魔力寶貝旅人是一款經(jīng)典魔法題材的RPG手游,玩家可以在游戲中扮演訓(xùn)練師,收集和培養(yǎng)各種可愛的魔力寶貝。游戲畫面精美、戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣,同時還有劇情模式和PVP模式供玩家進(jìn)行體驗。
魔力寶貝旅人九游渠道服特色
青春重啟,阿sa蔡卓妍登場!
掌管時光的女神封印了墮落的神祇,終結(jié)了傳說時代;而作為無數(shù)人心中的青春印記,本次阿sa蔡卓妍將化身為《魔力寶貝:旅人》的時光女神,重啟跨越時空的傳送門,與時光多拉姆糖一起乘風(fēng)破浪,引領(lǐng)勇者們前往一個更加絢爛美麗的法蘭王國!
在主城中找到時光女神阿sa并與她對話,即可獲得絕版專屬稱號
天降紅包,時光女神送福利!
在開服前3天達(dá)到20級的勇者,在每天的指定時間在線,即可參加“時光女神阿sa,豪贈紅包雨”活動,有機會開出隨機金額的金幣紅包
同時,《魔力寶貝:旅人》還在今天公布了全新制作的故事CG,玩家下載游戲進(jìn)入登錄界面即可觀看。
五萬人超大服,冒險之路不孤獨
《魔力寶貝:旅人》擁有設(shè)計最高可容納五萬人的超大單服,更大的容量帶來更加穩(wěn)定的社交生態(tài)和更好的長期體驗,家族獸、資源戰(zhàn)、家族酒會等豐富社交玩法,讓你的旅途充滿溫情與友誼,冒險不孤單!
盡享樂趣,野外封印滿檔寵
《魔力寶貝:旅人》重制了全圖鑒百種經(jīng)典寵物,絕大多數(shù)寵物都來自野外直接封印,這里沒有反復(fù)洗練資質(zhì)的無底洞,寵物技能亦可按需選擇,自由學(xué)習(xí),定向培養(yǎng)!馴化拉風(fēng)坐騎,改造心水萌寵,讓初遇的那只寵物與時俱進(jìn),陪你走到最后!
自由交易,珍稀道具隨心賣
在《魔力寶貝:旅人》中,玩家可以自由交易自己獲得的珍稀道具與寵物,通過自己的勞動換取想要的道具,交易行還開放一口價出售、議價交流等多種交易方式,并通過完善機制保障買賣雙方的交易安全和賬號價值。
回憶再現(xiàn),科技重建法蘭城!
《魔力寶貝:旅人》依靠日系畫風(fēng)結(jié)合PBR高精卡渲技術(shù),1:1重建出一個更加瑰麗鮮活的法蘭王國。3D建模還原了老玩家記憶中的魔力場景與角色,四季變換、風(fēng)雨雷電等實時天氣系統(tǒng)伴你一窺奇幻世界的真實面貌,更加真實的魔力世界觸手可及。
魔力寶貝旅人九游渠道服玩法
首先先給大家介紹一下這款游戲,這是一款多人聯(lián)機的寵物對戰(zhàn)游戲,游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗的形式,玩家在游戲中玩家扮演的角色也就是冒險者,需要操縱神奇寵物去戰(zhàn)斗,游戲中的寵物各種各有,不同寵物之間還有克制關(guān)系,這種克制關(guān)系會直接影響到戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
游戲的大概的情況就是這樣,下面開始正式的內(nèi)容介紹,首先是主線,主線是每一個玩家都知道的事情,任何游戲都離不開主線這樣?xùn)|西,這款游戲也不例外,游戲里的主線可以獲得經(jīng)驗,這是玩家升級的主要來源,除了主線之外游戲里還有日常和支線,這些內(nèi)容也會給到玩家不少經(jīng)驗,大家在游玩的時候一定要記得做,不要只做了主線忘記了其他兩個,如果長時間不做是會影響到進(jìn)度的,就會發(fā)現(xiàn)自己和大部隊的距離越來越遠(yuǎn)。
之后是寵物,寵物是游戲中最為核心的內(nèi)容,這款游戲中有非常多的寵物,寵物類型很多,寵物的品質(zhì)也很多主要分為銀色和金色,金色為高級銀卡為普通,大家在開啟寵物系統(tǒng)之后就可以獲得第一只銀色寵物,不過這只寵物不強,所以不用怎么培養(yǎng),至于什么寵物值得培養(yǎng),下面就來告訴大家,這里推薦大家培養(yǎng)的的寵物為水龍、螳螂、白鬼,這三只寵物的強度不錯,而且獲取難度也不高,也比較好培養(yǎng),大家在游戲的前中期可以給他們練起來,等到后期在換金寵,另外大家還需要知道一點,就是游戲里的寵物是需要改造的,銀色寵物的改造次數(shù)為五次,金色寵物的改造次數(shù)為四次,改造之后的寵物可以分配的點數(shù)會變多,也就是屬性會變的更好,不過這些屬性只要點了那就沒法改變了,所以大家在改造完加點的時候一定要注意不要點錯了。
除了寵物對戰(zhàn)以外,游戲中還可以玩生產(chǎn)采集,游戲中的生產(chǎn)玩法主要分為三種,分別是挖礦、伐木和采藥,每一種生產(chǎn)玩法在精通之后都會開啟專精,專精之后就可以制作生產(chǎn)對應(yīng)的物品裝備,這些物品裝備可以用于賣金幣,這里最推薦大家玩挖礦,因為挖礦的收益是三個之中最高的,基本上挖幾天礦賺的金幣就可以在拍賣場中買一套紫色品質(zhì)裝備了,到了后期專精之后挖礦的收益可以到達(dá)一天幾萬金幣,這個收益對于0氪玩家來說是非?捎^的,生產(chǎn)玩法對于平民玩家來說是必須要玩的。
最后是眾身相,這是游戲中一個非常有特色的玩法,這個玩法的主要內(nèi)容就是和npc互動,和npc互動可以獲得好感,好感到達(dá)一定程度以后,就可以獲得獎勵,這些獎勵還是比較多的,不過大家在與npc互動的時候要注意一點,就是和npc互動的時候要注意npc的喜好,按照他們的喜好和他們互動這樣好感度增加的會更快。
游戲設(shè)定:
游戲的設(shè)定還是挺有新鮮感的,主要的原因在于它區(qū)別于市場上的大部分游戲,將世界觀建立在遠(yuǎn)古社會里,同時又會出現(xiàn)很多史前生物進(jìn)行點綴處理,讓我們了解到那些一個個陌生且熟悉的生物,而且讓它們與卡牌進(jìn)行寵物般的結(jié)合,還是很有趣的,除此之外這款游戲在世界觀的塑造上是很宏達(dá)的,除了遠(yuǎn)古以外還可以在游戲中看見玄幻,神話和科技等等不同的內(nèi)容,雖然說確實很天馬行空,但內(nèi)容也確實更加豐富了。
游戲玩法:
說實話雖然這款游戲的玩法非常常見,但它所做出來的創(chuàng)意是能夠讓人感到眼前一新的,比如說以格子格子點擊的方式代替了很多 MMO 自動化操作,使得玩家在格子里進(jìn)行探索和冒險,讓未知以及隨機性和參與感提升了很多,光從這點來說確實就比很多同類型游戲要強得多,更何況它還加入了類似于卡牌的系統(tǒng),對角色寵物進(jìn)行培養(yǎng)升級,從而結(jié)合兩個玩法的特點,使得游戲更加有創(chuàng)意。
游戲畫面:
最后再來談一下游戲的畫面,雖然說它一直給我一種比較低幼的感覺,但無疑質(zhì)量是一直在線的,像剛開始的捏臉系統(tǒng)到后面小動畫,甚至是局內(nèi)顏色搭配都很吸睛,給人的感覺就像是有種橡皮泥捏出來的一樣,雖然說整體顏色都很高飽和度,但它也會添加一些中合作用的色彩,使畫面除了擁有可愛和視覺沖突以外,更多了一些層次感,整體視覺體驗還是很不錯的。
游戲不足:
1.內(nèi)容:
目前來看游戲的內(nèi)容是有點跟不上它質(zhì)量的,尤其是到了后面經(jīng)常會給人一種意猶未盡的感覺,比如說雖然有豐富的世界觀但沒有好的劇情支撐這個世界觀展現(xiàn)給玩家內(nèi)容,加上前期無論是捏臉還是體驗來說功能數(shù)量很多,但每個功能下的內(nèi)容是有所欠缺的,我的理解是有在用心做但沒完全做好,內(nèi)容一多反而沒有一個特別突出的點了。
總結(jié)來說就是這些,作為一款小型卡牌游戲它無論是創(chuàng)意還是質(zhì)量都有可圈可點的地方,雖然說目前會有一些美中不足但整體可玩性還是在線的。
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