映月城與電子姬官方版是一款有關(guān)新科技的奇幻對(duì)戰(zhàn)手游,填滿(mǎn)著奇妙的原素設(shè)計(jì)方案,帶領(lǐng)大家走進(jìn)一個(gè)大氣磅礴的冒險(xiǎn)大陸中,打開(kāi)大家的專(zhuān)享冒險(xiǎn)方案。這兒擁有震撼人心的視覺(jué)享受,全新升級(jí)的3d屏幕效果,使我們沉浸在激情的感受中,體會(huì)著外星球給予大家的武器體驗(yàn),也有著大量的故事情節(jié)開(kāi)啟,帶你開(kāi)啟一段全新的冒險(xiǎn)。
映月城與電子姬亮點(diǎn)
1、種種特色的劇情設(shè)定,擁有非常創(chuàng)新的挑戰(zhàn)玩法能夠在這個(gè)冒險(xiǎn)世界里展開(kāi);
2、不斷豐富的挑戰(zhàn)劇情,更加創(chuàng)新的副本挑戰(zhàn)模式能夠自由的去發(fā)掘;
3、成為強(qiáng)大的異世界主宰者,幻想世界里擁有無(wú)限的奇跡等待你去觸發(fā)。
映月城與電子姬特色
1、由于科技是高度的發(fā)達(dá),所以我們要防止有漏網(wǎng)之魚(yú)的逃脫,逃脫是很難抓住的。
2、合理的搭配組合才能發(fā)揮出超長(zhǎng)的實(shí)力,才能在戰(zhàn)斗之中去徹底的消滅敵人的存在。
3、不斷的去完成各種的任務(wù)獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些是能夠讓玩家去升級(jí)更多強(qiáng)勢(shì)武器。
映月城與電子姬玩法
1、未來(lái)科幻的世界是神奇和神秘的,特別是3D的效果讓玩有一種特別真實(shí)的科幻感覺(jué)。
2、我們使用的戰(zhàn)斗武器都是可以進(jìn)行改裝升級(jí)的,他們的作戰(zhàn)能力會(huì)非常的強(qiáng)大。
3、游戲的劇情是相當(dāng)?shù)呢S富,各種劇情之間都是相互聯(lián)系在一起的,錯(cuò)綜復(fù)雜。
戰(zhàn)斗機(jī)制攻略
目前可確定的一些情報(bào):
1、在關(guān)卡暫停界面可以查看屬性的克制關(guān)系。
2、人物技能的傷害屬性似乎和當(dāng)前武器的屬性一致。
3、人物在造成傷害的同時(shí)會(huì)對(duì)敵人疊加屬性槽,
敵人血條的右下角,不同屬性的攻擊會(huì)累計(jì)不同的屬性槽。疊滿(mǎn)后依照屬性的不同,敵人會(huì)進(jìn)入不同的異常狀態(tài)(水屬性的特效是紫色類(lèi)似短路的電光,風(fēng)屬性是橙色的方框)。另外如果敵人同時(shí)處于兩種異常狀態(tài)下,會(huì)出現(xiàn)新的技能按鍵,效果是往敵人頭上暴扣并造成大量傷害。
暫時(shí)就這么多,歡迎補(bǔ)充和糾正。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲是半成品,這個(gè)應(yīng)該毫無(wú)疑問(wèn)。
第一:系統(tǒng)UI是不是應(yīng)該改一下,最近的游戲都喜歡采用相似的UI設(shè)計(jì)嗎?但是主界面隨機(jī)選模塊倒是不錯(cuò)。
第二:建議優(yōu)化文案,劇情太散亂,吸引力基本沒(méi)有(我是劇情黨)。雖然本游戲可能不是以劇情為主要,但是還請(qǐng)優(yōu)化一下劇情文案。還有新手引導(dǎo)的文案邏輯和內(nèi)容還需要簡(jiǎn)單化和更加突出。
第三:游戲的射擊系統(tǒng)的判定和難度。體力與技能掛鉤這一點(diǎn)可以算作亮點(diǎn)的,建議活用這一點(diǎn)與卡池特色掛鉤。建議不同武器/角色能夠加快體力充能等,突出卡池特色。 瞄準(zhǔn)系統(tǒng)建議加入可供玩家打開(kāi)關(guān)閉選擇的瞄準(zhǔn)線或準(zhǔn)星,否則子彈為什么穿過(guò)了怪物的頭還沒(méi)傷害是什么鬼。其次就是擊中怪物的反饋還要增加(特別是小怪) 最后是難度還需要數(shù)值設(shè)計(jì)再平衡一下,大部分怪物和boss直接原地繞圈就可以避免傷害,基本無(wú)難度,甚至還可以直接貼臉硬懟。
第四:整體流暢度和反饋。游戲流暢度還需優(yōu)化,UI切換的反饋太硬了。。。
第五:抽卡系統(tǒng)。我懷疑是不是完全就是為了好看的立繪才抽卡。。。。人物價(jià)值又要和關(guān)卡難度掛鉤了。。。建議增加專(zhuān)屬關(guān)卡或限定人物的關(guān)卡。
再玩一玩看看是不是有說(shuō)錯(cuò)的或遺漏,祝測(cè)試順利!
玩家點(diǎn)評(píng)
人物、槍械,純數(shù)值游戲了
稍微有點(diǎn)吸引力的就是技能組合,但實(shí)際用起來(lái)并沒(méi)什么趣味。
道具的獲取劇情挺好的,說(shuō)明很詳細(xì),就是一直打一樣的怪,流程太長(zhǎng),沒(méi)什么吸引力了。
最后總結(jié)下來(lái)就是普通。
開(kāi)服一萬(wàn)幣開(kāi)罐,除了一二發(fā)出金,后面連紫都無(wú),這個(gè)倒沒(méi)什么。就是要么飲料機(jī)十瓶全給當(dāng)做十連,或者別把位置空著,這是不是bug
飲料被開(kāi)了,位置空在哪,結(jié)果還能在那個(gè)位置再抽一罐,是不是不合理。
還得有個(gè)突出的特點(diǎn),劇情也好,人物、技能組合之類(lèi)的,小怪和小BOSS不能都一樣,或者調(diào)高難度,不然就只是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),無(wú)聊的連補(bǔ)充能量那個(gè)機(jī)制都無(wú)所謂用不用了。
或許是拿了金武的緣故,攻擊高了才會(huì)說(shuō)這說(shuō)那,本身應(yīng)該蠻有難度的,只是出道即巔峰,直接體驗(yàn)到了小手槍和金武的差距才會(huì)說(shuō)數(shù)值游戲吧。
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