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山村老屋最新版本3.4最新版本

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:50.0M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-18評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

四川阿壩州電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:56:16
《山村老屋》一款經(jīng)典解密游戲,名字很容易讓人聯(lián)想到某電影山村老尸,但二者不盡相同,游戲是一開(kāi)始就向我們說(shuō)明了這是一個(gè)偵探為了賺錢(qián)而去探秘一個(gè)山村老屋里神秘笑聲的故事。
游戲玩法經(jīng)典也是一個(gè)不太好的事實(shí),整個(gè)游戲玩下來(lái),其實(shí)沒(méi)有看到有自己創(chuàng)新的玩法,一味地循規(guī)蹈矩去尋找物品,然后把物品使用在相關(guān)的機(jī)關(guān)上。這種解謎玩法現(xiàn)在真的非常大眾了,絲毫不能夠帶給人新奇的體驗(yàn)。如何改變呢?那就只能從劇情入手,這游戲的劇情講到“偵探”這一點(diǎn)的時(shí)候,對(duì)游戲恐怖氛圍的感官就降到了最低,因?yàn)檫@個(gè)詞實(shí)在是太大眾化且現(xiàn)代化了,通過(guò)這個(gè)詞根本無(wú)法聯(lián)想到山村老屋這一看著就讓人恐怖的場(chǎng)景。而且游戲的劇情也可以說(shuō)是為了游戲的解謎服務(wù),但是游戲的解謎塑造的恐怖氛圍也需要?jiǎng)∏閬?lái)發(fā)力,兩者需要互補(bǔ),但是游戲這兩者都做的比較一般。
游戲的整個(gè)畫(huà)面偏向陰暗風(fēng)格,看從那些繪畫(huà)的線條中不能看出還是以手繪動(dòng)漫風(fēng)格為主,這種風(fēng)格其實(shí)就很難奠定游戲“恐怖”的氛圍,除非游戲的劇情能夠讓人做到細(xì)思極恐,不然僅僅依靠游戲一些時(shí)不時(shí)嚇人的動(dòng)畫(huà),估計(jì)真的只能夠嚇到膽子小一些的人。對(duì)于一些玩慣了恐怖游戲或者是看慣了這類電影的人來(lái)說(shuō),游戲中的那些畫(huà)面可能不足以達(dá)到驚嚇的程度。
不過(guò)驚喜的是,這款游戲只是一個(gè)前作,游戲還存在續(xù)作,可以讓我們更加深入的去探索劇情的發(fā)展,一旦它成為了一個(gè)系列,那么這些細(xì)小的缺點(diǎn)似乎都可以容忍,新的作品一般都代表著新的創(chuàng)意,期待在接下來(lái)的后續(xù)作品中能夠看到更加獨(dú)特而精彩絕倫的創(chuàng)新。

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四川德陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:51:48
要是說(shuō)起手機(jī)上的恐怖游戲的話應(yīng)該就是《紙嫁衣》這個(gè)系列的游戲了吧,確實(shí)這款也比較優(yōu)秀的中國(guó)風(fēng)恐怖游戲。而這款《山村老屋》不知道為什么這款游戲在進(jìn)入之前一直給我一種中國(guó)風(fēng)的恐怖游戲感覺(jué),可能名字和《山村老尸》差不多吧。不過(guò)進(jìn)入游戲我發(fā)現(xiàn)大部分其實(shí)更加偏向于西方那樣的表面恐怖,沒(méi)有那種細(xì)思極恐的恐怖,我感覺(jué)這方面其實(shí)做的挺一般的吧,并沒(méi)有那種細(xì)思極恐的恐怖,表面恐怖也做的并不是怎么樣,大部分其實(shí)都是能預(yù)料到的或者是說(shuō)不怎么嚇人的感覺(jué)。并且游戲大部分恐怖不僅一般,還借鑒了很多游戲的解密,圖片以及設(shè)計(jì)這些,但是做的都很一般。但是游戲雖然玩法做的不怎么好,但是其他方面我感覺(jué)就是那種很一般的感覺(jué),并沒(méi)有恐怖解密的那種感覺(jué),也不知道游戲主要干嘛,挺一般的。
游戲玩法上面其實(shí)也就是普通的恐怖解密玩法,在游戲中我們需要尋找各種的線索來(lái)解開(kāi)游戲中的各種機(jī)關(guān)或者是箱子等獲取物品或者走到另外一個(gè)房間這些,然后再獲得一些物品以后進(jìn)行一些推理來(lái)獲得密碼解開(kāi)游戲的迷題。這種其實(shí)就是很普通的解密感覺(jué),大部分都是能預(yù)測(cè)到的那種,并沒(méi)有多少的解密感覺(jué),反倒是感覺(jué)難度上面很一般或者是不怎么樣,也沒(méi)有在解密上面做出什么創(chuàng)新的感覺(jué)。
而恐怖游戲,主要的就是恐怖,但是這款游戲的恐怖我感覺(jué)很一般吧,既沒(méi)有《紙嫁衣》系列那種細(xì)思極恐和中式恐怖的感覺(jué),但是也沒(méi)有《警笛頭》《瘦長(zhǎng)鬼影》那種西式很具有壓迫感的恐怖,感覺(jué)游戲內(nèi)的恐怖其實(shí)并沒(méi)有什么,大部分都是能夠預(yù)測(cè)到的,并且也是許多游戲使用了很多遍的那種,就比如進(jìn)屋子飄動(dòng)的鬼影和打開(kāi)電視以后看見(jiàn)類似于貞子那種在電視內(nèi)出現(xiàn)的,我感覺(jué)嚇人程度很一般吧,甚至來(lái)說(shuō)就是風(fēng)格偏向于暗黑一點(diǎn)的解密游戲。而這款游戲在創(chuàng)新性和恐怖都不怎么樣,都趨向于比較老久的那種恐怖感覺(jué),并沒(méi)有像《紙嫁衣4》那種女主成為鬼魂那種眼前一亮的感覺(jué),感覺(jué)玩起來(lái)很輕松,沒(méi)有壓抑或者是恐懼的感覺(jué),沒(méi)玩過(guò),但是就是你會(huì)知道結(jié)局的那種感覺(jué),沒(méi)有任何的吸引力,并且游戲的解密讓我感覺(jué)很亂,并沒(méi)有條理,雖然都是幾個(gè)房間里面找解密,但是這個(gè)游戲讓我感覺(jué)并沒(méi)有什么條理,反倒是隨隨便便就可以弄到下一個(gè)階段的解密或者是東西,感覺(jué)玩起來(lái)很亂。
而要說(shuō)游戲的音效的話我就感覺(jué)更一般了,恐怖游戲的音樂(lè)一般是烘托出游戲的恐怖感覺(jué),讓本來(lái)就有那種害怕的感覺(jué)提升更多,但是這個(gè)游戲的音樂(lè)大部分都是直接照搬的那種,就比如開(kāi)頭的那個(gè)小女孩的哭聲,感覺(jué)就是比較普通的哭聲那樣的感覺(jué),并沒(méi)有凄慘或者是凄厲的感覺(jué),聽(tīng)起來(lái)反倒是有一種“澀”的(我并沒(méi)有那么重口,主要還是游戲的音樂(lè)太像了)感覺(jué),聽(tīng)起來(lái)很一般,沒(méi)有任何恐懼的感覺(jué),反倒是讓游戲的恐怖感覺(jué)降低了。而另外一個(gè)就是《shiver》(應(yīng)該是這個(gè)。)這首歌,大部分恐怖的東西都會(huì)使用這首歌,確實(shí)這首歌就是有那種恐怖的感覺(jué),但是游戲也使用了這首歌,但是我就這么說(shuō),游戲把這首歌弄成了一首普通的音樂(lè),并沒(méi)有增加任何的恐怖感。就這么簡(jiǎn)單,游戲的恐怖感覺(jué)映照的啥也不是沒(méi)有任何的恐懼感,說(shuō)是恐怖游戲我感覺(jué)都丟臉的那種我感覺(jué)。
并且在畫(huà)風(fēng)上面還有《銹湖旅館》的感覺(jué),看起來(lái)我感覺(jué)還是很相似的,照片以及家具那種給我的感覺(jué)就非常的相似,并且在某些地方還和銹湖的解密比較的相似。一個(gè)恐怖游戲,說(shuō)暗不暗,說(shuō)恐怖也不恐怖,可能就是用來(lái)銹湖的畫(huà)風(fēng)才導(dǎo)致打的。
而游戲其實(shí)也就是個(gè)為了廣告而產(chǎn)生的游戲,游戲內(nèi)但凡是個(gè)東西都能弄一個(gè)廣告,并不是下一個(gè)解密才會(huì)出現(xiàn)廣告是每一個(gè)物品都會(huì)有,并且有些都不知道能夠干嘛,不是這個(gè)階段的都會(huì)有物品來(lái)看廣告,并且我最煩的就是那個(gè)看電視吧,你不會(huì)真的以為自己很幽默吧?說(shuō)是前方高能,我本以為是讓我們自己點(diǎn)擊以后才會(huì)出現(xiàn)恐怖的地方,還為那些怕的人減少了恐怖,但是點(diǎn)擊以后讓我看廣告,后面又出現(xiàn)個(gè)披頭散發(fā)的女鬼,你不會(huì)真的認(rèn)為騙我們看廣告能幾句話就顯得自己很幽默吧,純純的騙玩家看廣告而已,真的很煩這種騙看廣告的行為。
游戲玩起來(lái)很一般吧,并沒(méi)有解密和恐怖的感覺(jué),哪方面都不討好,氛圍映照的不怎么樣就算了,玩法也老套,沒(méi)有多少心意,并且廣告很多,還有騙廣告的行為。玩起來(lái)感覺(jué)并沒(méi)有多少好玩的東西。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 17:48:26
山村老屋
光是看到這個(gè)名字我還以為是和山村老尸掛鉤的小游戲,結(jié)果內(nèi)容反倒是比較搞怪的組裝類揭秘,比較經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)系列作品,當(dāng)然內(nèi)容確實(shí)不算上檔次,說(shuō)寫(xiě)實(shí)吧差了點(diǎn)意識(shí),說(shuō)比較偏向虛妄陰暗吧也有點(diǎn)逗的感覺(jué),反正輕松是挺輕松的,這個(gè)風(fēng)格基調(diào)不算太有感染力?赡苁且?yàn)榻⒃诳ㄍó?huà)面上面的原因,總是多了幾分小孩子過(guò)家家的感覺(jué),相對(duì)于真正恐怖的類似恐怖之家這種游戲來(lái)說(shuō)差距還是挺大的。缺乏恐怖元素是硬傷,血跡這些細(xì)枝末節(jié)的東西倒也真的不帶入感受,還不如換成點(diǎn)眼珠子什么的抽象恐怖元素,多一點(diǎn)對(duì)玩家視覺(jué)感官的刺激。
其實(shí)這游戲的感覺(jué)有點(diǎn)像是繡湖,本身確實(shí)也像是模仿繡湖做內(nèi)容,倒也不是見(jiàn)到國(guó)產(chǎn)就說(shuō)抄,只是從這游戲幾個(gè)系列下來(lái),設(shè)計(jì)的畫(huà)面風(fēng)格和文字揭秘方式確實(shí)帶著繡湖的影子。特別是設(shè)計(jì)的書(shū)本頁(yè)解析,提點(diǎn)的那種線索內(nèi)容,特點(diǎn)比較明顯,結(jié)合這劇情倒真覺(jué)得山村無(wú)外乎就是仿造一個(gè)熱火題材重新創(chuàng)作罷了。技術(shù)含量不高倒是真的,低劣歸低劣,如果作為個(gè)低創(chuàng)解謎看待,不帶有太多情緒的去進(jìn)行體驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲其實(shí)也有那么一點(diǎn)意思,再經(jīng)典的線索尋找上面不算太無(wú)腦。
比如在尋找密碼的關(guān)卡時(shí),在眼珠子那里結(jié)合著窗外觀望,一來(lái)設(shè)計(jì)了一波恐怖畫(huà)面,提升了這游戲的恐怖印象,二來(lái)凸顯了點(diǎn)解謎性,將密碼推理刻畫(huà)在女鬼眼球上面,這種方式也算有點(diǎn)新意。雖然這套路總有些似曾相識(shí),但從大場(chǎng)景代入小場(chǎng)景,前后推導(dǎo),由遠(yuǎn)及近這種方式,有時(shí)候結(jié)合著鏡子碎掉,鬼影飄出等插入平凡物件的設(shè)計(jì),還是比較具有氛圍感的,說(shuō)不上瘆人,不過(guò)給這個(gè)動(dòng)畫(huà)一般的游戲添了幾分特色。
這游戲有借鑒到大作特點(diǎn),但模仿的也不是太到位。比如像是這一游戲里面,大部分時(shí)候都是開(kāi)始裝神弄鬼設(shè)計(jì)一些照片或則是窗戶等等進(jìn)行一些開(kāi)幕就雷人的畫(huà)面,一般都是在鬼影出現(xiàn)以后就進(jìn)行指揮,照片哪里也是鬼影指路,比較明顯且不太具有奧義可言,相比較真正研究到位的解密游戲還是有差距。更多還是無(wú)休止的腦洞擴(kuò)散,要么就是窗戶找密碼要么就是去打雜找香什么的,這個(gè)第一部做的過(guò)程就像是流水賬一樣,不停在尋找線索,到敲定時(shí)候就覺(jué)得宛如幼兒園總結(jié)一般,整理了一個(gè)沒(méi)什么看點(diǎn)的線索,相當(dāng)于概括了一下這個(gè)過(guò)程發(fā)展的事,對(duì)于更多的伏筆線提及太少了。
甚至哪怕是建立在比較打醬油的游戲過(guò)程里面,這個(gè)游戲給到的結(jié)局也依舊有些沒(méi)尾,也不說(shuō)這個(gè)背景多嚴(yán)謹(jǐn),只是前面還能比較充裕的提點(diǎn)好關(guān)于山村老屋的恐怖點(diǎn),到后面逐漸朝著裝神弄鬼發(fā)展,女鬼各種迷操作秀智商提示玩家也就罷了,關(guān)鍵這個(gè)結(jié)局還爛尾了,被打暈以后就沒(méi)有解析了。這游戲本身就靠著一點(diǎn)點(diǎn)文字線索來(lái)連接,后面女孩身份角色最后的遭遇也沒(méi)說(shuō)明白就結(jié)尾了,打暈的黑影人也不說(shuō)是人是鬼,從恐怖內(nèi)容一下子轉(zhuǎn)變到了人為因素的陰謀一般,前后落差太大,印象也很混亂。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:46:42
在一個(gè)僻靜山野上的村莊、一間老屋里發(fā)出似有似無(wú)的哭泣,窗戶的紅光微弱……
■玩法體驗(yàn)
游戲一開(kāi)始就以“滲人的哭聲”道出了主題——進(jìn)入老屋,破解山村老屋哭聲之謎。其實(shí)一開(kāi)始聽(tīng)這個(gè)哭聲并不怎么可怕,但是這個(gè)前置劇情還算有點(diǎn)兒意思。隨后體驗(yàn)到的玩法流程就真的讓人沒(méi)辦法有心思探索下去……因?yàn)橥孢^(guò)類似的解密游戲真的太多了,所以感覺(jué)這款游戲無(wú)論是從恐怖氛圍的塑造上來(lái)講,還是解密玩法的設(shè)置上來(lái)講都比較普通。而游戲?qū)τ诳植婪諊乃茉斐潭纫膊簧,最嚇人的手段就是“閃現(xiàn)”出一些讓人感到恐怖的畫(huà)面。在劇情方面更是絲毫沒(méi)能讓人感受到“細(xì)思極恐”,所以現(xiàn)在做這類解密游戲的大多數(shù)人都會(huì)把解密放在恐怖氛圍的塑造之前,可關(guān)鍵是,就算是解密這也沒(méi)能體現(xiàn)出游戲的新鮮玩法啊,都是一成不變的收取道具、使用道具然后破解關(guān)卡。
■畫(huà)面音樂(lè)
什么樣的山村會(huì)有一個(gè)那么大的鐵圍欄……而且根據(jù)房間內(nèi)的照片來(lái)看,那個(gè)時(shí)候的大門(mén)多是以木門(mén)為主吧……不過(guò)除了大門(mén)之外,游戲內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)置倒是挺符合那個(gè)時(shí)代的,可以看到像喇叭花一樣的留聲機(jī),照片里出現(xiàn)的旗袍和中山裝服飾。
可能是為了塑造氛圍,游戲在正常游戲過(guò)程中沒(méi)有背景音樂(lè),只有觸及到一些劇情或者關(guān)卡的時(shí)候,會(huì)有比較滲人的音效。
■優(yōu)劣分析
優(yōu):
①前置劇情比較吸引人。就是一開(kāi)始直接點(diǎn)明主題,確實(shí)會(huì)讓人對(duì)屋子內(nèi)發(fā)出來(lái)的笑聲感興趣。
劣:
①解密千篇一律。千篇一律的解密玩法,找東西破解機(jī)關(guān)。
②劇情感受不到恐怖。雖然在一開(kāi)始設(shè)置了懸念,但是隨著游戲發(fā)展,最嚇人的卻不是讓人細(xì)思極恐的劇情,而是音效和突然出現(xiàn)的畫(huà)面。
③氛圍塑造不到位。而且就算是音效和突然出現(xiàn)的畫(huà)面,再承受了一定程度后也產(chǎn)生了免疫,嚇不到人。
【總結(jié)】
游戲?qū)∏榈臄⑹隽Χ纫膊皇呛芡昝,而且“貼臉殺”這種低級(jí)的嚇人方式就好像是躲在拐角和朋友做鬼臉這種惡作劇……

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 17:43:46
‘‘山村老屋里隱藏著什么秘密呢?’’
我這個(gè)人最怕的就是恐怖游戲了,前段時(shí)間《紙嫁衣》大火的時(shí)候我都沒(méi)敢去玩,今天我算是鼓起勇氣來(lái)下載了這款《山村老屋》,體驗(yàn)后怎么說(shuō)呢?背景音樂(lè)和音效屏蔽了再放首好運(yùn)來(lái)和玩搞笑游戲似的,這劇情真的就是差到家了,強(qiáng)加的恐怖,不合理的劇情,放首好運(yùn)來(lái)完全感覺(jué)不到害怕。
<簡(jiǎn)陋、刻意的畫(huà)風(fēng)>
這游戲的畫(huà)風(fēng),一言難盡,簡(jiǎn)陋中還可以去呈現(xiàn)恐怖,而且是用一些褶皺或者蜘蛛網(wǎng)來(lái)呈現(xiàn),完全感覺(jué)不到那張細(xì)思極恐的感覺(jué),只是帶來(lái)視覺(jué)沖擊,而且所謂的跳臉殺就是一團(tuán)黑影加突然出現(xiàn)的音效,甚至不需要繪畫(huà),的確能給人帶來(lái)一瞬間的驚嚇,但是也僅僅是一瞬間,并不會(huì)讓人有那種長(zhǎng)久不能平靜的驚嚇感。
<陰間的背景音樂(lè)和音效>
這游戲的背景音樂(lè)和音效真的賊陰間,完全是靠一段低沉緩慢的音樂(lè)塑造恐怖的感覺(jué),而音效則是在安靜的時(shí)候配合上背景音樂(lè)給玩家?guī)?lái)一種恐懼感,就比如那個(gè)門(mén)的音效,就很滲人。但是恐怖游戲配備這種音樂(lè)音效有錯(cuò)嗎?沒(méi)有的,但這是低級(jí)的表現(xiàn),全篇重復(fù)的音樂(lè),滲人的音效,真正的好的恐怖游戲或許不需要這些,有些游戲在不同情況下的音樂(lè)會(huì)發(fā)生變幻,音效也不會(huì)像這樣完全是主體(這游戲嚇人就靠音效,繪畫(huà)就是一坨屎)。
<比較好的解密>
雖然其他方面都極差,但是不可否認(rèn)的是這游戲的解密還算是比較好的,也的確給玩家?guī)?lái)了一種參與感,讓玩家解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎題時(shí)獲得成就感,這也是游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)了。
最后,還是得說(shuō)一下,這游戲廣告真的多,看個(gè)圖片提示都要看兩次廣告,不建議游玩,太爛了這游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 17:39:21
民俗恐怖?笑話!僅僅貼臉殺!
山村老屋,一款偏恐怖的劇情解密類游戲,從大致內(nèi)容上看質(zhì)量一般,美術(shù)上也存在爭(zhēng)議,劇情就別提了,丟恐怖游戲的面子,單純的就是突然襲擊。也就解密內(nèi)容值得看看。
★關(guān)于游戲的劇情設(shè)置上,(防止劇透就僅僅談?wù)勵(lì)}材)采取的是國(guó)人才能明白的民俗恐怖,通過(guò)一些牛鬼蛇神等傳說(shuō)上的人設(shè),再加上一些守舊的習(xí)俗襯托的一種中式恐怖感。其中比較優(yōu)秀的就是熟悉的《紙嫁衣》系列,而山村老屋就是僅僅套用民俗恐怖的模板,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單給游戲有個(gè)大綱路線,沒(méi)有發(fā)揮出民俗恐怖的真正特色,更偏向于現(xiàn)實(shí)主義和守舊迷信的硬融合,缺乏主要輕重點(diǎn),更像是一種生搬硬套,僅僅是為了迎奉所謂的“恐怖感”。
★游戲體驗(yàn)上感覺(jué)一般,解密內(nèi)容還算不錯(cuò),要難度有難度,要輕松有輕松,當(dāng)個(gè)解密游戲玩還是不錯(cuò)的。關(guān)于氛圍塑造上比較平庸,除了小女孩的歌聲和笑聲在某些場(chǎng)合顯得有點(diǎn)緊張有點(diǎn)恐怖的味道,其他真的就是在搞笑和湊數(shù)了,哪有鬼在窗戶上給你突然襲擊的?哪有什么東西躲在床底下給你驚喜了,純粹就是刻意往恐怖上面掛鉤。
★關(guān)于藝術(shù)效果上,一言難盡,背景音樂(lè)的渲染程度不大,還不如那些生搬硬套的恐怖元素。對(duì)于畫(huà)面上就是傾重點(diǎn)的錯(cuò)誤,一款民俗恐怖類游戲,更加需要的是一個(gè)熟悉的物件或者信仰(不太恰當(dāng))傳說(shuō)等或者典型的語(yǔ)言藝術(shù)給玩家一點(diǎn)代入感,就像小時(shí)候老奶奶給孫子講村里的鬼故事一樣,用熟悉的物件和語(yǔ)言的組織說(shuō)得晚上不敢睡覺(jué),帶去到游戲里就是畫(huà)面,恐怖塑造,以及語(yǔ)言(個(gè)別游戲存在)的結(jié)合。比如紙嫁衣里就很用“喜慶”和“陰間”這種民俗常見(jiàn)形態(tài)為主體來(lái)烘托。而山村老屋就明顯缺少一個(gè)明顯的核心主題,就是大鍋燉,沒(méi)有特色,食之無(wú)味。而且在美術(shù)上可以說(shuō)是特別典型,主要采取陰暗的風(fēng)格來(lái)體現(xiàn),各種各樣的蜘蛛網(wǎng),灰塵來(lái)體現(xiàn)所謂的 “詭異”,缺少核心元素的情況下環(huán)境的襯托就像是舍本逐末的表現(xiàn),在藝術(shù)上,山村老屋是很失敗的。
★總結(jié),山村老屋的可圈可點(diǎn)的地方也是有一些的,但是畢竟比他優(yōu)秀的大有人在,而且游戲本身對(duì)于恐怖詭異的理解有所偏差,也就注定導(dǎo)致綜合評(píng)定只是停留在解密的層次上,再加上不看廣告就不解鎖章節(jié)的強(qiáng)制操作,就對(duì)這款游戲很是缺少游玩的欲望。除了一個(gè)還算不錯(cuò)的解密,山村老屋真的就是一個(gè)平庸的“恐怖頭銜笑話”

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 17:36:37
恐怖題材的游戲,出現(xiàn)的年頭并不算多,在我的印象里最早的一批恐怖題材游戲應(yīng)該是《虐殺原形》這種本身沒(méi)有恐怖元素卻運(yùn)用了大量的光影,血液噴濺的畫(huà)面,來(lái)營(yíng)造一種“美式恐怖”的比起恐怖元素,好像更加出眾的是那種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來(lái)的刺激玩家眼球的視覺(jué)感受。另一種就是大IP《生化危機(jī)》系列的這種同樣以緊張刺激的劇情,略顯詭異的音效,配合大的時(shí)代背景,帶給玩家壓力的同時(shí)營(yíng)造氛圍感而呈現(xiàn)的在我看來(lái)和前者不太一樣的“美式恐怖”。但是不管是前者那種更注重玩家游戲體驗(yàn)的恐怖感,還是后者這種以營(yíng)造氣氛為主要渲染手段的恐怖感,在我看來(lái)都比今天要介紹的這款《山村老屋》要高級(jí)。

《山村老屋》在我看來(lái)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一款跟前面提到的兩種喪尸恐怖不太一樣的恐怖,這份恐怖應(yīng)該來(lái)自于中國(guó)人骨子里對(duì)于牛鬼蛇神的敬畏,是對(duì)于未知的恐懼,應(yīng)該說(shuō)更貼近的游戲是《紙嫁衣》系列,這一系列算是恐怖加解密類游戲的一個(gè)標(biāo)桿了,當(dāng)時(shí)剛吃的時(shí)候算是轟動(dòng)一時(shí),典型的中式恐懼加上詭異的氣氛,導(dǎo)致游戲一出現(xiàn),迅速爆火。我依稀記得《紙嫁衣》的第一部剛出來(lái)的時(shí)候,各大優(yōu)品網(wǎng)站,游戲主播但凡能播的,都要播一下,不能直播的也會(huì)選擇發(fā)游戲?qū)崨r視頻或者剪輯視頻來(lái)蹭一下熱度,一時(shí)之間《紙嫁衣》的熱度真的是可以說(shuō)風(fēng)靡一時(shí)了,已經(jīng)可以說(shuō)他在手機(jī)端上的熱度達(dá)到了一個(gè)頂點(diǎn),不拿他來(lái)和各大游戲網(wǎng)站旗下的PC端恐怖游戲做比較,那多少有點(diǎn)跨維打擊了,但是有一說(shuō)一,手機(jī)端的解謎恐怖游戲風(fēng)潮算是被《紙嫁衣》給帶起來(lái)了,但是有蛋糕,就會(huì)有想偷吃蛋糕的老鼠,在我看來(lái)《山村老屋》就屬于是這樣的老鼠,不管是游戲劇情,還是游戲畫(huà)面,或者游戲配樂(lè),解密類型,都讓我完完全全的體會(huì)不到玩《紙嫁衣》時(shí)的那只緊張刺激,對(duì)后續(xù)劇情的發(fā)展的期待感,也感受不到玩《虐殺原形》《生化危機(jī)》時(shí)那種手中有槍,不服就剛的感覺(jué),在我看來(lái)《山村老屋》的出現(xiàn)非常失敗。

先吐槽游戲畫(huà)風(fēng)方面吧,在我個(gè)人看來(lái),既然你要做一款以中式恐怖為核心的游戲,那么哪怕不像《紙嫁衣》那種用大量的本來(lái)很喜慶的元素來(lái)制作反差感,也應(yīng)該像《港詭實(shí)錄》那類用一些能夠體現(xiàn)游戲核心的老物件來(lái)作為游戲的主線發(fā)展依據(jù)來(lái)制作游戲。但是《山村老屋》的畫(huà)風(fēng)中完全沒(méi)有一個(gè)核心的思想,他的畫(huà)面并沒(méi)有用任何會(huì)讓國(guó)人感到共青的物品或者畫(huà)風(fēng)來(lái)增加代入感,他只是一味地運(yùn)用了大量的灰暗的畫(huà)面,看不清的細(xì)節(jié)以及過(guò)多的蜘蛛網(wǎng),灰塵等元素來(lái)欲蓋彌彰的想要從側(cè)面彰顯自己的游戲有多么的詭異。但是詭異這種感覺(jué)并不是能說(shuō)出來(lái)的啊,你總要給玩家一些心理暗示,哪怕是明示也行啊!渡酱謇衔荨愤@些都沒(méi)給,他就是單純的用一些嗯,,很破舊的東西來(lái)試圖強(qiáng)行讓玩家買(mǎi)賬,自己腦補(bǔ)一個(gè)可怕的真相來(lái)催眠自己,這是行不通的啊。哪怕你的畫(huà)風(fēng)不像《紙嫁衣》那么唯美,不像《港詭實(shí)錄》里的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,也別搞一個(gè)破破爛爛的好像半成品的畫(huà)風(fēng)往上硬湊數(shù)啊,這種我說(shuō)不清道不明的畫(huà)風(fēng),屬實(shí)是讓我的游戲體驗(yàn)整體下降了一個(gè)大的臺(tái)階,本來(lái)我看到恐怖題材的游戲我不太敢玩,但是一看宣傳片的這個(gè)畫(huà)風(fēng),再看一下游戲?qū)嶄,我?duì)這個(gè)游戲的恐怖感屬于是蕩然無(wú)存了!渡酱謇衔荨返目植栏腥恳惑@一乍的音效,和突然貼臉的女鬼來(lái)強(qiáng)行恐怖,這些個(gè)女鬼還長(zhǎng)得都嗯,,,這么說(shuō)吧,要是女鬼有原型都能全網(wǎng)diss制作組,誰(shuí)家女鬼熱愛(ài)躲床底,掛樹(shù)上啊,,,真的怪。

在解謎上也是,畫(huà)風(fēng)完全和游戲內(nèi)容不統(tǒng)一,畫(huà)風(fēng)奇奇怪怪的照片和相片,跟游戲本身的題材沒(méi)有任何的互動(dòng),就好像是從另一個(gè)單獨(dú)的游戲題材中找了個(gè)解密來(lái)強(qiáng)行安插在《山村老屋》中一樣。女仆屋里的解密我更是無(wú)法理解,你說(shuō)你游戲畫(huà)風(fēng)不一樣就不一樣吧,你那個(gè)面具弄得好像跟《死神》聯(lián)動(dòng)了一樣是幾個(gè)意思?這叫啥?致敬?不理解,實(shí)在是不理解。解密的難度其實(shí)還算可以,動(dòng)動(dòng)腦筋玩家倒是基本上都可以通過(guò)自己的努力完成這些小姐米,實(shí)在不行解不過(guò)去還能看廣告直接跳過(guò),說(shuō)實(shí)話我挺想吐槽這個(gè)看廣告免解密看線索的情況的,但是這一問(wèn)題不止出現(xiàn)在《山村老屋》里所以我也就原諒《山村老屋》了。但是不得不說(shuō)的就是這種單線解密的游戲體驗(yàn),要隨著解密一步步解鎖劇情本身沒(méi)有錯(cuò),同樣是這種模式的《紙嫁衣》系列做的就很不錯(cuò),但是《紙嫁衣》系列的解密需要的線索大都隱藏在環(huán)境或者事先挖好的伏筆里,會(huì)讓玩家在解開(kāi)謎題之前想不到需要解開(kāi)的迷題是什么,有時(shí)也猜不到迷題會(huì)在哪里,會(huì)是什么類型!渡酱謇衔荨凡灰粯,他的迷題就好像已經(jīng)準(zhǔn)備好了,制作組做的就是把這些生硬的迷題強(qiáng)行安排進(jìn)游戲劇情一樣,很生硬,沒(méi)有一絲的心儀,有些無(wú)聊。
游戲的音樂(lè)方面,說(shuō)實(shí)話就那么回事吧,沒(méi)有絲毫的氛圍感,僅有的氛圍感全靠小女孩的笑聲,一驚一乍的音效來(lái)營(yíng)造,屬于是沒(méi)有硬擠那種,關(guān)了音效玩游戲都不會(huì)有什么區(qū)別,沒(méi)啥意思。

整體來(lái)說(shuō)如果你把《山村老屋》當(dāng)做一個(gè)解密游戲玩,其實(shí)還算可以,謎題類型不太難,也夠玩家想一會(huì)的,但是如果你把他當(dāng)做一款恐怖解密游戲玩,那得了,別抱有期待了,畢竟一款只能靠貼臉來(lái)嚇玩家的游戲質(zhì)量,大家想象一下就知道了。

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