類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。719.0M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-19評(píng)分:8.5立即下載
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難度設(shè)計(jì)–
蠟燭人的“蠟燭”設(shè)計(jì)為游戲增加了一定具有深度的意義之外,因?yàn)橛螒蛟黾恿艘恍┯腥さ囊?guī)則,比如可以燃燒自己來(lái)照亮身邊的景色。但在游戲中,每一只蠟燭燃燒的時(shí)間都是有限的,只能燃燒十秒。不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一共擁有十次機(jī)會(huì),也就是擁有十根蠟燭。這樣的設(shè)置在基本上確定了游戲規(guī)則,當(dāng)然以為后續(xù)的謎題創(chuàng)造了難度。
難點(diǎn)之二,但難度的增加不只是這一點(diǎn),還有新手教程。不知道游戲?yàn)槭裁床话研蛘略O(shè)置為新手教程或者說(shuō)一開(kāi)始能稍微的教一下玩家?入場(chǎng)就是漆黑,除了前面劇情之外簡(jiǎn)直把高自由度探索這個(gè)觀點(diǎn)貫通到了極致,什么都要去自由探索。確實(shí)對(duì)新手不太友好,一開(kāi)始燃燒了幾支蠟燭都沒(méi)有找到出去的地方,直到找到了才發(fā)現(xiàn)自己之前真的是在不斷的碰壁,老是去找那些沒(méi)用的地方。
難點(diǎn)之三,操作。不知道為什么一開(kāi)始要默認(rèn)手勢(shì)操作?跳躍這種最簡(jiǎn)單的操作在游戲中都變成了碰運(yùn)氣才能夠觸發(fā)的操作……這也是卡在第一個(gè)關(guān)卡的原因,因?yàn)椴粫?huì)跳躍,所以根本不知道怎么跳過(guò)前面的障礙,還是后面在設(shè)置中改變操作為虛擬按鍵才能成功操作。
古樸的畫(huà)面:每一幀都是壁紙–
略微復(fù)古的蠟燭、周邊紋理清新的木質(zhì)物品、當(dāng)行走時(shí)在地板上咚咚的聲音,以及蠟燭發(fā)光時(shí)和熄滅時(shí)發(fā)出的音效,當(dāng)這一些要素結(jié)合起來(lái)會(huì)讓人想到什么呢?至少在玩游戲的過(guò)程中,雖然覺(jué)得游戲的畫(huà)質(zhì)并不好,但畫(huà)面確實(shí)很戳我?傮w都是以暗色調(diào)為主,但是當(dāng)我們?nèi)紵灎T的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)蠟燭能夠照亮周圍的場(chǎng)景。這也是蠟燭人的一大特色,可以燃燒自我來(lái)照亮周圍的場(chǎng)景,以找到前進(jìn)的道路。當(dāng)然如果場(chǎng)景上有別的蠟燭也可以去點(diǎn)亮,蠟燭比較少的時(shí)候也能夠微弱的照亮周圍的場(chǎng)景。
后續(xù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常的漂亮,有些關(guān)卡中畫(huà)面與謎題設(shè)計(jì)相結(jié)合,光與影之間塑造出一副完美的畫(huà)面,又起到了迷惑作用。
細(xì)節(jié)亮點(diǎn)–
燃燒過(guò)后會(huì)在地面上流下蠟油,燃燒與熄滅間發(fā)出的音效,包括后續(xù)在操作跳躍到各種不同平臺(tái)上,發(fā)出了各種不同聲響。游戲從各種音效方面做到了能讓人沉浸式體驗(yàn)游戲,在這個(gè)過(guò)程中也不會(huì)對(duì)游戲所設(shè)計(jì)的聲音而感到忽視,淡淡的音樂(lè)配合著游戲的音效一同為我們布置最完美的題,畫(huà)面與音樂(lè)的配合非常得當(dāng)。
隨著游戲越推薦的后面劇情也在漸漸的展開(kāi),首尾呼應(yīng)間也道出了蠟燭人的自我,追尋自我的時(shí)候最終會(huì)被自我而喚醒。當(dāng)深陷困境到時(shí)候,有時(shí)候能拯救自己的只有自己。
難度設(shè)計(jì)的比較高的同時(shí),每一個(gè)關(guān)卡都擁有十根蠟燭,也就是十條命,這個(gè)設(shè)計(jì)迅速的降低了游戲難度。有一些過(guò)不去的關(guān)卡,只要慢慢來(lái)也基本上能夠過(guò)去。也是因?yàn)槊鼣?shù)多的原因,也給了我們很大程度上自由探索的空間,而不必去擔(dān)心只有幾條命死了就得重新來(lái)過(guò)這種問(wèn)題。
尾
這同樣是騰訊極光計(jì)劃下的一款游戲,設(shè)置了免費(fèi)體驗(yàn)的一些章節(jié),隨后需要付費(fèi)才能夠解鎖。通過(guò)免費(fèi)體驗(yàn)的章節(jié)也能大致了解自己到底喜不喜歡這款游戲,后續(xù)各有各的想法,可以按自己的心意購(gòu)買。但游戲體驗(yàn)下來(lái)第一個(gè)感覺(jué)就是畫(huà)質(zhì)確實(shí)有些配不上畫(huà)面了,特別是在3a大作頻出、各種精細(xì)游戲不斷出現(xiàn)的現(xiàn)在,蠟燭人的畫(huà)面能打的也就只有那古樸畫(huà)風(fēng)了。再有就是一開(kāi)始的默認(rèn)操作真的很勸退,尤其是在新手指導(dǎo)還不夠完善的情況下,很容易讓人卡在頭一個(gè)關(guān)卡。蠟燭只能夠燃燒十秒這個(gè)設(shè)定,真的讓人在心里默念數(shù)字或者看蠟燭燃燒的程度對(duì)比剩下可以燃燒的時(shí)間。不過(guò)綜合來(lái)講,游戲依舊是一款非常不錯(cuò)的解密游戲,有自己具有深意的核心,在后續(xù)謎題設(shè)計(jì)上非常優(yōu)秀。
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