類(lèi)型:策略塔防大。1.77G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-11評(píng)分:8.5立即下載
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玩家可以在游戲開(kāi)始之前配備自己的防御塔界面,也就是角色界面,一共可以在開(kāi)始前選擇共十名角色帶入戰(zhàn)斗之中。戰(zhàn)斗開(kāi)始之后會(huì)慢慢恢復(fù)類(lèi)似于能量條的東西,這種能量條就限制玩家放置我們的角色的。每名角色都擁有自己特殊的能量值,只有當(dāng)能量值足夠時(shí),才能將該角色放置到戰(zhàn)場(chǎng)中。和很多塔防游戲相同的是,游戲也有自己的出怪口以及入怪口,當(dāng)怪物從出口到達(dá)入口之后就會(huì)損失血量。因此我們需要在怪物行進(jìn)的路上放置角色,以阻止怪物進(jìn)入我們的入口。游戲中玩家放置角色不僅僅可以放在道路的兩旁,使用遠(yuǎn)程攻擊擊殺道路中的怪物。玩家也可以在怪物襲擊的路上放置我們的角色阻止敵人前進(jìn)。這就類(lèi)似于塔防游戲中的遠(yuǎn)程攻擊的射箭塔以及可以近戰(zhàn)的兵營(yíng)。不過(guò)不同的是兵營(yíng)的角色死亡時(shí)就不會(huì)復(fù)活了,而是真正的死亡了。好在游戲設(shè)置了撤離系統(tǒng),當(dāng)玩家覺(jué)得該角色已經(jīng)不能夠持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí),又或者是位置釋放的不對(duì)時(shí),就可以選擇該角色撤離至我們的欄位。等待一段時(shí)間之后,又可以將該角色放置到戰(zhàn)場(chǎng)之中。和塔防游戲所不同的是,該游戲的角色攻擊范圍并不是固定的。玩家需要再放置完角色之后選擇該角色的攻擊方向,有點(diǎn)類(lèi)似于許多方格類(lèi)型的戰(zhàn)斗的攻擊范圍。該游戲內(nèi)的進(jìn)站單位的攻擊范圍往往只有前方一格,又或者是兩格,遠(yuǎn)程單位的攻擊范圍是前方的9格。因此玩家需要根據(jù)地圖以及怪物的行進(jìn)方向選擇攻擊方向以及角色的放置位置。
首先游戲讓我比較喜歡的是并不拖拉,當(dāng)我進(jìn)入游戲后,通過(guò)短暫的幾個(gè)對(duì)話(huà)就可以直接開(kāi)始游戲的詳細(xì)玩法介紹,而不是在進(jìn)行那些拖拖拉拉的劇情強(qiáng)行延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。其次比較好評(píng)的是該游戲擁有劇情快進(jìn)設(shè)計(jì),不僅僅可以直接跳過(guò)自己不想看的劇情還可以像觀看視頻那樣按住屏幕快進(jìn)劇情。游戲最為驚艷的地方還是他的角色制作精致程度。相較于其他同種類(lèi)型游戲而言,外部建模和內(nèi)部建模并不是相同的。往往是在外部觀看時(shí)會(huì)顯得更加精致,進(jìn)入內(nèi)部時(shí)為了優(yōu)化游戲的流暢程度,做了一定的修剪。但是該游戲進(jìn)入內(nèi)部之后則會(huì)變得更加精致。無(wú)論是角色的平a還是技能都是制作的十分精良,和主界面的UI有很大的區(qū)別。因此我還是認(rèn)為主界面的ui拉低了該游戲的質(zhì)量,若是能夠修改的更加精致就好了。還有就是游戲不僅僅有攻擊類(lèi)型以及防御類(lèi)型的防御塔,還增加了額外的輔助類(lèi)型防御塔。不僅僅能夠幫助我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)斗的防御角色回復(fù)血量,還能夠給予我們的攻擊角色,攻速以及傷害的加成。大大增加了游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗的靈活性,和角色佩戴的多樣性。不過(guò)游戲的關(guān)卡難度并不是很高,即使是沒(méi)有很多強(qiáng)力角色的玩家,也可以通過(guò)觀看其他up出的攻略很容易的就過(guò)關(guān)。
和很多二次元類(lèi)型游戲相同的是,該游戲也擁有自己的抽卡系統(tǒng)。游戲一共設(shè)有普通卡池以及特殊的限定池。不過(guò)和同種類(lèi)型游戲所不同的是,除了這兩種卡池,玩家還可以通過(guò)其他方式召集隊(duì)員。玩家可以在公開(kāi)招募中等待一定的時(shí)間招募到一些隊(duì)員,不過(guò)可惜的是,公開(kāi)招募只能招募到普通隊(duì)員,并不能招募到非常強(qiáng)力的隊(duì)友。屬于類(lèi)似其他游戲中的酒館的設(shè)計(jì)。游戲抽卡的價(jià)格相較而言還是比較中等的。游戲卡值設(shè)置為從50抽開(kāi)始提升概率,每次提升2%,也就是說(shuō)玩家需要抽到第99抽,才能百分之百抽到。不過(guò)好在提升概率的次數(shù)比較早,因此吃到保底的可能概率還是非常小的。雖然說(shuō)該游戲玩家即使不氪金也能有很好的游戲體驗(yàn),但是還是有其他的小問(wèn)題。比如作為一個(gè)塔防游戲,策略方面的挑戰(zhàn)性還是比較小的。我建議官方推出一些固定角色的關(guān)卡,讓玩家只能使用這些角色。讓大家可以在該游戲中體驗(yàn)類(lèi)似于其他同種類(lèi)型塔防游戲的感覺(jué)。雖然說(shuō)能夠自己選定角色可以大大增加靈活可操控性,但是固定角色同樣的也能夠增加玩家的自主思考能力以及角色擺放的細(xì)節(jié)程度。
總而言之,該游戲作為一款二次元類(lèi)型的塔防游戲,無(wú)論是畫(huà)面的精致程度還是關(guān)卡的設(shè)計(jì)都是比較優(yōu)秀的。并且即使不氪金也能有很好的游戲體驗(yàn)。不過(guò)可惜的是喪失了一部分的塔防游戲的固定玩法。但是我還是比較推薦喜歡這種類(lèi)型游戲的玩家嘗試的。
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