我的俠客官方版是一款復(fù)古風(fēng)格的大型武俠策略RPG游戲,游戲的玩法自由度超高,帶你重回盛世江湖,在這里大家可以學(xué)習(xí)各大門派的絕世武學(xué),不斷提升自己的實(shí)力,從而去征服各種各樣的對手,從此稱霸四方。大量的副本任務(wù),帶你體驗(yàn)武俠世界的快意恩仇。
我的俠客亮點(diǎn)
1、大量副本任務(wù),從忘憂酒館的老板娘手中選擇,京城浮生記、魔君亂江湖自由闖蕩;
2、所有副本地圖開發(fā),隨心挑戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)前進(jìn)提要,了解劇本任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì);
3、各大武林門派分布在不同的城市,發(fā)生在當(dāng)?shù)氐氖拢氯瞬迨帧?/p>
我的俠客特色
【有血有肉,還原真實(shí)江湖交際】
-NPC個(gè)性鮮明,可深度交互。所有NPC無論等級皆可免費(fèi)邀請入隊(duì)。
-模擬真實(shí)人際關(guān)系的好感度演化系統(tǒng)(可締結(jié)契約,共同收徒),NPC之間也會(huì)彼此互動(dòng)聯(lián)結(jié)
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍隨機(jī)涌現(xiàn),等你探索
【特色門派,助力闖蕩江湖】
-門派特殊技藝(丐幫乞討、赤刀決斗)獨(dú)創(chuàng)全新玩法模式
-踢館各大門派,收集門派絕學(xué)與鎮(zhèn)派寶物,成為武林霸主
【武學(xué)套路,自由搭配盡顯策略】
-可自由收集、學(xué)習(xí)各門派武學(xué),不受限于拜師門派
-各門各派幾百種武學(xué)無限搭配,盡顯策略,創(chuàng)造我的最強(qiáng)打法
【自主選擇,單機(jī)式沉浸劇情】
-正邪兩大主線,多樣人生結(jié)局。江湖走向,由你進(jìn)行選擇定義
-劇情任務(wù)達(dá)成方式多樣,可發(fā)揮想象自行探索創(chuàng)新路徑
【輪回進(jìn)階,創(chuàng)造多元體驗(yàn)】
-俠游江湖,單周目毫不拖沓快速成長
-重開一世,新周目選擇不同的武俠人生
-難度進(jìn)階,多周目邂逅全新江湖奇遇
我的俠客玩法
在這個(gè)有血有肉的江湖里,NPC個(gè)性鮮明,并且相互之間還會(huì)發(fā)生奇妙的關(guān)系變化和故事。玩家將親身游歷山河大川,結(jié)識各路江湖好友,探索真實(shí)的武俠江湖。高度自由的門派玩法貫穿游戲始終,各大門派武學(xué)獨(dú)具特色,還有趣味十足的門派特殊技藝,如丐幫乞討、赤刀決斗,甚至可以踢館各大門派揚(yáng)名天下。
玩家可以自由地在江湖世界中闖蕩成長,收集搭配武學(xué)天賦,成為絕世高手。走上正道匡扶武林正義抑或加入邪派成為一方霸主,十多種結(jié)局任你選擇。多周目的輪回進(jìn)階體驗(yàn),讓你能夠邂逅全新的江湖奇遇,體驗(yàn)多元的武俠人生。
新人開荒攻略
游戲想要變得很強(qiáng),除了裝備以外,最需要肝的就是角色卡和殘章這兩個(gè)。
角色卡和殘章的重要性大于一切,大于一切,大于一切!
目前我的俠客一個(gè)難度只能獲取一次殘章,獲取一次角色卡!
如果你是難度一玩拳,難度二玩劍,基本上戰(zhàn)力是沒有任何提升的。
殘章的穩(wěn)定獲得來源是門派任務(wù),比如拜師丐幫,一個(gè)難度只能獲得一次丐幫武學(xué)的殘章。
如果你要五周目突然轉(zhuǎn)行玩武當(dāng),那你的武當(dāng)陣容強(qiáng)度只會(huì)和難度一一樣,但是BOSS確實(shí)難度五的強(qiáng)度。
這也是很多人說的怎么換了陣容之后強(qiáng)度一下子變低特別多的道理。
再來說下角色卡,我的俠客能夠選擇的主角是很多的,降龍勇士,劍客等。
目前主角需要25級才能解鎖角色卡,比如你一直玩降龍勇士,你的力道和體質(zhì)屬性會(huì)變得很高。
五個(gè)難度下來,主角大概能+3,但僅僅是降龍勇士,劍客的角色等級還是+0.
想要?jiǎng)偷慕巧,必須從難度一開始重新刷,重復(fù)難度會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
如果記得沒錯(cuò)的話,+0主角基礎(chǔ)面板最高2000,+3主角基礎(chǔ)面板最高5000.
相當(dāng)于同樣的武學(xué)配置,別人的靈巧2000=20000攻擊力,你的主角5000靈巧=50000攻擊力。
在此我建議一開始確定自己需要玩的門派,選好自己的主角,這樣你的武學(xué)等級,角色等級能同步提升。
門派的話沒有具體特別推薦的,所有的門派都是差不多的,不可能通關(guān)過不去的情況。
而且所有門派的劇情任務(wù)都是非常簡單,基本上做完了之后就能獲得武學(xué)殘章。
從暗金秘籍獲取情況來看的話,丐幫,長生門,少林是最推薦的,暗金秘籍相對容易獲得。
但是一般幾個(gè)周目下來,大多數(shù)玩家都能獲得自己想要的暗金秘籍,所以門派選擇上沒有任何區(qū)別。
武當(dāng)側(cè)重反擊,黑虎抓傷害巨高,難度五傷害無敵,太極拳劍不推薦,難度五很難體現(xiàn)其強(qiáng)度(刮痧)。
丐幫側(cè)重連擊,前期靠擒龍功打傷害,陣容搭配好之后一下20萬很輕松。
少林側(cè)重忽視防御,擅長打肉盾,難度五情況下湊進(jìn)化的大乘般若掌還是有點(diǎn)難度的。
赤刀側(cè)重吸血流血,赤刀神功獲取方式有點(diǎn)難度,前期門派隊(duì)友是所有門派最強(qiáng)的,升級最快的門派。
長生門側(cè)重合擊,72劍改版之后非常強(qiáng),上測捉蟲很多玩家見識過了,目前傷害應(yīng)該會(huì)削一點(diǎn)。
最后,再強(qiáng)調(diào)一下,最好確定自己選擇的門派,長久玩下去,相較而言你會(huì)比亂換門派的人更強(qiáng)!
用最少的時(shí)間,獲得最大的收益,擂臺(tái)上也能報(bào)名,大戰(zhàn)各路玩家。
武當(dāng)入門攻略
武當(dāng)不刮痧,反而傷害爆炸的攻略,教你玩轉(zhuǎn)武當(dāng)~一周目追擊~
那些說刮痧的,無視他,用傷害打臉hhh
直奔正題吧
新玩家第一周目,月牙村燕大俠會(huì)指點(diǎn)武功,選擇:劍法精通,拳掌精通。
去開封觸發(fā)鐘達(dá)和了知打架,一定要選武當(dāng)厲害。。。!
拜師的時(shí)候,選擇加入武當(dāng)門派~
進(jìn)入門派之后,選擇武當(dāng)拳系。
然后會(huì)學(xué)習(xí)一門武當(dāng)長拳,接下來做門派任務(wù),比較簡單。
如果有忘記做什么任務(wù),點(diǎn)擊左上角,會(huì)提示你需要做什么任務(wù)~
峨眉派在峨眉山,長生門在恒山,少林寺在嵩山。
中立門派為丐幫(京城)玄機(jī)門(桃花島),全真教(終南山)
霸道門派為赤刀門(雪山),天陰教(黑月崖)
需要學(xué)習(xí)的門派武學(xué)為:武當(dāng)長拳,武當(dāng)綿掌,八卦掌,四門爪功,武當(dāng)心法,太極神功。
總共九門武學(xué),以上武學(xué)都能通過師門任務(wù)獲得,挑戰(zhàn)呂師兄,湯師叔,楊雪峰獲得。
記住,門派任務(wù)做完之后,即張三豐壽宴之后,不要出師!別出師!
招募需要的隊(duì)友,恒山的紋銀,雪山的楊星魂,華山的風(fēng)沖,京城丐幫的郭鵬舉。
以上四個(gè)隊(duì)友強(qiáng)度高,建議招募,如果想長久玩武當(dāng),需要招募武當(dāng)山的楊雪峰,鳴荒山沙漠的韓歸塵,有空余的時(shí)間,把這些隊(duì)友的任務(wù)全部做完。
然后去雪山刷等級,注意,最好最好最好刷到30級!
然后重要的一步來了,去廣州城,點(diǎn)開屏幕最左側(cè)任務(wù)列表,找到漢家松鼠。
使用號令,或者送禮物,把他招募進(jìn)隊(duì)里,獲得他的武器逆鱗拳套
好了,然后再強(qiáng)化+5,游戲主界面右下角生產(chǎn)-強(qiáng)化。
沒有強(qiáng)化功能的,進(jìn)入開封,做老鐵匠任務(wù),站在鐘達(dá)旁邊。
到此為止你基本上處于無敵的狀態(tài)了,然后回到武當(dāng)派,出師!
然后回到開封,體驗(yàn)主線劇情吧~相信我,劇情基本沒有人能打得過你了~
此時(shí)的你,大概一年已經(jīng)過去,黑虎絕戶爪傷害爆炸,一爪一個(gè)小朋友。
主城主線過完之后,大地圖會(huì)出現(xiàn)包打聽,然后立即再回主城的城郊三層。
追擊BOSS!
去完成這個(gè)新手一周目幾乎不可能完成的任務(wù)吧,大俠們~
有人問怎么追擊?你說我一周目就追擊了,這有啥難的,豈不是很秀?
丐幫進(jìn)階攻略
隊(duì)友可選:洪昌,魯長老,郭鵬飛
拜訪長老任務(wù)
大理 席長老 酥小鯽魚 紅糖發(fā)糕 煎扒青魚
開封 蓋長老 過橋米線 龍井蝦仁 黑椒牛排
杭州 辛長老 龍井蝦仁 金錢云腿 京醬肉絲
廣州 鐵長老 蝦爆鱔面 大盤羊肉 香茅烤魚
拜訪開封長老的時(shí)候,2000買擒龍掌法。
丐幫乞討魯有腳,得到九袋,然后大理和開封找兩個(gè)長老買殘章。
多刷丐幫副本拿殘章,黑月崖后山。
一年五月后京城擂臺(tái)洪七公乞討降龍十八掌。
再刷雪山升級,等30級以后再出師!
這套陣容無壓力追擊。
下面是具體陣容搭配,
武學(xué)
丐幫四拳法,丐幫內(nèi)功,玄陰真經(jīng)。炎炎功,少林烈陽功,易筋經(jīng),大乘般若掌,少林心法。烈陽神功,峨眉烈陽功,武當(dāng)烈陽功。紫霞神功,洗髓錄,延年益壽功,太玄經(jīng),乾坤顛倒神功 祭血焚爐功 。(備選先天功,純陽童子功等暗金內(nèi)功)
天賦
習(xí)慣挨打,圣女庇護(hù),菩薩保佑,棄偽存真,曠夫怨女,左顧右盼,***運(yùn),兔急咬人,左顧右盼,左宜右有。剩下的可以根據(jù)需要選擇增傷天賦,合適的就拿。武當(dāng)群里有攻略如何獲得各種天賦。
隊(duì)里五個(gè)人都可以是這套配置,武學(xué)等級大概14級就夠了,成就再加5級,主角天賦再加1級,湊純陽體,三個(gè)秘奧義,通關(guān)打追擊無任何壓力,甚至難度五情況下,擂臺(tái)都不怕任何陣容。
特色天賦攻略
玩一個(gè)武學(xué)套路,在武學(xué)沒有30級的情況下,甚至沒有20級的情況下,天賦是極其重要的。
同樣的角色,多一個(gè)天賦或者少一個(gè)天賦帶來的差距很明顯。
原本一拳能打1萬傷害,多個(gè)天賦就能傷害高五千,差距一下子就出來了。
這也是為什么主角比隊(duì)友更容易培養(yǎng),后面戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的原因。
NPC沒有天書就無法學(xué)習(xí)天賦,但是主角可以請教絕大部分天賦。
下面介紹一下武當(dāng)?shù)奶厣熨x。
洞察:受擊時(shí)反擊值+700,限三次
圓轉(zhuǎn):每回合反擊值+1000
行脈:受到暴擊時(shí),獲得生命值10%的護(hù)盾
內(nèi)丹:所有內(nèi)功等級+1
守護(hù):受擊為周圍3*3隊(duì)友附加堅(jiān)韌+20
太極:太極拳劍傷害+8%
反擊:反擊值+800
格擋:受到暴擊時(shí)減傷30%
真武:太極劍吸血10%
下面是減傷的天賦。
習(xí)慣挨打:受到傷害-10%
菩薩保佑:受到傷害-10%
圣女庇護(hù):受到傷害-10%
隱忍不發(fā):生命值低于30%,受到傷害-30%
棄偽存真:真氣大于50%,受到傷害-15%
沙漠靴:受到受暴擊,受到傷害-30%
下面是加傷天賦。
守護(hù)圣教:對六大門派傷害+15%
曠夫怨女:對男性角色傷害+15%
孤獨(dú)避世:血越低,傷害越高,最高+20%
冠蓋云集:場上每多一個(gè)官府人員,傷害+5%
下面是回復(fù)天賦。
生生不息:觸發(fā)吸血,回復(fù)生命上限10%,觸發(fā)三次。
吸血精通:吸血率+10%
吸血初學(xué):吸血率+5%
以上是記憶,可能數(shù)值有出入,歡迎補(bǔ)充。
編輯點(diǎn)評
看見這么高質(zhì)量的美術(shù)資源,很期待這款游戲哈。
這個(gè)預(yù)約還要邀請碼的嗎?還是明天上午直接下載。
最近剛玩了一下隔壁漢家的競品,提一點(diǎn)建議哈。
一.角色人物方面,抽卡應(yīng)該是跑不了了,希望別用來區(qū)分,不然就沒武俠那味兒了。還有就是主角能不能自定義啊,看見宣傳片頭那個(gè)主角立繪,真看不慣(雖然畫得很好啊)。其實(shí)我喜歡玩漂漂亮亮的妹子闖江湖,左踢竊錢小偷,右砍采花大盜。不過高自由度的自創(chuàng)角色,主角立繪又是個(gè)問題,很容易畫風(fēng)不統(tǒng)一,白瞎了這么好的美術(shù)。
二.角色,武學(xué),裝備的成長與build。我覺得可以參考下dota2的天賦樹系統(tǒng),一個(gè)角色應(yīng)該有多個(gè)成長的方向,這樣玩家可以僅憑已抽到或者系統(tǒng)送的幾張卡就能湊出一套能過pve的陣容,當(dāng)然怎樣刺激玩家們消費(fèi)呢?我覺得要從功能性上區(qū)分,最好別從數(shù)值上區(qū)分,當(dāng)然其中取舍要看策劃大大的。
三.這種游戲肯定少不了pvp的,能不能把pvp的獎(jiǎng)勵(lì)比重調(diào)小一點(diǎn)兒,真正氪金的大佬應(yīng)該也只是享受分?jǐn)?shù)的拿的高,拿不拿那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)無所謂,他們只是要最高檔的獎(jiǎng)勵(lì)而已嗷,留不住平民玩家也就會(huì)有礦佬流失的。如果采取了帶有天賦樹的人物系統(tǒng),在pvp的ban/pick上玩家的思考方式就有很多了,也增加了游戲的可玩性。
四.玩了隔壁的,感覺評論系統(tǒng)還可以哈,希望這個(gè)游戲也可以有哈。
玩家點(diǎn)評
之前就玩過很多諸如GTA5、塞爾達(dá)、大表哥和看門狗系列的開放世界。在我個(gè)人的理解理,開放世界的定義還是很大的,但本質(zhì)還是講究四個(gè)字“自由互動(dòng)”。
本作的武俠開放世界更多體現(xiàn)是在選擇和互動(dòng)上,玩家自己和NPC之間,角色和江湖世界之間,雖然不能像大表哥一樣騎著馬到處跑去看劇情,NPC交互這塊武俠世界是有自己味道的。
酒館里的小伙計(jì)可能身懷絕世武功,不先觀察就上去惹事很可能會(huì)突然翻車;劇情任務(wù)的分支數(shù)量多,結(jié)局的自由度高,大俠拯救江湖覺得心累了也能選擇和老爹一起退隱山林,又或者不齒正道門派的虛偽面孔直接身披白衣走向反派劇情,但是選項(xiàng)很多時(shí)候需要達(dá)成前置條件,或者不同線路的難度會(huì)截然不同。
非線性的事件和最后的結(jié)局,一切都會(huì)根據(jù)你前面的抉擇而有所不同。地圖時(shí)間變換會(huì)刷出一些搞笑的小故事,NPC里刷出了啥好用的秘籍會(huì)直接給到玩家提示。如果想要某個(gè)道具但是打架打不過,可以通過乞討、偷竊,或者將他拉進(jìn)隊(duì)伍的方式,不一定是走決斗打完爆裝備的流程。
我感覺吧,做完主線的劇本開啟自由模式之后我覺才是游戲真正的開始,畢竟主線消耗的時(shí)間讓這一周目能做的事情有限。自由模式更加像一個(gè)沙盒,武林大會(huì)可以選擇不參加,江湖的紛爭我不管,自己角色打架不行的話可以去收集吃的喝的去招募強(qiáng)力的NPC。
無論是選擇當(dāng)大俠還是走反派路線,我們其實(shí)在意的不是當(dāng)大俠或者惡霸的這一個(gè)“名頭”,而是這個(gè)角色的形象和這個(gè)江湖世界有什么互動(dòng),大俠應(yīng)當(dāng)受到NPC的愛戴,惡霸魔頭殺人多了會(huì)被其他正派的角色圍堵追殺,講究的就是一個(gè)真實(shí)和互動(dòng),期待正式上線版本會(huì)有多一些玩家之間的互動(dòng),比如說切磋和招募進(jìn)隊(duì)伍一起去打架的玩法。
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