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第五人格官方服1.5.104最新版

類型:休閑益智大。1.84G語言:中文時間:07-11評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:23:25
五階求生四階屠,玩求生被隊(duì)友惡心,玩監(jiān)管被ob位和修機(jī)速度惡心,看淡啦🤗
求生輸了刷演繹都能不扣分,甚至還能加分,而監(jiān)管輸了必扣分,人類玩了一個禮拜就從四階上五階了,我只能說這()()屠夫誰愛玩誰玩吧,這賽季試試能不能混個六階😋
玩監(jiān)管吧,因?yàn)椴吮涣锎,輸了毫無怨言,但有些局真的盡力了。救人震懾雙倒,二救ob兩下機(jī)子都能夠,能贏的局平了,比技不如人的局輸了還難受。很喜歡第五人格玩家的一句話,“以前都說喜歡玩屠夫的有施虐傾向,現(xiàn)在看來,喜歡玩屠夫的多少帶點(diǎn)受虐傾向!
雖說人類輸了可以怪隊(duì)友,但隊(duì)友惡心你你也只能憋著。你游某些類人猿素質(zhì)是怎么樣的呢,今天一個,開局就溜了30多秒 還倒地下室,關(guān)鍵還有人發(fā)了地下室位置,就要往地下室溜。我想卡耳鳴賣的,它一直發(fā)救,我看機(jī)子差好多血線大概80%找機(jī)會救了,還抗了一刀,出來不立馬轉(zhuǎn)走 撓頭給我看,賽后還陰陽怪氣我,屬實(shí)給我惡心到了,罵了它兩句被禁言了,我現(xiàn)在只后悔沒多罵幾句
還有一局囚徒,一溜+2溜4臺半,上掛就差半臺機(jī)不到了,一直發(fā)壓滿救,逆天隊(duì)友三個人擱那修兩臺機(jī),不救人不貼門,快飛了才過來救,跑臉上送一刀沒救下來,然后亮機(jī)子,最后平了。要不是屠夫傳送晚了兩三秒,這幾個逆天能把三跑局變3抓4抓,我真的想沙任😅
古董溜單刀速溶,連空三棍,
陰兵修機(jī)上癮不救人,有些逆天又喜歡搶著救人,還有些喜歡壓得巨死,救不下來或者震懾也見怪不怪了
半血囚徒咒術(shù)只要手上有電有猴,看到屠夫牽氣球不去販劍一下身上就會有螞蟻爬
機(jī)子差兩三臺,ob位半血不補(bǔ)狀態(tài)不修機(jī),就喜歡擱屠夫臉上晃,然后掛飛一個之后秒給屠夫續(xù)節(jié)奏
……
你永遠(yuǎn)不知道你的隊(duì)友在干什么
現(xiàn)在角色也是越出越逆天,歌劇飛行家忍了,好歹要點(diǎn)操作,拉拉隊(duì)員什么鬼?給隊(duì)友加移速減cd就算了,還給大心臟?下一個屠夫不自帶一刀斬我不是很認(rèn)可好吧😅

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/2 15:23:14
給他一個做恐怖游戲的機(jī)會,他能引來無數(shù)家長的舉報。再給他一個做皮膚的機(jī)會,他能越做越離譜。他就是網(wǎng)易暗黑恐怖游戲第五人格兩年半更新一次的網(wǎng)易版。我的世界曾這樣評價第五人格,第五人格作為一款國內(nèi)能上排行榜,能出現(xiàn)在大眾眼里的恐怖色彩游戲,這無不表現(xiàn)出第五人格的魅力和資格。重獲新生的迷你世界曾這樣表示,第五人格是一款非常好玩的游戲。雖然第五人格是敵對做出來的游戲,但在事實(shí)理論上而言,的確是款不錯的游戲。就連遠(yuǎn)在美國的五星上將麥克阿瑟將軍都曾這樣說過。第五人格的缺點(diǎn)除了皮膚越做越離譜,匹配機(jī)制越來越惡心以外,就只?植郎柿。此話一出,迅速引起了全球各地的猜測和議論。究竟是誰如此牛逼?大型紀(jì)錄片第五人格傳奇持續(xù)為你播出。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:55:02
太好玩了,皮膚有的也免費(fèi)送,有時候刪除,號也不丟,太好了,直接給個五星

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山東電信 網(wǎng)友 2023/7/31 13:54:55
第五人格!在國內(nèi)的所有手游當(dāng)中,第五人格毫無疑問是最有人氣的一款非對稱競技游戲,一直以來的人氣都還算不錯,然后最近官方又再次公布了全新的聯(lián)動,大約過段時間就會提上日程。
首先,什么是非對稱競技?其實(shí)就是字面意思,像王者那一類的moba游戲?yàn)?v5,就可以稱之為對稱競技,而像第5人格這類游戲卻不同,在對局當(dāng)中是分為了兩個陣營,也就是求生者與監(jiān)管者。
求生者為四人,監(jiān)管者為一人,雙方的勝利條件各不相同,為對抗關(guān)系,對稱的概念也就是在人數(shù)不同這方面。
游戲?yàn)?v4,他的大致勝利條件跟黎明殺機(jī)有些相似,在這之中,角色又有著許多細(xì)微的分類,各類技能也不相同,這是它的魅力之處所在了。
我個人對于第五人格而言,大約算是個半新不舊的老咸魚,跟別的一些競技游戲相比較起來,第五人格他的新手上手難度可以說是很高的了,先從求生者的角度上講,新人首要需要面臨的一個問題就是是否會溜鬼。
何為遛鬼?簡單來說,就是自己在被監(jiān)管者追逐的時候,能夠維持多久不死的狀態(tài)(一般來說被打兩下就倒地),新人往往會秒倒,遇上好心的隊(duì)友還好說,可能會來救一下,隊(duì)友也有概率選擇直接賣了,那這把游戲?qū)τ诿刃聛碚f就毫無游戲體驗(yàn)感了。
這也是一直以來我認(rèn)為第五人格面臨的一個比較嚴(yán)重的問題,那就是新血液越來越少了,本身的上手難度太高,新玩家往往在萌新期還容易遭到路人的攻擊,更加勸退了新手的入坑。
可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的角色到2023年的今天,數(shù)量已經(jīng)多得不能再多了,對于回坑的老玩家來說,可能一時間都很難認(rèn)清和記住所有角色的相關(guān)技能,對萌新來說,這方面的難度就更高了,不僅得考慮到隊(duì)友的相關(guān)技能,更重要的其實(shí)是監(jiān)管的相關(guān)技能是否能夠了解,否則則可能更容易秒倒。
舉個例子,部分監(jiān)管所擅長的方面都會有些細(xì)微的不同,像是紅蝶擅長追擊,黃衣之主跟邦邦擅長守尸,約瑟夫這種則比較擅長于控場,很顯然,在遇到紅蝶的時候就不太適合去跑馬拉松,會被輕而易舉的追上,但萌新假設(shè)不了解這些技能的話,在一開始會上手很艱難。
官方大約也是意識到的這個問題,直到現(xiàn)在,第5人格也是在前不久的一段時間里上線了一個新功能,那就是讓每個新玩家都能夠在入坑的第一時間獲取到滿級的天賦(之前是得從零開始打的),天賦在第五當(dāng)中也非常重要,除此之外,也能夠發(fā)現(xiàn)他的新手教程做得更加全面了,比如說在以前,監(jiān)管的教程里是沒有看電機(jī)抖動的副本的,但是現(xiàn)在有了。
總得來說,作為一款競技游戲,它確實(shí)沒什么太多好說的,本身的可玩性較強(qiáng),但前提是自己能夠上手,想要精通某個角色或者說技術(shù)變強(qiáng),也需要投入較長的時間,除非是天賦黨。
我個人是比較建議網(wǎng)易在好好的做一下禁言系統(tǒng),現(xiàn)如今的賽后確實(shí)是有些惡劣了,只能說適當(dāng)吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 13:54:46
作為網(wǎng)易同時也是國內(nèi)最早的一批非對稱對抗類型的手機(jī)游戲,《第五人格》絕對能算得上是一款值得討論的游戲。因?yàn)楸咀髟诋?dāng)時無論是從游戲玩法還是他的題材風(fēng)格都是一個極為特殊極為敏感的存在,一方面極度陰暗的游戲氛圍也讓他成為了很多“小朋友”的游戲黑名單,另一方面超前的游戲玩法以及內(nèi)容讓很多游戲軟件都對它產(chǎn)生了極大的熱情和興趣。如今這款游戲已經(jīng)運(yùn)營了5年多的時間了,如今再次提起這款游戲,各位游戲玩家們能想到哪些有關(guān)于它的想法?是當(dāng)時那陰森恐怖的游戲氛圍,還是后面被整改后被玩家們戲稱的“兒童游戲”,當(dāng)然如果要我說的話,我覺得它應(yīng)該是一個集合了“天時地利”但唯獨(dú)缺少“人和”的一款游戲作品。
何為天時地利,我覺得如果看過一些影視劇,各位觀眾應(yīng)該也都能了解這是什么意思,很簡單,就是這款游戲它誕生的時刻非常的關(guān)鍵也很及時!兜谖迦烁瘛窇(yīng)該能算得上是豬廠在這幾年中對于手機(jī)游戲方面做的一次最為正確的項(xiàng)目了,當(dāng)時因?yàn)榉菍ΨQ對抗端游的火熱,讓很多游戲開發(fā)商見識到了這個玩法在手機(jī)端的可行性以及潛力,豬廠也及時的在手機(jī)游戲上研發(fā)出了這款游戲,這就是天時,一個游戲項(xiàng)目研發(fā)到關(guān)鍵時間點(diǎn)的“天時”,當(dāng)然如果只是模仿了人家的玩法,我覺得可能對于玩這款游戲的玩家來說,可能并沒有那么容易的吸引玩家,畢竟當(dāng)時玩家們的選擇可不少,再加上二次元游戲在那會的興起,讓這種主打?qū)垢偧嫉挠螒虿⒉缓梦婕,所以地理就存在了,《第五人格》通過國內(nèi)極為少見的美式陰森古堡來作為游戲的場景背景,再用緊張刺激的追逐逃亡玩法來渲染這份陰森,這樣的新穎設(shè)計(jì)這樣的獨(dú)特氛圍感,是當(dāng)時很多游戲都沒有的,同時也是當(dāng)時很多面向少年兒童游戲所不具備的,這份地利也是給這款游戲在當(dāng)時打下了不少的熱度和玩家關(guān)注,時至今日,你再問自己玩《第五人格》的玩家,問它為什么會選擇這個游戲 我覺得除了跟風(fēng)和覺得新鮮外,可能還是因?yàn)樗倪@個題材畫風(fēng)吧,反正我個人對它印象最深的還是這個題材畫風(fēng),這種設(shè)計(jì)可能在最近的幾年里都不可能存在了,也算是豬廠在這幾年了最為精良的一次游戲制作了。
既然作為一款手機(jī)網(wǎng)游天時地利都存在了,那為什么《第五人格》的熱度以及在玩家們之間的口碑還是出現(xiàn)下滑了呢?這點(diǎn)其實(shí)也很好理解,就是我上文提到的“人和”,這里的人和其實(shí)并不是說,玩家們不愛玩這款游戲里或者說是有人在這對游戲無腦黑,而是單純的針對于這款游戲的策劃以及運(yùn)營組。熟悉網(wǎng)易游戲的玩家,應(yīng)該也聽過累死的話“你永遠(yuǎn)可以相信豬廠游戲的質(zhì)量,但不應(yīng)該期待它的運(yùn)營和策劃水平”,本作從后續(xù)的游戲熱度走低 其實(shí)也印證了那句話,豬廠認(rèn)真做的游戲沒有一款質(zhì)量是差的,但后續(xù)的運(yùn)營總會給游戲玩家們當(dāng)頭一棒。我覺得網(wǎng)易游戲他們?nèi)鄙俚木褪且粋能夠處理游戲節(jié)奏以及緩和游戲與玩家沖突的策劃,同時也缺少一個能完善運(yùn)營的運(yùn)營組,豬廠美工還有技術(shù),大家都是有目共睹的,大部分游戲水平也都是在企鵝之上的,但論運(yùn)營水平,我覺得他們倆能五五開,甚至在某些地方能力壓企鵝,企鵝它是把氪金放在玩家臉上,而網(wǎng)易它是把氪金放在玩家后續(xù)體驗(yàn)里,只能說網(wǎng)易是懂運(yùn)營的,可以說不僅僅是《第五人格》需要換策劃,而是整個豬廠游戲都需要去對于策劃這個職務(wù)進(jìn)行整改,但我覺得他們可能早就心知肚明了,畢竟策劃的行為肯定都是經(jīng)過上面同意的,對此咱就不做過多評價了,反正就是記住一句話網(wǎng)易的很多游戲它都是具備天時和地利的,但人和往往在很多情況下是這款游戲的上限,畢竟你游戲再活,你活不了多長時間也是個大問題,能不能活下去才是作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲的基本要求吧。
當(dāng)然如果拋開這“天時地利人和”的話,《第五人格》這款游戲的質(zhì)量表現(xiàn)以及內(nèi)容體驗(yàn)究竟如何?我個人其實(shí)也不怎么好評,畢竟每一個人對于游戲質(zhì)量和美術(shù)風(fēng)格的看法都是不一樣的,在此說說我個人的體驗(yàn)和感受,因?yàn)槲抑巴娴木褪菦]有整改過的版本,所以我個人整體還是更傾向于對于游戲作品的質(zhì)量問題,本周的美術(shù)風(fēng)格以及3D建模效果,放在整個豬廠游戲來說,都算得上是上等水平吧,當(dāng)然我覺得可能還是網(wǎng)易對于美式黑暗風(fēng)格作品并沒有涉及太多,只是偶然看見這款游戲讓我覺得很新鮮吧,質(zhì)量上是沒有很大問題,至于游戲的體驗(yàn),怎么說呢,我的觀點(diǎn)跟各位應(yīng)該都差不多吧,我覺得他就是一個很立體,你提到這款游戲的關(guān)鍵詞,就能想到他是一個什么樣游戲的作品,然后這個游戲的玩法又很具有前瞻性,雖然只是模仿別人的,但誰不喜歡這種便攜式的游戲體驗(yàn)?zāi)兀空f回正題,別看它這個游戲這個玩法是在很多年前出的了,但是放在現(xiàn)在的話它仍然可以吸引很多一部分玩家來玩,尤其是非對稱對抗的游戲體驗(yàn),以及那個“腎上腺素”飆升的追逐戰(zhàn),都能算是一個不錯的設(shè)計(jì),算得上是一個能從以前跨越到現(xiàn)在還受玩家歡迎的作品(當(dāng)然前提是拋開這款游戲的運(yùn)營)。
總的來說,《第五人格》算得上是國產(chǎn)游戲這幾年來最為出色的代表作品了吧,盡管這款游戲很多內(nèi)容并不是原創(chuàng)的,但并不妨礙豬廠對于這方面的設(shè)計(jì)和對于玩法的理念,非對稱對抗游戲玩法,美式黑暗古堡題材,陰森的畫面風(fēng)格,它都能算是這款游戲的代表詞了。也可以證明本作的出現(xiàn)以及成功并不是偶然而是必然,正因?yàn)榫W(wǎng)易對于這個游戲的重視才能讓玩家們看見質(zhì)量如此之高體驗(yàn)如何良好的作品,這樣的結(jié)合,不正是我說的“天時地利”嗎。當(dāng)然了,如果網(wǎng)易什么時候能將“人和”這件事情,給整明白那這款游戲以及網(wǎng)易的其他作品才能被玩家們所“封神”。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/30 11:38:40
這算是我國很好的一款非對稱性游戲,游戲中還能遇見志趣相投的玩家,還有許多的活動,許多的皮膚角色都是可以白嫖的😃

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/30 11:38:30
哦嗚~~
我對第五的回憶目前也只剩下了醫(yī)生的尖叫聲了……(狗頭🐶)
自從網(wǎng)易的第二款非對稱游戲(貓鼠)公測后,我就基本上沒怎么玩這游戲了。最近回游玩了幾局,又多了好多新模式(個人感覺都挺好玩的)。但在當(dāng)時,雖然只有1v4但這可以說是讓我得到快樂最多的游戲之一了!無論是畫面還是游戲玩法,在當(dāng)時國內(nèi)都是一陣頂流的存在。作為一個半開服玩家,紅玫瑰手杖我也有?上А液瓦@游戲可能緣分將盡了吧?
但無論如何,它給我的回憶遠(yuǎn)不止我對它的厭惡。
首先,大多數(shù)人一個和我一樣,第一眼的反應(yīng)是認(rèn)為這是一款恐怖劇情游戲(反正我是😅)。開始以一名偵探的視角進(jìn)入莊園,調(diào)查莊園里一起神秘失蹤案。緊接著偵探就開始了{檔案還原},這也是游戲——不,應(yīng)該是“推理的開始”。于是我們進(jìn)入了新手教學(xué),再之后的每場游戲都是以{檔案還原}為每局游戲的開始,這個開始方式在當(dāng)時算得上是比較新穎的了。
游戲分為求生者與監(jiān)管者。求生者的目標(biāo)就是破譯密碼機(jī)、打開大門、逃生。而監(jiān)管者就是抓住求生者、綁上狂歡之椅、放飛求生者。玩法簡單,但角色的特點(diǎn)、技能的不同,就有這無數(shù)的可能性。
其次,游戲的玩法在18年的時候是獨(dú)特的。這是《第五人格》它最大的優(yōu)點(diǎn)—它作為國內(nèi)游戲第一款非對稱手游,完美抓住了手機(jī)的優(yōu)勢。通勤時來一把其實(shí)在當(dāng)時看了也不為過。對比同類型游戲《黎明殺機(jī)》,它當(dāng)時只有PC版,而且因?yàn)楫嬅嬖,自然也就失去了競爭力?br>最后,還是我的朋友們,我玩這游戲的時候是五年級(暴露年齡😀)那時是同學(xué)安利我來玩的。我喜歡當(dāng)時的一些騷套路,天天去開房間玩。雖然現(xiàn)在看來是損害他人游戲體驗(yàn),但都是朋友開心才重要嗎!而我是監(jiān)管時,我好多次想笑!(這也是為什么我會記得醫(yī)生的尖叫聲)
總之,不管現(xiàn)在這款游戲怎樣,但這都與我無關(guān)了。畢竟,當(dāng)年一起玩第五的人都還在嗎?
“你好、謝謝、最后是再見!”

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北京銀盾泰安電信數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/30 11:38:18
上手難,新手教程講到的不多還是需要時間去積累經(jīng)驗(yàn)。單排和監(jiān)管體驗(yàn)較差,單排:隊(duì)友實(shí)力參差不齊,遇到低的他對你是折磨遇到高的你對他是折磨,還有部分玩家素質(zhì)較差等。監(jiān)管:惡意ob嘲諷,排位時間隨著段位增長上分效率較低等。如果你還是想體驗(yàn)一下我推薦過完新手教程后去觀看各平臺的教學(xué)視頻學(xué)習(xí)下游戲中的術(shù)語對局思路等可以幫助你更快了解這個游戲

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:25:15
第五人格4年老玩家啦,今天來給各位好好介紹一下第五,《第五人格》一款非對稱性手游,荒誕哥特風(fēng),紐扣眼(這里眼睛是紐扣靈感來源于《鬼媽媽》),公測于2018年上半年,由網(wǎng)易代理!颈尘啊總商綂W爾菲斯,進(jìn)入莊園調(diào)查一檔神秘的失蹤案,于是每一場游戲便成了檔案還原;蛟S就像題目一樣,不了解第五的覺得第五人格就是一款恐怖游戲,但其實(shí)呢?剛開始還是個恐怖游戲,無論是地圖的風(fēng)格,監(jiān)管者的表情,音效,武器等,后來為了迎合中國市場(大人們的舉報)不得不讓第五一次又一次改頭換面,現(xiàn)在也稱不上恐怖游戲了,很多玩家都管叫“第五暖暖”,“第五幼兒園”等等。
玩法介紹【開始檔案還原】:匹配模式分為監(jiān)管陣營和求生者陣營,前期許多玩家更喜愛于玩求生者(因?yàn)橛?個隊(duì)友),求生者需要再地圖內(nèi)破譯5臺密碼機(jī),破譯完成后即可打開莊園,3個及其以上逃出莊園便可勝利,而監(jiān)管者則是要讓求生者“上天”綁在狂歡之椅上放飛3個人以上那么監(jiān)管勝利。剛開始的時候只有匹配和排位,排位模式,是監(jiān)管求生分為7個段位,及1-7階,可在每日的12-14點(diǎn),晚上19-21點(diǎn),打排位的好處:1.可以用自己喜歡的角色,沖認(rèn)知分打c,b,a,s,牌子,2.每日完成3把排位次日郵箱獲得一個排位珍寶(抽掛件)非常的值,3.賽季結(jié)束時會有“快樂石”(碎片)。后來官方又新出了聯(lián)合狩獵,當(dāng)時新出來時特別火爆,8v2,打破傳統(tǒng)的4v1,并且求生者可攜帶2種道具,可通過游戲內(nèi)得分去電話亭購買道具和藥水,相比于傳統(tǒng)匹配,可玩性確確是提高了,也能開麥,讓游戲的樂趣提高了不少。再后來出現(xiàn)了5排模式,黑杰克模式,塔羅模式,噩夢逐影,水晶塔羅模式,還有玩家自創(chuàng)的鬼屋等自定義模式,還有大廳里常在招募里看見的單練啊,4醫(yī),全員惡人,打架不修機(jī),平局推演等,這些都讓第五大家庭增添了不少色彩。
個人體驗(yàn):實(shí)話實(shí)說,自己是4年老玩家沒錯,但中間也退坑過好長一段時間,s2入坑,s3到s6的推理紫皮都有,后面的沒怎么肝了(學(xué)業(yè)原因)但還是在一直關(guān)注著第五的動態(tài),也結(jié)交了好多好多的朋友,后來還一起入坑光遇,原神,第五也帶給我獨(dú)特的那份友誼,第五這幾年也挺良心的其實(shí),很多限定皮膚,掛件,隨從,都能白嫖,就算是要回聲的,也能用快樂石白嫖(部分聯(lián)動時裝和特殊皮膚除外)不像隔壁某些游戲存大半年才能換個史詩,第五存1個賽季就能換個4888紫皮了。還有周年紫皮卡,各種節(jié)日活動,真的很難不愛。本人在第五里最喜歡玩紅蝶,不僅是因?yàn)樗佒蹈,而且最主要是擊倒求生速度快,非常適合我這種喜歡快節(jié)奏的人,求生最喜歡用郵差,可別小瞧郵差,相當(dāng)于半個修機(jī)位了,20%的修機(jī)加速和大門信可不是吹的,往往有時是團(tuán)隊(duì)核心呢,而且還有減速的二狗子,也算高端局常出現(xiàn)的角色吧。本人是微氪玩家,在第五充了300多,主要是買月卡和燈火,沒有買個一款皮膚,全靠白嫖,現(xiàn)在有200多套時裝,全靠自己的熱愛吧。
游戲遇到不足:①近期,不少玩家都遇到外掛,像什么監(jiān)管者透視掛,加速掛(有些不要臉的還發(fā)作品到短視頻平臺) ,求生網(wǎng)卡掛,本人遇到過,太惡心了,網(wǎng)絡(luò)明明是綠網(wǎng),一接近那位掛哥,突然就卡頓,抽著刀的樣子卡在墻上,希望能嚴(yán)厲打擊一下。②在bug里做游戲,雖然有些bug很搞笑(空吧哇的“分頭行動”),有些時候什么卡模,卡地圖外,等等影響游戲體驗(yàn)的真的建議速改。③希望多管管那些沒教養(yǎng)的人,打了局排位,4殺對面,結(jié)果比賽結(jié)束賽后直接就是把我家人全都問候了一遍,舉報居然沒有用,我真的當(dāng)時氣炸了,都沒心情玩下去了。④希望能提高一下珍寶掉率,真的要非顛了,兩個賽季沒出紫了,都是吃保底,我尋思著我還在中國啊,什么時候去非洲了?⑤排位機(jī)制能不能好一點(diǎn),賽季初我3階的監(jiān)管,匹配到對面4階的車隊(duì),我輸?shù)靡稽c(diǎn)沒有脾氣,我承認(rèn)我菜,但我希望我們的段位能在同一高度,不然就不平等,高勝的打單人還是組隊(duì),我真的經(jīng)不住幾遭啊。
游戲目前情況:第五現(xiàn)在依舊還是那個第五,游戲玩法并沒有變,現(xiàn)在的第五體系也比以前更完整了,對待新手也是福利,攻略翻倍,像之前都不會有進(jìn)階技巧,現(xiàn)在什么壓機(jī),搏命,壓滿很多萌新都更快知道游戲規(guī)則了。如果還沒入坑的玩家,希望你不要害怕第五的可怕,其實(shí)第五一點(diǎn)也不可怕,你會在溜鬼中體會到快樂,在打架中,吃到“國宴”,各種“廚師長”讓你吃飽飯,隊(duì)友也十分友好(傭兵:“別救,保平!”),網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量優(yōu)良(999ms),皮膚好看不貴,也不肝。良心游戲,值得入手!
對第五未來的祝愿:看見第五在其他服很火爆,我也很欣慰,因?yàn)槲椅铱匆娏俗约核矏鄣挠螒虻玫搅藙e人的認(rèn)可。最后忠心希望網(wǎng)易第五人格繼續(xù)走下去,我會成為第五最忠實(shí)的游戲愛好者的!

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湖南常德中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/28 14:42:08
首先,這個游戲是我第一個聯(lián)機(jī)游戲,是我初二那年被同學(xué)帶入坑的,我很開心,在那段時間里,我經(jīng)常匹配到陌生人,大部分其實(shí)挺好的,小部分奇葩,比如伸手要皮膚,歧視沒皮膚的,無能狂怒的……我那時候很菜,后頭技術(shù)好了點(diǎn),經(jīng)常秒倒,失敗是經(jīng)常的,但是都很開心,因?yàn)槭呛团笥褌円黄。后面不玩了,也是因(yàn)楫?dāng)年的朋友們都各自分離了,感覺現(xiàn)在就是形同陌路。我現(xiàn)在都快大一了,沒想到已經(jīng)五年了。
然后,講講游戲本身吧,一個很有名的非對稱性游戲,大概就是求生者和屠夫兩種選擇。無論哪一方都有血壓升高的可能。我是玩久了,輸贏無所謂了。長久的練習(xí)一定會提高技術(shù)的,我覺得這個游戲真的我見過很考驗(yàn)技術(shù)的。游戲現(xiàn)在的角色也很多了,玩法更多樣化了。然后呢,皮膚是真的多,不用擔(dān)心氪金問題,如果不是太追求那些金皮的話。反正我就是不充的,只花了一塊拿那個空軍。我玩了一年多的時候都有100多個皮膚了,紫皮也挺多的。這個游戲真的是有技術(shù)才能硬氣的o(ˉ▽ˉ)d
最后,我愛它,一個承載了我少女時期的歡樂的游戲,我沒辦法再玩了,我看著灰白一片的好友列表,真的會很難受,我不知道一個人玩這游戲還有什么意義。而且似乎年紀(jì)大了,對游戲的渴望反而減少了,最后說聲再見!坝I桂花同載酒,終不似,少年游”

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