戰(zhàn)三國八陣奇謀手游是一款三國題材的自走棋游戲,游戲基于三國史實羈絆而研發(fā),完美還原了三國時期的歷史武將和經(jīng)典戰(zhàn)役,加入了創(chuàng)新性的自走策略對戰(zhàn)玩法,節(jié)奏超快,10分鐘就能來上一局,帶你感受最具策略的三國對戰(zhàn)。
戰(zhàn)三國八陣奇謀亮點
1、源于自走玩法的開創(chuàng)者、《魔獸爭霸3》RPG地圖“戰(zhàn)三國";
2、以國民“三國”題材為基礎(chǔ)、主打自走玩法,以棋子對戰(zhàn)為核心打造;
3、10分鐘一局,超快節(jié)奏對抗,體驗真實三國戰(zhàn)場精彩。
4、更有特色羈絆內(nèi)容,讓你巧妙搭配,策略布陣,闖蕩三國。
5、豎版公平對戰(zhàn),隨時和8名玩家同局競技,一決高下。
戰(zhàn)三國八陣奇謀特色
【熟悉的人物,開啟全新的對抗】
《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里,玩家們將迎來數(shù)十位耳熟能詳?shù)娜龂宋铮何寤⑸蠈、諸葛亮、郭嘉、司馬懿、大小喬、呂布、貂蟬……這些歷史人物鮮活地呈現(xiàn)在每位玩家眼前,讓你無需學(xué)習(xí)、了解各角色的定位,就能大致清楚每個角色的能力——呂布顯然是第一猛將,諸葛亮必然是智計無雙!沒有門檻,人人都能輕松上手,開啟全新的三國自走策略對抗之旅,用這些熟悉的武將展開對抗,爭奪三國亂世里的勝利!
【全自由策略,體驗新鮮樂趣】
對戰(zhàn)布陣打破自走手游傳統(tǒng),讓玩家們能自由掌控武將上場位置、隨心所欲布下陣勢;又如每回合都會變化的武將出售金額,讓玩家們多了一重策略考量:何時把手中閑置武將出售換取最大利益,有時候也將決定戰(zhàn)斗的勝負!除此之外,基于真實三國歷史的“羈絆”玩法,還能讓不同武將搭配出更為強力的技能!
【隨心所欲培養(yǎng),打造個性武將】
戰(zhàn)局內(nèi)策略對抗全自由,戰(zhàn)局外也有豐富的武將培養(yǎng)玩法,讓玩家們能盡情打造出獨特的個性武將!創(chuàng)新的“戰(zhàn)印”系統(tǒng),可以為武將增加屬性、讓他變得更強,也能降低某種屬性、大幅提升另一種屬性、打造出極限武將!對戰(zhàn)時如果能抽到這些武將,就能搭配出更加強勁的組合。策略與運氣并重,增添更多對戰(zhàn)趣味!除了屬性“魔改”,《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》為每位武將準備的不同皮膚,也能滿足玩家們對“個性”的追求,為戰(zhàn)場增添更多靚麗的風(fēng)景線!
【活動助力,豐厚福利等你拿】
七日簽到、循環(huán)簽到,每天都有好禮拿,完成每天不同的任務(wù)更有額外獎勵送上,更有司馬懿、荀彧兩大魏國武將以及陸遜皮膚等送上!匹配入場開啟策略自走對抗,就能累積活躍度,領(lǐng)取不同的活躍度福利,還能兌換到滿級戰(zhàn)印“魔改”武將,換上全新戰(zhàn)場皮膚讓戰(zhàn)斗更加賞心悅目!參與充值的玩家們,更有正式上線后最高120%返利的超值福利送上,讓你贏在起跑線上!
蜀國武將一覽
蜀中無大將,廖化作先鋒。三國后期,蜀中陷入“無人可用”的窘迫境地,然而在網(wǎng)易三國自走策略對戰(zhàn)手游《戰(zhàn)三國 八陣奇謀》里,這樣的情況將不復(fù)存在。五虎上將、臥龍鳳雛等絕代“猛人”齊至,你能帶領(lǐng)他們復(fù)興漢室嗎?
十五員大將齊聚,蜀國不怕無人可用
《戰(zhàn)三國八陣奇謀》首批上陣的蜀國武將,足有十五人之多。五虎上將關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠一個都不少,劉備、劉禪父子齊上陣,還有臥龍、鳳雛輔佐在側(cè)。此外,孟獲、祝融、姜維、魏延、馬岱等蜀國知名人物也全部到齊,更有諸葛亮特殊形態(tài)“臥龍諸葛”相助,蜀國何愁無人可用!
羈絆組合豐富,盡情打造專屬陣容
這么多的歷史名將齊至,帶來的“羈絆”組合也十分豐富。例如玩家們耳熟能詳?shù)摹拔寤⑸蠈ⅰ,就能分別大幅增加暴擊、閃避等屬性。此外,他們還能和別的武將結(jié)成“羈絆”,比如趙云與劉禪同時上陣時就有“七進七出”激活,讓趙云獲得沖鋒并擊飛敵方武將的強大技能!靈活搭配使用這些羈絆組合,就能打造出你的專屬蜀國陣容!
十分鐘一局,盡情享受策略的樂趣
有了這些強力武將加盟,玩家們就能在《戰(zhàn)三國八陣奇謀》里盡情享受策略對抗的樂趣。自由排兵布陣、組建專屬陣容,十分鐘一局的快速對戰(zhàn)里,感受最極致的競技體驗!此外,游戲中還準備了眾多皮膚、戰(zhàn)印等自定義養(yǎng)成玩法,讓你能“魔改”武將,打造出只屬于你的獨特套路,征戰(zhàn)三國、復(fù)興漢室!
編輯點評
其實這款自走棋和市面上的自走棋還是有些不同的,游戲沒有了棋盤,所以人物你可以自由擺放,這樣就能有更多的可能性,其他自走棋都是靠同種棋子升星的,而這游戲可以用金幣直接升,這就讓一些沒接觸過自走棋的玩家更容易理解游戲,并且這也對非洲人的一種照顧啊,不會因為抽不到同種棋子而心態(tài)爆炸了,不過你抽不到羈絆那就另當(dāng)別論 ,游戲的羈絆也是根據(jù)歷史來設(shè)定的,對于大家來說也比較容易理解,甚至我第一次玩的時候,光看人物的名字就知道他們一定有羈絆。
游戲相比上次測試,技能特效好像是有了點變化,感覺稍微酷炫了一些,不知道是不是我記錯了,觀感上比上次精致了一點。
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