類型:動作冒險大。1.99G語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載
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-毫無改變的內(nèi)容-
雖然對于這款游戲也算得上是很多玩家所擁有的回憶作品,并且從內(nèi)容上的體驗(yàn)也算得上是很多擁有最為基礎(chǔ)的制作方式,但是真正回到整體游玩的體驗(yàn)來看的話,其實(shí)很多游戲都已經(jīng)擁有了相關(guān)的內(nèi)容,并且也包括一些成熟的制作,所以對于游戲的情況來看的話,如果不對于后續(xù)的內(nèi)容所進(jìn)行一些持續(xù)的更新或者是創(chuàng)新玩法的添加,那么對于這款作品遲早會處于一個失去玩家并且降低熱度的存在,這也就是為什么對于這款游戲本身到現(xiàn)在依然無法吸引玩家,并且在當(dāng)時的老玩家所帶來的體驗(yàn)也沒有所擁有對應(yīng)的提升效果,所以對于這款作品從我的體驗(yàn)來看的話,遲早就是一個關(guān)服方面的結(jié)果,也有可能對于這方面不會擁有那么快的結(jié)束,畢竟游戲依然會包含一些氪金玩家來進(jìn)行投入,這也就是為什么這種類型的作品依然會出現(xiàn)存活或者是退出相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)。
-毫無畫面的質(zhì)量提升-
如果真正要說這款游戲整體畫面的表現(xiàn),可以認(rèn)為沒有任何意義上的增加,甚至在進(jìn)行制作的過程當(dāng)中,我還以為直接回到了十多年前的游戲作品,如果根據(jù)其他來進(jìn)行相比的話,就這種畫面的展示效果和我們所接觸的那些換皮的小廠制作的游戲,我覺得沒有任何區(qū)別所在,所以這也就是為什么游戲本身無法吸引一些新玩家所進(jìn)行嘗試,看起來服務(wù)器方面的數(shù)量很多,但是實(shí)際進(jìn)入之后,我并沒有發(fā)現(xiàn)相關(guān)不同的陌生人存在,甚至在新手教程的體驗(yàn)過程來說的話,也并沒有對應(yīng)的玩家所進(jìn)行出現(xiàn),所以只能認(rèn)為游戲遲早會因?yàn)檫@種沒有任何的提升方式,來讓自身的作品導(dǎo)致沒有玩家所擁有吸引的情況發(fā)生,另一個就是游戲當(dāng)中對于內(nèi)容上的添加,依然不包括我們所進(jìn)行互動方面的接觸內(nèi)容,那么也就意味著從頭到尾的體驗(yàn)就是依靠全自動的形式來進(jìn)行完成其中的任務(wù)目標(biāo),或者是通過副本的挑戰(zhàn)獲得裝備,這些都是對于該題材最基礎(chǔ)方面的內(nèi)容呈現(xiàn),可是這款游戲?qū)τ谕娣ǚ矫嬉簿蛢H僅局限在這方面的設(shè)計,只能說對于玩家來進(jìn)行正常的嘗試來看的話,最難受的就是社交方面的體驗(yàn)并不足夠,也沒有相關(guān)不同玩家之間的互動體驗(yàn),所以最終的結(jié)果就是對于這款游戲如果擁有多人方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),那么就很容易出現(xiàn)勸退的情況發(fā)生。
-簡單的養(yǎng)成和強(qiáng)化-
對于本身游戲來說的話,利用養(yǎng)成的提升,最多則是依靠等級的增加來進(jìn)行增添自身所擁有的攻擊力,這也就說明了玩家對于養(yǎng)成方面的選擇更多是通過任務(wù)或者是掛機(jī)的形式獲得經(jīng)驗(yàn)提高自身的等級,越到后期可以說也越來越困難,甚至玩家不得不進(jìn)行長時間的體驗(yàn),確保自身的等級提高,但是回歸到正常的養(yǎng)生和強(qiáng)化的內(nèi)容,那么就是對于我們自身的裝備和所擁有的一些裝飾的內(nèi)容,這些都是游戲當(dāng)中所利用材料的獲取來進(jìn)行逐漸的提升,并且對于其中的寵物或者是一些其他裝飾類型的提升屬性,這些也會分為不同類型的品質(zhì),所以玩家可以認(rèn)為這些對于氪金方面的投入也是這款作品最明顯的地方,如果不進(jìn)行任何的購買,那么對于我們自身的攻擊能力的提升也會擁有很多限制性的處理,對于玩家的提升減少的程度也會更加明顯,這也就是通過另一種形式讓玩家和氪金玩家不得不所產(chǎn)生差距的主要原因,所以有的時候看起來這些養(yǎng)成和強(qiáng)化的方式非常簡單,但是并不意味著對于玩家后續(xù)的投入會擁有一些簡易上的處理,只能說游戲?qū)τ谶@種方法所展現(xiàn)的感受來看的話,我不會認(rèn)為這種添加是符合這種類型題材的作品,如果單純就是為了所進(jìn)行吸引老玩家獲得氪金方面的投入,那么這種游戲完全就是一個割韭菜的作品,從這一點(diǎn)來說的話,所以需要玩家一定要小心其中所擁有的氪金投入實(shí)際這款游戲帶來的回憶感,我覺得并沒有所想象的那么強(qiáng)烈,感覺就是騰訊代理產(chǎn)生一個輕松制作的內(nèi)容。
-毫無體驗(yàn)的氪金-
如果真正想進(jìn)行游玩這款游戲,保證后續(xù)有一個正常的發(fā)展和體驗(yàn)的內(nèi)容來說的話,其實(shí)氪金是無法避免的存在,甚至對于游戲當(dāng)中所要求的課件內(nèi)容非常的頻繁,玩家也不得不所進(jìn)行相對應(yīng)的投入來保證自身游戲所擁有一個正常的體驗(yàn)內(nèi)容,另一個方面就是游戲很多都會通過自身的競爭產(chǎn)生強(qiáng)制氪金上的需求。
-手感體驗(yàn)極差-
對于游戲剛開始獲取玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),可以通過選擇不同職業(yè)方面的類型來進(jìn)行,依靠他們自身的優(yōu)點(diǎn)體驗(yàn)所想要的角色選擇,看起來非常不錯,但是游戲更多還是通過所擁有的自動攻擊來進(jìn)行體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,所以手感方面的互動非常的稀少,甚至及時想進(jìn)行手動方面的體驗(yàn),有些對于手感方面的反饋肯定也會產(chǎn)生很大勸退的感受,只能說玩家還不如直接自動全部的過程來進(jìn)行掛機(jī)方面的內(nèi)容游玩。
最后來看的話,游戲從長時間的發(fā)展和推出,只能認(rèn)為玩法已經(jīng)不適合現(xiàn)在的玩家需求,并且體驗(yàn)上的氪金情況過于嚴(yán)重,如果對于現(xiàn)在的玩家來進(jìn)行體驗(yàn)的話,基本上就沒有任何好的口碑產(chǎn)生,這也就是為什么這些老作品到現(xiàn)如今方面的呈現(xiàn)效果,要不就是對于玩家所產(chǎn)生唾棄,要不就是對于體驗(yàn)的內(nèi)容沒有任何實(shí)際意義的提升。
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