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新天龍八部手游官方最新版本 1.12.0安卓版

  • 新天龍八部手游官方最新版本
  • 大。

    1.93G
  • 時(shí)間:

    2024-08-27 14:28
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.12.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://xtlbb.qq.com/
  • 廠商:

    騰訊
  • 備案號(hào):

    粵B2-20090059-1860A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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新天龍八部手游官方最新版本介紹

新天龍八部是由金庸正版授權(quán)而來的游戲,采用端游原班人馬打造,傳承端游的經(jīng)典玩法和特色,游戲還原了天龍八部中的朝代,經(jīng)典場(chǎng)景在這里重現(xiàn),符合原著的劇情,帶您重溫一遍江湖故事,玩家可以在這里體驗(yàn)到一個(gè)非常熱血的武俠世界。

新天龍八部逍遙攻略

一、逍遙定位:火屬性內(nèi)功遠(yuǎn)程輸出

1. 職業(yè)優(yōu)勢(shì)

逍遙的身法靈動(dòng)、輸出爆炸、自保能力強(qiáng)

2. 職業(yè)劣勢(shì)

身板脆,技能耗藍(lán)、因?yàn)橥娴娜诉^多大部分玩家選擇打火抗,所以部分逍遙玩家打不出輸出。逍遙的輸出很高,但是脆弱的身板和靈動(dòng)的位移讓他的上手難度比較高,不適合萌新。

二、技能介紹及豪俠推薦

1. 技能介紹

逍遙一共有七個(gè)通用技能和8個(gè)姿態(tài)技能,分別為大風(fēng)歌(單體爆發(fā)輸出)和洛神圖(群傷)。通用技能在戰(zhàn)斗時(shí)都能夠裝備上,而姿態(tài)技能需要開啟才能使用,對(duì)于逍遙職業(yè)來說,大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景洛神圖都能夠應(yīng)對(duì),大風(fēng)歌技能CD太長,只推薦單挑使用。

技能連招:畫地為牢(圍困)+誅仙陣(失明)+定海神針(群傷)+彈指神功(群傷)+溪山行旅(虛弱)+高山流水(單傷)+波瀾不驚(追擊)。

2.豪俠指點(diǎn)推薦

逍遙的定位是輸出并且身板比較脆,為了彌補(bǔ)技能不足之處在豪杰選擇上面,我們可以選擇一些增加傷害、范圍和自保能力的豪杰。

1)基礎(chǔ)技能指點(diǎn)

彈指神功:朱丹成,能夠增加彈指神功的攻擊范圍。

瀟湘夜雨:阿朱,能夠通知攻擊目標(biāo)3米范圍內(nèi)的敵人。

溪山行旅:阿紫,能夠讓溪山行旅同時(shí)攻擊3米范圍內(nèi)的敵人。

凌波微步:逍遙的位移技能,不推薦使用虛竹,虛竹雖然能夠大幅度降低技能CD但是不能控制方向有很大的不確定性,除了虛竹,段正淳和岳老三可以根據(jù)自己的喜好選擇。

八陣圖:王語嫣,對(duì)自己釋放八陣圖,并對(duì)周圍3米內(nèi)敵人造成傷害。

畫地為牢:這個(gè)技能必選喬峰,畫地為牢可對(duì)自己使用,免疫所有敵對(duì)玩家的傷害,也可免疫部分BOSS的傷害,提高自保能力和團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率。

2)大風(fēng)歌指點(diǎn)

排山倒海:三個(gè)指點(diǎn)都可以使用,首先建議掃地僧,可以移動(dòng)釋放排山倒海,如果沒有,其他兩個(gè)有什么用什么。

驚濤駭浪:蕭遠(yuǎn)山,能夠擊退近身敵人5米遠(yuǎn),提高了逍遙的自保能力。

流風(fēng)回雪:無崖子,技能可以在被控制狀態(tài)下使用。

3)洛神圖指點(diǎn)

高山流水:蘇星河,增加3米攻擊距離。

誅仙陣:李秋水,能夠?qū)⒄D仙陣變?yōu)槌淠芗寄,可以連續(xù)釋放兩次。

定海神針:無崖子,能夠讓定海神針在當(dāng)前位置釋放,去掉了貼臉釋放技能的風(fēng)險(xiǎn),變相增加了自身的生存能力。

三、寶石推薦

逍遙為輸出職業(yè),因此我們選擇增加輸出的寶石來強(qiáng)化逍遙的輸出能力。

1.寶石獲取

寶石可通過商城購買和一些副本獲取。

2.寶石搭配

攻擊裝:優(yōu)先選擇的是紅水晶和紅冥石,這兩個(gè)寶石都是直接提升攻擊的;其次就是命中和會(huì)心,可以打一些命中,逍遙并不是很缺會(huì)心屬性。

防御裝:優(yōu)先選擇紅寶石,紅寶石是直接加生命值,然后就是4種抗性寶石,因?yàn)槟壳巴驽羞b職業(yè)的玩家居多,所以推薦全打火抗石,也可根據(jù)自生實(shí)際情況進(jìn)行選擇。

四、寵物及內(nèi)丹選擇

1.寵物類型

目前新天龍中主流的有三種類型寵物,分別是內(nèi)功寵物、外功寵物和平衡寵物,逍遙屬于內(nèi)功職業(yè),因此我們選擇內(nèi)功型寵物,附體也選擇內(nèi)功型寵物。

2.寵物技能

寵物技能取決于角色屬性,取長補(bǔ)短或者增加長處是寵物技能搭配不變的方針。以下是根據(jù)逍遙門派的職業(yè)特性和職業(yè)缺點(diǎn)推薦的寵物技能。主動(dòng)技能選擇焚火劫魄,自動(dòng)技能選擇虛弱、烈火咒(核心)、連擊、猛擊、吸氣、攻心,被動(dòng)技能選擇法魂、拼命、憨厚、狡猾、遲鈍、狂亂、甲胄,自動(dòng)技能和被動(dòng)技能任選其四。

3.內(nèi)丹選擇

內(nèi)丹是附體玩法中提升屬性較為重要的點(diǎn),正確的內(nèi)丹搭配可以大幅度提高自身生存能力和戰(zhàn)斗能力;下面是寵物的內(nèi)丹建議神游、御火、焚焰、火盾、強(qiáng)身、靈獸、護(hù)心、疾閃。

五、秘籍推薦

在不同的場(chǎng)景、不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,我們使用的秘籍搭配也不一樣,以下是根據(jù)逍遙派的特性和秘籍功能的特點(diǎn)所搭配的秘籍建議。

1. 副本boss、乾坤論武

推薦龍象班若+混元功+震天訣+羽衣功以增強(qiáng)爆發(fā)、屬性更好擊殺boss。

2. 野外掛機(jī)

推薦小光明功+天鷹功+飛狐功+四象功增加野外的續(xù)航。

3. 單人挑戰(zhàn)

推薦混元功+枯榮禪功+蒼月心經(jīng)+三才玄功在單人挑戰(zhàn)時(shí)增加單人輸出爆發(fā)。

4. 多人挑戰(zhàn)

推薦龍象班若+混元功+小無相功+大霹靂功在多人對(duì)抗時(shí)持續(xù)輸出、提高生存能力。

新天龍八部新手攻略

在開服的第四天到第五天玩家基本卡在49級(jí),因?yàn)橥黄频?0級(jí)是需要將全部修煉等級(jí)點(diǎn)到10級(jí)的,照常清理日常任務(wù)和副本,這兩天所有玩家戰(zhàn)力會(huì)有很大程度的提升。所提升的戰(zhàn)力主要來源就是珍獸,以及橙色裝備。橙色裝備的獲取最簡(jiǎn)單的就是從商會(huì)購買一些神秘裝備來鑒定,也可以去洛陽逛逛攤位看是否能碰上屬性合適價(jià)格也合適的極品裝備。主要說說珍獸培養(yǎng),如果前一天已經(jīng)獲得了一只不錯(cuò)的45級(jí)二代珍獸,那今天的任務(wù)首先就是提悟性這里小編個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)建議少俠們一次多買一些根骨丹比買幾個(gè)點(diǎn)兩下失敗了再買成功的幾率高一些。小編也嘗試過一些所謂的玄學(xué),在屢次失敗之后還是認(rèn)為這個(gè)辦法最有效;

在之后就是給珍獸學(xué)習(xí)技能,珍獸一共可以學(xué)習(xí)一個(gè)手動(dòng)技能和八個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)技能,少俠們可以自由搭配。關(guān)于珍獸技能學(xué)習(xí),小編給少俠們一點(diǎn)建議,首先去擬定好需要給珍獸學(xué)習(xí)的除手動(dòng)技能以外的八個(gè)技能,每個(gè)技能準(zhǔn)備五本以上的技能書放在包裹,注意包裹里面不要有其他不想學(xué)的珍獸技能。不要擔(dān)心會(huì)買多了用不了浪費(fèi),反正后面升級(jí)也是需要的。然后就一直點(diǎn)擊學(xué)習(xí)技能按鈕就可以最快速度開啟八個(gè)技能孔位了。悟性提好了,技能也學(xué)好了,再把技能升升級(jí),裝備穿戴上。直接就是幾萬的戰(zhàn)力到手,什么地獄挑戰(zhàn) 地域團(tuán)本的門檻都是一步邁過!

注:在限時(shí)活動(dòng)--百里挑一里可以購買到高顏值的熊貓寶寶蛋哦~還有洗完美也可以在萬靈石商店兌換普通的還童卷軸,洗出完美的幾率也不比花費(fèi)元寶買的還童天數(shù)低!

新天龍八部平民玩家最強(qiáng)攻略

一、普通裝備

⑴ 品質(zhì)等級(jí)、星級(jí)

普通裝備的品質(zhì)等級(jí)分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色四種;重點(diǎn)說一下橙色品質(zhì)裝備。

橙色裝備掉落途徑:

①挑戰(zhàn)副本,但一般星級(jí)不會(huì)太高

②使用鑒定卷軸或鑒定符鑒定神秘裝備也有較高幾率獲得橙色品質(zhì)裝備;

③使用神鑒符鑒定神秘裝備則必獲得橙色品質(zhì)裝備,且≥4星。

⑵ 屬性詞條

防具類裝備的屬性詞條會(huì)從血量上限、血量回復(fù)、外功防御、內(nèi)功防御、力量、靈氣、體質(zhì)、身法、定力、閃避、會(huì)心防御、格擋值中隨機(jī)選擇六條。武具類裝備的屬性詞條會(huì)從冰攻擊、火攻擊、玄攻擊、毒攻擊、真氣上限、真氣回復(fù)、外功攻擊、內(nèi)功攻擊、力量、靈氣、體質(zhì)、身法、定力、命中、會(huì)心中隨機(jī)選擇六條。

⑶ 專精屬性

橙色品質(zhì)的裝備會(huì)額外擁有一條專精屬性;專精屬性分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)品級(jí),且全部隨機(jī)出現(xiàn)。以下部分特別的專精屬性只會(huì)會(huì)出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的裝備位上。格擋率---護(hù)肩、腰帶、鞋子格擋值---帽子、衣服受到全屬性傷害降低---帽子受到冰屬性傷害降低-衣服受到火屬性傷害降低-護(hù)肩受到玄屬性傷害降低-鞋受到毒屬性傷害降低-腰帶

⑷ 強(qiáng)化與寶石

裝備強(qiáng)化與寶石都是不綁定裝備的;更換裝備對(duì)強(qiáng)化等級(jí)和寶石沒有任何影響。⑸ 銘紋銘紋本質(zhì)上屬于消耗品一旦鑲嵌上就只能替換不能摘除了。

⑹ 資質(zhì)

資質(zhì)也是綁定裝備的更換裝備需要重新鑒定資質(zhì)。注意資質(zhì)鑒定不能回退。

⑺ 裝備的耐久度與維修

正常打怪副本裝備的耐久掉的是很慢的,死亡會(huì)掉的多一些,若是身上有懸賞值時(shí)被擊殺則會(huì)有額外的耐久度損失懲罰,而且懸賞值越高掉的越多。耐久度降低到0時(shí)裝備所有屬性失效需要進(jìn)行修理,注意修理裝備時(shí)若是修理失敗則會(huì)減少一次修理次數(shù),修理次數(shù)為0時(shí)就需要使用潤物露來增加修理次數(shù),在進(jìn)行修理。

⑻ 綁定與非綁定的判定條件綁定裝備:

①普通副本掉落的裝備不管品質(zhì)星級(jí)如何全為綁定

②綁定的神鑒符鑒定的裝備也全為綁定

非綁定裝備:

只有用普通鑒定符/鑒定卷軸/非綁定的神鑒符,鑒定非綁定的神秘裝備,才會(huì)鑒定出非綁定裝備。非綁定的神秘裝備7星以上橙色品質(zhì)才可以交易。

非綁定裝備獲得途徑:

非綁定的神秘裝備可從商會(huì)購買或者挑戰(zhàn)副本掉落,非綁定的神鑒符可在晚上9點(diǎn)從幫會(huì)珍寶閣中搶購。

二、神器

⑴ 神器獲取

神器任務(wù)需要完成擊殺1000只怪物;提交一個(gè)對(duì)應(yīng)等級(jí)的混沌的神節(jié);用要求數(shù)量的新莽神符將殘缺的神節(jié)修補(bǔ)完整即可。

⑵ 神器進(jìn)階

神器的進(jìn)階是需要逐級(jí)進(jìn)階的;也就是每個(gè)階段的神器都必須完成前一階的神器的制作。

⑶ 神器洗練與鑄魂

神器的專精屬性是要通過洗練來更換的,洗好的專精即便神器晉級(jí)也會(huì)繼承;鑄魂同樣是會(huì)繼承。只是每次神器升階都會(huì)解鎖新的鑄魂上限。

三、 重樓

⑴ 重樓打造

重樓裝備的屬性詞條和專精全部繼承材料裝備并且在其基礎(chǔ)上獲得百分比提升,并附加重樓效果。

⑵ 重樓覺醒

⑶ 重樓繼承

注意:重樓繼承后獲得新的重樓裝備原重樓裝備會(huì)消失。

更新日志

2024-08-27

武動(dòng)天下,歡慶周年!人氣門派武當(dāng)正式亮相江湖!正版武俠大作《新天龍八部》手游周年特別版本來襲!最受天龍少俠歡迎的門派武當(dāng)?shù)菆?chǎng),兼具群攻與控制的冰玄雙屬性門派,靈活的身法更讓其百戰(zhàn)不殆!周年慶典開啟,洛陽廣場(chǎng)裝扮一新,海量福利燃爆金秋!經(jīng)典養(yǎng)成武魂上線,美貌與實(shí)力全方位提升!全新大逃殺玩法樓蘭秘境開放,更有全新門派神器降世,快邀請(qǐng)三五好友,共赴新天龍江湖之約!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.xtlbb
  • 名稱:新天龍八部
  • 版本:1.12.0
  • MD5值:fa64084ac34683117b4268358ad353ca
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 8:45:50
    《新天龍八部》,一款天龍八部游戲的新一代'作品,但是游戲整體體驗(yàn)下來給我的感受是比較糟糕的,游戲又是一款MMO類型的武俠角色扮演游戲,目前游戲的玩法在我看來是沒有其獨(dú)特的亮點(diǎn)所在,初次體驗(yàn)游戲看到游戲的UI界面,就不免的讓我想到了《天諭》這款游戲,同樣都是一款MMO類型的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,兩款游戲有著相似的界面UI以及戰(zhàn)斗機(jī)制,但是其中最大的不同點(diǎn)就是這款游戲?qū)τ谟螒蚩D掉幀現(xiàn)象的優(yōu)化要明顯的低于《天諭》這一款游戲,而且在畫面質(zhì)量上幾經(jīng)對(duì)比的話,我發(fā)現(xiàn)這款游戲是明顯要遜色于天諭這款游戲的,這款游戲?qū)τ诋嬞|(zhì)以及適配上的優(yōu)化是比較拉胯的,而且盡管不是在最低畫質(zhì)下進(jìn)行游玩,游戲人物建模還是給我一種馬賽克畫風(fēng)的即視感,在游戲過程中也是出現(xiàn)過卡頓掉幀的現(xiàn)象,而且最終還是成功的卡成了PPT,最后點(diǎn)擊屏幕沒有任何的反應(yīng),總體而言,初次體驗(yàn)游戲,游戲給我的印象是比較拉胯的,游戲的玩法是比較傳統(tǒng)的MMO玩法,而且游戲的劇情雖然有配音,但是配音的感情還是有待提升,除此之外游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫全程都是沒有配音的,給我一種比較懵的感覺,對(duì)于我這樣的沒有看過天龍八部并且對(duì)于天龍八部這個(gè)電視劇感到陌生的玩家來說,我想這是給我表演了一個(gè)啞劇嗎,全程沒有一個(gè)人物說話,只有人物之間的戰(zhàn)斗,而且這一打斗場(chǎng)景也不是很亮眼,游戲?qū)τ诖驌籼匦У奶幚磉是有點(diǎn)粗糙,沒有我想象中那般的精致,而且由于游戲奇怪的開場(chǎng)動(dòng)畫,使得游戲好似是沒有新手引導(dǎo)似的,直接進(jìn)入游戲,游戲過程中的人物對(duì)話也是傳統(tǒng)的人物對(duì)話模式,采用自動(dòng)尋路式的對(duì)話模式來推進(jìn)游戲進(jìn)程,在我看來游戲目前是沒有任何都是亮點(diǎn)的,而且游戲的整體質(zhì)量也還是欠佳的,游戲的畫面質(zhì)量表現(xiàn)力太過低,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化問題也是有待改善,除此之外,游戲目前的游戲玩法也是與傳統(tǒng)的同類型的游戲采用了戰(zhàn)斗力機(jī)制,還有著標(biāo)配的自動(dòng)裝備以及尋路功能,這些功能設(shè)定在我看來是十分拉低游戲的評(píng)分的,再加上游戲沒有什么細(xì)致的游戲人物建模刻畫以及全面亮眼的游戲過渡動(dòng)畫,使得游戲的可玩性十分低,游戲的整體質(zhì)量也不是很高,這款游戲在我看來目前的發(fā)展空間是比較狹窄的,特別是對(duì)于像我一樣的對(duì)于天龍八部這一IP不熟悉的玩家來說,游戲沒有任何的吸引力,目前,這類MMO游戲的市場(chǎng)也是接近飽和的狀態(tài)了,游戲的市場(chǎng)空間以及受眾人群十分的受限,而且游戲不是一個(gè)自由度十分高的江湖世界,而是類似于傳奇游戲的任務(wù)推進(jìn)式的游戲模式,而且游戲同樣的采用了玩家們所熟知的戰(zhàn)斗力設(shè)定,這樣的設(shè)定更加使得游戲偏向于氪金游戲,而且游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的打擊感方面也是有所缺失的,游戲目前的游戲玩法還是過于單一,雖然目前游戲有著一些小游戲,但是游戲的核心玩法還是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗玩法,自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法以及多的令我眼花繚亂的游戲人物技能,這些技能特效處理都是比較粗糙的,而且打擊感是很弱的。
    [游戲的可玩性分析]
    關(guān)于這款游戲的可玩性,我想這款游戲作為一款傳統(tǒng)的MMO游戲,游戲的可玩性是比較低的,而且游戲沒有什么新穎的創(chuàng)新之處,玩法都是比較普遍的MMO玩法,而且偏向于傳奇游戲,對(duì)于游戲的整體質(zhì)量也是比較低的,游戲?qū)τ诋嬅尜|(zhì)量處理十分的低下,在低畫質(zhì)的情況下,游戲呈現(xiàn)出來的游戲畫面效果十分的拉胯,相比于其他同類型的游戲,這款游戲盡管上線的時(shí)間不是很長,但是游戲的畫面質(zhì)量表現(xiàn)甚至是不如同類型的其他游戲,質(zhì)量比較低下,而且游戲的主要玩法都是比較比較傳統(tǒng)的,基本上是沒有什么的創(chuàng)新之處,游戲還是有待后續(xù)的改進(jìn)的,可以增添一些新穎的游戲玩法以及內(nèi)容,相對(duì)于其他的游戲來說,這款游戲真的是非常的還原傳統(tǒng)的傳奇類游戲,特別是游戲的畫面質(zhì)量不是很高,真的是比較模糊的游戲畫面,同時(shí)游戲?qū)τ谌宋镆约暗谰呓5奶幚矶际潜容^拉胯的,期待后續(xù)游戲?qū)τ谟螒蛘w畫面質(zhì)量的優(yōu)化處理,在我看來,游戲有必要進(jìn)行更多的整改優(yōu)化,游戲目前與傳統(tǒng)的MMO游戲玩法相差不大,對(duì)于我來說,游戲是有必要進(jìn)行相應(yīng)的玩法創(chuàng)新改進(jìn)。
    [游戲相關(guān)內(nèi)容分析]
    游戲的主要內(nèi)容在我看來是比較明顯的有待后續(xù)的改進(jìn),游戲的玩法類似于傳奇游戲的自動(dòng)掛機(jī)玩法,在玩法上的創(chuàng)新可以忽略不計(jì),沒有什么的可玩性可言,本來以為鵝廠的游戲會(huì)有著不一樣的游戲體驗(yàn) 結(jié)果游戲的表現(xiàn)真的令我感到失望,甚至都不如前幾年的開放世界MMO游戲好玩,確實(shí)對(duì)于我這種對(duì)于天龍八部這一IP不感興趣的玩家來說,游戲的突出點(diǎn)是很少的,游戲目前的游戲玩法就是簡(jiǎn)單的做任務(wù)提升戰(zhàn)力,而且游戲?qū)τ谂渲脙?yōu)化也是很拉胯的,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡頓掉幀的現(xiàn)象,這是游戲的明顯缺點(diǎn),游戲玩法缺乏創(chuàng)新,整體感受下來,游戲更偏向于一款老套路的游戲,而且游戲的優(yōu)化也是很拉胯,游戲目前需要改進(jìn)的地方有許多的方面。
    [個(gè)人相關(guān)建議]
    在我看來,這款游戲的發(fā)展前景是比較小的,一來就是游戲的玩法過于復(fù)古,二來就是游戲的劇情引導(dǎo)做的不是很好,使得新手玩家對(duì)于游戲劇情玩法沒有一個(gè)大致的掌握,而且游戲的地圖也是過于小了,自由度也是極為低下,這種對(duì)于新手玩家很受限制的一款戰(zhàn)力數(shù)值游戲,游戲的耐玩性與可玩性都是十分低的,游戲有必要對(duì)游戲的畫面質(zhì)量表現(xiàn)力加以優(yōu)化,對(duì)于游戲的玩法進(jìn)行更多有趣有策略性的增添,提高游戲的自由度,降低游戲的限制性,而且游戲玩法目前還是過于老套,基本上是延續(xù)了前代的傳統(tǒng)通性游戲玩法,而且沒有具體的有新意的創(chuàng)新可言。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 8:43:46
    “天龍八部”我相信大家都不陌生吧,它可以說是即火的,無論是電視劇,電影或者是游戲與周邊零零散散的物品等,都出了不止一部,可想而知,它的流量有多大,而這款游戲就是其的延伸游戲,作為一款以MMO+RPG為主,以即時(shí)戰(zhàn)斗+武俠為輔的IP類手游,在硬件設(shè)施上可以說是完美,同時(shí),從宣傳與質(zhì)量上就能看出來,不愧是大廠出品的,在它還沒公測(cè)的時(shí)候,宣傳廣告就滿天飛了,并且光從廣告上看極為的亮眼,急劇的吸引玩家的好奇心與注意力!還沒正式游玩的時(shí)候就驚艷到我了,下載界面竟然播放著許嵩的“半城煙沙”,這著實(shí)讓我沒想到,即使我在等待的過程中,也不會(huì)覺得無趣,緊接著就是一段類似畫漫似的劇情,毫不夸張的說:就這個(gè)視頻的質(zhì)量,比一些國漫的質(zhì)量還要棒,尤其是在視頻中那些特效與打斗的效果上,這簡(jiǎn)直就是視覺的盛宴,給我一種很強(qiáng)的沖擊力,并且游戲還有捏臉系統(tǒng),這和一些同類型手游相比,已經(jīng)上升了不止一個(gè)層次了,那就話咋說呢:“可以不用,但不能沒”,能把角色捏成自己喜歡的模樣,這難道不是應(yīng)該非常有成就感嗎!
    進(jìn)入游戲后,《新天龍八部》的畫面表達(dá)上太精彩了,在場(chǎng)景中采用了3D渲染技術(shù)的效果,場(chǎng)景和角色的建模都非常精細(xì),那古色古香的街道,美輪美奐的綠植,最讓我意外的地方是:瓊樓玉宇的兼職物與宏偉壯麗的雪山,把那種古代的生活展現(xiàn)的淋淋盡致,雪山更沒得說,尤其是夜晚有的時(shí)候,在雪山上方點(diǎn)綴著斑斑點(diǎn)點(diǎn)的星星,這不就對(duì)應(yīng)了那首:“此景只應(yīng)天上有,人間能得幾回見”的詩詞嗎,實(shí)在是太美了!
    游戲的音效也十分震撼,在吹簫聲,蛐蛐得鳴聲聲還有潮起潮落的那種流水聲的融會(huì)貫通中,不光讓我整個(gè)身心都放松下來,而且還讓我有種擁抱大自然的感覺,同時(shí),戰(zhàn)斗音效都具有強(qiáng)烈的代入感,在技能打到敵人的時(shí)候,聽覺效果極為出色,就仿佛我進(jìn)入到了一個(gè)真實(shí)得武俠世界!
    在技能的特效的呈現(xiàn)上非常的你炸裂,從這就能看出策劃用心了,每個(gè)技能都有一些細(xì)節(jié)的分支,而且開局還給玩家一些不錯(cuò)的福利,即使并不多吧,但正正好好,而且這款游戲在劇情上沿用了金庸先生的經(jīng)典武俠小說《天龍八部》的背景和劇情,在呈現(xiàn)原作的時(shí)候,還加了一些自己的東西,這就給玩家?guī)砹艘粋(gè)熟悉而又全新的游玩體驗(yàn),這讓許多喜歡武俠的玩家感到欣喜,同時(shí)這種創(chuàng)新也吸引了一部分非武俠玩家嘗試了解這個(gè)經(jīng)典作品!
    可游戲中養(yǎng)成與模式上太復(fù)雜了,裝備,探索,成就,武學(xué),強(qiáng)化,寶石,珍獸等,這也太累了吧,養(yǎng)成與模式的種類繁多,打個(gè)游戲給我一種上班的感覺,這就很難受啊,而且自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在一些問題,就比如在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不夠智能,有時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)在不合理的位置,導(dǎo)致不光沒法攻擊敵人,還一直被敵人攻擊,這在一定程度上很影響了游戲的可玩性!
    而且在主線任務(wù)上太過于線性了,即使劇情不一樣,但其他方法重復(fù)率還是不低的,就比如說:游戲中有豐富的玩法,但大部分的內(nèi)容都是換湯不換藥的,讓玩家很容易失去興趣,核心機(jī)制只有兩個(gè),養(yǎng)成與主線,這就使得游戲的體驗(yàn)變得極為的“枯燥”與“乏味”!
    同時(shí),這款游戲還是繼承了騰訊傳統(tǒng)的運(yùn)營模式,游戲中的充值和消費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常的不合理,對(duì)于非付費(fèi)玩家來說,獲得更為好的服飾和裝備時(shí),需要投入大量時(shí)間和精力,而付費(fèi)玩家則可以通過購買游戲貨幣或禮包快速提升實(shí)力,這使得游戲中的付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家之間的差距逐漸拉大,影響了游戲的公平性!
    并且在互動(dòng)上也是十分豐富的,包括PVE競(jìng)技,組隊(duì)副本,幫派戰(zhàn)爭(zhēng)等,這些模式給玩家提供了不同的挑戰(zhàn)和樂趣,而且玩家還可以在游玩的過程中結(jié)交好友,組隊(duì)冒險(xiǎn),共同體驗(yàn)江湖的恩怨情仇!
    綜上所述:這款游戲總得來看利弊參半吧,在優(yōu)勢(shì)與弊端上齊頭并進(jìn),雖然有不少自身獨(dú)有的特點(diǎn),可不足的地方太致命了,也可能是比較的“仁者見仁”吧,所以啊,我建議想要入手的玩家得慎重考慮了,最好先看看看它的玩法視頻在做打算!

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    湖北十堰電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 8:39:25
    很難想象到這是一部由騰訊這種最精明的商人所推出來的游戲,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的說法?主要還是因?yàn)槲矣X得作品目前的狀態(tài)可以用失敗來形容,無論是把它當(dāng)成游戲作品來看,還是當(dāng)成商品來講,無疑都是一個(gè)非常非常失敗的作品,而后續(xù)游戲的走向也很簡(jiǎn)單,逐漸失去熱度最后悄無聲息的關(guān)服沉寂,這些都和它自身的創(chuàng)作創(chuàng)意以及質(zhì)量等三個(gè)核心的表現(xiàn),脫不開關(guān)系,雖然說題材和IP的改編確實(shí)非常亮眼,但對(duì)于游戲而言光做好這兩點(diǎn)對(duì)體驗(yàn)的影響是不大的,做好了就是錦上添花,做不好也無傷大雅,而“錦”本來就不好,再怎么添花也難登大雅之堂。
    說起來我覺得這款游戲目前的定位和處境真的非常的尷尬,它以MMORPG為主沒什么問題,但沒有想到的是同行已經(jīng)有很多超高人氣和經(jīng)驗(yàn)的作品與其競(jìng)爭(zhēng),像什么天涯明月刀,一夢(mèng)江湖這些,再往自由感的方向去發(fā)展還有逆水寒和原神等作品,與它們相比的話,這款游戲就毫無優(yōu)勢(shì)可言,但能不能不與它們做對(duì)比呢,說句實(shí)話還是不太現(xiàn)實(shí)的,畢竟游戲根本沒有創(chuàng)作出太過于明顯的優(yōu)勢(shì),沒有亮眼的表現(xiàn),只是換湯不換藥的內(nèi)容,自然而然會(huì)被玩家拿來進(jìn)行貨比三家,一旦出現(xiàn)這樣的狀態(tài),那只能說質(zhì)量差的那個(gè)人就很尷尬了。
    如果先暫且拋開這種創(chuàng)意的問題不談,單談質(zhì)量的話它能否過關(guān)呢,畢竟騰訊旗下也有像天涯明月刀這種創(chuàng)意不足但質(zhì)量OK的作品,依舊可以通過自己的質(zhì)量去吸引玩家,不比較可惜的就是,目前整個(gè)作品除了創(chuàng)意不足的問題以外,它的質(zhì)量也有非常明顯的不過關(guān)的狀態(tài),就拿畫面這種特別容易看出來的點(diǎn)來說吧,粗糙的建模和沒有氛圍渲染的濾鏡,都讓人多少有點(diǎn)想去懷疑作品的年代感,如果把它目前的這些表現(xiàn)放在十年前來看的話,確實(shí)是能夠過關(guān)的存在。
    除此之外可以看得出它將重點(diǎn)全部放在了有關(guān)于劇情的創(chuàng)作上,天龍八部確實(shí)是一部非常優(yōu)秀的IP和作品,但不一定就意味著拿它去改變出來的游戲,就一定可以吸引到玩家,現(xiàn)實(shí)還是挺尷尬的,因?yàn)椴幌矚g或者說不了解天龍八部這個(gè)IP的人是肯定無法被這樣的題材所吸引,但倘若說游戲的受眾本身就是原著讀者的話,也容易呈現(xiàn)出一種不怎么好的狀態(tài),畢竟游戲不可能是以視覺小說的類型進(jìn)行呈現(xiàn),它在創(chuàng)作之中肯定要為了讓玩家更有代入感所作出很多的改編,一旦改編就又容易形成那種原著粉絲不買這樣的狀態(tài),更何況相比之下如果想要閱讀這個(gè)好的劇情,倒不如去看原著更省事兒些,所以我才會(huì)說一個(gè)好的劇本只能為游戲起到一種錦上添花的效果,具體的體驗(yàn)還是要看內(nèi)容和玩法的創(chuàng)作。
    至于其他方面的表現(xiàn)也確實(shí)只能夠用中規(guī)中矩來評(píng)價(jià),局內(nèi)大量的養(yǎng)成和時(shí)裝,這樣的內(nèi)容將氪金的系統(tǒng)衍生了出來,本來賣一賣外觀玩家也可以接受,畢竟這是周瑜打黃蓋,一個(gè)愿打一個(gè)愿挨的事兒,可是你萬萬不該將氪金與數(shù)值的平衡進(jìn)行掛鉤,雖然說它能夠催生玩家氪金的欲望,但這種影響體驗(yàn)的狀態(tài),只能說也更容易讓自己涼,當(dāng)然如果游戲本來的想法就是以低成本追求高回報(bào)的話,那就當(dāng)我沒有說吧。
    為什么我不是說這款游戲是一部不成功的商品呢,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲也恢浪恼Q生目的是什么,如果說是有目的性的想去賺錢,那我還是要去夸贊一下,但在玩這款游戲的時(shí)候完全沒有這樣的感覺,反而是截止期限要到了,為了完成上面給我派發(fā)的任務(wù)才去做了一款游戲的感覺,畢竟騰訊旗下的其他的新游,在剛開始首先要做的就是瘋狂的包裝和宣傳,而這款游戲卻透露出一種懶的包裝又懶得宣傳的感覺,只能說確實(shí)算得上是同公司旗下的一個(gè)清流,但最終還是避免不了前赴后繼涼掉的命運(yùn)。
    也正是因?yàn)樗馁|(zhì)量,創(chuàng)意和各方面因素的原因?qū)е挛覍?duì)整個(gè)IP和作品還是比較失望的,更何況作品明顯有著跟不上時(shí)代和審美需求的表現(xiàn)出現(xiàn),這些才是影響它最終體驗(yàn)和質(zhì)量的關(guān)鍵,在后續(xù)還是要多多注意的。

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    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:10:16
    游戲前言:
    天龍八部是我很期待的ip,它是我很喜歡的一部小說,雖然已過去很多年,但對(duì)于他的有些情節(jié)還是很深刻,比如印象最深的:多情的段正淳,處處留情,搞的兒子段譽(yù)每每遇到一個(gè)美女,美女也喜歡她,正以為可以在一起的時(shí)候,最后都變成是段正淳的女兒他的妹妹,而勸退段譽(yù),每每看到這時(shí)都能讓觀眾的笑出聲,感覺段譽(yù)真的太慘了,月滿則虧水滿則溢,蒼天繞過誰,不是不報(bào)時(shí)候不到,造化弄人,多情的段正淳沒有在乎自己妻子感受,不知道因?yàn)樽约旱亩嗲,妻子早已積怨頗深,至死也沒有想到兒子居然不是自己親生的,故事的結(jié)局段譽(yù)經(jīng)過重重阻礙如愿的娶到了妻子們,這個(gè)轉(zhuǎn)折真的讓觀眾們措手不及;
    這個(gè)游戲體驗(yàn)感受:
    首先對(duì)于游戲開服時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也太早了吧,7點(diǎn)就開服了,我平時(shí)起床鬧鐘都是7點(diǎn)半,我是八點(diǎn)多才玩的,進(jìn)入游戲,先是游戲劇情,感覺像是看電視劇,這個(gè)是動(dòng)畫版的,游戲有五個(gè)幫派選(丐幫、逍遙、峨眉、少林、天山),選擇自己喜歡的幫派,性別然后就是捏臉,捏臉系統(tǒng)還是蠻不錯(cuò)的(發(fā)型、額紋、胡須、眼影、美瞳、唇彩等等),游戲開始就是完成主線任務(wù),按主線任務(wù)完成,比較常規(guī),游戲畫面整體感覺還不錯(cuò),建模蠻好的,比較有3d的感覺,輕功跳起也比其他游戲讓人感到有真實(shí)感,不過游戲系統(tǒng)說話聲,我是聽的很煩,調(diào)成了靜音了,游戲整體讓人覺得節(jié)奏很慢,前期就感覺缺少該有的激情,剛接觸只能寫這么多了。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:07:21
    天龍八部,小時(shí)候看了好多遍了,里面的角色個(gè)個(gè)都有著自己的魅力,每個(gè)人物刻畫的都很飽滿,但是我還是更喜歡里面的武功招式,特別是喬幫主的降龍十八掌,每次看到喬幫主以少打多就讓我特別興奮,迄今為止喬峰也出了好幾個(gè)版本了,但是能讓我覺得經(jīng)典的也就黃日華和甄子丹所飾演的喬峰了,而口碑最差想必我不說大伙也清楚,而這款《新天龍八部》所展現(xiàn)出來的人物建模顯然就是以那部口碑較差的角色為原型制作的,一看到喬幫主這幅苦大仇深的樣子我就知道游戲里的喬峰是以哪個(gè)版本的為原型,所以給我的第一印象就不是很好。
    但是其他角色還是沒有大問題的,就是這個(gè)喬峰的模型我并不是很滿意,一點(diǎn)都沒有大俠風(fēng)范,但最主要的還是人物的面部表情過于僵硬,有一種死氣沉沉的感覺,而游戲中的場(chǎng)景看上去也比較敷衍,感覺就像是把各種顏色強(qiáng)行添加上去一樣,角色和場(chǎng)景顯的非常違和,給我一種頁游的感覺,而且游戲的過程中還出現(xiàn)了卡頓的情況,氪金情況也比較嚴(yán)重,總的來說目前游戲給我的體驗(yàn)并不好,我認(rèn)為還是要在基礎(chǔ)體驗(yàn)上面多下些功夫,不要急著推出各種氪金禮包,先把游戲體驗(yàn)搞好才能讓游戲長久的運(yùn)營下去。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:05:41
    作為一款MMORPG游戲來說,《新天龍八部》的表現(xiàn)屬實(shí)讓人一言難盡,這一輪測(cè)試的內(nèi)容真的槽點(diǎn)滿滿,就有一種槽點(diǎn)太多讓人不知道該從哪個(gè)角度入手的,從最開始的畫風(fēng)來看,其實(shí)一開始很難想象到這款游戲會(huì)是由鵝廠所制作,卡幀率的設(shè)定不知道是不是為了掩蓋游戲的粗糙畫面還是做一個(gè)迎合效果,剛開始測(cè)試還是一輪接著一輪的卡頓,本來第一印象就不怎么好了,這下子更低一步,整個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)造很平庸,就是想法設(shè)法把各式各樣的顏色渲染加進(jìn)原本固定好的場(chǎng)景中,也不管整個(gè)場(chǎng)景關(guān)聯(lián)性如何,給人一種粗糙爛制的感覺,關(guān)鍵的是《新天龍八部》介紹所說,游戲采用PBR技術(shù)引擎制作,按道理來說,有著出色的渲染技巧的PBR應(yīng)該不會(huì)這么拉胯才對(duì),要說真實(shí)度那真的沒有感受到太多,本身偏漫畫風(fēng)格的設(shè)定說實(shí)話很難達(dá)到所謂的真實(shí)效果。
    不知道玩家會(huì)不會(huì)覺得很熟悉,游戲中有些人物的建模真的跟《天涯明月刀》有幾分相似點(diǎn),如果一開始游戲名字不知道的話,下意識(shí)真的會(huì)以為是不是前者的衍生作品,也不禁讓人懷疑游戲的設(shè)計(jì)師是不是在偷懶。而基礎(chǔ)玩法上,《新天龍八部》其實(shí)跟常規(guī)化的MMO架構(gòu)相差無幾,會(huì)有一定的可玩性,但這僅僅是對(duì)于這類游戲的新手玩家來說,對(duì)于老玩家甚至有了解過《天龍八部》的玩家來說《新天龍八部》的表現(xiàn)就有些平庸,整體的印象不會(huì)太高。
    整體來說,本身的內(nèi)容常規(guī)化可以通過大版本更新來增添,但主要還是看官方的運(yùn)營態(tài)度如何了,畢竟玩家又不是傻子,游戲的表現(xiàn)如何都看在眼里,如果說這就是《新天龍八部》的全部?jī)?nèi)容,那說實(shí)話沒有什么可比性。

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