加德?tīng)柶跫s是一款西方魔幻題材的卡牌冒險(xiǎn)游戲,游戲采用精美的二次元風(fēng)格打造,帶大家走進(jìn)一個(gè)具有魔幻色彩的二次元大陸之上,延續(xù)經(jīng)典的卡牌玩法,融入全新的15v15大亂斗,在游戲中玩家將化身為一個(gè)魔法師,不斷提升自己隊(duì)伍的實(shí)力,抵御異族的入侵,保護(hù)好人類的安全。
加德?tīng)柶跫s手游亮點(diǎn)
1.使用簡(jiǎn)單的操作完成更多的對(duì)戰(zhàn),離線獲得到更多的收益。
2.眾多玩家們進(jìn)行及時(shí)戰(zhàn)斗,讓玩家可以將不同的流派自由的搭配。
3.具有高度自由的森林探索,完成超大型的自由競(jìng)技,控制玩家。
加德?tīng)柶跫s手游特色
【微操對(duì)戰(zhàn),休閑養(yǎng)成】
簡(jiǎn)單操作,拖拽即可上陣參戰(zhàn);內(nèi)置自動(dòng)戰(zhàn)斗選項(xiàng),隨時(shí)隨地都能玩;離線收益一鍵領(lǐng)取,符文裝備、資源通通都到碗里來(lái)
【15V15即時(shí)戰(zhàn)斗】
15V15即時(shí)戰(zhàn)斗,召喚流、復(fù)活流、消耗流,多種陣容流派自由搭配,套路滿滿,多種玩法,游戲世界絕不單調(diào)。
【開(kāi)放式主線劇情】
人類城市與神廟,高科技學(xué)院與魔法世界,漁村與沙漠,深海之城與虛空之門,反差巨大的場(chǎng)景與設(shè)定,全新魔幻史詩(shī)遠(yuǎn)征由你開(kāi)啟;密碼型、破陣型、歧路型、神秘關(guān)卡型、謎陣型,多種關(guān)卡類型,給你給你沉浸式劇情探索體驗(yàn)
【100人同屏混戰(zhàn)】
高自由度迷霧森林探索,超大型自由競(jìng)技玩法,100人同屏混戰(zhàn),眾多資源袋、寶箱、局內(nèi)道具、BOSS等你來(lái)體驗(yàn),公平競(jìng)技,更重技巧,考驗(yàn)玩家控制的時(shí)候到了!
【外敵入侵世界BOSS】
一大波外敵洶涌而來(lái),帶上你的小伙伴一起抵御外敵,守護(hù)家園吧。但是天外有天,boss總是打不完的,小心外敵之后,還有更神秘的BOSS在未來(lái)等著你變得強(qiáng)大哦。
【遠(yuǎn)古神獸趣味收集】
伙伴來(lái)源于世界各地神話,帶著數(shù)萬(wàn)年的神秘色彩與你一同踏上冒險(xiǎn)之旅,不止是你戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)無(wú)不勝的武器,也是你旅途中的趣味伴侶,數(shù)百只遠(yuǎn)古神獸等你收集;伙伴突破、伙伴覺(jué)醒、伙伴進(jìn)化、裝備穿戴、專屬符文多維度培養(yǎng)打造你的伙伴,你來(lái)定義這個(gè)世界。
快速上手攻略
從召喚師們來(lái)到加德?tīng)柎箨懙牡谝惶扉_(kāi)始,便開(kāi)啟了《加德?tīng)柶跫s》這段充滿奇幻的冒險(xiǎn)之旅。在這片大陸上,你會(huì)攜手來(lái)自世界各地神話的魔靈,一起開(kāi)啟各種冒險(xiǎn)。今天就介紹一下游戲基礎(chǔ)玩法,幫助大家快速上手。
魔靈培養(yǎng)
《加德?tīng)柶跫s》的魔靈總共氛圍森林、蠻荒、地獄、深淵等四個(gè)種族以及稀有、精英、史詩(shī)、傳說(shuō)等四個(gè)質(zhì)量。不同質(zhì)量的魔靈在屬性成長(zhǎng)及技能上都有明顯的差異,獲得高質(zhì)量的魔靈及符文就使勁培養(yǎng)吧。
魔靈培養(yǎng)目前主要包括升級(jí)、突破、覺(jué)醒、符文穿戴及強(qiáng)化突破,前期主要以升級(jí)、突破、符文穿戴為主,而魔靈覺(jué)醒及符文突破帶來(lái)的屬性成長(zhǎng)則要到游戲后期收益才會(huì)更加突出。
戰(zhàn)斗模式
同傳統(tǒng)的卡牌游戲有差異,游戲戰(zhàn)斗模式為微操橫版卡牌對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以手動(dòng)拖動(dòng)上陣魔靈及角色技能釋放,這就非?季可详嚨奈恢眉搬尫诺臅r(shí)機(jī)。當(dāng)然,等到8級(jí)也會(huì)解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直懶人必備啊。
上陣相同陣容的魔靈可啟動(dòng)魔靈羈絆,自動(dòng)戰(zhàn)斗也將根據(jù)備戰(zhàn)中的順序上陣,所以備戰(zhàn)也是相當(dāng)重要的。合理選擇陣容及角色技能搭配也能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
游戲玩法
游戲的PVP玩法主要包括競(jìng)技場(chǎng)、迷霧森林、魔晶礦區(qū)爭(zhēng)奪,競(jìng)技場(chǎng)主要產(chǎn)出魔石、競(jìng)技場(chǎng)兌換幣(可用于兌換傳說(shuō)魔靈),迷霧森林拾取寶箱主要產(chǎn)出培養(yǎng)資源及魔靈碎片,魔王寶箱還會(huì)產(chǎn)出高級(jí)符文,所以這兩種玩法的免費(fèi)次數(shù)及寶箱拾取次數(shù)每天基本都得打滿。
游戲PVE玩法主要包括戰(zhàn)役、爬塔、勇氣試煉、秘境探索,主線戰(zhàn)役產(chǎn)出培養(yǎng)道具及角色經(jīng)驗(yàn),爬塔產(chǎn)出魔石金幣,勇氣試煉產(chǎn)出勇氣勛章可以用于兌換高級(jí)符文,秘境探索寶箱可產(chǎn)出大量魔靈碎片,能挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡及更高難度的試煉,均可持續(xù)獲得很大的優(yōu)勢(shì)。
游戲開(kāi)局
1.關(guān)于升級(jí):相信所有游戲進(jìn)入游戲最重要的事情都是闖關(guān)升級(jí)吧,這在《加德?tīng)柶跫s》顯得極為重要,魔靈等級(jí)、魔靈上陣數(shù)量、角色技能都跟角色等級(jí)掛鉤
2.關(guān)于魔石消耗:游戲戰(zhàn)役通關(guān)、活動(dòng)贈(zèng)送的鉆石比較多,一定要完成二十次高級(jí)召喚解鎖遠(yuǎn)古召喚,遠(yuǎn)古召喚必出紅色魔靈,可以極大提高推圖效率。除此之外,快速掛機(jī)每天也要盡量買滿
3.關(guān)于游戲開(kāi)局魔靈選擇:傳說(shuō)魔靈在游戲前期具有非常大的優(yōu)勢(shì),均可以用于前期過(guò)度。如果抽出了奶媽及AOE輸出魔靈,一定要好好培養(yǎng)。另外,游戲比較缺奶媽輔助,新手贈(zèng)送的皮克西均可培養(yǎng)過(guò)度。
4.關(guān)于游戲玩法:前面也說(shuō)到了游戲玩法,迷霧森林拾取的寶箱每天一定要撿完,迷霧森林魔王寶箱也盡量搶,這兩個(gè)可以產(chǎn)出大量培養(yǎng)資源及符文,可以在前期累積優(yōu)勢(shì)。其他日常玩法如競(jìng)技場(chǎng)、勇氣試煉、秘境探索也比較重要,可以直接獲得或兌換魔靈。
魔靈選擇和搭配攻略
開(kāi)局跟著新手教程和主線任務(wù),利用送的十連抽紅利很容易就能到20級(jí),解鎖五人陣。在這之前,只要記得把魔靈等級(jí)升夠,用橙紫都能自動(dòng)打通關(guān),毫無(wú)難度。
【20級(jí)】五人陣推薦:
主體思路:
(1)5A(激活大羈絆)
(2)3A+B+C(激活小羈絆)
理想搭配:霜巨人、創(chuàng)世之光、永生之炎、創(chuàng)世之光、絕對(duì)零度。(上陣順序影響自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)的放置順序,可以上陣同名寵)
優(yōu)勢(shì):首先全是自然系,5個(gè)可以激活自然大羈絆(生命+20%);其次巨人主防御,創(chuàng)世主治療,永生主輸出,零度主控制,是個(gè)功能性齊全的隊(duì)伍。
解析:巨人在羈絆加成下,血量超高,加雙奶幾乎立于不敗之地。創(chuàng)世還帶有輸出增益,零度的冰凍是硬控,加上巨人的冰凍,控制能力爆表。唯獨(dú)輸出只有一個(gè)永生,看起來(lái)弱點(diǎn),但是它是純輸出,保護(hù)好一個(gè)頂倆沒(méi)問(wèn)題。
下位替代:
巨人可以用古樹(shù)精(橙魔靈)替代,同自然系,不會(huì)影響羈絆。
創(chuàng)世可以用皮克西替代,皮可西(紫魔靈)在四星之前都要比西王母和自然之主好用。。
永生之炎可以用其他的遠(yuǎn)程輸出紅魔靈替代,不過(guò)會(huì)影響自然羈絆,如果換的話建議把零度也換成別的控制型輸出,保留3自然激活小羈絆就可以了。
【30級(jí)】六人陣推薦:
主體思路:
(1)3A+3B(激活兩個(gè)小羈絆)
(2)5A+B(激活大羈絆)
理想搭配:霜巨人、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、魔界花、暗影之主。
優(yōu)勢(shì):3自然激活生命+10%,3地獄激活冷卻-5%,防、奶、控、輸出齊全。
解析:魔花和暗影都是控制型輸出,巨人本身也有控制,可以保護(hù)前排,奶就不用那么多了,以輸出為主,戰(zhàn)斗速度很快。
備選搭配1:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、大猿王、薇薇安、創(chuàng)世之光、永生之炎。(以近戰(zhàn)輸出為主的陣容,3自然激活生命+10%,3蠻荒激活防御+10%)
備選搭配2:利維坦、創(chuàng)世之光、美杜莎、塞壬、創(chuàng)世之光、永生之炎。(同樣以遠(yuǎn)程輸出為主的陣容,控制稍弱,3自然激活生命+10%,3深淵激活攻擊+10%)
非酋保護(hù):古樹(shù)精、皮克西、姑獲鳥(niǎo)(橙)、皮克西、姑獲鳥(niǎo)、姑獲鳥(niǎo)。(沒(méi)有紅魔靈,3自然激活生命+10%,3蠻荒激活防御+10%)
【40級(jí)】七人陣推薦:
主體思路:
(1)3A+3B+C(激活兩小羈絆)
(2)5A+B+C(激活大羈絆)
理想搭配:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、霜巨人、魔界花、暗影之主。
優(yōu)勢(shì):3自然激活生命 10%,3地獄激活冷卻-5%,防、奶、控、輸出齊全。
解析:40級(jí)了,對(duì)手增多,多加一個(gè)肉主要是提高容錯(cuò)率,為后排輸出提供必要空間。另外,此時(shí)的關(guān)卡會(huì)有一些跳后排的怪和一些直接出現(xiàn)在后排的怪。兩個(gè)肉的話,就可以先放一個(gè)當(dāng)前排,等我方后排出現(xiàn)敵人再放第二個(gè),為輸出護(hù)航。
備選搭配1:霜巨人、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、貝希摩斯、創(chuàng)世之光、魔界花。(持久戰(zhàn)隊(duì)伍,3自然激活生命 10%,3地獄激活冷卻-5,為了貝希多帶一個(gè)奶)
備選搭配2:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、美杜莎、塞壬、利維坦、創(chuàng)世之光、永生之炎。(3自然激活生命 10%,3深淵激活攻擊 10%)
非酋保護(hù):古樹(shù)精、皮克西、姑獲鳥(niǎo)、皮克西、絡(luò)新婦(橙)、姑獲鳥(niǎo)、姑獲鳥(niǎo)。(沒(méi)有紅魔靈,3自然激活生命 10%,3蠻荒激活防御 10%,帶一個(gè)絡(luò)新婦增加隊(duì)伍控制力,遇到切后排的隊(duì)伍只能靠三姑獲鳥(niǎo)爆發(fā)自行解決了)
編輯點(diǎn)評(píng)
重點(diǎn)在后面。!參加過(guò)測(cè)試,覺(jué)得游戲超好玩,雖然有些地方還不是那么完美,但是我相信經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試之后,游戲會(huì)越來(lái)越好,會(huì)越來(lái)越perfect,(必須)五星很期待正式服,各位哥哥姐姐,兄弟姐妹,叔叔阿姨,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò),都來(lái)看一看,既然你看到我的評(píng)論了,那說(shuō)明相見(jiàn)即是緣分,這游戲萬(wàn)一是你相中滴,錯(cuò)過(guò)了多可惜,都來(lái)預(yù)約一下,不會(huì)讓你后悔的,而且客服都是(可鹽可甜,可萌可御)大美妞哦,結(jié)尾給你個(gè)木。ㄓ浀妙A(yù)約。
玩家點(diǎn)評(píng)
首測(cè)點(diǎn)評(píng):昨天下的游戲~今天下午首測(cè)就匆匆完結(jié)了~結(jié)束的時(shí)候32級(jí)~有點(diǎn)意猶未盡~首測(cè)雖然有不少問(wèn)題~但游戲總體體驗(yàn)還可以~給個(gè)五星期待下吧~具體說(shuō)下優(yōu)點(diǎn)和不足吧:
一、畫(huà)風(fēng)大贊~歐美魔幻風(fēng)~很合我的喜好~不同于市面上大部分西幻游戲粗糙的山寨感~整體畫(huà)風(fēng)很精致~很有自己的美學(xué)風(fēng)格~美術(shù)部分在我心中的評(píng)分已經(jīng)逼近前段時(shí)間大熱的某放置游戲了~
二、玩法方面~大部分玩法和目前市面上的放置類游戲相似~游戲時(shí)間不長(zhǎng)~體驗(yàn)中規(guī)中矩~有一個(gè)迷霧森林玩法算個(gè)亮點(diǎn)~感覺(jué)替代了傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng)~采用了群p模式~目前玩了2次~實(shí)際游戲效果要后續(xù)測(cè)試再體驗(yàn)吧~
三、戰(zhàn)斗方面~屬于橫版部署戰(zhàn)斗類~有一點(diǎn)像赤潮經(jīng)典模式那樣~策略性還是不錯(cuò)的~
四、客服小姐姐很nice~在Q群的互動(dòng)和答疑都比較多~提前結(jié)束測(cè)試也是因?yàn)橛龅捷^多的問(wèn)題~目前能感到官方的態(tài)度還是很積極的~
不足和建議部分:
一、bug較多~畢竟首測(cè)~比如無(wú)盡之塔等部分的顯示經(jīng)常出錯(cuò)~很多數(shù)值也不平衡~完成度不高~還需要繼續(xù)打磨~
二、戰(zhàn)斗AI需要優(yōu)化~比如薇薇安經(jīng)常出現(xiàn)面前有個(gè)怪不管~從隊(duì)友背后繞一圈再打另一個(gè)怪的尷尬場(chǎng)面~
三、UI比較粗糙~未來(lái)優(yōu)化的時(shí)候希望做到風(fēng)格化的統(tǒng)一~保持背景和界面是一個(gè)格調(diào)挺重要的~要不然很違和~影響沉浸度~
四、符文系統(tǒng)覺(jué)醒系統(tǒng)應(yīng)該還在做吧~符文感覺(jué)估計(jì)還是經(jīng)典6符文類型吧~魔靈那一套真的很經(jīng)典也很耐玩~覺(jué)醒系統(tǒng)目前看有點(diǎn)雞肋~可能直接改成天賦樹(shù)會(huì)好些~
五、希望在風(fēng)格統(tǒng)一化的前提下再加入些更多元的神魔體系~比如中國(guó)上古神獸~印度神祇之類的~
玩得不久~暫時(shí)想到的就是這些~希望游戲越做越好~早日上線咯~(ps.之前沒(méi)開(kāi)游戲時(shí)長(zhǎng)~統(tǒng)計(jì)有問(wèn)題)
更新日志
2024-10-23
1.優(yōu)化所有關(guān)卡體驗(yàn),難度設(shè)計(jì)更合理,關(guān)卡更加順暢!
2.新增新手每日百連抽活動(dòng),每日必得上古稀有魔靈!
3.提升抽卡爆率,爆率多多,抽卡手軟!不肝不氪! 4.新增首領(lǐng)挑戰(zhàn)玩法,指尖操作,重在策略!
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