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榮耀新三國手游 1.0.37.0最新版本

  • 榮耀新三國手游
  • 大。

    1.83G
  • 時間:

    2024-01-31 09:09
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.37.0最新版本
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://x3g.qq.com/
  • 廠商:

    騰訊
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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榮耀新三國手游介紹

榮耀新三國手游是一款全新類型的三國策略的手機游戲。游戲有一個非常宏大的三國世界地圖背景設(shè)計。這里也完美的還原了經(jīng)典的三國混沌的超大場景地圖。玩家可以在享受游戲的同時感受更動蕩的三國時代。新有很多排戰(zhàn),用自己的戰(zhàn)略,打戰(zhàn)場!度龂萘x》中還有許多經(jīng)典人物,玩家可以自由選擇。

榮耀新三國手游

榮耀新三國亮點

1. 游戲有一個非常宏大的三國世界地圖背景設(shè)計。

2. 這里也完美的還原了經(jīng)典的三國混沌的超大場景地圖。

3. 玩家可以在享受游戲的同時感受更動蕩的三國時代。

4. 新有很多排戰(zhàn),用自己的戰(zhàn)略,打戰(zhàn)場。

5. 《三國演義》中還有許多經(jīng)典人物,玩家可以自由選擇。

榮耀新三國特色

游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;

再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;

重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程;

在這里,你將從一方主公做起,兼并擴張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下;

武將搭配排兵布陣攻略

要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

 

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。

 

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

 

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。

其他器械及效果展示:

整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!

通路玩法

通路玩法是《榮耀新三國》原創(chuàng)的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發(fā)點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍。基于這個機制所帶來的游戲內(nèi)容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。

通路機制

先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。

其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。

有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯(lián)盟擴張體驗上的新內(nèi)容。

1、個人擴張體驗

《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠地占領(lǐng)土地,擴大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。

占地更快捷

在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時間。

占地的選擇更有策略

由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:

占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?

在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?

占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?

這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結(jié)合自己的情況作出謹慎的思考了。

2、聯(lián)盟擴張體驗

《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯(lián)盟擴張體驗方面則會有以下變化:

參加攻城戰(zhàn)依賴于道路

世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯(lián)盟間競爭的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。

在行軍過程中,各位主公會優(yōu)先沿著道路前進,到時候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。

版圖擴張只發(fā)生在邊緣

在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標(biāo)點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。

同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.ryxsg
  • 名稱:榮耀新三國
  • 版本:1.0.37.0
  • 文號:國新出審[2021]813號
  • 出版單位:吉林音像出版社有限責(zé)任公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09070-6
  • 運營單位:北京縱深網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:19b2e5d943996fcc65b5a7212ace891b
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:35:19
    游戲很一般新手福利也一般

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:33:41
    又是經(jīng)典的玩法和老套的氪金系統(tǒng),通過簡單易懂的養(yǎng)成和人物的獲取方式,讓玩家逐漸了解整體游戲的全部內(nèi)容,并且如果要和其他玩家進行對比,其中游戲的氪金內(nèi)容可以說是必不可少的存在,《榮耀新三國》對于三國這種滿大街都能遇見的題材,玩家基本可以認為這款游戲作品整體對于該題材的展現(xiàn)效果,完全毫無關(guān)聯(lián),甚至整體的游戲內(nèi)容和劇情都和三國題材沒有任何的聯(lián)動,也可以認為單純是打著該旗號所制作出來的SLG游戲,或許真正能用心游玩這種類型的游戲玩家,對于這種題材已經(jīng)不重要了吧。
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    對于這款游戲,甚至在建筑方面和相關(guān)的貼圖都不愿意進行添加制作,在進行升級建筑的時候,玩家就要通過類似于科技樹的方式來點擊交互,每次進行相互相對應(yīng)的材料就可以進行升級,當(dāng)然游戲和其他同題材一樣,是需要消耗時間才能確保升級成功,或許唯一最有特點的地方就是這款游戲卻沒有加速的道具,雖然沒有加速的道具,但是游戲?qū)τ谠摍C制改成了必須玩家花取相對應(yīng)的特殊金錢才能進行提速,就意味著進行加速時間的材料也是玩家必須進行氪金才能體驗到的,直接把普通玩家和氪金玩家相互的差距拉距的更加明顯,或許玩家看到這些游戲整體還是可以的,知到了后期你就會發(fā)現(xiàn)游戲無論是獲得人物還是養(yǎng)成方面,任何地方都脫離不了坑錢的定律。
    游戲開頭,游戲贈送的20連抽能幫助玩家獲得一些角色,但是到了后面整體游戲所獲得的特殊金幣還是抽獎的次數(shù),基本沒有相關(guān)的活動和獎勵,也就意味著游戲?qū)τ谕婕业母@矫鎺淼姆浅2,而且整體游戲后續(xù)的發(fā)展也脫離不了一些角色方面的品質(zhì)要求,主要發(fā)生在后期所擁有的不同領(lǐng)土方面,如果玩家想進行完成相對應(yīng)的任務(wù)就要占領(lǐng)高級的土地,這里就需要玩家獲得更好的品質(zhì)角色,即使玩家在用心普通角色的等級也達到了要求,可能對于同品質(zhì)的領(lǐng)土也無法進行占領(lǐng),而且在升級方面,游戲有星級的要求而且對于三星的需求難度非常的高,玩家完全可以認為后期根本就無法獲得高品質(zhì)角色,進行養(yǎng)成也是不可能的事情,唯一的目標(biāo)也僅僅只能依靠低品質(zhì)角色進行茍延殘喘,是這種情況之下,玩家只能進行個人游玩,即使進入一些工會可能都不會要我們這種類型的玩家。
    對于這款游戲的地圖設(shè)計,很多類型的地圖設(shè)計可以說基本同題材游戲都進行了不同規(guī)劃,比如利用山或者山路的方式來為玩家建設(shè)一種規(guī)劃的策略要求,對于這種基礎(chǔ)的要求,游戲也沒有進行制作的內(nèi)容展現(xiàn),最多也是通過地圖當(dāng)中不同的領(lǐng)土來添加一些特殊的占領(lǐng)地區(qū),這種類型的地區(qū)玩家只能通過繞開進行對決,如果玩家覺得自己整體的戰(zhàn)斗力達到要求,也能通過自己的軍隊來打掉該地區(qū)的領(lǐng)土,當(dāng)然相對應(yīng)的難度和要求也會直接進行提高,這里就要通過玩家自己的規(guī)劃來進行安排,當(dāng)然實際的設(shè)計上,對于那些通過領(lǐng)土修改的區(qū)域來看,實際添加的內(nèi)容和用處并不大。
    戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲的確是通過卡牌方式所制作出來的回合制玩法,但是對于真人相互的比拼或者是通過領(lǐng)土的占領(lǐng),卻是通過直接的數(shù)值比拼來進行相對應(yīng)的對打,對玩家可以認為攻擊力比他們高出相對應(yīng)的要求,游戲直接就能讓你直接獲勝,并且扣除相對應(yīng)所需要的兵種數(shù)量,所以玩家完全可以認為就是利用卡牌回合制的玩法,進行另一種吸引玩家的設(shè)計方式,達到了目的之后,后面整體的真實效果就給你直接展現(xiàn)了出來,可以這種最簡單的方式所進行展現(xiàn)的科技內(nèi)容也更加的多種,而且再回到游戲該內(nèi)容的定位上,肯定對于三國這種題材來說,很多游戲都進行了不同的制作,是對于表現(xiàn)方面,要不就是對于該題材沒有相關(guān)內(nèi)容的展現(xiàn),要不就直接通過一些簡短的劇情或者更換人物的模型來欺騙玩家,基本這款游戲也是其中這些題材展現(xiàn)的主要問題,甚至這款游戲?qū)τ谠擃}材狀態(tài)之下也不進行相關(guān)的劇情介紹,對于一些著名的人物都直接不給你展現(xiàn)出來,只能說是一款完全擺爛進行制作的游戲。
    對于這款作品只能說透露出了SLG所有擁有進行氪金的內(nèi)容定向,甚至就連最簡單的加速道具直接都進行了刪除,每一個方面所制作出來的內(nèi)容都直接面向了氪金玩家,只能說不得不佩服騰訊這一點的毅力。

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