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一起來捉妖手游1.9.141.1官方版

類型:休閑益智大。1.96G語言:中文時間:03-29評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 10:30:51
曾經(jīng)那么好的一個牌面對吧,為什么后來就炸了呢?光子怎么就放棄了這個游戲呢?很多人可能會去批評光子,一手好牌打得稀爛,可真的是光子的鍋嘛?我們站在一年后的上帝視角來看一看。
游戲的滲透率很強(qiáng),天生自帶社交屬性嘛。哪怕我所在的三四線小城當(dāng)初也風(fēng)靡一時,身邊很多同學(xué)都接連入坑,可三四個月后基本都消聲滅跡,我愿稱之為一九年紅的最快涼的最穩(wěn)的游戲,F(xiàn)在游戲不適合入坑,一沒人二沒錢的,扯一扯在我一個小城青年的眼里,游戲如何。
先說下資源的分配,不大點(diǎn)的落后小縣城,其實說來說去也就這么資源。那時候真的一幫玩家滿大街亂跑,到了后來發(fā)現(xiàn)了自己好像被命運(yùn)扼住了喉嚨,遇到了瓶頸。不可能為了刷個怪,捉個妖跑幾十千米到市里吧。這時其實已經(jīng)有了一部分玩家退水,當(dāng)然相比于捉妖的主要玩家來說這當(dāng)然不是什么重要原因,我僅對這個小縣城的情況來說。堅持下來的玩家怎么辦呢,于是大家各顯神通,捉妖玩家口中的“飛機(jī)”開始出現(xiàn)在視野當(dāng)中。
游戲前期對于所謂“飛機(jī)”的監(jiān)管程度不夠,懲罰一點(diǎn)公信力都沒有,到了后來泛濫的時候已經(jīng)是一個無法挽回的局面。嚴(yán)格治理外掛勢必會導(dǎo)致玩家的一波大量流失,而不治理的話無法保證口碑以及新血液的循環(huán),玩家肯定也會緩慢流失。捉妖里當(dāng)然還是有一部分堅守情懷的玩家的,只不過數(shù)量相當(dāng)少罷了。
在玩家上沒有治理好搞的游戲看起來處處都是問題,各種爆率,妖靈,擂臺,社交屬性上無不到處被人所詬病,就像一位垂暮之年的老人,已經(jīng)岌岌可危。游戲這時候其實已經(jīng)看不到未來了,需要修補(bǔ)的地方太多了,此時再動刀子就相當(dāng)于讓游戲加速流血,策劃也開始悶了個大招。
我個人覺得吧,其實在去年七月份的時候捉妖就已經(jīng)不想做了,直接太監(jiān)又會引起玩家的diss,就挺煩的。這時候,聰明的策劃想到了,你不想讓他們玩還不簡單,直接給他們都惡心到爆炸不就行了,于是快樂的廣州夏日嘉年華活動開始了。很多人可能都不理解為啥一次活動能掀起這么大的波瀾。簡單來說,策劃就直接指定了一個地區(qū)的玩家,教130塊錢,從此以后你就天下無敵。直接把游戲崩掉了,我反正是不信有策劃能這么***的操作好吧,能撈的錢反正也都撈的差不多了,游戲也在走下坡路,干脆直接c4爆破掉,剩下的玩家就自生自滅吧。

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/7/20 10:25:56
《一起來抓妖》是一個以休閑為主的養(yǎng)成類游戲,游戲的玩法和現(xiàn)實世界彼此交融,玩家需要在現(xiàn)實世界中完成游戲布置的任務(wù)。
☆客觀評價
這個游戲很特殊,因為你可以在很多游戲中感受生活,觀看風(fēng)景,模擬自然……但都有一個界限,一個虛擬與現(xiàn)實的界限——游戲和現(xiàn)實是兩個世界。但這個游戲卻打破了這一界限,它與現(xiàn)實世界彼此交融,相輔相成:游戲中的任務(wù)很多需要在現(xiàn)實中完成。游戲的玩法就是獲得精靈并修煉,然后與其他人或boss進(jìn)行切磋。而獲得的精靈,最主要的辦法之一就是在擊鼓中獲得靈石,然后通過行走不同的里程來對其進(jìn)行孵化,并且獲得靈石的股也是在現(xiàn)實世界中的部分地點(diǎn)刷新,這就是它與現(xiàn)實世界最大的連接點(diǎn),從獲得靈石到孵化,都必須在現(xiàn)實世界中完成相應(yīng)的任務(wù)(☆゚∀゚)
另一個獲得精靈的辦法就是像《口袋妖怪》一樣,運(yùn)用“精靈球”對精靈進(jìn)行直接的抓捕,這種“現(xiàn)成”的精靈也是刷新于現(xiàn)實世界中的各個角落,所以很多的時候如果想抓指定的精靈,那么就要出門探索(如果想玩好這個游戲,就別想著宅在家了(ノ・ω・)ノ゙)并且不同地區(qū)刷新的精靈,往往是不同的,想要獲得更多的精靈,還需要“遠(yuǎn)走高飛”( ・◇・)?
當(dāng)然也不是一定要出門探索才可以獲得精靈,游戲還加入了相應(yīng)的功能,讓玩家可以不出門就去抓,精靈(應(yīng)該是為了應(yīng)對相應(yīng)的特殊情況而設(shè)計的ヽ(•□ω•□ )ゝ)可以說非常方便,但這個功能也是有一定限制的,因此,戶外探索才是這個游戲的核心
☆個人建議
盡量避免在鄉(xiāng)下等一些較為偏遠(yuǎn)的地區(qū)注冊變有玩游戲,因為很多時候像那種地方游戲是不會刷精靈,或者說“鼓”的(也可以在此地申請一個“鼓”,但一段時間不使用,會自動消失(′-ι_-`))這就意味著剛開始或者說游玩期間就處于相對劣勢的狀態(tài)
前期主升系統(tǒng)送的新手寵,因為新手寵在前期,從技能和屬性上來看,都相當(dāng)?shù)牟诲e(。-`ω′-)
注意安全,因為游戲的玩法,很多時候都是在戶外玩的,這個游戲一定要注意周圍的環(huán)境,再進(jìn)行游戲(⌒▽⌒)
以上是我對該游戲的全部評價,如有錯誤,請通知我進(jìn)行修改,謝謝(*^o^*)

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 10:22:29
這款《一起來捉妖》吧,我在很早之前就被它的宣傳廣告給驚訝到了,不是因為它做的有多厲害,內(nèi)容有多有趣,只是因為它跟風(fēng)了當(dāng)時知名IP的設(shè)計玩法!毒`寶可夢》大家應(yīng)該都有了解的,不論是當(dāng)年在電視里播放的動畫還是當(dāng)時的GBA游戲都是我忘不掉的東西,時過境遷,寶可夢的玩法經(jīng)過了多重的迭代,從主打單機(jī)買斷制游戲漸漸的轉(zhuǎn)向了手機(jī)端,不能說是完全吧,但是有意圖做出一個有關(guān)于寶可夢IP的手機(jī)游戲。當(dāng)時就出了一款宣傳力度非常大的游戲,想必大家也都知道《精靈寶可夢GO》。當(dāng)然了這個游戲畢竟不是本次評測的主角,所以這款游戲想要了解的玩家可以去搜索相關(guān)的視頻內(nèi)容。
關(guān)于本作和上面提到的《精靈寶可夢GO》就可以理解為借鑒者和被借鑒者,當(dāng)然了本作雖然是借鑒了這個玩法,但是自己并沒有在這個基礎(chǔ)上做更多的東西,沒有把這個游戲做的特別好,而是做的相當(dāng)一般甚至是稀爛,本來我也是以為它能作為這個國內(nèi)首款A(yù)R精靈對戰(zhàn)能掀起一陣熱潮,但是我高估了這個游戲的熱度以及玩法就游戲本身質(zhì)量。
首先先給不熟悉這個游戲的玩家說明一下,本作的玩法是AR精靈捕捉對戰(zhàn)為主,游戲會對玩家周圍的環(huán)境進(jìn)行判斷會隨機(jī)刷新妖怪,在特定區(qū)域(比如銀行或者是有活動的商店)會刷新特定的妖怪,玩家需要通過游戲內(nèi)贈送的道具(當(dāng)然也可以自己去氪金),通過自己的操作去捕捉然后對妖怪進(jìn)行養(yǎng)成然后去挑戰(zhàn)副本以及是擊敗妖怪,簡單來說就是玩家想要獲得強(qiáng)力妖怪或者是快速養(yǎng)成妖怪就需要去戶外探索,值得注意的是這個游戲也知道自己玩法的短板,所以給玩家增加“虛擬步數(shù)”,簡單來說就是在玩家手機(jī)里創(chuàng)建一個地圖,它會提供虛擬小人和虛擬步數(shù),可以讓這個角色在這個地圖里去進(jìn)行探索,整個游戲的玩法比較的簡單輕松,但是很多內(nèi)容都需要去互動才能獲得,但是當(dāng)時并沒有人去玩這個游戲,以至于在線下提到這個游戲時,很多人都想不到,所以本作就可以說是非常不契合我們的社交*慣吧,這個游戲也一度被稱為社死游戲等等,另一方面,雖然本作借鑒了前者的玩法,但是畫風(fēng)方面是采用了我們本土的“妖怪”以及一些傳說和神話,例如《封神榜》和《山海經(jīng)》等,看似很不錯,但是實際上游戲畫面質(zhì)量非常一般,3D建模做的迷迷糊糊,玩法也相當(dāng)枯燥,這可能也是這款游戲玩的人非常少的主要原因之一吧,我當(dāng)時就帶著好奇心去下載了這款游戲,但是游玩了一個多小時后就果斷退出了,因為我覺得這個游戲它并不能在目前這個游市場里得到關(guān)注,而這個游戲本身卻需要龐大的玩家基數(shù),所以本作從一開始就是一個失敗的作品,因為它的前者也是因為這個而消失的。
總的來說,這款《一起來捉妖》當(dāng)時宣傳力度確實很大,但是并沒有掀起太多的熱度,雖然玩法比較有新意,但是玩法體驗下來非常的枯燥,而且非常的消耗玩家的精力,同時無聊的內(nèi)容和相對粗糙的畫面,都給人一種非常低齡的感覺,這個也是本作比較失敗的一點(diǎn),我的評價還是一般般。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 10:20:29
【序言】
兒時,受動畫的影響總有一個成為精靈大師的夢想縈繞在我的腦海。隨著時間的增長,我深知這個夢想是不可能的。兒時那種美好也隨之消散。前段時間朋友給我推薦了《一起來捉妖》這款游戲,我似乎又想起了曾經(jīng)的夢想,兒時的美好死灰復(fù)燃。童年似乎也并不遙遠(yuǎn)。
【廣闊的市場前景】
像《一起來捉妖》這樣的AR游戲算是手游中一次創(chuàng)新,從某種程度上說顛覆了人們對于游戲那種刻板的印象。成功做到了游戲與戶外活動相結(jié)合,不再讓游戲成為宅在家里的重要因素,這樣與戶外活動相結(jié)合的方式也極大的增加了游戲的整體帶入感。使游戲更加的豐富多彩,為游戲的整體質(zhì)量提供了不可磨滅的貢獻(xiàn)。在筆者看來AR玩法在未來熱度會很高,對玩家的吸引力也是極強(qiáng)的,為游戲之后形成玩家基礎(chǔ)提供了有力的支持。但目前的AR技術(shù)還有些不夠成熟,在游戲的整體質(zhì)量上還需要進(jìn)一步打磨。
【較弱的市場競爭力】
往往市場競爭力與市場前景可以說是密切相關(guān)的,但是對于《一起來捉妖》這款游戲來說有些反常,從玩法和新意上看《一起來捉妖》這款游戲的市場前景還是比較廣闊的,但其市場競爭力在筆者看來還是較弱的。主要的問題還是出在AR的玩法上。并不是說AR玩法不好,筆者個人非常喜歡AR玩法,但是這種玩法在當(dāng)前來看,并不成熟,市場上對于AR游戲的嘗試也不了了之,像曾經(jīng)的《我的世界:地球》這款A(yù)R游戲最終也是不見蹤影。并且當(dāng)前大環(huán)境還是適合刺激感較強(qiáng)的游戲,這也是當(dāng)代許多玩家所追求的東西。所以當(dāng)前大環(huán)境對《一起來捉妖》這款游戲似乎并不怎么友好。新興的玩法配上并不適宜的環(huán)境。這樣市場競爭力是絕對不會太強(qiáng)的。
【游戲與戶外相結(jié)合】
現(xiàn)在,一到放假很多人都會宅在家玩游戲,覺得好像除了游戲沒什么有趣的,對游戲產(chǎn)生了極度的依賴。這是對身心健康發(fā)展所不利的。而《一起來捉妖》通過AR技術(shù)將游戲與戶外活動完美相結(jié)合,利用玩家們對游戲的依賴,來進(jìn)行戶外活動。相比其他的坐在家里玩游戲還不如像這樣,既能玩游戲又鍛煉了身體。并且這樣與戶外活動相結(jié)合的非常有助于提升游戲的整體代入感,使玩家更容易沉浸其中。為增強(qiáng)游戲的趣味性與可玩性做出了巨大的貢獻(xiàn)。這樣的設(shè)計可謂是一舉兩得?傮w來說還是非常不錯的。
【IP價值的潛力】
其實《一起來捉妖》這款游戲發(fā)行的時間也不短了。但是這么長的時間也沒有形成一種獨(dú)特的IP價值主要還是受本身不大成熟的AR玩法所限制的。這并不能代表游戲本身沒有發(fā)展IP價值的潛能。相信大家小時候都玩過類似同《一起來捉妖》這樣的精靈風(fēng)格的養(yǎng)成休閑類游戲。受各種動漫動畫的影響,這樣的因素往往特別受歡迎,包括筆者也很喜歡這樣的風(fēng)格,搭配上養(yǎng)成的玩法,總會在不經(jīng)意間產(chǎn)生一種極強(qiáng)的自豪感,非常容易抓住玩家們的人心。非常有助于吸引玩家,增強(qiáng)玩家們的游戲體驗,從而形成玩家基礎(chǔ),來獲得較高的知名度使游戲更有效的發(fā)展。只有這樣才能使游戲經(jīng)得住時間的考驗,也只有經(jīng)歷過時間的打磨才能形成一種較高的IP價值。在筆者看來《一起來捉妖》這款游戲已經(jīng)具備了與時間“博弈”的前提。所以筆者認(rèn)為它的IP價值的潛力是巨大的。
【玩家心理的掌控】
養(yǎng)成休閑類游戲往往是更加容易把我住玩家心理的。首先AR游戲本身就非常的新奇,很容易引起玩家們的好奇心,而且游戲本身的趣味性就很高,初步的吸引玩家似乎不是那么難。其次游戲為養(yǎng)成玩法,這是一種很利于玩家長時間保留的一種玩法,玩家們往往會在這長時間的培養(yǎng)當(dāng)中看著自己逐漸變強(qiáng),來從中獲取自豪感,榮耀感。這可比使玩家從中獲取刺激感來保留玩家要牢固的多。以為這樣玩家往往會不舍的自己曾經(jīng)一點(diǎn)一滴所培養(yǎng)起來的東西。玩家在有玩的過程中會變得更加的自信所以對游戲的依賴也會越來越高,這也是成功抓住玩具心理的重要表現(xiàn)。至于為什么游戲的玩家基數(shù)較少的這個問題筆者認(rèn)為還是宣傳不夠到位,知名度太低所造成的問題。但并不影響游戲的整體質(zhì)量。
【個人看法】
筆者對于《一起來捉妖》這款游戲的印象還是不錯的。相比其他的游戲筆者認(rèn)為這款游戲是相對健康的。至少可以在體驗游戲的快感時還可以領(lǐng)略戶外的風(fēng)光。對于這樣游戲與戶外相結(jié)合的方式筆者是十分贊成的。這樣的設(shè)計打破了游戲本來的空間限定,使游戲有了更進(jìn)一步的創(chuàng)新。在增強(qiáng)了創(chuàng)新性的同時有增強(qiáng)的了游戲的趣味性與玩家們的整體代入感可謂是一石二鳥。所以游戲本身還是不錯的,筆者還是非常喜歡這款游戲的。
【總結(jié)精煉】
《一起來捉妖》這款游戲從目前的總體表現(xiàn)來看還是非常不錯的,在具備了極強(qiáng)的“創(chuàng)新性與“趣味性”的同時又比其他的休閑養(yǎng)成類游戲有著較強(qiáng)的游戲代入感,這是由游戲本身的AR玩法所決定的。不是其他游戲所能比擬的。但是游戲本身還是有些欠缺還缺少時間的打磨,并且游戲的宣傳筆者認(rèn)為還不夠到位,使游戲的知名度過低,這非常不利與玩家基礎(chǔ)的形成進(jìn)而影響到整個游戲的發(fā)展。筆者還是比較喜歡這款游戲的。所以《一起來捉妖》這款游戲還是值得一試的。筆者還是很推薦這款游戲。
(溫馨提示:在戶外游玩時要注意安全哦)

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貴州興義聯(lián)通 網(wǎng)友 2019/10/4 16:59:36
在回來想玩的人散了吧,團(tuán)戰(zhàn)你能找起三個都不錯了,一條都得喊人等個半小時,其他也懶得說了,就這樣吧

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CZ88.NET 網(wǎng)友 2019/9/24 6:34:09
呵呵,玩?zhèn)幾分鐘就閃退。
我是拿SE玩的哈!
不是這個手機(jī)。

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福建泉州聯(lián)通 網(wǎng)友 2019/9/22 15:26:52
以前玩的時候,沒事就去橘子洲什么的地方走,記得那次息忘川活動,我到處跑,先在下了玩卻沒有那個時候的感覺,沒有那個時候的激情了,F(xiàn)在肝只是基本,氪金才能更強(qiáng)。

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新疆阿勒泰電信 網(wǎng)友 2019/9/19 16:54:12
鬼才策劃,反正朱雀世界boos我抓了249只,一個能用的30+都沒有,直接退游戲

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浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 2019/9/18 0:47:45
辣雞游戲,不玩了老子抓了一個星期魚你就給我一個138?我TM機(jī)制有毒120的90多只100以下的我分了不少于500只

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山東濟(jì)南廣電網(wǎng) 網(wǎng)友 2019/9/14 20:34:40
就想問問策劃今天風(fēng)雪虎鈴鐺必出滿資的bug怎么解釋  ?

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