王者降臨最新測試服是一款重度劇情向的角色扮演游戲,游戲采用日系二次元的風(fēng)格打造,畫面和場景都非常精美,人物的立繪刻畫的也是非常細(xì)膩,將帶我們走進(jìn)一個(gè)唯美的二次元大陸,在這里我們將和眾多漂亮女孩一起戰(zhàn)斗,豐富的游戲劇情,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。
王者降臨亮點(diǎn)
1. 你可以經(jīng)常和你自己的親密女孩互動(dòng),還有許多豪華的配音演員。
2. 經(jīng)典的日本動(dòng)畫制作風(fēng)格,是非常精致的高清唯美場景制作。
3. 這里每一個(gè)美麗的女孩都有非常精致的形象設(shè)計(jì)和豐富的表情變化。
4. 完整的人物設(shè)計(jì),許多精心設(shè)計(jì)的英雄臺詞,和許多豪華的聲音配置。
王者降臨特色
在劇情上,承接前作的劇情,全新的設(shè)定,全新的人物,讓新玩家可以輕松了解作品內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)有舊人物『亂入』,讓老玩家也不至于覺得和前作毫無關(guān)系。
在美術(shù)上,我們繪制了精美的立繪和CG,并且每個(gè)人物都配上了豐富的表情,使人物的喜怒哀樂更加生動(dòng),給玩家?guī)碛腥缤鎔algame時(shí)的感受。
在音樂上,純正的日式游戲配樂想必能更好地讓城主們?nèi)谌胱髌返莫?dú)特世界觀中,感受著魔法與科技,西洋與東洋交織的各式風(fēng)情。還有超豪華的聲優(yōu)陣容。
在系統(tǒng)與玩法上,全新的UI,在主線之外加入了支線系統(tǒng),并在承接前作的戰(zhàn)斗玩法上引入了新的兵種克制、人物技能和培養(yǎng)方式,讓戰(zhàn)斗玩法更多變,更有策略性。
游戲背景
……醒醒。
艾斯!你快醒醒!
快給我回到戰(zhàn)場上啊——!
………………………………
……又是這個(gè)聲音?
女子:「我沒能幫上你的忙,對不起,兄長大人!
睜開眼睛看到的,是過去曾是我妹妹的女子。
魔王:「……等戰(zhàn)斗勝利,我一定會(huì)來接你。」
女子:「嗯,這是我們的誓言!我會(huì)一直……一直等待兄長大人到來!」
魔王:「啊……這個(gè)誓言,我一定會(huì)遵守!
以上,是夢境。
莉坦:「快起床了!兄長大人!」
艾斯:「好痛,不帶你這么粗暴地叫人起來吧?!」
而這里,才是現(xiàn)實(shí)。
莉坦:「還不是因?yàn)樾珠L大人突然睡著,有很多公務(wù)還等著你處理呢!」
艾斯:「……說起來,身為艾莉斯坦大陸上的魔王,為啥我會(huì)有一個(gè)人類妹妹?」
過去,我在艾莉斯坦大陸上與各種各樣的人結(jié)下過牽絆。
莉坦:「嚶嚶嚶,怎么突然又懷疑莉坦的身份了,兄長大人毫無疑問就是莉坦的哥哥啊!
如今,我來到被譽(yù)為『勇者大陸』的羅蒂尼亞大陸,為了輔佐身為圣國王女的莉坦而奔波于大陸上的各個(gè)國家——
精靈的國度阿瓦隆。
言語之國高天原。
崇尚仙人的太極道國。
魔導(dǎo)科技強(qiáng)國舊日共和國。
封閉的龍國尤克特拉希爾。
還有,同樣存在不少謎團(tuán)的圣國圣奧林匹斯。
在那些地方,我和身邊的『妹妹』的命運(yùn),究竟會(huì)發(fā)生何種變化?
游戲攻略
目前的難度來看,繼承玩家入手后一口氣能推到1-3-6,根本停不下來。具體內(nèi)容可到下面鏈接里看。你要是想要贏在起跑線上的話,測試這段時(shí)間可以花點(diǎn)時(shí)間琢磨一下,但目前只是測試版!通關(guān)后沒事做的話兩點(diǎn)建議:1.第一個(gè)是各屬性清繳本“軍需考試”,調(diào)整琢磨下自己的配置(關(guān)鍵)。2、清繳一下金幣本,內(nèi)政升升級功能摸一摸,還是有好處的。技能升級,信仰提升這些就不用了,什么體感都沒有話費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
下面是個(gè)人見解:繼承過來的角色艾斯——物理核彈,仲達(dá)——法術(shù)核彈,法證——aoe消耗擔(dān)當(dāng)。推到1—3后,敵人普遍高速法證技能傷害降低,退居輔助。
屬性方面,繼承過來的艾斯、仲達(dá)不缺傷害,也扛不住傷害。秒人和被人秒(ω) ,拼的就是出手了。速度、敏捷是第一位的,不用覺得繼承過來速度高、敏捷低就惡補(bǔ)敏捷,平均加就好。因?yàn)槟壳俺鍪职磧烧呦嗉訑?shù)值計(jì)算的,再一個(gè)屬性等級越高花費(fèi)越多。
防御、堅(jiān)韌其次。雖然補(bǔ)上防御后變的抗揍,但殘血后缺乏反打傷害,比不上速度。最關(guān)鍵的是,前期能上的只有五個(gè)人(里面還有兩個(gè)劃水的(ω) ),沒什么操作空間,盡快讓對面減員才是王道。
女仆這里補(bǔ)充一下,五人組里唯一一個(gè)aoe,是有很大發(fā)揮空間的,但要把她傷害拉起來投入也是不小的,推薦花費(fèi)資源練起來。
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還有人看啊,我本來想等二測出來時(shí)在寫的。上面的看法是前期的推圖理解,看看就行了(ω) 。
王降對比姬魔,傷害的話。核彈(單體技能)增強(qiáng),平a削。
目前版本來說(不談開荒速推的話),新屬性以倍數(shù)擴(kuò)大舊屬性,傷害及抵抗。繼承過來后,大多主升新屬性。當(dāng)然還要看技能加成的。
比如,艾斯這種靠技能吃飯,傷害全靠武力。勇氣屬性對于他來說只加成平a,平a傷害大家都懂得。
仲達(dá),謀略智慧都重要。謀略(傷害),智慧(抵抗)。優(yōu)先謀略。
法正這種不用說了。主敏捷(高速度基數(shù)前提)。
新玩家來說(沒玩過姬魔一的),大體上前一列先加起來,然后主后一列屬性(傷害屬性還是要看技能)。
編輯點(diǎn)評
現(xiàn)在游戲在我心中的分?jǐn)?shù)在8.4--9分左右,我們四舍五入取個(gè)8分也就是四星。原因有以下幾點(diǎn):
①繼承傳統(tǒng),推陳出新。(草)
因?yàn)楣俜蕉颊f了是前作《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的續(xù)作,那么在大致玩法上肯定不會(huì)怎么改變。兵營、鐵匠鋪,居所換了個(gè)名字,換了個(gè)NPC (為什么宿管大人也跟來了啊喂)又出現(xiàn)在我們面前,關(guān)卡還是一如既往的燒腦, 劇情仍是游戲的靈魂所在,使老玩家感到熟悉的同時(shí)能迅速上手;而且摒棄了以往麻煩的裝備系統(tǒng),取而代之的是嶄新的符文模式;在以往的四維屬性中加入額外的四維,增加了關(guān)卡的策略性;在主線劇情中加入特效等方面,這些都讓我眼前一亮。 這點(diǎn)創(chuàng)新和嘗試值得肯定,在我心中加了分。
②劇情質(zhì)量,立繪質(zhì)量的提高。
還是熟悉的劇情,還是熟悉的味道。前作的核心是劇情,本作同樣也很重視劇情。目前一倆章的劇情讓我?guī)缀醭两降纳钊肫渲,讓我找回了作為老玩家在以前推姬魔的感?dòng)。劇情的質(zhì)量較之前有所提高,劇情的銜接連貫也不錯(cuò),不會(huì)讓你產(chǎn)生讀了后文忘前文的尷尬。
至于立繪,當(dāng)然每個(gè)人審美不同,但本人感覺質(zhì)量提高了不少。而且據(jù)現(xiàn)在流出來的衛(wèi)星圖看,cg,舊人物的新立繪和新人物的畫風(fēng)幾乎相差無幾,由此判斷應(yīng)該會(huì)有一個(gè)固定的畫師為王降作畫。這樣有一個(gè)好處就是畫風(fēng)統(tǒng)一,不會(huì)出現(xiàn)前作那種一個(gè)戰(zhàn)姬的好感cg卻有幾種畫風(fēng)的不協(xié)調(diào)感,這點(diǎn)在我心中也有加分。
③主觀原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我經(jīng);钴S在姬魔和王降的論壇間吧。即使姬魔之前搞了那么多騷操作和令玩家失望的地方,但是我還是非常喜歡這個(gè)系列。
畢竟最初它帶給我的感動(dòng)是真真切切的,一直存在,我又是特別慢熱的人,就特別喜歡姬魔這種平平淡淡,安安靜靜的游戲氛圍,不用像王者吃雞那樣激烈競爭真是不錯(cuò)。再加上超級喜歡論壇里面和( 氵) 諧的氛圍,這個(gè)分就打出來了。
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哼哼~既然是封測就得做好挨玩家批評的準(zhǔn)備。
接下來是我認(rèn)為的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即現(xiàn)在姬魔的新UI,在姬魔當(dāng)時(shí)更新的時(shí)候反響巨大,大多玩家給出的是......差評。這次王降大膽采用之前被人詬病的新UI,雖然和第二大陸的畫風(fēng)契合度不錯(cuò),但也存在著不少或大或小的問題。
一個(gè)是那個(gè)操練所。我知道王降想讓主界面變得干凈整潔,麻雀雖小,五臟很全那種。但整個(gè)UI給我的感覺就是小氣,就是一個(gè)“小”字。彈出來的那三個(gè)這么重要的功能,結(jié)果三個(gè)加起來還沒有“鍛煉”那個(gè)圖標(biāo)一半大。 還有出海那些主線關(guān)卡在地圖上你不仔細(xì)看還看不清是個(gè)什么東西。最過分的是戰(zhàn)斗時(shí)”待命“防御”那倆個(gè)圖標(biāo),真的太小了。不過考慮到那個(gè)位置好像會(huì)做怒氣技(莉坦那個(gè)),倒還可以理解,不過也請官方大大重視一下吧,
另一個(gè)就是副本。一點(diǎn)開看到好幾個(gè)副本就不說了,關(guān)鍵是每個(gè)副本那個(gè)框框做的好像是個(gè)半成品一樣,一股濃濃的劣質(zhì)品感覺。里面的吐槽和一些話我認(rèn)為很有意思,本人覺得可以保留,就想請貴游稍微改下這個(gè)顯示效果,應(yīng)該會(huì)順眼不少。
②符文系統(tǒng)及冗雜的副本。
前文說了符文系統(tǒng)是王降的一大創(chuàng)新,值得肯定但也值得注意。提升策略性的同時(shí)帶來了更多的麻煩--要過圖,就得提升屬性,提升屬性,就得去刷本。一刷本,好家伙,這么算來,就有足足19個(gè)本!跟以前三個(gè)本有著天壤之別,這還沒算那恐怖的升級經(jīng)驗(yàn)!加上王降的體力回復(fù)和姬魔一樣超級慢,這就使得王降的養(yǎng)成周期要比姬魔還要長個(gè)不少。我猜王降可能是想讓我們刷本更有目的性吧,不過這么多的副本加上缺乏必要的引導(dǎo),這樣只會(huì)讓我們感到冗雜和心煩意亂而給我們留下非常不好的第一印象。 如果這樣,那么王降就又可能走姬魔的老路,因?yàn)檫^長的真空期和咸魚期而勸退一大波人, 極其不利于王降的可持續(xù)發(fā)展。所以說啊,妥善處理好副本的問題可關(guān)系到貴游的生死存亡,我看已經(jīng)有不少人都在吐槽這個(gè)副本了,這點(diǎn)還請務(wù)必注意。
③新手引導(dǎo)有問題。
這點(diǎn)在新玩家中尤其嚴(yán)重。我們老玩家至少知道大致方向,知道該干啥,可新玩家大多都是無頭蒼蠅了。且不說新玩家因沒有繼承而卡關(guān),看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道該干什么,在論壇發(fā)問時(shí),我突然意識到了這個(gè)大問題。
引導(dǎo)太少了。
其實(shí)對我們老玩家也是如此。第一章我們會(huì)逛主城,并解鎖功能建筑,這里會(huì)有劇情來給你解釋。不得不說,劇情還挺有意思,但是劇情完之后,我們也只了解了大致功用,對其中的詳細(xì)基本都是一知半解。
就拿最典型的軍需所來說吧。
雖然是軍需所這么正規(guī)的名字,結(jié)果是勇者符文這種神秘的東西這點(diǎn)我都不想吐懵了。新四維完全是一頭霧水。為什么艾斯仲達(dá)法正舊四維這么高,新四維成長卻這么慢啊為什么莉坦喬治新四維比舊戰(zhàn)姬都高傷害還是這么低啊要升什么屬性才能增加傷害和降低傷害啊勇者印記等級又是什么啊……
幾乎沒有說清楚。
一群滿級957的大佬們還不是只有瓜兮兮地卡關(guān)。
我知道有人會(huì)說"這就是攻略存在的意義啊。是,說的不錯(cuò),不過那是少數(shù)心思細(xì)膩頭腦敏捷的大佬會(huì)發(fā)現(xiàn)并做出攻略。不過你至少要把這東西講清楚啊,畢竟不看攻略的人還是大有人在。老玩家尚且玩的不明不白,更別說第一次玩你游的萌新了。
希望這一點(diǎn)能在公測時(shí)改進(jìn)。
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呼~最后再給貴游提點(diǎn)微不足道的建議吧。
①改進(jìn)UI,整大氣一點(diǎn)。
②重視新玩家群體利益,重視新手引導(dǎo)。
③重視副本并及時(shí)優(yōu)化,比如什么加快體力恢復(fù)啊,精簡些副本啊,等等。
④不忘初心,牢記使命。要記住貴團(tuán)體之前那個(gè)鬧得“沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“深度對話,要記得自己拒絕氪金什么的初心哦。
⑤謙虛謹(jǐn)慎,戒驕戒躁。要善于聽取玩家的意見,貴游如今剛剛第一次封測, 還有著很多機(jī)會(huì)和潛力,一定要認(rèn)真對待。不要膨脹了又整出婚炒鬧劇出來。
⑥第一大陸戰(zhàn)姬的新立繪gkdgkd。
總的來說,照目前封測情況來看,至少我還沒遇到過什么離譜的bug,我的游戲體驗(yàn)很不錯(cuò)。而這款游戲適合喜歡劇情,養(yǎng)成,gal 且沉的住氣(副本這東西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次評價(jià)僅代表本人感受,而且是如今封測時(shí)的評價(jià),并不代表游戲最終品質(zhì)。言語之中處有得罪,敬請諒解。
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