者在游玩時(shí)游戲的表現(xiàn)來(lái)看,可以說(shuō)比較一般,沒(méi)有什么能夠吸引玩家的亮點(diǎn),自然也很難形成一種堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。所以它的市場(chǎng)前景非常有限。
    【市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的直觀分析】
    市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力一直以來(lái)都是游戲不可忽視的一個(gè)重要因素,對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的發(fā)展對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也是十分重要的,它直接決定游戲市場(chǎng)前景的廣闊程度影響了游戲日后發(fā)展的方向。所以市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的重要性是毋庸置疑的!赌Я氊:旅人》這款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力我實(shí)在是不敢恭維。從玩法上分析,玩法老套,單一。內(nèi)容劇情繁瑣,建模較差。劇情很套俗,有著看日漫時(shí)那種召喚勇者的那一套,非常缺乏新意?傮w質(zhì)量表現(xiàn)的特別一般。以上的表現(xiàn)也使得對(duì)玩家的吸引力較差,難以形成一種堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ),自然《魔力寶貝:旅人》這款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力也是極差的。在整個(gè)游戲市場(chǎng)中大概處于一個(gè)中下游的水準(zhǔn)。
    【IP價(jià)值的直觀分析】
    IP價(jià)值是個(gè)很迷惑的東西,一般來(lái)說(shuō)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是游戲能在市場(chǎng)中“存活”的標(biāo)準(zhǔn),自然也是游戲的基礎(chǔ)。所以IP價(jià)值強(qiáng)的游戲其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力一定不弱,但是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的游戲就不一定有較好的IP價(jià)值或其潛力。這是個(gè)很奇妙的關(guān)系。按以往的經(jīng)歷來(lái)看,像這樣經(jīng)典老IP的延續(xù)其IP價(jià)值一般都不差,但《魔力寶貝:旅人》這款游戲似乎有些不同。在筆者看來(lái)形成較好的IP價(jià)值起碼要做到四點(diǎn),首先是要有堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)之后有較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,有承載IP價(jià)值的對(duì)象,最后要經(jīng)過(guò)時(shí)間的打磨!赌Я氊:旅人》這款游戲作為老版《魔力寶貝》的重置版,經(jīng)歷的時(shí)間是很長(zhǎng)的,所以它絕對(duì)歷經(jīng)了時(shí)間的打磨,使游戲更加精細(xì)。除此之外游戲本身的內(nèi)容與風(fēng)格非常適合成為IP價(jià)值的“承載物”,有了這樣一個(gè)載體日后發(fā)展IP價(jià)值決定要省心的多。但是游戲本身的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力比較弱。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是游戲能夠存活于游戲市場(chǎng)中的根本。所以市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是最重要的。再加上游戲的整體質(zhì)量比較一般,對(duì)玩家而言沒(méi)有什么吸引力。自然沒(méi)有形成一種堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ),要知道游戲的發(fā)展對(duì)象就是玩家,連玩家都不買賬的游戲又何談發(fā)展一說(shuō)呢?故此,筆者認(rèn)為《魔力寶貝:旅人》這款游戲的IP價(jià)值的潛力是極其微弱的。
    【游戲的缺陷之處】
    按理說(shuō)一款積累了豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲的重置版本《魔力寶貝:旅人》這款游戲不應(yīng)該有這么多的缺陷。首先,筆者最想要去詬病的一點(diǎn)就是它的建模問(wèn)題,進(jìn)入游戲選擇人物,看宣傳圖的時(shí)候感覺(jué)人物建模還不錯(cuò)但是進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)建模是真的差,人物的臉極其僵硬,各部分的比例也相當(dāng)不協(xié)調(diào),就好像是拼湊上去的,雖然對(duì)人物的的建模沒(méi)有太多要求,但起碼看上去不能和“僵尸”一個(gè)樣,臉和四肢有一種“個(gè)過(guò)個(gè)”的感覺(jué),非常不舒服。之后就是玩法問(wèn)題,玩法真的是比較單一,還是十幾年前那種玩法,也像我上午所說(shuō)的那樣,在那個(gè)年代就不行,放到這個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈的年代還指望它可也大放異彩嗎?再就是游戲內(nèi)任務(wù)過(guò)于繁瑣,且無(wú)意義。特別是游戲的劇情設(shè)計(jì),人物的談話有點(diǎn)我甚至都沒(méi)看明白,似乎有和沒(méi)有都一個(gè)樣。經(jīng)常一個(gè)任務(wù)做了半天也沒(méi)觸及到根本,實(shí)在是把我“惡心”壞了。希望官方可以縮減游戲任務(wù)繁瑣程度,減少一些不必要的進(jìn)程。這樣對(duì)游戲的幫助還是很大的。
    【筆者看法】
    對(duì)于《魔力寶貝:旅人》這款游戲不能說(shuō)好也不能說(shuō)壞,只是總體質(zhì)量上有些差強(qiáng)人意,有的時(shí)候我真的不明白這款游戲是怎么想的,選擇在這個(gè)RPG游戲競(jìng)爭(zhēng)最激烈的時(shí)候上線,有《原神》這一個(gè)大IP就能占住相當(dāng)大的一部分市場(chǎng)!赌Я氊:旅人》幾乎是不可能與之抗衡的。只能在余下的市場(chǎng)中分一杯羹。當(dāng)然,這其中的價(jià)值也是非常有限的。對(duì)于游戲的改動(dòng)也非常的有限,顯然是沒(méi)有充分吸取教訓(xùn),難得是想繼續(xù)步曾經(jīng)的《魔力寶貝》的后塵嗎?
    【精煉總結(jié)】
    對(duì)于《魔力寶貝:旅人》這款游戲的表現(xiàn)我只能說(shuō)一般?赏嫘苑浅S邢,完全就是老一套,完全不知道有什么特別的改動(dòng),整體的綜合性也不是特別強(qiáng)?傮w來(lái)看并沒(méi)有什么特別亮眼的地方。對(duì)于這款游戲可能IP黨會(huì)特別感興趣吧。所以筆者認(rèn)為這款游戲淺玩一下還是可以的。不過(guò)想要深入的體驗(yàn)還是算了吧,我覺(jué)得沒(méi)有什么特別的意義。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 10:04:23
    〖列車系測(cè)評(píng)〗
    先上評(píng)分“四星給游戲動(dòng)畫(huà),三星給游戲內(nèi)容,二星給游戲氛圍,最終三星”
    不要說(shuō)游戲玩家不要上升到游戲,你游戲平臺(tái)沒(méi)人管理,那才是真的助紂為虐。
    ▶雷點(diǎn):
    氛圍并不友好,聊天頻道可以開(kāi)啟,但是發(fā)言要15級(jí)開(kāi)啟。
    聊天頻道上方寫(xiě)著的“不要加v或群”,然后一堆廣告商,還有一堆人拱火,又或者問(wèn)有沒(méi)有要搬磚,或者去某貓交易。
    游戲動(dòng)畫(huà)會(huì)穿模(捂臉)
    ♛目錄:▶前言▶介紹▶感受▶總結(jié)▶后談(低偏鋒系“為什么頁(yè)游難逃糟糕氛圍”)
    ♛前言:
    其實(shí)我是做好了準(zhǔn)備的,怎么說(shuō)呢,沒(méi)釣到預(yù)期的那么難受,所以這也是游戲內(nèi)容給三星的原因。
    我大體是做好好了是玩到二次元頁(yè)游然后移植到手游然后一塌糊涂的準(zhǔn)備,不過(guò)就目前來(lái)看,游戲本身除了劇情有點(diǎn)繃不住,還行。
    ♛介紹:
    游戲本身不過(guò)定位是一款二次元頁(yè)游,基本該有的元素它都有。
    畫(huà)風(fēng)上更為精致,不過(guò)改不了還是2.5d的事實(shí),對(duì)話框上方的角色是可以動(dòng)的而非立繪了。
    同時(shí)地圖上看起來(lái)也和前段時(shí)間《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》本身沒(méi)啥畫(huà)質(zhì)上的差別,當(dāng)然奧比島建筑群落看起來(lái)比較擁擠,而且主要玩法之一也有和地圖上的任務(wù)交互(比如釣魚(yú),采蘑菇),這款游戲則單純跟著任務(wù)跑了。
    但不錯(cuò)的是還有劇情,所以一路也是基本跟著劇情跑,雖然這劇情設(shè)計(jì)在現(xiàn)在來(lái)看多少有點(diǎn)“??”,比方說(shuō)幫對(duì)面去找一個(gè)寵物然后找到了卻要送給我,我:??強(qiáng)行好友關(guān)系了屬于是,還有剛幫一個(gè)偵探少年解決了旅館為什么鬧鬼,就直接答應(yīng)跟著我了(突然無(wú)力吐槽)
    游戲的任務(wù)和模板其實(shí)和大多數(shù)mmo都一樣(大型多人在線游戲,也就是經(jīng)典頁(yè)游),自動(dòng)尋路,橫幅全圖丶公告,亦或者裝備稱號(hào),屬于是“文藝復(fù)興”。
    ♛感受:
    說(shuō)真的,如果氛圍沒(méi)有那么糟糕的感覺(jué)就好了,算了這點(diǎn)留在后談中說(shuō)吧。
    除此之外,游戲里其實(shí)主流玩法就是接法雙手自動(dòng)搬磚,接了個(gè)任務(wù)得了點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)繼續(xù)搬磚,得到個(gè)好的裝備就穿上。
    當(dāng)然氪不氪隨便各人,這游戲倒是沒(méi)看到托的存在,但是廣告商以及開(kāi)口閉口“fw”然后跟著罵的聊天頻道(其實(shí)也有屏蔽詞匯),我是真的就當(dāng)吃瓜的心態(tài)一看。而且我這好像還是入服第一天(畢竟服務(wù)器多嘛)
    ♛總結(jié):
    這里其實(shí)單獨(dú)擰出是因?yàn)槲腋杏X(jué)這是最好的點(diǎn)了,打斗后會(huì)有一段cg。
    也許是原動(dòng)畫(huà)ip改編亦或者加工也好,至少我目前看了有兩三短cg動(dòng)畫(huà),感觸有些多,也確實(shí)比較不錯(cuò)。
    也不愧是動(dòng)畫(huà)ip改編的游戲。
    ♛后談:為什么頁(yè)游難逃糟糕氛圍?
    先聲明,這里的頁(yè)游指代的是部分mmo游戲。
    ▶自己接觸的頁(yè)游氣氛現(xiàn)狀
    玩的比較早的頁(yè)游,其實(shí)氛圍還是很好的,當(dāng)然也逃不過(guò)一些明爭(zhēng)暗斗的手段就是了。
    最近玩的頁(yè)游,有兩個(gè)。一個(gè)是《白蛇誅仙》,一個(gè)是《天使之戰(zhàn)》。
    《白蛇誅仙》的氛圍其實(shí)沒(méi)那么糟糕,但主要是苦于沒(méi)人玩,一個(gè)區(qū)內(nèi)活人不超過(guò)兩只手,其中還感覺(jué)有托。但是吧,看托之間結(jié)婚,也挺樂(lè)呵的
    《天使之戰(zhàn)》的氛圍相對(duì)糟糕,不論是吐槽腳本多,還是拖多,一方面里面的確有一些堅(jiān)持下來(lái)的老玩家在玩,且不斷轉(zhuǎn)區(qū)玩,一方面這些老玩家也是最為情緒受傷而吐槽的存在,但總體上,也是表現(xiàn)在對(duì)廠商的不滿。
    大部分玩家之間是友好共存的,只對(duì)那些腳本和拖產(chǎn)生厭惡和抱怨。
    這款游戲的氛圍,糟糕在有活人,還是活人之間謾罵,并且廣告商不斷。
    有人宣傳群號(hào),就有人立馬反應(yīng)都是騙著你進(jìn)別的游戲的群,總體上感覺(jué)有點(diǎn)偏向無(wú)序化。
    ▶為什么難逃其糟糕的氣氛呢?
    原因其實(shí)很明顯,畢竟有了三款游戲作區(qū)別也能得到大概數(shù)據(jù)原因:活人玩家的增加,活人玩家素質(zhì)的良莠不齊,官方的不處理不管控。
    當(dāng)然一款游戲活人過(guò)少其實(shí)也可以宣告死服了,活人多也不是好事,如何合理平定游戲社區(qū)秩序是很重要的。
    而不是單純?cè)O(shè)置個(gè)等級(jí)限制發(fā)言就能解決的。
    還有個(gè)讓我不解的點(diǎn),這類游戲吸引玩家玩下去的點(diǎn)在哪里?毫無(wú)疑問(wèn)養(yǎng)老是核心。
    不過(guò),(嘆氣),我確實(shí)也有玩過(guò)養(yǎng)老的游戲,但起碼氛圍沒(méi)有那么糟糕,確實(shí)也遇到過(guò)廣告商臨時(shí)工發(fā)言,但由于限制發(fā)言頻率且會(huì)被舉報(bào),所以也就少了。
    但更重要的是,游戲官方自己就是自己最大的廣告商,真正的早起廣告商早就統(tǒng)一了(安詳)
    所以,要么就徹底整頓,要么就徹底安頓好,給玩家一個(gè)好好的游戲空間不好嗎?

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