類型:策略塔防大。1.77G語言:中文時間:10-11評分:8.5立即下載
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作為一款塔防二游,方舟毫無疑問的在這條賽道上遙遙領(lǐng)先。你將作為“博士”指揮一場場的戰(zhàn)斗,部署干員抵御敵人的進(jìn)攻。
聽起來似乎和別的塔防游戲差不多?
我安利的同齡對象也是這么想的,他們認(rèn)為《明日方舟》和《保衛(wèi)蘿卜》差不了多少。
可是如果真的上手玩一玩的話,絕對會體會到《明日方舟》和其他塔防游戲的不同之處。多種多樣的地形,千奇百怪的敵人,與眾不同的機(jī)制大大增加了游戲的策略性和難度。所以不要再把《明日方舟》和尋常塔防游戲做比較甚至說出“方舟不就是變種保衛(wèi)蘿卜嗎”這樣的話了。
tip:不要因?yàn)檫@是新事物或者你不熟悉的事物就拒絕。
人要學(xué)會走出舒適圈。
——劇情——
方舟刻畫過許多有血有肉的角色,她們的追求、信仰、決心與希望在名為“泰拉”的這片陰暗的大地上閃爍著耀眼的光芒。
我遺憾ACE大哥的離場,我同情浮士德與梅菲斯特的過往。我理解大爹背負(fù)的沉重,我悲鳴霜星的哀殤。
我曾與阿米婭和陳并肩作戰(zhàn),直面黑蛇,我也曾前往維多利亞,開啟新的篇章。
斯卡蒂,能天使,嘉維爾,瑪嘉烈,瑪莉亞,泥巖,塞雷婭......
她們都是光芒,閃耀在這片大地,也閃爍在我的心里。
我玩游戲不止是為了消遣,我認(rèn)為好的游戲應(yīng)該能讓玩家從中學(xué)到點(diǎn)什么,無論什么都行。
游戲應(yīng)該有深度。
在方舟極度壓抑的世界里,你能看到反抗,你能看出希望,這里從不絕望。
我承認(rèn),方舟的劇情有的時候過于謎語,甚至是為了謎語而謎語,強(qiáng)行故弄玄虛。但是大部分優(yōu)秀的劇情都是需要你看進(jìn)去,去感悟,去思考,去體會才能明白里面的觀點(diǎn)和智慧。
我覺得應(yīng)該不會有人對方舟的劇情提出質(zhì)疑,因?yàn)樗揪蜔o懈可擊。
——養(yǎng)成——
方舟的養(yǎng)成并不算難,但是周期很長。養(yǎng)成一個角色需要耗費(fèi)大量的資源。我曾經(jīng)攢下的兩百萬龍門幣在養(yǎng)過幾個2603和三級模組之后便蕩然無存。
資源規(guī)劃和理智的合理利用在我看來還是比較重要的,你要去動腦子把手頭上有限的資源投入到最值得投入的地方去,然后賺取最大的回報(bào)。
tip:當(dāng)然,你可以用時間磨,也可以用錢砸,總有一種養(yǎng)成的方法適合你。
——抽卡——
先說說我夏活的戰(zhàn)果讓大家看看樂子:150抽,異詩x1,凱爾希x1,空弦x1,徹底炸裂。
我不能說方舟抽卡不好,畢竟我也有33發(fā)3個六星的時候。
但我也不能說方舟抽卡太好,畢竟我號上18個六星干員一個限定沒有。每次限定池必歪,我都不知道為什么。
總而言之這東西純粹隨緣,養(yǎng)成“無井不下池”的良好習(xí)慣總能抽到想要的干員,抽不到你也有底氣強(qiáng)娶不是?
tip:為了小羊我把我的小號又拿了出來,我才不會告訴你我號上一抽沒有,肝了89發(fā)夏活全出呢
——資源獲取——
萌新時期的資源壓力比較大,你需要打關(guān)卡獲取資源,用資源提升干員然后打更強(qiáng)的關(guān)卡。
開荒期主要獲取資源是從活動關(guān)卡和三個肉鴿的月度小隊(duì)里,夏活這樣的大型活動是至少二十萬龍門幣起步,還有數(shù)不清的經(jīng)驗(yàn)和材料,足以解決開荒期資源不夠的燃眉之急。
在肉鴿的月度小隊(duì)中,每一次都可以獲得兩萬龍門幣,15高級經(jīng)驗(yàn)和4紫芯片,目前已經(jīng)開到的月度小隊(duì)可以獲得12+12+2=26次這樣的資源,50萬龍門幣絕對可以養(yǎng)成一個強(qiáng)力的精二干員度過比較艱難的時光了。
長草期的資源獲取就沒那么豐富了,幾乎只能從資源本里獲得,幸運(yùn)的是方舟的活動一般都是不間斷的,什么活動都沒有的時候很少。
至于老年生活對我來說還太久了,1-7搓玉目前還是我做不到的事情。
tip:不要隨便搓玉,龍門幣消耗巨大
——關(guān)卡難度——
我個人看來,在第四章之前都是開胃菜給你練練手,第五章就給你上強(qiáng)度了。
法術(shù)大師,寒霜飛機(jī),特戰(zhàn)術(shù)士,錘哥,浮士德,我在開荒期過第五章的心情絕對不是很好,這是萌新在關(guān)卡上的一道坎
來到第六章,宿主大盾,狂暴宿主士兵,狂暴投擲手。在第六章的前半段,這些都是能對你造成威脅的怪物。當(dāng)然,如果練度到了腦子也到了就不是什么問題。
在第六章的后半段,雪怪小隊(duì)絕對能把你腦子打懵,冰蟲凍結(jié)加鑿冰人一刀帶走絕對是萌新時期的噩夢,到最后還有霜星大姊掀你地板。
由于我在第六章之后三幻神就有兩個了,隊(duì)伍也基本成型,所以第七章和第八章我沒有感覺到特別大的壓力。也只是在JT8-3卡了一段時間。
不過由于助戰(zhàn)干員的存在,萌新可以精二一個四星干員然后去借大佬們的干員,這會大大減少推關(guān)的壓力,也會減少不少趣味性。
當(dāng)然,實(shí)在打不過可以去找大佬的作業(yè)抄。
tip:助戰(zhàn)干員對于萌新真的很重要。我曾經(jīng)就借了2903的令姐,在半天之內(nèi),把一個35級的新號開出了劍兔(JT8-2)
——活動難度——
這我可就有話要說了
先說說這次夏活的活動。
新的水汽機(jī)制確實(shí)不錯,白水汽我方減傷并且傷害增加,粉水汽敵方減傷且對我方傷害增加,不動動腦子的話第一次打會覺得這次活動很難,畢竟有減傷的羊我2603叔叔都不太砍得動。
但并不是說這次活動難到打不過去,真可汗一樣可以莽過去,平民手殘也一樣可以找大佬的作業(yè)抄,想自己打的話摸索摸索也能過。
但是這個活動對于新手來說不太友好。
我是把新年創(chuàng)的小號拿出來了,2級的新號,注冊了之后就沒動過。這次活動配置不夠真的真的很難打,普通關(guān)就有點(diǎn)壓力,多利那關(guān)我2017水陳和2017暖好了的大哥全力輸出兩波才打掉多利一個階段,破了兩次水汽盾。
后來找我大號借的提豐,破盾之后兩箭射爆一個階段。
沒有個叔叔啊提豐啊這樣打boss特別好用的干員,這次多利是真的不好打,ZC的平民低配都要了2423叔叔,我這樣的配置不借干員幾乎不可能打得過。
EX關(guān)更不說了,第七關(guān)開局滿屏紅水汽+4個超新星給我整不會了,我自己真摸索不出來有什么解法,看了ZC作業(yè)才明確思路,借一個遠(yuǎn)距離打擊的干員去清超新星的。
難歸難,但不是不能打
活動關(guān)的難度上下浮動比較大,騎兵與獵人基本上沒有難度,愚人號滿屏幕溟痕讓我措手不及,但都不是完全打不過的程度,但是像這次夏活一樣讓我感覺棘手的真的屈指可數(shù)。
再難的關(guān)卡也有被攻克的時候,伴隨著強(qiáng)烈的成就感一起。
——大型活動難度——
像危機(jī)合約啊,尖滅作戰(zhàn)啊,這種能自己點(diǎn)tag的活動我稱之為“大型活動”,因?yàn)檫@就是一個給頂尖玩家大展拳腳的活動。
我反正看著大佬合約登頂,自己參與參與就行。
還有尖滅作戰(zhàn)。我是學(xué)生黨,由于上學(xué)的緣故錯過了這次活動,不能給出一個比較客觀的評價,所以我就一筆帶過了。說真的,這次375w機(jī)甲數(shù)值真的有點(diǎn)離譜,825,830,835都是放走機(jī)甲剩一臺打年糕。我甚至刷到過一個大哥視頻,開掛都沒法破掉機(jī)甲的防。
好像是超出幾個時代的產(chǎn)物出現(xiàn)在這里一樣。
這種大型活動說簡單也不簡單,說難也不難,完全在你。如果你要是想多點(diǎn)點(diǎn)tag找自己朋友吹逼,那難度就上來了。如果跟我一樣參與一下,那基本上就沒什么難度。
——二創(chuàng)及音律聯(lián)覺——
聽說舟游剛開服的時候,游戲氛圍就有很多優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)撐著。直到現(xiàn)在,優(yōu)質(zhì)的二創(chuàng)依然無處不在,很多手書剪輯質(zhì)量都很高,閑來無事就可以放下游戲看看二創(chuàng),真的是一種很棒的感覺。
音律聯(lián)覺我了解的并不是很多,但是通過bilibili等渠道徹底喜歡上了這個線下活動。
在全是刀客塔的地方,大家一起嬉笑,一起抽卡,一起大喊“畫了不賣”,可以想象是有多么快樂。
音律聯(lián)覺本身的質(zhì)量也很頂,“愚人號”在視頻里就能帶給我極大的震撼,何況現(xiàn)實(shí)中的博士們呢?
——個人言論——
我玩的二游并不算少,崩二崩三原神ba崩鐵fgo馬娘我都玩,但是《明日方舟》絕對在我心里占了很大一塊地方。在上學(xué)的時候天天想著快點(diǎn)放假回家見見阿米婭,已經(jīng)徹底成為舟游的形狀了。玩的越久就越后悔為什么不早點(diǎn)入坑,這就是舟對我的吸引力。
這是最喜歡的游戲,最放不下的游戲。
但是在我向同齡同學(xué)安利的時候,大多數(shù)人在聽到我說“塔防”這兩個字就會表示難以接受,然后打開農(nóng)或者原。在他們眼里,塔防游戲除了《保衛(wèi)蘿卜》和《植物大戰(zhàn)僵尸》沒有別的,他們不愿意接受《明日方舟》僅僅是因?yàn)椤八馈?br>我真心希望他們能夠嘗試一下,因?yàn)橹灰囈淮尉湍軌虮弧睹魅辗街邸藩?dú)有的魅力深深吸引。
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我和她們同處于一片大地,仰望星空。
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