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魂器學院九游服12.24最新版

類型:動作冒險大。1.75G語言:中文時間:09-29評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 9:38:00
體驗游戲之前我都會先去瀏覽一遍畫面截圖和簡介,再不摻和我的主觀因素的情況下,對游戲有一個大致的了解。但《魂器學院》的介紹語是我從來沒有遇到的,它的語氣更像是在懇求玩家快來體驗一樣,好久沒見著這么卑微的官方了。想用福利作為碼數(shù)來吸引玩家我已經(jīng)吃過幾次虧,但游戲卻的確做到,這一點贏了不少的印象分。
不否認游戲的宣傳高明,打著免費白嫖一大堆物品的口號吸引玩家入坑,并且游戲也確實做到了這一點,新手的福利待遇很不錯,只是需要玩家自己去尋找在哪兒些界面。物品在游戲當中領(lǐng)取的越多,我就越感覺后邊兒到逼氪程序越嚴重,但這些都只是我個人杞人憂天而已。游戲主要是掛機收益的玩法,我暫時退出幾分鐘,再次回到主界面也會匯報離開的時間段里各項資源增加了多少,其他游戲中新手地位可能就跟一個乞丐似的,要啥缺啥,而魂器學院開頭給足了玩家足夠多的物品揮霍,就比如升級需要的經(jīng)驗值,才進入游戲沒多久就有了十幾萬,已經(jīng)足夠升級好幾個角色了。角色的獲取方式為抽卡,這方面制作者還是比較良心的,不過這也帶來了一個問題,頻繁的獲取新角色會導致舊角色的保值期大大縮短,角色更新?lián)Q代太快而不少的資源又花費在了已升級里的角色上,這就造成了物品短缺的情況產(chǎn)生,后期角色的培養(yǎng)體系需要用到的東西是逐漸變多,而玩家手里的物品數(shù)量肯定也逐漸增多,這么超大額的數(shù)值我是感覺太夸張了,倒不如取消掛機這一玩法,專心致志地去研究戰(zhàn)斗體系。
游戲的二次元元素主要就體現(xiàn)在兩點,畫面和聲效上。角色的立繪像是手繪的,但在炫彩的界面之下顯得就很唐突,倒角色的設(shè)計方向好像就是往甜美方向制作的——設(shè)計者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管臉和其他比例怎么樣,反正穿著是盡量少,這一點從剛進入游戲的泳裝封面和各項皮膚就有所體現(xiàn)。角色形象設(shè)計風格不一定要統(tǒng)一,但區(qū)分度是不可或缺的,否則就算是角色換膚后給人的觀感也是一摸一樣的。在角色配音方面我個人是感覺不太適應的,這些角色的聲線太“嗲”了,聽感不能說是刺耳,更像是夾子音。
魂器學院這款游戲的確在內(nèi)容上像是專業(yè)的學校一樣,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以學籍的名稱呈現(xiàn)出來的,而不同類別的角色也被分成了不同的班級,除此之外,也有著社團,教務(wù)處等場景設(shè)置,這些玩法都會在玩家達到相應的要求后陸續(xù)解鎖?珊笃诮巧珜(zhàn)在開啟倍速功能后已經(jīng)變成了速推,而玩法的核心也逐漸轉(zhuǎn)向角色的養(yǎng)成,但是掛機戰(zhàn)斗的單調(diào)性必然會讓不少玩家直接棄坑。這個問題我覺得更像是掛機玩法的瓶頸期,最開始出現(xiàn)的時候確實收割了一波粉絲,但隨著眾多玩法的迅速崛起,掛機收益日漸成為一附屬物,現(xiàn)在更像是基礎(chǔ)設(shè)置,只需玩家輕輕點擊便可收獲資源,還把掛機當作核心來設(shè)計這樣的結(jié)構(gòu)估計也只有小廠才會設(shè)計了。
掛機類別的戰(zhàn)斗玩法中玩家的參與時間會大大的減少,角色每次和對方戰(zhàn)斗我?guī)缀蹙椭荒苡^望著,等到他們的技能可以使用就點擊一下,就這樣一場戰(zhàn)斗就結(jié)束了。后面自動戰(zhàn)斗和倍速模式的解鎖是徹底的成為了一款掛機游戲,玩家只需要讓人物進入到戰(zhàn)斗頁面就行了,其他的都不用管。我不禁想問一句何來的體驗感呢?難道只需要去培養(yǎng)角色就好了嗎?那就接著說角色的升級,我只能用很復雜來概括,人物本身是需要升級的,武器是可以覺醒的,在宿舍和學校這兩個場景也能夠?qū)W到很多,反正需要消耗掉資源量很大就對了。宿舍玩法更像是女朋友養(yǎng)成指南,主要的是換裝玩法和零食獎勵的玩法,然后增加好感度,這好感度的作用真的有那么大嗎?而學校的玩法針對的是整體隊伍的提升,算是比較劃算的。不過我得再次提一下游戲的營銷策略,學校是需要通過關(guān)卡要求才會解鎖的,我滿足了,但是為什么學校里的細分玩法還有關(guān)卡限制?還是很后邊兒的關(guān)卡。就一款掛機玩法的游戲自身的可玩性已經(jīng)很低了,玩法的解鎖還得依托戰(zhàn)斗掛機完成……我是已經(jīng)乏味,就此打住了。
總評
堅持玩兒《魂器學院》的原因我能想到的就只有一個,那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉強強地通過關(guān)卡,其他方面就感覺拉垮了起來?偟膩碚f,游戲的可玩程度并不高,當做是一時的消遣還是很不錯的,但想要讓玩家常駐就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/8/21 9:33:07
雖然對于《魂器學院》自身而言難逃換皮掛機放置這一理念,但說實話相比于傳統(tǒng)換皮游戲而言本作可以說是知道自己究竟想要什么,也知道自己該往哪方面進行發(fā)展,總而言之《魂器學院》和《召喚與合成》一樣,二者知道自己該往哪方面進行發(fā)展,也知道自己所缺失的是什么,只不過說在一定程度之上召合優(yōu)化了傳統(tǒng)玩法,而本作是直接將這種放置性的線性闖關(guān)玩法給直接搬到自己的游戲當中了,況且對于一款副游而言游戲自身也算是盡自己最大努力給玩家提供一個相對舒適且完整的游戲體驗了,畢竟在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的內(nèi)容起碼已經(jīng)夠看了,而副游自身也只是作為一個過渡的游戲,在這種情況下對于游戲自身關(guān)卡的要求自然不會那么高,況且對于魂器學院自身所選擇的游戲模式來看的話也算是無腦式的養(yǎng)養(yǎng)成玩法,基本上沒有什么太大的門檻,這些輕量化小游戲的特點也就是這樣,即點即玩放置掛機且依靠時間來獲取資源。
當然如果說游僅憑借這種單一的游戲模式想要吸引玩家來進行對應游戲體驗無疑于癡人說夢,而在這種情況之下游戲自身作為一款“二游”的特色就已經(jīng)完整的表現(xiàn)出來了,依靠自身精度極高的立繪以及魔性抽象的實際局內(nèi)建模來進行對應系統(tǒng)的搭建,先不說游戲自身可玩性有沒有得到提升,就單從游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容來看的話這種獨特的組合方式所直接形成的反差在很大程度之上也確實能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗,只不過這樣的游戲體驗在什么地方能夠更好的表現(xiàn)出來就不一定了,只能說這種無限偏向超休閑的游戲天生多少還是有點低人一等,就算你比超休閑游戲要完整,系統(tǒng)要多,但是在同類型游戲當中來看你還是很難做到分庭抗禮的地步啊,所以在這種天生的詬病之下副游自身是很難能夠有著不錯的發(fā)展的,況且對于游戲自身而言僅僅憑借一個護肝養(yǎng)生的玩法來說的話,你也算是把游戲自身未來可持續(xù)性發(fā)展的道路給完全堵死了,那么在這種情況下你又該從什么地方去保證自身游戲的活性呢?
之前看到一個挺戲劇化的評價,經(jīng)典的內(nèi)容不足,運營來湊,不過有一說一就算是道了現(xiàn)在下載游游戲所能夠領(lǐng)到的禮包還是挺多的,不算服裝的話基本都能夠抽一兩個想要的up角色,雖然這也能夠算的上是一種另辟蹊徑的設(shè)計,但是利用福利以及運營來留住玩家的手法也挺不錯的,畢竟對于玩家自身而言只要有一個相對舒適的游戲環(huán)境說實話才是最重要的,同理這也是魂器學院能夠堅持下來的重要原因,既然定位決定了自身游戲的上限,那么游戲自身只要能夠在最大限度珍之下保證自身能夠正常存活不就行了嗎。
那么對于《魂器學院》自身而言真正的受眾用戶又有多少呢?這一點我們就要回歸到游戲自身的玩法上面了,上面也說過了,雖然游戲自身作為一款換皮游戲但是能夠明確自身方向,知道自己想要的是什么,那么游戲所要追求的方向在很大程度下就是自身的受眾群體。而在這種情況之下魂器自身已經(jīng)確定了自己的二元副游玩法,也確定了游戲能夠利用立繪以及實際畫面表現(xiàn)力來吸引玩家,那么在這種目標明確的情況之下去進行一些游戲性的評測就意義不大了,畢竟有的放矢跟閉門造車還是有著天壤之別的。
上面也提到過游戲自身基本是不存在什么門檻的,至于關(guān)卡以及實際戰(zhàn)斗設(shè)計,說實話常規(guī)換皮之下的機制并沒有什么值得拿出來單獨講的必要,況且對于游戲自身而言關(guān)卡對應內(nèi)容的推進也只是一個更好的架構(gòu)起自身長線運營 的過程罷了,但同時對應的問題也很直接的為玩家暴露出來了,關(guān)卡總有盡頭,那么在通關(guān)之后又能夠有什么樣的內(nèi)容能夠滿足玩家自身的游戲需求呢?這一點對于魂器學院自身而言感覺還需要加強對應內(nèi)容啊,畢竟單單依靠一個掛機系統(tǒng)以及美術(shù)效果還是很難滿足玩家的游戲需求啊,就算是對于副游自身而言僅僅依靠這些內(nèi)容也還是太過于局限了。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 9:29:36
【序言】
在一進入《魂器學院》這款游戲的界面時他那精美的二次元地會瞬間引起了我極大的興趣。但是隨著時間的流逝,這款游戲的玩法卻讓我感到越來越無聊。說起來就是整體套路都非常老的那種放置掛機類的游戲。并沒有什么參與感可言。雖說游戲的立繪足以吸引玩家,但也僅僅只是吸引罷了。從游戲體驗上,我并沒有覺得這款游戲是什么特別亮眼的存在。
【缺乏參與感】
通常對于玩家來說體驗游戲都是為了感受到更好的游戲體驗。而從游戲體驗這一方面來看,與玩家在游戲內(nèi)參與感是否強烈有非常密切的聯(lián)系。往往參與感低的游戲玩家,對其的評價都不會特別高。而《魂器學院》這款游戲與其說是放置卡牌回合制游戲更不如說它是一款養(yǎng)成方面的游戲。因為在游戲中玩家所進行的一切通關(guān)一切戰(zhàn)斗說白了都是為養(yǎng)成去做鋪墊,即使變強了,他又能干什么呢,無非是通關(guān)更厲害的關(guān)卡,然后繼續(xù)養(yǎng)成罷了,這貌似是一個循環(huán),翻來覆去也離不開這些內(nèi)容。一開始可以說是信心滿滿,非常有干勁。體驗了一會之后,發(fā)現(xiàn)好像是在做一些沒有用的事情。完全不知道自己的目標是什么。同時這種放置的玩法本身就極低的參與感,就不容易給玩家?guī)硪环N特別好的游戲體驗。聽說游戲整體目的設(shè)置的也不是很明確。玩家根本不知道最終是要干什么。至少在我看來,游戲根本沒有太強的游戲體驗感可言。
【策略性違背完整展現(xiàn)】
當前大多數(shù)的卡牌放置回合類游戲由于本身參與感不強,就只能從其他的方面來提升整體的游戲體驗。通常來說,這樣的游戲都具有極強的策略性來滿足玩家的需求。既然難以用高超的技術(shù)來讓玩家展現(xiàn)自身,那就讓對游戲充分的認識及經(jīng)驗來展現(xiàn)游戲的魅力。但我并沒有從《魂器學院》這款游戲上看到太多的策略性。在這款游戲中,其實只要養(yǎng)成的足夠強那種哪里亮點哪里的方式也是可以去適應游戲的,沒有必要有太多的安排,雖說能感受到游戲想要主打策略的這個思想,也看到了一些設(shè)計,但司空并沒有什么用處。游戲并沒有將這種策略性很好的展現(xiàn)出來。與其說是卡牌回合制游戲,更不如說它是一款放置掛機游戲,只不過玩家可以點一點人物技能罷了,《魂器學院》這款游戲有我之前體驗的《冒險者的rogue之旅》有異曲同工之妙。但其實這是兩種玩法的游戲,真的可以說是非常的神奇。
【更容易適應游戲】
通常來說,可能大部分玩家一看到卡牌游戲會下意識的覺得這款游戲需要玩家投入很大的精力去肝,可以說是談之色變。對于新手玩家而言,這并不是一個特別友好的事情,想指望一個連游戲都還不熟悉的人去肝這似乎有點不大現(xiàn)實。而《魂器學院》似乎就打破了我固有的這個刻板印象。其實這款游戲并不肝,從他上線就送百抽的這樣的活動設(shè)定就能體現(xiàn)。游戲中養(yǎng)成材料獲取的難度也并不高,每天上線完成一下固定的套路就足夠了,對于新手玩家而言,特別容易就可以適應到游戲,并且在新手教程中都會引領(lǐng)玩家走一遍這整體的流程非常的有助于玩家更快的適應游戲。并不會花費特別大的精力來完成游戲的進程。我認為這算是他一個不錯的優(yōu)勢,打破了卡牌類游戲固有的弊病。
【精煉總結(jié)】
《魂器學院》這款游戲可以說是有優(yōu)有劣,但他總體的游戲體驗我只能用平平無奇去形容。作為一款卡牌回合制放置游戲他并沒有什么參與感,在策略方面做的也不是很出彩。是玩家很難從中感受到什么特別好的游戲體驗。雖然游戲整體的干度不高,可以更好的讓玩家去試驗游戲,這并不是能維持游戲的根本?傮w來看這款游戲的表現(xiàn)還是非常一般的。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 9:27:32
《魂器學院》作是一款養(yǎng)肝護“腎”的二次元,卡牌,放置類手游,開局的界面真的“離譜”,這直接讓我大受“震撼”,而且最讓我無語的的地方是:這竟然是12+手游,我感覺不太像啊,而且圖還是動態(tài)的,但不得不說,我被這個噱頭深深地吸引住了,讓我忍不住的想要繼續(xù)游玩下去,接下來讓我們進去游戲!
雖然我是滿懷熱血的進入游戲,但開局的引導直接給了我一個很不好的感官,太勸退了,引導時間長的要命,而且還是強制性的,最讓我不解的是,我好像進入了時間循環(huán),新手引導的內(nèi)容是不是都一樣。恐貜吐识几哌_百分之九十以上了!我還特意進行了錄屏,誰能想到一個前期引導竟然將近十五分鐘?這就造成給我一種,游戲做的很爛,不用強制引導根本玩不下去的感覺!
但不得不說:游戲中的福利方面,給的是非常多的,尤其是新手福利,每天只需要登錄一下,稍微的掛機打一會,就能獲得大量的資源與福利,而且在限定活動中,玩家還有機會獲得本次限定紅卡的學員,除了限定活動,玩家也可以每個星期一,開啟一個聯(lián)動匯總,所以啊,這也能讓玩家不用氪金,就能獲得大量的角色與資源,說到福利,就不的不提抽卡爆率了:爆率方面是真的高:開局直接就送上百扭蛋卷,第一次十抽必中紅卡學員,雖然說接下來的抽卡中不一定每十抽都一直出紅卡學員,但基本都會在四五十抽內(nèi)必中,就以我為例子:我把開局把送的幾百個抽蛋卷都用了,基本都在十到五十抽之內(nèi)出紅,有時候還會抽出多名紅卡學員!
人物得立繪也是非常好的,可以說:這款游戲中最能留住玩家的地方那就是立繪與福利,立繪方面是以2D+Q版的形式呈現(xiàn)給玩家的,①.每個角色得立繪不光作的非常精致,還各有各的特點特點,最讓我“驚喜”的地方是:所有的角色全部都有Live2D形態(tài)的立繪,而且還可以戳。②·在闖關(guān)模式中,角色的立繪會變成Q版的形態(tài),這也是這款游戲的魅力所在,Q彈的角色+她們在戰(zhàn)斗中還會擺出一些很萌,很有趣的表情,就連敵人的表情都非常豐富,再加上還有日高里菜,齋藤千和,釘宮理惠等多名經(jīng)驗豐富的聲優(yōu)為游戲中的角色進行配音,這直接就把游戲的質(zhì)量拉高了一個臺階,從這就可以看出來,“傲嬌工作室”是下血本的,所以我才說這也是最能留住玩家的地方,但說實話吧:我感覺《魂器學院》有點像收集類手游,讓我有種收集老婆的感覺!
雖然游戲中的模式挺多元化的,不光有闖關(guān)模式,還有活動本什么的,但“萬變不離其宗”,在玩法上還是挺“無趣”的,這也是可以理解的,游戲主要以掛機為主,這不光可以讓玩家解放受雙手,還能讓玩家去干一些自己的事,但這也會讓游戲整體的玩法變的很無趣,也不能這么說:應該說這樣的玩法有點“仁者見仁”了,喜歡操作感的玩家可能會覺得非常折磨,但對比較佛系的玩家那是非常友好的,而且游戲掛機的收益也是非?捎^的,大部分資源除了福利和闖關(guān),其他的都需要靠掛機獲得!
游戲中的氪金界面確實不少,但對游戲整體的玩法影響不大,那句話咋說呢:“只要功夫深,鐵杵磨成針”,人物很好獲得的,上述也說了,抽卡爆率非常高,福利給的也不少,需要氪金的地方差不多就只有誓約和皮膚了,誓約是:當玩家給角色送禮到一定程度的時候,不光可以解鎖角色們的專屬劇情,(禮品是需要用紫水晶購買的,紫水晶的獲得渠道也不少,最簡單的一個渠道就是闖關(guān),當玩家通過一定關(guān)卡,策劃還會補發(fā)大量的紫水晶),還可以進行誓約(這就要用到誓約之戒,戒指是需要氪金才能獲得的),皮膚的話雖然在一些活動里能獲得的,但那些比較好,比較帶感的皮膚也都是需要氪金的,其實這也沒什么,大部分游戲也會是這么個運營模式,“有舍才有得”嘛!
綜上所述:游戲中還是非常有自身的魅力的,特點也非常突出,雖然“有利有弊”,但這也是很正常的,做為一款掛機類手游做成這樣已經(jīng)很好了,所以啊,我是推薦玩家對魂器學院這款游戲進行游玩!

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