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我的起源最新版2.1安卓版

類型:角色扮演大小:1.70G語言:中文時間:04-01評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/15 18:37:20
和以前的玩法以及不是很一樣了,氪金雖然還是比較主流但非氪金玩家也能愉快的游玩。

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/15 18:35:40
游戲做的還是很好的,從馬服倒了之后還能重新把游戲做起來,游戲福利也比以往好了很多,不會有以前攢資源困難花費周期長的情況,希望游戲越做越好吧

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 18:33:22
這是一款融合了MMO元素的開放世界沙盒游戲
你能在這款游戲中同時擁有超高的自由度以及完善的社交系統(tǒng)。不可多得的是游戲的劇情還非常不錯,讓人眼前一亮。同時還擁有非常多的游戲特色,讓你再看一眼就會爆炸!
游戲的劇情也不僅僅是流水線的動畫,在關(guān)鍵劇情時還添加了一定的交互按鈕,需要在進(jìn)度條走完之前點擊才能繼續(xù)推動故事進(jìn)程。這在增加玩家參與度的同時還保證了劇情的觀看率,減少了劇情跳過的人數(shù)?梢哉f是一個很好的創(chuàng)意點
游戲的操作面板是很成熟的左移動+右攻擊體系,玩過吃雞和王者的小伙伴很容易就能上手,在戰(zhàn)斗操作方面還是比較舒服的,缺點是戰(zhàn)斗動作比較僵硬,攻擊招數(shù)也比較少,觀賞性比較低。
值得注意的是因為大地圖上可能會同時出現(xiàn)多個敵人,我的起源設(shè)定了選中+攻擊的索敵方式,這樣可以方便大家集火高威脅目標(biāo),不過每次戰(zhàn)斗開始要記得先點擊敵人等敵人身上出現(xiàn)紅光哦,不然可能你一頓操作下來卻是在對著空氣輸出
同時制造玩法也很有趣,制造所需的材料都是需要玩家自己收集的(活動也能領(lǐng)點)這個配方面板可以說是包羅萬象了,小到食品道具,大到裝備建材都可以在這里看到配方,不過很多高級裝備都需要突破文明等級或建造高級鍛造設(shè)備后才可以制造
游戲內(nèi)置了元素系統(tǒng),遵循物理原則和五行相生相克,在劇情里就出現(xiàn)了需要用火元素?zé)魮趼返奶俾,用水元素滅掉攔路的烈火等場景,美中不足的是元素的粒子效果比較差,牛頓從棺材里坐起來對你點了點頭表示贊賞
此外還有類似原神委托的隨機事件產(chǎn)生,必須在規(guī)定時間內(nèi)完成規(guī)定的任務(wù),完成后會得到特定的獎勵,這個機制完善了游戲玩法的多樣性,其實很還是很不錯的。規(guī)定時間內(nèi)沒有完成任務(wù)也沒有什么懲罰,并沒有強制要求大家完成。
游戲確實是開放世界,地圖確實也非常大,但是MMO和開放世界結(jié)合的其實并不是很妙,因為MMO的自動尋路很大程度上限制了開放世界的自由探索度,大家都傾向于方便的自動尋路,也因此導(dǎo)致了除了道路附近基本上沒人探索
這真的是一款非常不錯的游戲,在它的身上看到了很多其他綜合類游戲沒有的平衡感(可能全靠同行襯托?)游戲真正做到了標(biāo)簽上該有的游戲里都有,至少沒有欺騙玩家,美中不足的就是畫質(zhì),建模,和Bug問題了,不過游戲才剛剛上線,這些問題都是可以隨著游戲的更新解決的,所以我對這款游戲的期望很高哦。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 14:54:33
一、游戲玩法
《我的起源》的玩法較為豐富,除了傳統(tǒng)的建造、收集、生產(chǎn)等經(jīng)營玩法外,還加入了探索、戰(zhàn)斗、任務(wù)等元素,給玩家提供了不同的游戲體驗。在游戲中,玩家需要根據(jù)當(dāng)前的資源和任務(wù)情況,合理規(guī)劃自己的建筑和生產(chǎn),同時探索周邊區(qū)域,完成任務(wù)和戰(zhàn)斗,獲取更多的資源和獎勵。整體來說,游戲玩法相對成熟,難度適中,玩家能夠循序漸進(jìn)地掌握游戲內(nèi)容。
二、游戲畫面
《我的起源》的畫面采用了卡通風(fēng)格,場景色彩明亮且富有細(xì)節(jié),給人溫馨舒適的感覺。同時,游戲采用了實時天氣系統(tǒng)和日夜變化,使得游戲中的場景更加真實。不過,在游戲中的一些小細(xì)節(jié)上還有提升的空間,比如人物行走時的動作有些生硬,角色造型較為簡單等。
三、游戲音效
《我的起源》的音效效果相對來說比較一般,音樂和音效的質(zhì)量較為平庸,沒有太多亮點。不過,游戲的劇情配音表現(xiàn)較好,為游戲帶來了一些情感上的共鳴。
四、游戲社交性
《我的起源》具有較強的社交性,玩家可以在游戲中加入聯(lián)盟或創(chuàng)建自己的聯(lián)盟,與其他玩家互動、交流,參與聯(lián)盟戰(zhàn)等活動。這對于喜歡社交游戲的玩家來說,是一個不錯的選擇。
五、游戲商業(yè)模式
《我的起源》的商業(yè)模式主要是道具售賣,玩家可以通過花費真實貨幣購買游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過,在游戲中花費大量錢財并不能直接帶來勝利,玩家仍需通過自己的努力和技巧才能取得成功?傮w來說,《我的起源》是一款質(zhì)量較為出色的手游,雖然商業(yè)模式主要是道具售賣,玩家可以通過花費真實貨幣購買游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過,在游戲中花費大量錢財并不能直接帶來勝利,玩家仍需通過自己的努力和技巧才能取得成功。
另外,游戲的整體運營水平也值得稱贊,游戲開發(fā)商為游戲提供了穩(wěn)定的服務(wù)器和及時的更新,保證了游戲的正常運轉(zhuǎn)和玩家體驗。此外,游戲的用戶評價也較為正面,多數(shù)玩家對游戲的玩法、畫面和社交性等方面給予了肯定,同時也提出了一些改進(jìn)建議。
最后,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,《我的起源》的總下載量已經(jīng)超過1.5億次,活躍用戶數(shù)也在不斷增加。這一數(shù)據(jù)說明了游戲在市場上的廣泛認(rèn)可和受歡迎程度,對于喜歡模擬經(jīng)營和冒險玩法的玩家來說,是一款值得一試的手游。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:12:40
《我的起源》這款游戲的話是一款沙盒冒險類型的生存小游戲,游戲整體的玩法的話還是挺容易理解的,就是搞東西建造東西,然后的話再去捕捉坐騎和寵物,還有就是這款游戲的話也是款“復(fù)活”游戲,什么意思呢就是說這款游戲在以前的時候是上線過的游戲又給下架過的,然后在最近又重新上架過,所以說簡稱“復(fù)活”游戲。
游戲玩法介紹:
因為是一款冒險和生存類型的游戲,所以說玩法的話肯定是和其他類型的游戲是差不多的,都是捕捉坐騎然后再去捕捉寵物,再去搞材料什么的,制作一些厲害的武器和裝備,當(dāng)然了還有搞材料制作一些工具,什么的工具的話,也可以制作一些更高級的東西,比如說各種各樣的裝備武器,不過想要制造這些東西的前提是你是有那些材料的,然后就是里面的一些寵物或者坐騎的話是需要孵化的或者說別的獲取方式,當(dāng)然了你想要孵化那些變異蛋的話,就只能慢慢的等,我記得在以前這款游戲剛上線的時候,想要孵化一個變異蛋的話,是需要一定的時間的,不過在最近重新上架后,好像是把那個時間給改了,反正我還是記得當(dāng)時那個時間是挺慢的,反正就是有一堆的沒有孵化,還有就是這款游戲需要氪金的地方還是非常多的,如果說你不氪金的話,想要和別人一樣厲害的話基本上是很難的,因為氪金的人和不氪金的區(qū)別非常大,氪金的可以搞更牛的坐騎和寵物,還有給他們搞各種各樣的東西,如果說你不去客廳慢慢去搞材料的話,肯定是非常慢的,當(dāng)然了也并不是說你玩不下去,那就只能看你堅不堅持這款游戲了,在剛開始的時候,你如果說玩不好的話,他是會有那個任務(wù)指導(dǎo)的,比如說自動巡航也可以騎上坐騎自動巡航,教你怎么去尋找任務(wù)的目標(biāo)點,還有教你怎么去收集各種各樣的材料等等的還是非常詳細(xì)的,相當(dāng)于保姆級別的教程,生怕你不會玩這款游戲。
個人體驗感覺:
這款游戲的話,我在以前的時候也是聽別人講過是一款開放類型的游戲,游戲整體的話就是那種比較老套的玩法了,不過也還行吧不是說玩不了,只不過是雖然說這次這款游戲重新“復(fù)活”上線了,但是感覺呢和上次沒有下架過的游戲都差不多,只不過是改了一些東西而已,游戲內(nèi)的建模還有畫質(zhì)的話,依然是那樣沒有優(yōu)化過還有一些嚴(yán)重的bug什么的都是沒有修復(fù)的,也是挺希望能再優(yōu)化優(yōu)化吧,畢竟人物穿模什么的還是比較不怎么好的,然后就是游戲里面的福利的話,也是不怎么好的啦,就打個比方吧那個時候公測的預(yù)約獎勵就不怎么低,你就導(dǎo)致了知道這款游戲的人比較少,也是不能增加一下游戲的熱度,隨之而去知道的人也就比較少了,首先這款游戲在那個時候剛上線就應(yīng)該把福利搞上去了,不然的話一些玩家根本就不愿意來一看,公測時候的福利還那么少的游戲,他們只會玩一些福利比較多的,并且玩家也比較多的游戲的,那樣的話他們不僅在游戲中福利也能有非常多,玩的好友也肯定非常多,也就大大的增加他們在游戲里的熱愛,還有讓游戲的熱度增加的越來越多,還是希望把那個福利搞上去,不然的話真就沒多少人玩這款游戲了,本身就是一款氪金類型的游戲,福利再少的話玩的人就更少了,也就導(dǎo)致這款游戲的收益下降。
游戲畫質(zhì)和bug:
這款游戲雖然說重新“復(fù)活”了,但是里面的畫質(zhì)還有等等的一些bug問題還是沒有修復(fù)的,還是希望趕緊修復(fù)和優(yōu)化優(yōu)化里面的畫質(zhì)吧,最起碼優(yōu)化后看著不會讓人感覺到那么的劣質(zhì),這畢竟是一款冒險生存類型的游戲,就連最基本的游戲場景做的都不那么好,更別提游戲里面的體驗感覺了,就像一些穿模什么的,還是希望趕緊搞一搞吧,不然的話游戲熱度就會越來越低了。
游戲內(nèi)的氪金程度和一些問題:
這款游戲基本上氪金的,玩家可以拿捏那些不氪金的玩家的,因為你可以通過氪金獲得一堆的材料,然后再去搞寵物可以很輕松的打敗那些只靠肝來獲得材料的玩家,再加上他們氪金玩家那些厲害的裝備和武器,所以說把游戲里的福利搞好一些也可以讓那些不怎么氪金的玩家熱愛上這款游戲,也可以在增加人家游戲里的熱度啊,吸引更多的玩家來玩到這款游戲,然后就是里面的那些任務(wù)對于對于新手玩家來講難度還是比較大的啊,可以再優(yōu)化優(yōu)化,不然的話玩家光是做游戲里面的那些任務(wù),就需要一些時間更別說游戲里內(nèi)別的游戲體驗時間了,然后平民玩家想要玩好這款游戲的話,就只能靠肝一天的話基本上肝他個十幾個小時,因為這款游戲的氪金與不氪金的平衡是比較差的。
游戲建議:
游戲的話可以再優(yōu)化優(yōu)化畫質(zhì)和修復(fù)一些bug,然后就是游戲里面的福利的話可以再搞多一些,那樣的話也就可以再吸引一些玩家,也可以讓那些玩家在熱愛繼續(xù)玩游戲,福利一旦多起來,那些玩家肯定就會越來越多,也可以讓這款游戲的熱度隨著時間的推移而提上去的,不然的話玩家都不會玩著玩游戲的。
游戲總結(jié):
游戲里的一些問題的話,可以再搞一搞啊畢竟是一款開放類型的游戲,在某些方面是需要搞好的,沒有搞好的話就不要再提別的地方了,然后就是游戲玩起來的話也還行吧,畢竟里面的話是有那個自動導(dǎo)航,還有教你怎么玩這款游戲的,也可以讓你更快的上手這款游戲,那你把更多的時間放在這個游戲里面,如果說你現(xiàn)在比較想玩這個游戲的話,那就可以抓緊時間下載來玩了。

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河北滄州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:25
淺談:我的起源到底差在哪里
有一件很有趣的事,作為一款主PVP的沙盒生存游戲。我的起源玩家基本分為兩部分,大部分玩家對游戲的模式及內(nèi)容極其討厭,認(rèn)為游戲又肝又氪,玩著心累。有極小一部分玩家認(rèn)為游戲玩著有趣,游戲體驗比普通游戲好上不少。而部分極少數(shù)的氪金大佬更是在游戲中找到了樂趣。所以你很難從一篇評論去衡量這款游戲到底好還是不好。因為大部分玩家的游戲體驗是參差不齊的。那么我們干脆來聊聊,我的起源到底差在哪?
一.繁雜的養(yǎng)成
在游戲的養(yǎng)成模式上,我的起源選擇了非常經(jīng)典,也非常古早的裝備養(yǎng)成加寵物養(yǎng)成體系的設(shè)定。同時在雙養(yǎng)成內(nèi)容上,都需要玩家耗費極大的心血。在裝備上有著頂級裝備和普通裝備的區(qū)分,在寵物上有限定寵物,起源寵物及神話寵物等不同階層的區(qū)分,甚至于在寵物的養(yǎng)成程度上,高氪的寵物和低氪的寵物會被拉開很大的差距。
就拿寵物來講,限定寵物和普通寵物在獲得上就有極大的不同,普通寵物在地圖當(dāng)中捕捉即可獲得,而限定寵物需要通過氪金活動獲得。每次通過氪金得到的寵物是大幾千乃至上萬的一個獲得成本。而這甚至不是頂配,寵物自身還需要去玩家氪金升級資質(zhì),去氪金升級高級技能和其他屬性。更重要的是寵物體系還分為主戰(zhàn)寵物和四肢助戰(zhàn)寵物,也就是說你想拉到頂配需要拉5只寵物以上。單獨就寵物這一塊就要花費玩家極大的心血和氪金成本。裝備方面也幾乎是同理。頂級裝備加寵物,一整套養(yǎng)成下來是大幾十萬向上的開銷。這個價格對于絕大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
而假如從平民玩家且在資源獲取道路上不受干擾(事實上這一點很難,除非你在服霸公會)。就能夠以一個正常的玩家去體驗游戲(很難,后排公會只會挨打)你每天也需要上線去打各種各樣的副本,要在規(guī)定時間內(nèi)去打工會的團本以及其他各種各樣的,像每日任務(wù)啊,像材料啊,像日常的搬磚之類的。同時作為平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉頂級裝備,可以去拿限定寵物,而作為平民玩家,只能不斷的去做過度裝備,只能說從新手期到中期,到后期再到后后期。在這之中花費的時間比氪金玩家只會多不會少。
二.扭曲的資源獲取系統(tǒng)
在上文的最后一段,其實個人稍微有點到過,就是在游戲中,你想以一個正常玩家的正常玩家的視角去體驗游戲的絕大部分內(nèi)容是很困難的。就或者這么說,如果在游戲中沒有大佬去給你引路沒有強大的工會作為后盾的話,在游戲內(nèi)你想要獲得資源,想要去打副本都是極為困難的。而之所以會有這種情況,這就不得不提到游戲內(nèi)相當(dāng)扭曲的資源獲取系統(tǒng)。
這款游戲的資源獲取系統(tǒng)其實相似于明日之后和文明重啟當(dāng)中的資源獲取系統(tǒng),那就是把所有玩家放在一個公開的服務(wù)器當(dāng)中,服務(wù)器在定時定點刷新部分資源,而這些資源只會被先得到的玩家所獲得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成這樣的體系其實還好,無非就是比誰更勤奮,比誰更愿意在這些資源上花費時間。
但由于游戲當(dāng)中有紅白名設(shè)計,同時野外的稀有資源和不少副本的必經(jīng)之路上是危險區(qū)域。這就會導(dǎo)致假如你沒有足夠多的戰(zhàn)斗力,或者你被人刻意針對的話,他可以在你外出去打資源的時候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更過分的會把你堵在安全區(qū)打。換言之,這游戲的資源獲取系統(tǒng),在某種意義上是贏者通吃的資源獲取。平民玩家和獨狼玩家只能在大公會的夾縫當(dāng)中生存。
而且游戲當(dāng)中另外兩大機制更是把大部分玩家的游戲體驗打壓到了極致。首先就是稀有資源的刷新,游戲當(dāng)中較為頂級的起源寵物在地圖刷新的時候是會公告全服的,這就意味著你做不到偷偷摸摸的把這個資源點吃下來。同時這些起源寵物,雖然表面上說是隨機刷新,但實際上它的刷新是有概率且時間性的,換言之這個隨機是偽隨機,而且已經(jīng)在上一次關(guān)服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同時由于刷新時間極長,基本頂級寵物是做不到人均的。就是你連個白板寵物都很難抓到,那更別提偷偷摸摸的發(fā)育。
同時游戲的副本難度也是讓人詬病的地方。副本在大部分玩家的印象里是貼合玩家當(dāng)前亮度和戰(zhàn)斗力同時給玩家提供資源的一個地方,像是打打副本去刷一些裝備刷一些材料之類的。而這樣的難度對于游戲內(nèi)的氪金大佬確實是這樣的,他們打一些頂級副本,像起源裝備副本可以打得,很輕松很隨意。但是平民玩家在沒有氪金的情況下去打這些裝備副本就只會給暴揍。就是在沒有頂級戰(zhàn)力的幫助下,你連拿到白板極品裝備的可能性都沒有。
偶爾上文的第1段也闡述了這款游戲最為核心的兩塊養(yǎng)成一塊是裝備的養(yǎng)成,一塊是寵物的養(yǎng)成,那么你再來看。在沒有氪金大佬幫助的情況下,你抓不到起源,寵物寵物養(yǎng)成這一塊已經(jīng)廢了大半,同時在沒人幫你打副本的情況下,你弄不到起源裝備連白板的需要養(yǎng)成的頂級裝備都弄不到,那又何談裝備養(yǎng)成。所以對于絕大部分玩家而言,游戲本身的資源獲取及養(yǎng)成系統(tǒng)就足夠給他們帶來非常負(fù)面的游戲體驗。
三.戰(zhàn)力差距
最后是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)力及資源上的差距,這也是最為影響游戲體驗的地方。
其實像類似我的起源游戲模式的游戲有嗎?有,而且有很多。手游上的文明重啟,EVE。 PC端上的腐蝕,星戰(zhàn)。或者這么說,類似這種嚴(yán)峻的死亡懲罰或者苛刻的資源獲取,在一些比較硬核的游戲當(dāng)中你都能見到,比如說在塔克夫當(dāng)中玩家一死亡就是所有裝備,所有資源全部掉落。那為什么只有我的起源給玩家的體驗最差?原因就在于它崩壞的戰(zhàn)力系統(tǒng)上。
在我上文提到的所有游戲中,他們都有一大共性。那就是頂級的裝備和武器,可以給玩家提供絕大的戰(zhàn)斗力加成。在塔克夫當(dāng)中6級套配合滿改asVAL頂級子彈,輕松拿捏一些普通敵人沒有任何問題。文明重啟當(dāng)中能量套配合火箭筒一炸一個死,EVE當(dāng)中頂級的戰(zhàn)艦輕松可以打出普通玩家打不出的高傷害。在那些游戲當(dāng)中,頂級裝備,打普通裝備都能起到類似于我的起源,這一樣幾乎完美的戰(zhàn)力壓制,但這僅限于1對1的戰(zhàn)斗中。
在我上文提到的所有游戲中,玩家都可以通過人數(shù)來填平裝備上的不足。比如說塔克夫,正面對槍確實對不過,但你起個修腳槍,或者一個人送死,探位置之后隊友補雷。都是可以做到拿下6套的,再比如說文明重啟中(老版本,天賦出來之后徹底崩壞) Ak配能量套確實很強,但是我一發(fā)火箭筒下去還是得跪。EVE當(dāng)中頂級戰(zhàn)艦確實可以起到很好的壓制能力。但是我可以通過包抄和圍殲等戰(zhàn)術(shù)配合,把你打的摸不著頭腦。也就是說在那些游戲當(dāng)中,玩家是可以通過戰(zhàn)術(shù)技巧及人數(shù)來填平戰(zhàn)斗力差距的。
但在我的起源中,游戲內(nèi)的所有東西都是不能夠通過人數(shù)來填平的。氪金大佬一個人單挑一個不氪金的公會是非常輕松的事。甚至于,氪金了一兩百萬的裝備和寵物借給一個白板號。他可以輕松拿這套裝備和寵物,爆殺一個氪金了三四十萬且養(yǎng)成練度很高的玩家。也就是說游戲當(dāng)中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的戰(zhàn)斗力和傷害差距是非常大的。你不能通過戰(zhàn)術(shù)打法以及其他思路去填平這個溝壑。你只能通過充錢,但我上文又簡單舉例了,在游戲當(dāng)中養(yǎng)成一套裝備及一套寵物所需要花費的昂貴時間成本以及金錢成本。那么這就直接形成了一個死的閉環(huán)。
也就是說,我的起源刪掉了,在這種主打不公平,非平衡的游戲當(dāng)中,最重要的一個拉戰(zhàn)力的系統(tǒng),那就是通過多打單的方式來彌補 ,通過更多的時間成本來拉平。這些在游戲當(dāng)中都做不到,你能做到的只有氪金,這是最致命的一個問題。
四.簡單總結(jié)
所以你會發(fā)現(xiàn)這是一個近乎無解的,且勸退絕大部分游戲玩家的一個閉環(huán)。
首先極其繁雜的裝備系統(tǒng)及寵物系統(tǒng)會讓大部分不喜歡這一類玩法的玩家退坑,再者是想要在這個系統(tǒng)上有所作為,就需要通過氪金去弄頂級的裝備,弄頂級的寵物,并花更多的金錢成本去對其養(yǎng)成。而類似于暗黑游戲那種裝備養(yǎng)成的快感,說實話,根本沒有。氪金如流水的心痛感倒是讓人隱隱作痛。
再者是養(yǎng)成的練度和氪金程度與否,直接決定了你以及你的朋友能否在游戲當(dāng)中獲得足夠的資源,事實上在副本及頂級寵物都被氪金大佬所掌握的情況下。平民玩家在游戲當(dāng)中能做的,能養(yǎng)成的內(nèi)容相當(dāng)有限。贏者通吃的資源獲得模式,從根本上來講就與游戲這種沙盒養(yǎng)成玩法不相適。因為絕大部分玩家很難體驗到。
如果你想打破氪金大佬在資源上的壟斷,你又會發(fā)現(xiàn),即便你已經(jīng)非常努力的養(yǎng)成,即便你有很多好伙伴。幾十個人一起上,在游戲崩壞且極度偏向于氪金大佬的戰(zhàn)力系統(tǒng)之下。幾十個人根本比不上人家氪的幾十個W,打是根本打不過的。
就從上文幾點,我相信各位對這款游戲的氪金內(nèi)容及養(yǎng)成體系,戰(zhàn)力系統(tǒng)已經(jīng)有了一個簡單但全面的了解。
說白了就是,對于有意愿氪金并且花費幾十萬以上的玩家,你會在這款游戲當(dāng)中擁有相當(dāng)好的游戲體驗游戲的核心模式及理念就是把平民玩家作為氪金大佬的游戲體驗。
但如果你只是想和絕大部分玩家一樣,只是想找一款游戲玩。那個人的建議是離這款游戲遠(yuǎn)一點,在當(dāng)今的游戲市場當(dāng)中,那么多好游戲可供選擇,淪落為別人的游戲體驗大可不必。

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:04:15
《我的起源》是一款大世界沙盒進(jìn)化MMORPG手游,這款游戲的發(fā)展史也是蠻坎坷的,曾經(jīng)在騰訊手里發(fā)展了一段時間然后經(jīng)營不善導(dǎo)致游戲停服了,然后前一段時間又在完美世界的手里“復(fù)活”上線了,不過這次“復(fù)活”上線,游戲并沒有和之前有多大改變,游戲內(nèi)容依舊不盡如人意。
這款游戲的一個亮點就是它把沙盒和MMORPG相結(jié)合了,一般的游戲都是單獨的沙盒或者單獨的MMO,而這款游戲可以說是首創(chuàng)的把兩者結(jié)合在一款游戲里面。沙盒的內(nèi)容主要在游戲里面就體現(xiàn)在了我們可以在地圖里面采集各種材料和作物來制作各種工具啊,武器之類的,還有地圖也是以沙盒的形式展現(xiàn)的,所以說沙盒的特色其實并沒有體現(xiàn)多少。而MMO在游戲里面的體現(xiàn)更是略微有些不足,前一段時間完美旗下的那款諾亞之心也是MMO的,雖然游戲制作的并不好,但是至少它的地圖確實豐富,而這款游戲的地圖就顯得有些,并沒有多大地圖了。只能說地圖的開放性還是有待提高。
另外我特別想吐槽的就是游戲的劇情,咱們都知道游戲的劇情一般都是需要以游戲的角色等級來作為支撐的,而這款游戲的劇情亦是如此,但是它的劇情每次解鎖都需要我們提升一段不小的角色等級才能夠解鎖,并且每次解鎖的劇情又短又沒看頭,點幾下跳過就沒有了,最讓我覺得無語的就是在前幾天剛認(rèn)識的角色,在幾次劇情之后就直接無了,而她的上司就仿佛看戲-樣慢慢的走過, 屬實是蚌埠住了!劇情又短又沒看頭,解鎖條件還略微苛刻。
然后就是游戲的玩法啦,這款游戲的玩法還是以建造和發(fā)展為主的,我們可以在游戲里面打造獨特家園,但是感覺這款游戲的建造略微有些局限,并不是特別的行。而我們在游戲里面的另-大樂趣就是抓捕各種各樣的坐騎(寵物), 地圖里面的怪物大部分我們都是可以進(jìn)行捕捉的,并且怪物的種類也是蠻多的,不過也不得不吐槽一下, 這款游戲的抽卡甚至連動畫都沒有,并且游戲里面的武器打擊感也并沒有什么手感,而且各種卡建模也是有的,總之就是體驗感并不是很好。
總的來說,雖然是“復(fù)活”.上線,但是復(fù)活后的品質(zhì)還是和幾年前的品質(zhì)- -樣,雖然體驗的玩家有一部分是懷舊的,但是我覺得還是可以考慮順應(yīng)一-下時代,畢竟這樣的質(zhì)量確實不是很讓,人有想要體驗的欲望。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:00:56
在我的印象當(dāng)中,復(fù)活重生的游戲并不多,它往往寄寓著玩家的思念和美好回憶,在這種強烈的回想之下,這款游戲便有了重新上線的動力,再次為玩家?guī)須g樂。
它也是一款重新上線的游戲,但是和其他重新上線的游戲相比,再次體驗一番,發(fā)現(xiàn)他和再次上線前并沒有過多改變,甚至找不到它復(fù)活重生的意義在何。
《我的起源》是一款角色扮演沙盒生存冒險游戲。在游戲上線之初,這款游戲可以說是破天荒的擁有著極大的熱度,鋪天蓋地的宣傳讓這款游戲熱度不減,被許多玩家賦予希望,但是希望越大失望越大,等到正式上線,一切期待已然灰飛煙滅,在真正的體驗當(dāng)中,這款游戲也是不盡人意,玩家極度唾棄的評價讓這款游戲跌入深淵。
首先對于這款游戲而言,存在著許多方面的問題。首先就是劇情故事方面的不切主題,作為一款生存冒險游戲來說,應(yīng)該設(shè)計說如何去體會這個充滿刺激的冒險世界,那種激情四射的劇情渲染是十分必要的,讓玩家對生存冒險充滿向往。但是在這款游戲當(dāng)中,游戲其初所設(shè)置的劇情在我看來是不符合的,毫無違和感,玩家在游戲當(dāng)中甚至是情情愛愛,游戲的故事偏向于愛情方面,涉及過多情感。盡管游戲劇情故事做得渲染力很不錯,就比如女主角死去對玩家產(chǎn)生的情感共鳴也是比較強烈的,情感渲染方面值得贊揚,但是我們應(yīng)該去考慮的是劇情故事的適用性,在生存冒險題材游戲當(dāng)中設(shè)計一個愛情悲傷故事是否恰當(dāng),我認(rèn)為就像一個某某堡壘電影一樣的效果,而生存冒險游戲也更不應(yīng)該出現(xiàn)這種濃重的愛情故事。
總的來說,游戲劇情故事效果很強烈,就如前面所說對玩家的情感影響是比較大的,但是前期劇情故事放到整個游戲來說是不恰當(dāng)?shù),我?dāng)時玩起來是一種比較別扭的感覺,而開發(fā)者更應(yīng)該向一些生存冒險方面元素故事做出涉及,才能讓玩家?guī)е_的感受去體驗游戲,而并非帶著悲傷玩下去。
然后在游戲玩法內(nèi)容方面,游戲表現(xiàn)也是有雙面性的。首先正面影響方面,這款游戲?qū)τ谏婷半U游戲方面的玩法運用的比較成熟,游戲也是擁有著不錯的冒險氛圍。整個游戲處在一個擁有龍等怪奇生物的星球,這里駐扎著人類營地,而人類并非這里的主人,我們的安全仍舊未知,對于這個星球,我們也還有著許多未知的探索。整個游戲充滿了原始感,沒有被人類開發(fā)的世界充滿了自然風(fēng)光,游戲?qū)τ诖笞匀坏臓I造很到位,綠林陰翳,飛鳥走獸,表現(xiàn)出一種濃厚的原始氛圍。當(dāng)然,這款游戲也存在著豐富的生物系統(tǒng),甲龍、大角鹿等生物,游戲把生物分為不同星歷, 星歷越大,生物越強悍,如此豐富的生物系統(tǒng)讓游戲充滿了收集馴化的樂趣。游戲也是有著冒險樂趣,游戲世界比較廣闊,分為了不同的場景世界,火焰地域、森林、濕地等地域很豐富,探索未知領(lǐng)域的氛圍還是比較濃厚的。游戲也有著豐富的任務(wù)系統(tǒng),主線任務(wù)關(guān)系到游戲主要劇情和推進(jìn)游戲整體進(jìn)程,而其他任務(wù)則是不斷充實玩家體驗感和樂趣,當(dāng)然,游戲也有著較高的自由度,玩家可以基本脫離任務(wù)系統(tǒng),去自由體驗探這個美麗且未知的星球。游戲探索樂趣不錯,生存冒險方面玩法也設(shè)計比較多,這是這款游戲良好的表現(xiàn)。
而負(fù)面影響方面,主要是在氪金方面的內(nèi)容。首先就是游戲把戰(zhàn)力系統(tǒng)做得十分豐富,把一些內(nèi)容區(qū)分的過于分明,寵物有限定和普通之分,裝備也有普通和傳說類別等等,不同品階的寵物和裝備等上限和綜合實力差距極大,這就讓游戲階層次分明,平民玩家和氪金玩家區(qū)別顯而易見,這就造成了玩家體驗感在氪金阻隔下發(fā)生極大的區(qū)別。其次在于資源獲取方面,這款游戲真的有錢能使鬼推磨,這款游戲當(dāng)中的資源對于玩家的戰(zhàn)斗力而言是比較重要的,對于氪金玩家來說,錢力之大讓其根本就是無憂無慮,戰(zhàn)力一下子就飆升,根本不需要去肝資源,而平民玩家則需要在每天懸賞、副本和任務(wù)等方面煞費苦心,幾乎做滿才能滿足發(fā)展需要,甚至還比不上氪金玩家的消費一把,簡直就是十分嘲諷,平民玩家辛辛苦苦肝來的,比不上別人不費吹之力得來的,這毫無疑問會激發(fā)玩家的怨恨與不滿,并且游戲?qū)ζ矫裢婕业南拗菩暂^多,很大一部分內(nèi)容是需要氪金才能體驗的,平民玩家則需要不斷肝去縮短差距,就像是被壓迫的勞動者。最諷刺的就是玩家達(dá)到等級解鎖的竟然是氪金系統(tǒng),說的就好像是什么福利似的。
整體游戲感受
對于這款游戲,我最大的感受就是基本沒有改變。這款游戲在內(nèi)容玩法基本上原封不動,氪金依舊的情況下就換個運營商復(fù)活上線,根本看不到它的意義何在。簡直就是繼續(xù)騙玩家的錢罷了。
這款游戲惡心之處玩家心照不宣,氪金嚴(yán)重,玩家差距大,同時,游戲還有優(yōu)化上的不足,畫質(zhì)掉幀、閃退、卡頓等問題可以說是屢見不鮮,對于這樣一款大游戲,更應(yīng)該的是不斷優(yōu)化改良,給予玩家更好的游戲體驗,而不是一直揪著氪金不放,氪金內(nèi)容更新不少,優(yōu)化不見好到哪里去。
總的來說,這是一款失敗的復(fù)活上線游戲,和原先沒多大改變,氪金依舊,體驗感也還是問題不斷,是一款燒錢的生存冒險游戲,對不同玩家的待遇差距很大,不值得推薦。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 9:56:27
介紹
一款主打生存冒險的沙盒游戲,一個全開放的大世界。其中只要圍繞在升級,打造裝備,捕捉寵物。建立家園。這幾個點上來維持游戲的發(fā)展
吸取了上一次騰訊的教訓(xùn)。這一次又挨了一波狠狠的打。同樣的氪金系統(tǒng),同樣的不氪不能玩,沒有感覺到完美成功吸取到騰訊的教訓(xùn),依舊是按照騰訊的路子來走。
劇情方面,沒有任何的發(fā)展,一款開發(fā)性的游戲,主線劇情居然差的一塌糊涂,沒有任何的邏輯感可言
個人體驗
我個人是在19年的時候就搶到了測試資格,還是還搶名字呢想取名天蝎座結(jié)果沒有了,含淚換了天蝎宮,現(xiàn)在回頭一看,好尷,我人都麻了
一開始玩的時候體驗感其實是非常好的,有一把物資槍,什么都可以收集。資源方面不會太缺,但是一看充值系統(tǒng),加抽獎系統(tǒng)里面的寵物,wc,其實沒有太大的感覺,我也會充一點點,游戲的樂趣有了,才好玩,中間有組隊打怪,工會等等。
但是工會在我看來其實并沒有什么用。里面基本上氣氛都不會太好。
接下來就是重點了
知道這個游戲后期離譜的是什么嗎?
出了安全區(qū)玩家可以對玩家造成傷害。
簡單1點來說,你戰(zhàn)力沒有對面高,你就只能挨打。尤其是越往后期差距越明顯
你隔一段時間不玩。就算你天天肝,沒意義,氪金大佬隨便一只寵物就可以吊打你
我碰到過最惡心的就是有個人騎著他自己的寵物。在安全區(qū)門口亂撞。只要出了安全區(qū),被他撞到就得重新復(fù)活傳送。但是想做任務(wù),出口只有那一個。這就搞得我難受死了。
嘎嘎,就是原地退游。
總結(jié)
白嫖黨,微氪黨,小氪黨,中氪黨都不介意玩這個游戲。
寵物差距太大了。
還有野外互相傷害的機制。
游戲內(nèi)沒有任何的人情味,就連一個公會的也是,碰面了也不會說一句話。
有錢的可以進(jìn)去耍一耍。感受一下獵人的滋味。

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