在無盡的地城之中使用不同的角色冒險(xiǎn),戰(zhàn)魂銘人是一款非常注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲,這款游戲有著相當(dāng)優(yōu)秀的打擊動(dòng)作手感,你將會(huì)在這流暢的動(dòng)作之中感受到游戲給你帶來的充分的享受,通過收集你能強(qiáng)化自身的各種能力,每一次的游戲你都將會(huì)在不同的地下城中開始冒險(xiǎn)并收集到不同的裝備道具遇見不同的怪物,這種冒險(xiǎn)將會(huì)是充滿了新鮮感的。
戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版亮點(diǎn)
戰(zhàn)魂銘人探索時(shí)會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間,秘密商店等眾多地牢元素,給緊張刺激的戰(zhàn)斗之旅加入了一份未知感。
其中擁有了戰(zhàn)士,魔導(dǎo)師,傀儡師,驅(qū)魔師等等,每一個(gè)角色都擁有了屬于自己的炫酷技能。
獨(dú)具風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,游戲以純粹的戰(zhàn)斗為核心,玩家在游戲內(nèi)能感受到一拳一腳的打擊感。
玩家可以隨意挑選其中自己最為需要的角色進(jìn)行選擇,從而來讓自己精通屬于自己的角色吧。
戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版特色
多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你。
有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
戰(zhàn)魂銘人隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索。
收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版攻略
目前這個(gè)版本的道具合成公式有十三個(gè),隨機(jī)道具十個(gè),各位看官老爺們有幫到你們的話還請點(diǎn)個(gè)贊或者評(píng)論支持一下,我會(huì)持續(xù)更新此帖內(nèi)容(人還活著)
一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神。。
合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)
⭐精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯(cuò)過)
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈密友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒了,詳見視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具!。。。。。!
⭐圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無上限(無上限這個(gè)問題還有待商榷,我自己視頻測試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無法擊碎,過段時(shí)間后冰刺消失(有一說一,我個(gè)人感覺是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人
③任意道具:不是骰子道具!。。。。。!
⭐血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個(gè)金磚之前100,裝了招財(cái)貓之后變成125)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。。
⭐招財(cái)之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)
十一、影武者
合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個(gè)重復(fù)自身動(dòng)作的幻影(個(gè)人感覺是神器,傷害直接翻倍了。
②鬼面具:有效攻擊會(huì)使自身攻速提高(越打越快的感覺)
③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時(shí)間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果)
⭐影武者:召喚兩個(gè)影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個(gè)刺客,不過更強(qiáng)一點(diǎn),打跟班流必備)會(huì)有生命值,感覺血還算厚,不過沒有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活
十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)
合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=火力支援
①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,玩家攻擊會(huì)造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
③任意道具:不是骰子道具!。。。。。。
⭐火力支援:攻擊過你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,釋放技能時(shí)召喚飛彈攻擊敵人,擊中會(huì)短暫眩暈(眩暈時(shí)間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會(huì)有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動(dòng)技能不算)
十三、堅(jiān)毅背甲
合成公式:戰(zhàn)術(shù)背甲+黃金甲+隨機(jī)道具=堅(jiān)毅背甲
①戰(zhàn)術(shù)背甲:減免部分來自身后的傷害
②黃金甲:每隔一段時(shí)間獲得霸體效果
③任意道具:不是骰子道具。!別再問了。!
🌟堅(jiān)毅背甲:減免部分來自背后的傷害,并獲得一段時(shí)間霸體效果(經(jīng)測試只能被動(dòng)挨打觸發(fā)霸體,有一說一挺適合手殘黨,個(gè)人感覺效果雞肋)
更新日志
* 圣誕節(jié)限時(shí)活動(dòng)開啟!集齊圣誕材料,可解鎖“快樂圣誕”客廳皮膚。
* 新增角色試用系統(tǒng),可在訓(xùn)練房間內(nèi)免費(fèi)試用未解鎖的角色。
* 背包內(nèi)新增道具圖鑒
* 新增家具“隨身聽”,擊敗首領(lǐng)有概率獲得關(guān)卡音樂磁帶
修復(fù)了一系列bug,包括:
- 生命果凍吃血瓶之后有概率無法變身;
- 道具被合成消耗后,背包無法翻頁;
- 被拖出背包的道具會(huì)顯示在游戲界面;
- 部分怪物頭像顯示錯(cuò)誤。
優(yōu)化如下內(nèi)容:
- 風(fēng)火輪的燒灼表現(xiàn);
- 艾凱莎攻擊判定方式;
- 指南針將展示道具合成房間與武器房間的位置。
編輯點(diǎn)評(píng)
感覺整體還是不錯(cuò)的,肯定要慢慢發(fā)展的。
而且個(gè)人感覺角色之間的差距并不大,只是流派不同而已;
我個(gè)人覺得銀藏比女拳順手,其實(shí)我剛解鎖陌刀時(shí)也覺得很坑爹,我有那個(gè)藍(lán)寶石女巫冰點(diǎn)滿了不香嗎。
游戏本体而言我给两分。整个游戏属于2.5D。虽说我觉得属于roguelike吧,你们却又没有roguelike标签。也没有像元气一样大厅系统很完善,一个酿酒的,一个学技能的,一个加二技能的,还有个转换机就没什么了,皮肤也没有,真心希望凉屋可以重视一下这个游戏。
操作手感我我给0分,对于我而言打击感并不是很丰富,僵硬的动作和神奇的判定让我非常不舒服,每次打着打着就跑到敌人后面去了,而且像喵喵拳这种前突很明显的,打着打着就被偷袭了。
人物我给一分,虽然全角色的我还是喜欢弓箭手,三技能打阿修罗还是很好用的,其他的让我感觉都不适合我。
希望凉屋别放弃这个游戏
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