類型:動作冒險大。1.75G語言:中文時間:09-29評分:8.5立即下載
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不否認游戲的宣傳高明,打著免費白嫖一大堆物品的口號吸引玩家入坑,并且游戲也確實做到了這一點,新手的福利待遇很不錯,只是需要玩家自己去尋找在哪兒些界面。物品在游戲當中領(lǐng)取的越多,我就越感覺后邊兒到逼氪程序越嚴重,但這些都只是我個人杞人憂天而已。游戲主要是掛機收益的玩法,我暫時退出幾分鐘,再次回到主界面也會匯報離開的時間段里各項資源增加了多少,其他游戲中新手地位可能就跟一個乞丐似的,要啥缺啥,而魂器學院開頭給足了玩家足夠多的物品揮霍,就比如升級需要的經(jīng)驗值,才進入游戲沒多久就有了十幾萬,已經(jīng)足夠升級好幾個角色了。角色的獲取方式為抽卡,這方面制作者還是比較良心的,不過這也帶來了一個問題,頻繁的獲取新角色會導致舊角色的保值期大大縮短,角色更新?lián)Q代太快而不少的資源又花費在了已升級里的角色上,這就造成了物品短缺的情況產(chǎn)生,后期角色的培養(yǎng)體系需要用到的東西是逐漸變多,而玩家手里的物品數(shù)量肯定也逐漸增多,這么超大額的數(shù)值我是感覺太夸張了,倒不如取消掛機這一玩法,專心致志地去研究戰(zhàn)斗體系。
游戲的二次元元素主要就體現(xiàn)在兩點,畫面和聲效上。角色的立繪像是手繪的,但在炫彩的界面之下顯得就很唐突,倒角色的設(shè)計方向好像就是往甜美方向制作的——設(shè)計者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管臉和其他比例怎么樣,反正穿著是盡量少,這一點從剛進入游戲的泳裝封面和各項皮膚就有所體現(xiàn)。角色形象設(shè)計風格不一定要統(tǒng)一,但區(qū)分度是不可或缺的,否則就算是角色換膚后給人的觀感也是一摸一樣的。在角色配音方面我個人是感覺不太適應的,這些角色的聲線太“嗲”了,聽感不能說是刺耳,更像是夾子音。
魂器學院這款游戲的確在內(nèi)容上像是專業(yè)的學校一樣,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以學籍的名稱呈現(xiàn)出來的,而不同類別的角色也被分成了不同的班級,除此之外,也有著社團,教務(wù)處等場景設(shè)置,這些玩法都會在玩家達到相應的要求后陸續(xù)解鎖?珊笃诮巧珜(zhàn)在開啟倍速功能后已經(jīng)變成了速推,而玩法的核心也逐漸轉(zhuǎn)向角色的養(yǎng)成,但是掛機戰(zhàn)斗的單調(diào)性必然會讓不少玩家直接棄坑。這個問題我覺得更像是掛機玩法的瓶頸期,最開始出現(xiàn)的時候確實收割了一波粉絲,但隨著眾多玩法的迅速崛起,掛機收益日漸成為一附屬物,現(xiàn)在更像是基礎(chǔ)設(shè)置,只需玩家輕輕點擊便可收獲資源,還把掛機當作核心來設(shè)計這樣的結(jié)構(gòu)估計也只有小廠才會設(shè)計了。
掛機類別的戰(zhàn)斗玩法中玩家的參與時間會大大的減少,角色每次和對方戰(zhàn)斗我?guī)缀蹙椭荒苡^望著,等到他們的技能可以使用就點擊一下,就這樣一場戰(zhàn)斗就結(jié)束了。后面自動戰(zhàn)斗和倍速模式的解鎖是徹底的成為了一款掛機游戲,玩家只需要讓人物進入到戰(zhàn)斗頁面就行了,其他的都不用管。我不禁想問一句何來的體驗感呢?難道只需要去培養(yǎng)角色就好了嗎?那就接著說角色的升級,我只能用很復雜來概括,人物本身是需要升級的,武器是可以覺醒的,在宿舍和學校這兩個場景也能夠?qū)W到很多,反正需要消耗掉資源量很大就對了。宿舍玩法更像是女朋友養(yǎng)成指南,主要的是換裝玩法和零食獎勵的玩法,然后增加好感度,這好感度的作用真的有那么大嗎?而學校的玩法針對的是整體隊伍的提升,算是比較劃算的。不過我得再次提一下游戲的營銷策略,學校是需要通過關(guān)卡要求才會解鎖的,我滿足了,但是為什么學校里的細分玩法還有關(guān)卡限制?還是很后邊兒的關(guān)卡。就一款掛機玩法的游戲自身的可玩性已經(jīng)很低了,玩法的解鎖還得依托戰(zhàn)斗掛機完成……我是已經(jīng)乏味,就此打住了。
總評
堅持玩兒《魂器學院》的原因我能想到的就只有一個,那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉強強地通過關(guān)卡,其他方面就感覺拉垮了起來?偟膩碚f,游戲的可玩程度并不高,當做是一時的消遣還是很不錯的,但想要讓玩家常駐就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。
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