小小法師國際服破解版修改了即使鉆石為0也可以進行購買,這是一款非常好玩的休閑闖關(guān)小游戲,游戲的玩法簡單,采用精美的卡通風(fēng)格打造,在這里你將化身成為小小法師,收集各種法術(shù)還有神器,擊敗各種各樣的怪物來提升自己的實力。
小小法師國際服破解版亮點
1、二次元的卡通畫風(fēng),簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,非常充實的畫面感。
2、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
3、卡通的游戲場景畫面,玩家們將暢游我們的武俠世界,展開刺激冒險。
小小法師國際服破解版特色
1、你可以在游戲中去挑戰(zhàn)超強的BOSS和各種不同的魔獸;
2、各種炫酷的裝備等待你去獲得,幫助你去成為最為強大的玩家;
3、擁有超大的游戲世界讓你去自由的進行探索,控制你的小法師不斷戰(zhàn)斗;
4、玩家將操作角色在這個神秘的地牢中不斷的探險,靈活躲避敵人的攻擊;
5、除了全屏大招發(fā)布,您還可以解鎖更多道具來幫助自己,讓您一招殺死所有敵人。
小小法師國際服破解版玩法
豐富的法術(shù),豐富的套路
我們提供了五種不同元素,超過五十種基礎(chǔ)法術(shù)。你可以搭配出獨特而強力的組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗style,痛擊你的敵人
法術(shù)可以升級
基礎(chǔ)的法術(shù),可以升級成為加強版,獲得恐怖的傷害提升
打開寶箱,獲取神器
擊敗精英以及BOSS,可以獲得打開寶箱,獲取神器的機會。神器將大幅度加強你的戰(zhàn)斗力。明替地選擇對你最有利的那個
極具挑戰(zhàn)性的BOSS
強大,而多變的BOSS,在每一階段的頂層,等待著你
強化斗篷與魔法書
你可以用獎勵的金幣,獲得新的斗篷和魔法書!這是通往大法師之路的必要步驟,反復(fù)強化它們,直到與你融為一體
每日挑戰(zhàn)與排名
通關(guān)主模式后,將解鎖每日挑戰(zhàn)-每日提供不同的BOSS,以及不同的出場順序。盡全力擊敗它們,獲得高分,與其他玩家一較高下
編輯點評
有些玩起來還是比較有意思的,不過我之前貌似在哪里玩過這種類型的游戲,也是一樣的游戲模式,一樣的闖關(guān),不知道是不是之前玩的這款游戲的測試
感覺游戲中的一些技能描述有些少,在通過某些觀察之后,系統(tǒng)會讓玩家從三個技能之中選取一個,而這些技能只有一個簡簡單單普普通通的描述,看起來非常美好,但用起來才發(fā)現(xiàn)是真正的雞肋,讓玩家實在是不好選擇,只有把大致的技能體驗了一遍之后,才知道該選擇什么技能,不然有時候可能就會選到表面上,看著霸氣描述里看著有用,但實際上用起來還不如原來不用進來時候的情況,例如那個一次性打三發(fā)的技能,不用的時候我覺得一次一發(fā)也挺好的,用了之后我才發(fā)現(xiàn)一次性三發(fā)也沒多大的用,每一發(fā)中間的間隔實在是太大了,完全不指望一定能打到倆人,而且前期的敵人也比較少,除了增加一點攻擊范圍,但是游戲中的攻擊本來就是半鎖定的,基本上次次都能打中,要這個范圍的增加也沒有多大用,而且用了這個技能之后,我發(fā)現(xiàn)本來一發(fā)還挺容易打中的,打一關(guān)的時候最多就是6發(fā)空一發(fā),用了技能之后三發(fā)空一發(fā),這命中率明顯的降低了好嗎,而且這樣激烈的技能只有和敵人貼臉的時候才能用上了,但是必須要不動的時候才能攻擊,貼臉的話,也不一定能打準(zhǔn)敵人,相反還會受到大量的傷害,所以希望官方點技能加上一些比較準(zhǔn)確的描述,或者是讓玩家選技能之前看一下具體的示意圖
感覺前期敵人打的傷害實在太疼了,隨便你接了一個彈幕就直接扣了2/3的血,要是對面再來個暴擊,那不直接涼涼了,就算不是這樣的話,面對密集的彈幕隨便接了兩個就當(dāng)場去世了,希望官方降低一下前期敵人的傷害,不然新手闖關(guān)的確是非常困難
而且有其中的裝備,價格真的太高了,最便宜的一件裝備或者魔法書都要1000寶石,而一般的玩家闖一次關(guān)最多拿一兩百寶石,起碼也要闖好幾次才能拿到一個比較低級的裝備,在拿裝備之前都要過著這樣提心吊膽的闖關(guān)生涯,玩著實在是非常累,希望官方降低一下前期敵人的傷害,讓玩家有一個好的新手體驗
感覺游戲中前期的怪物強度參差不齊,有時候闖蕩比較高的層那些怪物真的是一打一個準(zhǔn),彈幕發(fā)的密集的很,而且一次性是往同一個方向發(fā)射的,走位不好的很難躲掉,而有的怪物你站著讓他打都沒多大用,就算是站著讓他打都沒有幾次能命中的,而在他命中之前玩家早就能把它干掉了,這也導(dǎo)致了,有的時候玩家可能會爬塔爬到很高的層數(shù),有時候遇到特別惡心的敵人,一下就掉下來了,而且因為敵人的強度參差不齊,也容易讓玩家提心吊膽的,生怕下一次會出現(xiàn)比較茍的怪,這樣也非常影響玩家的游戲體驗,非常影響玩家的真實實力,希望官方能把游戲中的怪物的強度平均一點,并不是說需要把他們做的完全一樣,不同的怪有不同的特色,這一點挺好的,但是這特色打不動人就很離譜了
希望官方在進行游戲的時候增加一個設(shè)置,不要讓玩家在主界面的時候才能設(shè)置游戲中的左上角有一個暫停的按鍵,但是那僅僅只能用來暫停和看自己已經(jīng)獲得的法術(shù),并沒有其他作用,沒有什么其他游戲中可以開關(guān)聲音和震動的案件,一開始我還以為游戲中是沒有震動的,因為選擇的幾個技能都是不會震動的,后來選擇了一個火球,每一次使用技能之后都會震動一下,想關(guān)吧,又不能在游戲里關(guān)掉,必須要退出之后看看設(shè)置才知道能不能關(guān),但是退出一下之后,爬塔就立即結(jié)算了,不能繼續(xù)爬下來了,從頭再來越有些麻煩,有時候秀得了比較好的技能之后真的不忍心退出,但是因為震動太干擾人了,所以會變的非常麻煩,希望官方在游戲中增加一個設(shè)置,可以查看人物的具體狀態(tài),習(xí)得的法術(shù),法術(shù)圖鑒和開關(guān)聲音和震動之類的
希望游戲能增加一下,人物的準(zhǔn),心也是用的,人物打的實在是太不準(zhǔn)了,雖然說游戲中的攻擊是追蹤的,但是我目前只能稱之為半追蹤,因為空的次數(shù)真的是太多了,前面說過六發(fā)空一發(fā),這的確是親身經(jīng)歷出了散射之后,空的幾率更大了,不知道是游戲中有偏移還是游戲中有這個特色,希望官方增加一下主角的精準(zhǔn)度,要不然改為由玩家自己設(shè)置攻擊的方向也行
希望官方增加一個固定的方向鍵,像這樣每一次點擊屏幕都會有一個新的拉桿,這樣的拉桿非常難操作,不利于玩家走位,要是換成固定的拉桿或是移動鍵,那樣更利于玩家進行走位,更能秀,希望官方增加一個固定的搖桿
游戲整體來說還是不錯的,不過游戲中的系統(tǒng)實在是太少了,玩起來會非常單調(diào),玩家能做的僅僅只有爬塔,希望官方繼續(xù)增加一下游戲的系統(tǒng),繼續(xù)優(yōu)化游戲
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