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被塵封的故事最新版本202416.0.9安卓版

類型:動作冒險大小:765M語言:中文時間:10-23評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 19:25:47
《被塵封的故事》是一款RPG沙盒游戲,是不是看游戲類型感覺游戲可能玩起來還是不錯,但是當(dāng)我們真正體驗這款游戲的時候我們就會發(fā)現(xiàn)這款游戲真的不好玩。游戲的確是一款RPG游戲,我們在游戲當(dāng)中扮演的是一個異世界的龍騎士,我們需要完成游戲當(dāng)中的劇情。因為游戲不好玩所有我也沒有在這款游戲當(dāng)中體驗很深,個人感覺游戲當(dāng)中的劇情故事做的只能說中規(guī)中矩。在體驗中也是沒有看到有什么比較亮眼的劇情,前面的故事也只是讓我們一步步來熟悉這款游戲。可以說在剛體驗這款游戲的時候我就感覺這款游戲有一點點的不對勁,游戲的確是一款沙盒類型的游戲可是游戲當(dāng)中的很多元素可以說非常像《我的世界》。所以在玩的時候我會以為這是《我的世界》當(dāng)中的一個MOD,游戲當(dāng)中的操作可以說也是非常像,但是這款游戲給我的體驗感可以說是非常一般。其實對于《我的世界》這款游戲個人還是比較喜歡的,但是在玩這款游戲的時候我真的覺得游戲做的太過于粗糙了,可能這也是一款老游戲但是以我現(xiàn)在的眼光來看這款游戲玩起來真的非常的不習(xí)慣。游戲當(dāng)中的核心玩法可以說是完全照搬,就感覺這款游戲是一款縫合怪一樣的游戲,游戲體驗感真的太一般了。當(dāng)然在這款游戲當(dāng)中我們還是可以看到游戲縫合了很多款游戲當(dāng)中的玩法,但是玩起來可以說還是怪怪的。
『沙盒+RPG玩法』
在這款游戲當(dāng)中我們可以看到游戲的玩法上是融合了RPG游戲的玩法和沙盒游戲的玩法,但是在融合上個人感覺這款游戲做的還在比較奇怪。RPG的玩法其實在游戲當(dāng)中我們可以看到游戲有自己的劇情,同時在剛開始也是為我們設(shè)置了幾個NPC,可以說如果這是一款RPG類型的游戲可以說游戲還是中規(guī)中矩的;旧线@種類型的玩法在這款游戲當(dāng)中我們都可以看到,比如在游戲當(dāng)中的劇情任務(wù),以及武器裝備的打造養(yǎng)成這些都是這種類型游戲比較經(jīng)典的玩法。其實如果游戲只是單純的RPG游戲,對于我來說游戲還是值得來玩游戲。這款游戲當(dāng)中選擇了融入沙盒游戲的玩法,在游戲當(dāng)中的建筑物以及各種物品都是方塊構(gòu)成,我們也是可以在這款游戲當(dāng)中體驗到“要想富,先擼樹”的感覺?梢哉f對于沙盒游戲還是有非常多的玩家受眾,可能制作方也是想做出一款比較不一樣的游戲?墒且驗樵谶@款游戲當(dāng)中融入了沙盒的玩法,讓這款游戲當(dāng)中整體來說的體驗感讓我感覺非常的一般。并且在游戲當(dāng)中沙盒游戲當(dāng)中比較核心的玩法也是可以在這款游戲當(dāng)中看到,但是在這款游戲當(dāng)中的體驗感來說還是比較一般。
『失敗的玩法融合』
其實對于不同類型游戲玩法上的融合還是比較常見,大多數(shù)這種情況都會給玩家?guī)硪环N不一樣的游戲體驗感。但是在這款游戲當(dāng)中個人感覺這兩者的融合是失敗的,個人以為這款游戲融合失敗的原因還是因為游戲變得不好玩了。首先RPG游戲的核心是故事劇情,在游戲當(dāng)中我們往往是扮演游戲當(dāng)中劇情發(fā)展的重要人物,我們也可以跟著游戲當(dāng)中的人物感受到一個不一樣的故事劇情?墒窃谏澈杏螒虍(dāng)中更加注重的是探索以及自由建造等等玩法,并且在這款游戲當(dāng)中這些特點也是得到了保留。其實這兩者玩法的特點上都沒有問題,但是兩個出現(xiàn)在一款游戲當(dāng)中就會出現(xiàn)很多問題。如游戲當(dāng)中沙盒游戲的設(shè)定,其實更加鼓勵我們?nèi)プ杂商剿鞯窃谶@款游戲當(dāng)中除了游戲當(dāng)中的新手指導(dǎo),還給我們設(shè)置了故事劇情?梢哉f在這種情況下,游戲玩起來就有一種怪怪的感覺。游戲當(dāng)中可以說還是有非常多沙盒游戲的玩法,在玩這款游戲的時候也是沒有玩沙盒游戲的感覺?梢哉f在兩種玩法的融合上是非常失敗的,給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗感也是非常一般。同時游戲很多玩法給我的體驗感可以說也是非常雞肋,雖然看上去這款游戲當(dāng)中的玩法比較豐富。
『垃圾的操作手感』
同時這款游戲在操作手感上個人感覺是有非常大的問題,游戲當(dāng)中的操作其實是類似于《我的世界》當(dāng)中的操作。可是在這款游戲當(dāng)中個人感覺很多地方的操作都是非常不符合玩家的操作習(xí)慣,首先游戲當(dāng)中人物的移動是懸浮的,所以在移動的時候感覺也是非常奇怪。游戲當(dāng)中的很多操作可以說是原原本本模仿過來,所以游戲當(dāng)中的移動、攻擊等等操作可以說玩起來都是非常的生硬。給我的體驗感上也是比較垃圾,并且這款游戲當(dāng)中還有很多細節(jié)上的問題。比如游戲當(dāng)中合成物品,需要去看合成表,這個設(shè)定做的可以說就非常不方便。玩家如果不熟悉物品的合成配方,就需要每次在制作的時候去查看配方表,可以說給玩家的體驗感還是比較差。同時游戲當(dāng)中對于物品的選擇以及,物品欄等物品的交換,可以說玩起來非常的不習(xí)慣?赡苁沁@款游戲比較老,所以游戲當(dāng)中很多的設(shè)定模式讓人非常的不習(xí)慣。
『個人總結(jié)』
其實在玩這款游戲的時候我們還是可以感受到這款游戲比較濃厚的年代感,所以在玩這款游戲的時候還是有非常多讓我覺得不習(xí)慣的地方。并且游戲當(dāng)中對于兩種玩法上的融合,個人感覺做的還是比較失敗玩起來這款游戲給我們一種非常難上手的感覺。所以這款游戲?qū)τ谖业捏w驗感來說還是非常一般的,不過對于喜歡老游戲的玩家來說這款游戲還是可以來玩一下。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 19:23:02
【序言】
沙盒生存類游戲在單片游戲市場中是非常熱門的存在。其中最著名的當(dāng)屬《我的世界》他算是引領(lǐng)了沙盒游戲的熱潮。《被封塵的故事》畢竟的時間也不短了在很早,我對這款游戲有所耳聞。其實這款游戲在玩法上和我的世界很像,都是非常自由的沙盒生存類玩法。但是《被封塵的故事》在擴展方面比《我的世界》要豐富很多。不過在實際表現(xiàn)上,我認(rèn)為《被封塵的故事》還略遜一籌。
【玩法擴展的優(yōu)勢】
沙盒生存類游戲一直以非常高的自由度所著名。這種玩法本來就具有一種極高的優(yōu)勢。但由于這種玩法的熱度已經(jīng)提高競爭較大,所以《被封塵的故事》開拓了更為廣闊的玩法。游戲整體的探索內(nèi)容更為豐富。其中蘊含了一定的劇情線的韻味。這比常規(guī)的沙盒生存游戲這可玩性更為廣泛。同時它還具有了沙盒游戲本身的較高的自由度所帶來的優(yōu)勢。同時在這生存的過程中進行游戲的探索所看來的樂趣是無窮的。有一種冒險游戲的韻味。這種暗線劇情的設(shè)計使游戲整體蒙上了一種神秘感。這樣的設(shè)計與高級的玩法將配合給玩家?guī)砹艘环N身臨其境的游戲體驗。甚至可以說它是一種束縛,極少的冒險游戲。無論把它放到哪一種游戲單位里,都是具有極端優(yōu)勢的存在。對于《被封塵的故事》這款游戲來說是一種極大的優(yōu)勢。這也是我非常喜歡他的原因之一。
【繁雜的因素影響主要玩法】
游戲暗線劇情的設(shè)計,可以說是有利也有弊。眾所周知《被封塵的故事》這款游戲主打的就是沙盒生存類游戲。玩的就是這超高的自由度所帶來的魅力。但游戲是暗線,劇情的設(shè)計似乎有些刻意了。一定程度上掩蓋了游戲本身沙盒生存模式這種高自由度玩法魅力的發(fā)揮。似乎有些喧賓奪主的意味。但畢竟這種暗線劇情的設(shè)計并不是主要所具有的魅力還是有限的。與那種直接的劇情游戲相比,要差上一大截。畢竟他并不純粹。這樣就是游戲的這兩種特色玩法都沒有將自身的魅力發(fā)揮到極致。雖然在玩法上有所拓展,但實際的表現(xiàn)還是有些差強人意。其實從某種程度上來講純粹一點也還是不錯的。過多的干擾因素可能會使游戲的表現(xiàn)無法發(fā)揮出最大的優(yōu)勢。所以說并不是越豐富越好的。合適才是硬道理。
【較差的操作體驗】
較高的自由度對于玩家而言果然是好的。這樣極少的束縛感也是我非常喜歡的。但是這也需要一個較好的操作方式作為基礎(chǔ)。畢竟想將游戲的魅力徹底的發(fā)揮出來,是與這種操作離不開的。這對于沙盒游戲而言更是至關(guān)重要的。對于《被封塵的故事》這款游戲來說在操作這方面我認(rèn)為是有些僵硬的。甚至說其他程度上影響了我的操作手感。與《我的世界》相比還是差的非常多的。這也是為什么《被封塵的故事》這款游戲的實際操作與《我的世界》相差較多的一個主要原因。在操作設(shè)計這方面《被封塵的故事》還是差了非常多的。對于這款游戲而言這是一個相當(dāng)大的劣勢。希望對此可以進行優(yōu)化。
【精煉總結(jié)】
在對《被封塵的故事》這款游戲進行整體體驗后他所帶給我的表現(xiàn)在我看來是比較一般的。游戲的玩法框架構(gòu)建的算是比較充實。但是有些主次不分,并且有心內(nèi)過多的干擾因素,一定程度上干擾了玩家對于主題的把控。所以使游戲玩法的整體魅力并沒有很好的發(fā)揮出來。使得游戲玩法整體看上去有些華而不實。并且游戲在操作方面還是有待提高的這一點非常影響游戲的整體體驗。其實這款游戲所經(jīng)歷的時間已經(jīng)很長了,不過過了這么長時間,他的熱度還是這么的低下。只能說是游戲如其名真的好像是被“封塵”了一般。這款游戲所帶來的表現(xiàn)比較一般。粗略的體驗還是可以的。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 19:21:51
《被塵封的故事》是一款RPG沙盒游戲,在游戲中,你將化身為一名龍騎士,通過不斷的收集世界上的各個元素、捕殺其他生物來豐富你的物資,并提高你自己的生命值,攻擊力等等。
首先來談?wù)動螒虻耐娣ā?br>【玩法不錯】游戲基本玩法與《我的世界》這類沙盒游戲比較相似,但在此之上也增添了技能、其他神秘生物的玩法。首先來談?wù)劇凹寄堋。說是“技能”,其實感覺更像是“屬性”。游戲并不存在類似于其他游戲中,點一下圖案就會打出一連串攻擊的玩法。這里的“技能”是那種每次升級只會給角色增加屬性總值及那個屬性回復(fù)的速度的玩法,所以我個人認(rèn)為這個玩法更應(yīng)該命名為“屬性”!凹寄堋边@個玩法我個人認(rèn)為也不錯,不僅豐富了游戲的玩法,也讓游戲可玩性更高。
至于游戲的主玩法,這個是打怪、尋找物資,讓自己變得更強大。本身這個玩法并沒有什么亮點,但將這個玩法與沙盒游戲結(jié)合起來,這款游戲的玩法也算是蠻有特色的。游戲剛開始的“新手教程”,個人感覺制作的過于呆板。一個人一直在指指點點需要干什么,并且在新手教程中的玩法介紹也比較啰嗦。個人感覺相比較于這種強制性的新手教程,引導(dǎo)性的新手教程更值得推薦,這一點希望能優(yōu)化一下,并且游戲的新手教程無法跳過,希望能加一個跳過的功能。在進入游戲后,這款游戲的玩法帶給我的體驗感還是比較好的。游戲自由度比較高,并沒有什么較大的約束,雖然存在類似于任務(wù)這個玩法,但也并沒有要求強制性執(zhí)行,這一點值得好評。并且游戲的地圖也制作的不錯,像海底的“亞特蘭蒂斯”和沙漠中的宮殿,有興趣的時候也可以進入其中探索,這一點也豐富了游戲的玩法。但游戲玩法感覺過于單一,在多人聯(lián)機模式下還好,如果是一個人長時間玩這款游戲,就感覺有點枯燥了,除了打怪刷資源感覺就沒什么其他事做了。希望游戲能更新更多玩法,目前這個玩法雖然蠻不錯,但也已經(jīng)存在蠻長時間了,感覺玩起來有點“膩”。
接下來談?wù)動螒虻漠嬅媾c音樂制作。
【畫面粗糙】游戲的畫面真的是我很想吐槽的一個點。在剛進入游戲后,在注冊賬號界面前,那宛如盜版游戲的封面,就讓我意識到這款游戲在畫面上可能有較大缺陷。果不其然,游戲內(nèi)各個生物以及角色的建模制作可以說是一團糟。比如游戲中一直在扭動著身軀的蛇,稍微隔遠一點看,就像是“躁動的馬賽克”一樣。并且角色移動、跳躍這類平常的動作,看起來都過于生硬,感覺像是木頭人一樣,特別是在上臺階時,只有一個臺階,不需要點跳躍就可以上去,但角色雙腿完全沒有邁出,身體完全沒有動,看起來就是一個直愣愣的身體“飛”上去的。由于建模的糟糕,很多生物的外觀特點都并不明顯,像羊、牛、馬這類生物,外觀看起來差異并不是很大,一眼瞟過去有時候就看錯。并且游戲內(nèi)文字的字也是相當(dāng)?shù)某,看起來就像是十幾年前影視劇的字幕一樣。這些字像打了馬賽克一樣,并且線條還十分細,要仔細去看才看得出來,并且這些字基本都很小,想通過文字來判斷這是什么生物,就需要靠近這個生物來仔細看。而游戲特效制作也是十分糟糕,像“起飛”時,角色底下出現(xiàn)一個法陣,然后會有一些向四周飄散的特效。在近年來我見過的游戲中,這個游戲的特效是我見過比較差的了,并且作為一款沙盒RPG游戲,出現(xiàn)這種類似于魔法的特效,感覺違和度還蠻高。游戲在畫面制作上很不盡人意,給我的感覺就像是00年代的盜版游戲一樣。
【音樂較差】游戲沒有背景音樂,這一點也在情理之中,畢竟像這種打怪類游戲,背景音樂反而會誤導(dǎo)玩家的判斷。游戲最基本的腳步聲,游泳時發(fā)出的水聲還是有的,但聽起來都很假。腳步聲感覺并不是按照角色移動時的頻率來的,聽起來蠻有違和感。而游戲內(nèi)各個生物都很少發(fā)出聲音,像熊、蛇、老虎,從來基本不會發(fā)出吼叫這類聲音,即便是你攻擊他們或者他們攻擊你時,也沒有任何聲音,整個游戲內(nèi)的生物就像是“靜音”了一樣。游戲內(nèi)生物沒有聲音,它們的動作又非常僵硬,建模上也特別糟糕,有時候就感覺它們存在感很低。在音樂制作上,這款游戲也屬實是比較差的,甚至很多盜版游戲的音樂都比這個好。
接下來談?wù)勎覍τ谶@款游戲的一個建議。
【“回家”鍵位置不合理】在游戲中存在“回家”這一玩法,當(dāng)你在野外處于任何位置時,只要點“回家”就可以回到你的家中!盎丶摇辨I目前位于打開背包,在各個物資進行合成分解的下方。游戲內(nèi)對物資進行合成分解并沒有按鈕,只要點擊它們的圖案,就會進行合成分解。有很多次,在進行物資合成分解時,都會下意識的把“回家”這個唯一的按鈕當(dāng)成是合成分解的按鈕,下意識的按下去。希望游戲把回家這個按鈕改到比較旁邊的位置,不要正好在物質(zhì)合成分解的下方,誰看了都會以為這是合成分解的按鈕。
◆總結(jié):在玩這款游戲時,這款游戲給我?guī)淼捏w驗感并不是很好。另外值得一提的是,在注冊賬號時,游戲給的隨機名字也一直顯示“名字重復(fù)”或“名字包含敏感詞”。希望游戲能加入更多隨機名字,不然隨機名字這個按鈕留著也沒什么用。游戲的玩法還算比較有特色,但畫面與音樂制作屬實是比較糟糕的。如果你是沖著它的玩法去的,那我覺得這款游戲也值得一試。但如果對它的玩法不是很感興趣,那這款游戲就不是很值得推薦。

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福建泉州電信IDC機房 網(wǎng)友 2021/12/10 22:15:35
希望能出个无限宝石的

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河南移動 網(wǎng)友 2022/1/2 18:49:26
有没有以前无限钻石的版本?

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河南移動 網(wǎng)友 2022/1/2 18:49:10
有没有以前的无限钻石的版本?

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湖北襄陽電信 網(wǎng)友 2021/12/2 11:41:37
我记得不是有一个无限钻石的吗?

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湖北襄陽電信 網(wǎng)友 2021/11/30 12:59:23
为什么没有无限钻石的?

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