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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 蠟燭人手游 3.0.5安卓版 評(píng)論

蠟燭人手游3.0.5安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。719.0M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-19評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:22:20
蠟燭本來(lái)不是人,但如果他有了人類的思維會(huì)想一些什么呢?游戲根據(jù)一個(gè)蠟燭的思考,從而引發(fā)求索之心去各種地方冒險(xiǎn)為核心,在這一路上需要經(jīng)歷重重的謎題追尋本心。這款游戲最吸引我的就是它的核心了,以解謎游戲的設(shè)計(jì)囊括了蠟燭人的思維。就算只能夠燃燒十秒,也想在黑暗中找到屬于自己的希望。
難度設(shè)計(jì)–
蠟燭人的“蠟燭”設(shè)計(jì)為游戲增加了一定具有深度的意義之外,因?yàn)橛螒蛟黾恿艘恍┯腥さ囊?guī)則,比如可以燃燒自己來(lái)照亮身邊的景色。但在游戲中,每一只蠟燭燃燒的時(shí)間都是有限的,只能燃燒十秒。不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一共擁有十次機(jī)會(huì),也就是擁有十根蠟燭。這樣的設(shè)置在基本上確定了游戲規(guī)則,當(dāng)然以為后續(xù)的謎題創(chuàng)造了難度。
難點(diǎn)之二,但難度的增加不只是這一點(diǎn),還有新手教程。不知道游戲?yàn)槭裁床话研蛘略O(shè)置為新手教程或者說(shuō)一開(kāi)始能稍微的教一下玩家?入場(chǎng)就是漆黑,除了前面劇情之外簡(jiǎn)直把高自由度探索這個(gè)觀點(diǎn)貫通到了極致,什么都要去自由探索。確實(shí)對(duì)新手不太友好,一開(kāi)始燃燒了幾支蠟燭都沒(méi)有找到出去的地方,直到找到了才發(fā)現(xiàn)自己之前真的是在不斷的碰壁,老是去找那些沒(méi)用的地方。
難點(diǎn)之三,操作。不知道為什么一開(kāi)始要默認(rèn)手勢(shì)操作?跳躍這種最簡(jiǎn)單的操作在游戲中都變成了碰運(yùn)氣才能夠觸發(fā)的操作……這也是卡在第一個(gè)關(guān)卡的原因,因?yàn)椴粫?huì)跳躍,所以根本不知道怎么跳過(guò)前面的障礙,還是后面在設(shè)置中改變操作為虛擬按鍵才能成功操作。
古樸的畫(huà)面:每一幀都是壁紙–
略微復(fù)古的蠟燭、周邊紋理清新的木質(zhì)物品、當(dāng)行走時(shí)在地板上咚咚的聲音,以及蠟燭發(fā)光時(shí)和熄滅時(shí)發(fā)出的音效,當(dāng)這一些要素結(jié)合起來(lái)會(huì)讓人想到什么呢?至少在玩游戲的過(guò)程中,雖然覺(jué)得游戲的畫(huà)質(zhì)并不好,但畫(huà)面確實(shí)很戳我?傮w都是以暗色調(diào)為主,但是當(dāng)我們?nèi)紵灎T的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)蠟燭能夠照亮周圍的場(chǎng)景。這也是蠟燭人的一大特色,可以燃燒自我來(lái)照亮周圍的場(chǎng)景,以找到前進(jìn)的道路。當(dāng)然如果場(chǎng)景上有別的蠟燭也可以去點(diǎn)亮,蠟燭比較少的時(shí)候也能夠微弱的照亮周圍的場(chǎng)景。
后續(xù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常的漂亮,有些關(guān)卡中畫(huà)面與謎題設(shè)計(jì)相結(jié)合,光與影之間塑造出一副完美的畫(huà)面,又起到了迷惑作用。
細(xì)節(jié)亮點(diǎn)–
燃燒過(guò)后會(huì)在地面上流下蠟油,燃燒與熄滅間發(fā)出的音效,包括后續(xù)在操作跳躍到各種不同平臺(tái)上,發(fā)出了各種不同聲響。游戲從各種音效方面做到了能讓人沉浸式體驗(yàn)游戲,在這個(gè)過(guò)程中也不會(huì)對(duì)游戲所設(shè)計(jì)的聲音而感到忽視,淡淡的音樂(lè)配合著游戲的音效一同為我們布置最完美的題,畫(huà)面與音樂(lè)的配合非常得當(dāng)。
隨著游戲越推薦的后面劇情也在漸漸的展開(kāi),首尾呼應(yīng)間也道出了蠟燭人的自我,追尋自我的時(shí)候最終會(huì)被自我而喚醒。當(dāng)深陷困境到時(shí)候,有時(shí)候能拯救自己的只有自己。
難度設(shè)計(jì)的比較高的同時(shí),每一個(gè)關(guān)卡都擁有十根蠟燭,也就是十條命,這個(gè)設(shè)計(jì)迅速的降低了游戲難度。有一些過(guò)不去的關(guān)卡,只要慢慢來(lái)也基本上能夠過(guò)去。也是因?yàn)槊鼣?shù)多的原因,也給了我們很大程度上自由探索的空間,而不必去擔(dān)心只有幾條命死了就得重新來(lái)過(guò)這種問(wèn)題。

這同樣是騰訊極光計(jì)劃下的一款游戲,設(shè)置了免費(fèi)體驗(yàn)的一些章節(jié),隨后需要付費(fèi)才能夠解鎖。通過(guò)免費(fèi)體驗(yàn)的章節(jié)也能大致了解自己到底喜不喜歡這款游戲,后續(xù)各有各的想法,可以按自己的心意購(gòu)買。但游戲體驗(yàn)下來(lái)第一個(gè)感覺(jué)就是畫(huà)質(zhì)確實(shí)有些配不上畫(huà)面了,特別是在3a大作頻出、各種精細(xì)游戲不斷出現(xiàn)的現(xiàn)在,蠟燭人的畫(huà)面能打的也就只有那古樸畫(huà)風(fēng)了。再有就是一開(kāi)始的默認(rèn)操作真的很勸退,尤其是在新手指導(dǎo)還不夠完善的情況下,很容易讓人卡在頭一個(gè)關(guān)卡。蠟燭只能夠燃燒十秒這個(gè)設(shè)定,真的讓人在心里默念數(shù)字或者看蠟燭燃燒的程度對(duì)比剩下可以燃燒的時(shí)間。不過(guò)綜合來(lái)講,游戲依舊是一款非常不錯(cuò)的解密游戲,有自己具有深意的核心,在后續(xù)謎題設(shè)計(jì)上非常優(yōu)秀。

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湖南郴州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/19 9:17:21
蠟燭這種東西在我看來(lái)一直是有一種溫馨和浪漫的感覺(jué)在里面,畢竟?fàn)T光晚餐的核心就是蠟燭,在我看來(lái)它像是黑暗里的一束光,雖然說(shuō)并不是非常的耀眼,但也確實(shí)能給人帶來(lái)溫暖和亮光,最主要的就是蠟燭為什么會(huì)給人治愈以及浪漫的感覺(jué),而這也是整個(gè)作品比較核心的思想以及內(nèi)容,采用了蠟燭這樣的元素為玩家?guī)?lái)更為新鮮和治愈的氛圍,這些都是比較不錯(cuò)的創(chuàng)作。
可能很多人和我一樣在剛開(kāi)始會(huì)驚嘆于它那騰訊制作的標(biāo)簽,但實(shí)際上稍略了解后會(huì)發(fā)現(xiàn),它的創(chuàng)作和騰訊其實(shí)是沒(méi)有什么太大關(guān)系的,畢竟整個(gè)作品誕生之初就是來(lái)自于極光計(jì)劃,而這個(gè)計(jì)劃誕生之初可以說(shuō)就是騰訊想要去贊助那些有愛(ài)有夢(mèng)的游戲制作人們,經(jīng)由他們的手創(chuàng)作出一個(gè)個(gè)精品的小游戲,對(duì)于我來(lái)說(shuō)他們都是抱有著夢(mèng)想和熱愛(ài)的年輕人,所以說(shuō)游戲的質(zhì)量也會(huì)更高一些,畢竟里面融入的是大家對(duì)于整個(gè)行業(yè)以及作品的熱愛(ài),對(duì)于我來(lái)說(shuō)這種形式還是挺不錯(cuò)的。
作為一款付費(fèi)制的游戲來(lái)講,它采用的那種模式是單元?jiǎng)〉男问剑m然說(shuō)故事沒(méi)有長(zhǎng)篇大論的那種感覺(jué),但短小精悍的內(nèi)容也確實(shí)非常的吸引玩家的目光,對(duì)于一款付費(fèi)游戲這種單元?jiǎng)〉男问椒浅_m合用來(lái)引流,畢竟它可以用其中的一篇故事當(dāng)做是免費(fèi)試玩的內(nèi)容來(lái)放給玩家,在試玩的過(guò)程中,并不會(huì)出現(xiàn)那種突然斷片的感覺(jué),畢竟它是可以完整的把故事帶給我們的,如果說(shuō)能夠被這個(gè)故事所吸引那么可以嘗試閱讀更多的劇情,而這款游戲它也是以此進(jìn)行設(shè)計(jì)和塑造的,在剛開(kāi)始給了你幾個(gè)小的單元?jiǎng),就可以體驗(yàn)到他那比較精致的劇情和故事的,當(dāng)然后續(xù)完整版就需要通過(guò)氪金來(lái)獲取,對(duì)于一款付費(fèi)買斷制的作品來(lái)說(shuō),這樣的模式確實(shí)是最適合的。
其實(shí)在玩游戲的過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn),它確實(shí)用了很多我前面所表達(dá)的那種觀點(diǎn),那就是把蠟燭這種比較核心的要素表現(xiàn)出來(lái),雖然說(shuō)故事方面走的還是那種溫柔以及治愈的感覺(jué),但實(shí)際上在畫(huà)面的設(shè)計(jì)里還是比較偏向于那種暗黑感的體驗(yàn)的,畢竟前期用了非常多灰黑配色進(jìn)行表現(xiàn),當(dāng)然它也可能是想塑造出一種黑暗里是你一束光的對(duì)比感,有這種對(duì)比感之后,才能把溫馨以及治愈這種核心的特點(diǎn)迅速的表達(dá)給玩家,并且它也確實(shí)有在借用著蠟燭這個(gè)元素不斷的進(jìn)行創(chuàng)作,雖然在剛開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得風(fēng)格有點(diǎn)壓抑,但隨著蠟燭點(diǎn)起的那一刻之后會(huì)發(fā)現(xiàn),溫馨的感覺(jué)占比的更多一些。
雖然游戲在觀感方面的塑造并不是很多,但實(shí)際上它確實(shí)是那種會(huì)讓我們玩家靜下心來(lái)欣賞故事的類型,雖然前期并沒(méi)有太多音樂(lè)的表現(xiàn),但娓娓道來(lái)的配音也確實(shí)能夠訴說(shuō)一個(gè)完整的故事,并且他也非常的有味道,頗有一種我在閱讀小學(xué)時(shí)期所看過(guò)的童話一樣的體驗(yàn),這也算是彌補(bǔ)了自身觀感不足的問(wèn)題,可以說(shuō)他在設(shè)計(jì)上所用的方式還是比較巧妙的,對(duì)于一款主打游戲的作品來(lái)講 這樣的體驗(yàn)既新鮮又有趣,算得上是整個(gè)作品里非常難能可貴的創(chuàng)意了,可以多多保持這樣的設(shè)計(jì)。
至于玩法方面,我個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有什么太多明顯的創(chuàng)意,因?yàn)樗褪悄欠N比較經(jīng)典的平臺(tái)跳躍式作品,唯一的改動(dòng)就是為整個(gè)體驗(yàn)和過(guò)程添加了很多類似于解密一樣的內(nèi)容,在考驗(yàn)玩家操作的同時(shí),也需要更多的去動(dòng)腦才能完成,這是作品的創(chuàng)意也是可玩性的主要來(lái)源,在我看來(lái)這樣的創(chuàng)作確實(shí)也是希望玩法能夠?yàn)閯∏槠鸬饺魏螏椭,從而讓玩家更多的關(guān)注與劇情以及故事本身,自然而然就能夠提高體驗(yàn)了,不過(guò)整個(gè)玩法帶給我的感受就是它還是比較服務(wù)于自己的劇情的,那么整個(gè)作品在帶給玩家劇情的同時(shí),也自然而然會(huì)帶動(dòng)整體的可愛(ài)性。
目前來(lái)講它的創(chuàng)作優(yōu)缺點(diǎn)都非常的明顯,作為小游戲來(lái)說(shuō)能夠打造出一款優(yōu)秀的劇情向作品,真的很不容易,更何況它還有去創(chuàng)作內(nèi)容和質(zhì)量,這些都是比較能夠提高我的游戲體驗(yàn)的地方,多多保持這樣的設(shè)計(jì)吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:13:34
蠟燭人
這是一只蠟燭尋找自我的故事……
雖然想說(shuō)騰訊其實(shí)認(rèn)真做還是能做出好游戲的,不過(guò)其實(shí)這款游戲是騰訊下一個(gè)小工作室的作品,被扶持才能完整的做完這個(gè)精美的故事,與騰訊那些割韭菜的網(wǎng)游比起來(lái)確實(shí)算得上清流,也沒(méi)有氪金的點(diǎn),蠟燭的人生模擬的十分真實(shí)。
國(guó)產(chǎn)這種游戲現(xiàn)在其實(shí)也慢慢多起來(lái)了,但畫(huà)面質(zhì)量和劇情質(zhì)量都比較高的作品倒是比較少,除了妙筆千山以后,蠟燭人是唯一一部能夠從畫(huà)面上打動(dòng)我的游戲。風(fēng)格區(qū)別與往日山河秀美的模樣不同,這款游戲開(kāi)創(chuàng)的是一片黑暗的氛圍,這種陰暗沉悶的景色其實(shí)并不有利于吸引玩家,平添了許多恐怖游戲的味道。
但是這款游戲偏偏不按常理出牌,將一段落幕的黑暗世界玩出了花。越是漆黑的一團(tuán)風(fēng)景,更是能凸顯火光的明亮。其實(shí)這一段小蠟燭火光真的很微弱,但在漆黑的夜晚里面,它依然努力的在發(fā)光,在那段所有蠟燭都沉睡的世界中,它顯得那么璀璨耀眼。當(dāng)我們操控著小蠟燭去點(diǎn)亮別的蠟燭時(shí),就好像在灰暗的人生中依然充滿熱情,并且能用著一切去感染別的存在。僅僅是在港灣的船上,就以蠟燭呈現(xiàn)了一副人生哲理。而小蠟燭的思考,更像是一種感悟的擴(kuò)散,充滿激情的,充滿熱血的開(kāi)場(chǎng)。即使即將燃燒殆盡,短暫的生命依然綻放出火花,充滿了新的希望,也明確了游戲任務(wù)的目標(biāo)。
蠟燭人的章節(jié)有12章,每一章都以小蠟燭的思考和感悟作為任務(wù)的目標(biāo),極其具有代入感受。游戲一共四個(gè)場(chǎng)景,分別是廢船,叢林,燈塔,希望四個(gè)地方,算是各有千秋的游戲設(shè)計(jì)。不同的地方各代表了游戲的一個(gè)特點(diǎn),作為經(jīng)典的還是得廢船和希望,里面的氛圍顯得很緊促但又充滿迷茫,在這樣的微光下,在帶著濃郁暗沉氣息的界面中探索向前,顯得格外的難得。至少更好的詮釋了蠟燭人這一理念,蠟燭,本來(lái)就是在黑暗中發(fā)光的,即使在希望中遇到煙花的挑戰(zhàn),小蠟燭也毫不畏懼的去點(diǎn)燃它讓自己飛的更高,去點(diǎn)亮更多的燈光。這樣的旅途,本來(lái)就是一種對(duì)自我的挑戰(zhàn),小蠟燭的人生也像是火花一般一路帶著光點(diǎn)燃所有希望。
其實(shí)我覺(jué)得希望這一章比起廢船會(huì)更加有玩法一些,設(shè)計(jì)了更多巧妙的思維。就比如我提到的煙花點(diǎn)燃,這個(gè)就像是過(guò)年時(shí)節(jié)一次很隨意的點(diǎn)燃煙火的過(guò)程,具有歡快的氣息驅(qū)散了游戲里面對(duì)黑暗的不適應(yīng)感,并且游戲巧妙結(jié)合了煙花火光的聯(lián)系,在我看來(lái)也是一種暗喻。因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,人總是只看到一瞬間的煙花璀璨,而忽略了背后點(diǎn)亮的蠟燭。這是一個(gè)點(diǎn)亮自我的過(guò)程,也是一個(gè)治愈整個(gè)蠟燭世界的故事,無(wú)論多微弱的光,也會(huì)想要點(diǎn)亮心中的燈塔。而蠟燭人,看似是寫(xiě)的蠟燭,其實(shí)也拓展到了現(xiàn)實(shí)。
小蠟燭的結(jié)局很有深意,也很感動(dòng)。游戲中使用了大部分具有年代感的素材,有著中國(guó)傳統(tǒng)元素的加入,比如蓮花燈,孔明燈等等,看起來(lái)十分具有傳統(tǒng)味道。但加入到這里又很具有幻想意義,也許是氣氛烘托的比較到位,蠟燭的光交相輝映,鋪成了一條通往夢(mèng)想的路。點(diǎn)亮煙花,坐上那承載著不平凡意義的天燈,一點(diǎn)點(diǎn)看著過(guò)去經(jīng)歷的叢林,燈塔,就如同生命最后走馬觀花的回憶,純真而感動(dòng),在天空中上升,升起的不僅僅是小蠟燭本身,也是夢(mèng)想的放飛?v然蠟燭總在燃燒自己,也并不甘于一處黑暗中默默消逝,天燈燃盡璀璨的靈魂,一切都停在這一刻成為永恒的光彩。聽(tīng),蠟燭好像在跳舞,升起的燈底面好像藏了一輪彎月……
唯一提個(gè)建議,就是游戲中煙花燃起是無(wú)限的,如果要更為真實(shí)的話,游戲應(yīng)該將煙花調(diào)整為一次點(diǎn)燃,這樣要更真實(shí)具有特點(diǎn)一些。并且本身燈會(huì)燃盡,如果后續(xù)亥有機(jī)會(huì)更新可以更新一些有燈光燃盡,時(shí)間限制的關(guān)卡,作為一次游戲冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

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