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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 蠟燭人手游 3.0.5安卓版 評(píng)論

蠟燭人手游3.0.5安卓版

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廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/9/19 9:50:43
一款十分經(jīng)典的小游戲,也是我認(rèn)為極光計(jì)劃中為數(shù)不多的值得讓我去全力推薦的一款游戲,游戲的玩法雖然簡(jiǎn)單,但是游戲整體所營(yíng)造出來(lái)的意境和感覺(jué),以及游戲性上所表達(dá)出來(lái)的水平,都讓這款游戲有著不俗的表現(xiàn)。
不過(guò)當(dāng)你在玩這款游戲的時(shí)候,請(qǐng)一定要耐住性子玩過(guò)前面的幾關(guān),所謂有低谷才有高峰,這個(gè)游戲中前幾章的設(shè)置基本上都是十分黑暗的,并且初期的一些重復(fù)操作可能也會(huì)讓你早早打消玩下去的耐心,但是當(dāng)你玩到后面幾張的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲出現(xiàn)了一個(gè)一百八十度的大逆轉(zhuǎn),游戲中畫(huà)面豐富之華麗程度,會(huì)讓你徹底忘記前幾章的陰郁,不過(guò)說(shuō)到這里,確實(shí)游戲還可以進(jìn)一步的優(yōu)化一些,畢竟現(xiàn)在整個(gè)社會(huì)都是一個(gè)快節(jié)奏的速度,確實(shí)有很多人都靜不下心來(lái),游戲可以適當(dāng)?shù)募涌煲幌逻M(jìn)程,免得太多玩家突然的棄坑。
游戲本體的話還是一款解密向的游戲,不過(guò)其本身還是有一個(gè)大概的劇情在的,只不過(guò)劇情方面似乎稍微有些薄弱,和游戲的操作部分一起成為了我認(rèn)為游戲當(dāng)前的短板所在,希望可以繼續(xù)完善。
總的來(lái)說(shuō),雖然說(shuō)游戲存在部分的缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,他依然是一款你值得去體驗(yàn)的游戲,推薦大家可以嘗試。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:46:53
好啦,擺脫騰訊嘍,不過(guò)說(shuō)真的再收一次費(fèi)確實(shí)缺德

蠟燭人手游,是騰訊極光計(jì)劃,中手游發(fā)行的獨(dú)立游戲,游戲在玩法設(shè)計(jì)和美術(shù)上比較有特色,也擁有著不俗的畫(huà)面表現(xiàn),游戲采用了買(mǎi)斷制的收費(fèi)方式。
游戲的玩法,平臺(tái)跳躍,也可以看成一個(gè)解密游戲,在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)操作一個(gè)蠟燭,然后去到各個(gè)燭臺(tái)上到此一游,把燭臺(tái)給點(diǎn)著,然后就是解鎖下一關(guān)。
不過(guò),這真的沒(méi)有說(shuō)說(shuō)那么容易的,因?yàn)樵诓煌臓T臺(tái)之間會(huì)有著不同的障礙物以及其他的各種地形來(lái)阻礙蠟燭前進(jìn),因此,即使有時(shí)候知道燭臺(tái)的具體方向,依舊是沒(méi)有辦法去到達(dá)燭臺(tái)的位置的,不過(guò),這些地形障礙可能真的只是一個(gè)小問(wèn)題,而這個(gè)場(chǎng)景的亮度 才是真正提升游戲難度的所在,說(shuō)實(shí)話,游戲的亮度真的很低,比那種暗黑類(lèi)型的游戲還要暗,完全是那種黑燈瞎火,什么也看不見(jiàn)的感覺(jué),玩家必須要在黑暗當(dāng)中摸索這些場(chǎng)景以及地圖,由于游戲?qū)嵲谑沁^(guò)于暗了,因此,玩家在游玩這一款游戲的時(shí)候是必須要拉高手機(jī)亮度進(jìn)行游玩的,而且不拉滿真的看不見(jiàn),還有一個(gè)就是在室外的話也是幾乎沒(méi)法游玩這一款游戲的,原因就是太暗了,連場(chǎng)景都看不清,更加別提進(jìn)行解密,點(diǎn)燭臺(tái),然后推關(guān)卡了,因此在花錢(qián)入坑游玩這個(gè)游戲之前是務(wù)必需要去玩一下試一下這個(gè)亮度合不合適,眼睛看著累不累,起碼我自己在看著這個(gè)亮度以后覺(jué)得眼睛有點(diǎn)難受了……不過(guò)這個(gè)陰暗的畫(huà)面場(chǎng)景某種意義上也是游戲的特色所在,因?yàn)橛螒虮旧砭褪窍灎T人,蠟燭用自己的一絲亮度來(lái)照亮這個(gè)世界,因此,做的暗也不是不行,確實(shí)是符合了游戲的世界觀,但是玩起來(lái)是真心難受啊……
不過(guò)游戲并不是完全在這個(gè)暗無(wú)天日,伸手不見(jiàn)五指的環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行的,這下就不得不提游戲的點(diǎn)蠟燭的機(jī)制了,游戲當(dāng)中一個(gè)蠟燭(一條命)最多只能點(diǎn)燃十秒鐘,也就是說(shuō)十秒鐘以后蠟燭就燃燒殆盡,然后就會(huì)熄滅重來(lái),因此如何去利用這有限的十秒鐘把他給分配好,然后去妥善的照亮道路以及點(diǎn)燃燭臺(tái),這是蠟燭人作為一款解密游戲來(lái)說(shuō)最大的特色玩法之一,因此,玩法設(shè)計(jì)上,蠟燭人還是比較有意思 ,有新意的,不過(guò)游戲中,顯而易見(jiàn)不能夠一直開(kāi)著蠟燭,因?yàn)檫@會(huì)很快的就會(huì)燒完了,但是有些時(shí)候辨認(rèn)場(chǎng)景也是非常必要的,因此玩家就需要去借助一些外部力量了,比如說(shuō)網(wǎng)上的攻略視頻,玩家可以照著攻略進(jìn)行移動(dòng),然后完成一步一步的探索,不過(guò)說(shuō)實(shí)話跟著攻略去走然后完成這個(gè)游戲的體驗(yàn)雖然說(shuō)確實(shí)更加方便便捷,但是在游戲體驗(yàn)這一塊就沒(méi)有辦法很好的領(lǐng)略到游戲的特色,比如說(shuō)游戲的場(chǎng)景,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)什么的,而且游戲性就顯得不是那么強(qiáng)的了,因此如果覺(jué)得自己要在購(gòu)買(mǎi)游戲以后需要去全程看著攻略,哪怕六成抄攻略的話,其實(shí)個(gè)人不推薦去購(gòu)買(mǎi)的了。
除了常規(guī)解密游戲當(dāng)中都必須具備的解密玩法,跳躍玩法,還有一些策略玩法以外,蠟燭人手游當(dāng)中的劇情也是同樣做的非常有深度的,并不是像其他某些獨(dú)立游戲一樣敷衍了事的,而且蠟燭人除了玩法本身就設(shè)計(jì)的非常好以外,游戲的劇情更是讓游戲本身的口碑變得更上一層樓的作用,立意更是提升了一個(gè)層次,從原來(lái)單純的打卡過(guò)關(guān)的解密游戲轉(zhuǎn)向?yàn)閷?duì)蠟燭意義的思考這一個(gè)層次了,不過(guò),游戲并沒(méi)有設(shè)置一個(gè)完整的主線劇情,很多劇情都是以旁白的形式補(bǔ)充完善。
蠟燭人的手游版本其實(shí)是一個(gè)移植游戲,但是在手機(jī)端的版本已經(jīng)算是非常原汁原味的還原了端游原版蠟燭人的體驗(yàn)了,首先就是關(guān)卡的設(shè)定這一塊,手游版本在關(guān)卡的數(shù)量與流程上與端游保持一致,還原度也是非常的高,不過(guò)手游版本中最大的特色就在于游戲的畫(huà)質(zhì)的還原性了,蠟燭人手游其實(shí)算得上一個(gè)老游戲很早就公測(cè)了,游戲不僅在美術(shù)風(fēng)格上還原了端游的那種表現(xiàn)而且在材質(zhì)以及光影這類(lèi)最直觀的畫(huà)質(zhì)效果,同樣也是做的非常到位的,時(shí)至今日,依舊還是手游當(dāng)中一流的水準(zhǔn),由于游戲主要還是圍繞這個(gè)蠟燭的光影展開(kāi),游戲當(dāng)中也是運(yùn)用到了很多光照效果,這在當(dāng)時(shí)甚至是現(xiàn)在都是比較少見(jiàn)的,首先就是游戲當(dāng)中有些場(chǎng)景是已經(jīng)使用到了實(shí)時(shí)光影,或者給人的感覺(jué)就是實(shí)時(shí)光影,畢竟小地圖,還有各種物品的模型,以及他們表面的貼圖,紋理,都是非常清晰可見(jiàn)的,同時(shí),蠟燭被點(diǎn)燃的時(shí)候也是能夠照亮周?chē)沫h(huán)境的,而不只是單純的做一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,燭臺(tái)被點(diǎn)燃以后的光照效果同樣可以與場(chǎng)景互動(dòng),雖然說(shuō)在手游版本在一些小細(xì)節(jié)上面做的還不夠好,但是總得來(lái)說(shuō),手游的畫(huà)面表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了端游的八成的水準(zhǔn),如果不仔細(xì)看的話還真看不出來(lái)哪里有區(qū)別,手游版本的付費(fèi)形式也是與端游版本完全一致,話說(shuō)手游版本的價(jià)格還比端游以及主機(jī)版本還便宜了不少,這一點(diǎn)也是非常良心的了,而且手機(jī)端版也是沒(méi)有添加一些內(nèi)購(gòu)什么的特色要素,比如說(shuō)沖六塊啊蠟燭可以被點(diǎn)燃20秒,然后解鎖額外攻略什么的,這是沒(méi)有的,和端游一樣,因此手游版本的代理工作也算是做的還行的了,不過(guò)手游版本的發(fā)行商是極光計(jì)劃,中手游干啥去了我也不知道,然后嘛騰訊,懂得都懂了,沒(méi)有渠道服這一說(shuō),因此玩家需要去看一下賬號(hào)是否被限制游玩,同時(shí),游玩蠟燭人也是會(huì)有概率觸發(fā)騰訊人臉識(shí)別系統(tǒng)的,這一點(diǎn)需要去注意。而且極光計(jì)劃的游戲基本很少打折,很多上手游平臺(tái)的游戲逢年過(guò)節(jié)都會(huì)打個(gè)半價(jià)什么的,而極光計(jì)劃很少會(huì)說(shuō)我今天會(huì)不會(huì)打折什么的 需要玩家自己去蹲點(diǎn),因此,這一點(diǎn)也是比較煩人的,不過(guò)總得來(lái)說(shuō)就目前手游版本性價(jià)比還行吧,相較于端游來(lái)說(shuō)。
總結(jié),蠟燭人手游是一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,但是需要注意的是,玩家需要在購(gòu)買(mǎi)之前看一下自己是否適應(yīng)游戲偏暗的畫(huà)風(fēng)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:45:37
蠟燭在我看來(lái)一直是一個(gè)代表希望和光明的東西,雖然說(shuō)它的光亮真的非常非常的微弱,但是在小時(shí)候經(jīng)常停電到我們家,蠟燭是十分常見(jiàn)的存在,記得當(dāng)時(shí)的我非常怕黑,所以每次停電都會(huì)有種害怕的感覺(jué),這時(shí)候點(diǎn)亮蠟燭,它的微弱光芒可以給黑暗中的我?guī)?lái)一絲希望和慰藉,正是因?yàn)橄灎T溫暖又溫柔的光芒可以驅(qū)散黑夜,所以才讓我感覺(jué)它是那種代表光明的存在,而這款以蠟燭為主題的游戲,確實(shí)能在短時(shí)間內(nèi)引起我的注意。
說(shuō)句實(shí)話,我個(gè)人真的非常喜歡這款游戲的題材設(shè)定,可能是因?yàn)槲冶旧韺?duì)這樣的內(nèi)容就抱有濾鏡的關(guān)系,但更多的其實(shí)也和它的那種優(yōu)秀創(chuàng)作有著莫大的聯(lián)系,比如說(shuō)在題材設(shè)定方面,它給人一種溫馨治愈的感覺(jué),但同時(shí)頗具有幻想色彩的東西,讓整個(gè)作品擁有了更多童話般的體驗(yàn),確實(shí)它的劇情在我看起來(lái)就像是小時(shí)候閱讀童話書(shū)一樣,是非常具有童心的,但同時(shí)比較神奇的地方就在于它還能夠讓故事的內(nèi)核變得更具有哲學(xué)體驗(yàn),“為什么我才是那個(gè)最與眾不同的呢?”,這樣的創(chuàng)作確實(shí)是十分亮眼的。
而且游戲在風(fēng)格和內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,確實(shí)保持了我童年對(duì)于蠟燭這種東西的第一印象,比如說(shuō)風(fēng)格方面的色彩設(shè)計(jì),一直是用很深沉的方式進(jìn)行創(chuàng)作的,但確實(shí)不會(huì)給玩家?guī)?lái)一種恐怖或者有壓力的氛圍感,主要還是因?yàn)樗鼘⑾灎T的那種光明的感覺(jué)給設(shè)計(jì)了出來(lái),讓整個(gè)作品自身的黑暗與光明進(jìn)行了一種非常鮮明的對(duì)比,正是因?yàn)橛兄饬吝M(jìn)行點(diǎn)綴,所以說(shuō)不會(huì)給玩家?guī)?lái)那種恐怖的感覺(jué),相反蠟燭燃起的那種溫馨感的占比是更多一些的,而它在玩家的視覺(jué)設(shè)計(jì)上,也是用了那種黑暗中的光明這樣的氛圍進(jìn)行設(shè)計(jì),所以色彩方面可以看得出那種亮暗搭配,冷暖對(duì)比的形式會(huì)比較多一些,個(gè)人還是比較喜歡它的這種設(shè)計(jì)的,畢竟除了可以襯托出主題以外,更多的也能夠提高玩家的氛圍體驗(yàn)。
當(dāng)然游戲的劇情也是我一直非常喜歡的地方,它的劇情可以說(shuō)是那種文本設(shè)計(jì)沒(méi)什么問(wèn)題,又可以通過(guò)有趣的形式帶有玩家優(yōu)秀體驗(yàn)的存在,比如說(shuō)最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的地方就在于,整個(gè)作品的題材設(shè)定是比較好的,由此衍生出的后續(xù)劇情在文本不崩的情況下,體驗(yàn)肯定是非常優(yōu)秀的,除此之外它還可以做到與自己的玩法以及進(jìn)步進(jìn)行結(jié)合,互相穿插式的體驗(yàn),也確實(shí)能夠讓玩家的游戲體驗(yàn)得到更好 的提升,玩法與題材設(shè)定以及劇情進(jìn)行融合,這樣創(chuàng)作出來(lái)的內(nèi)容就不會(huì)讓玩家感覺(jué)到有什么枯燥的情況出現(xiàn),互相配合式的設(shè)定確實(shí)是挺有趣的存在。
除此之外整個(gè)作品家玩法方面其實(shí)也是設(shè)計(jì)出了很多比較有錢(qián)的設(shè)定,比如說(shuō)提起解密我更多可能想到的是恐怖題材,雖然說(shuō)它是那種偏向于探索式的解密游戲,但總是會(huì)因?yàn)槿说哪欠N刻板印象而產(chǎn)生一些比較獨(dú)特的體驗(yàn),這樣的玩法設(shè)定還是蠻不錯(cuò)的,當(dāng)然之所以會(huì)有這樣的體驗(yàn),其實(shí)更多的也是和這款游戲它的整體內(nèi)容設(shè)計(jì)有一些明顯的關(guān)系,作為解密類(lèi)的游戲來(lái)看,它的設(shè)定確實(shí)是比較有趣的存在,尤其是玩法方面的難度稍微會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的高的,主要還是因?yàn)樗亩嘧冃员容^強(qiáng),所以這樣的高難度總是能夠很快的帶給玩家,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)這樣的設(shè)定其實(shí)并不會(huì)影響到玩法的體驗(yàn),畢竟對(duì)于一款解密傾向的作品來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)碾y度甚至還可以提高整體的體驗(yàn),還是蠻不錯(cuò)的。
雖然這款游戲在玩法方面還有著很多的問(wèn)題和不足,比如說(shuō)缺乏更為獨(dú)特的體驗(yàn),不過(guò)好在它的內(nèi)容還是蠻不錯(cuò)的,可玩性也在線,再加上整個(gè)作品的那種意境以及氛圍設(shè)計(jì)是比較好的,這些都是非常吸引玩家的地方,可以多多保持。

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廣東深圳坂田小學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/19 9:40:54
《蠟燭人》是一款探索類(lèi)解密游戲是一款由創(chuàng)作者打造的解謎冒險(xiǎn)游戲,玩家在這里將會(huì)是一名探險(xiǎn)的探險(xiǎn)家,你需要在游的場(chǎng)景中,去尋找到更多的線索,去破解一些謎題,解開(kāi)更多的謎題,將他們串聯(lián)起來(lái),游戲玩家在游戲當(dāng)中將會(huì)是一個(gè)非常出色的偵探,你需要解決更多的案件,在這里也會(huì)有非常多的挑戰(zhàn)和難題等待你來(lái)解決。這些都是你需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。游戲畫(huà)面精致細(xì)膩,畫(huà)風(fēng)清新自然,玩法簡(jiǎn)單易上手。感興趣的就一起來(lái)玩吧。
一、劇情簡(jiǎn)單
1、在劇情方面,這款游戲是比較簡(jiǎn)單的,玩家可以在游戲中去探索更多的地方,你可以去尋找到更多的線索,去解開(kāi)更多的謎題,讓他們串聯(lián)起來(lái)。
2、游戲中玩家還會(huì)有很多的挑戰(zhàn)和難題等待你來(lái)解決,這些都是需要你去思考的,在這里你將會(huì)是一個(gè)出色的偵探,你需要去解決更多的案件和難題。
3、游戲中有非常多的挑戰(zhàn)和難題等著你來(lái)解決,這些都是需要你來(lái)解決的。
二、操作簡(jiǎn)單
游戲的操作很簡(jiǎn)單,就是通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)進(jìn)行相關(guān)操作,根據(jù)一些提示去進(jìn)行游戲的操作,但是操作也并不是特別的復(fù)雜,所以新手玩家也可以很輕松的去玩。在這里你可以盡情的去發(fā)揮你的想象力和你的一些創(chuàng)造力,你可以通過(guò)各種方式去將這些東西串聯(lián)起來(lái)。然后讓他們相互進(jìn)行配合。在這里你也需要做一個(gè)很好的偵探,但是在這里也會(huì)有很多難題需要你去解決?梢愿鶕(jù)自己的喜好去選擇不同的偵探進(jìn)行游玩,我們也需要根據(jù)自己所選擇的偵探來(lái)找到更多線索。如果沒(méi)有找到線索的話,那么我們也需要不斷地去嘗試和探索。相信玩家們?cè)谟螒蛑袝?huì)得到一個(gè)很好的體驗(yàn)。
游戲玩家在玩這一款游戲的時(shí)候會(huì)感覺(jué)第一從感觀上得到了提升。作為藝術(shù)品的《蠟燭人》給游戲玩家?guī)?lái)的是多方面的美學(xué)體驗(yàn),游戲當(dāng)中的每一個(gè)章節(jié)都不重樣的場(chǎng)景,與場(chǎng)景元素華麗而絢爛的場(chǎng)景效果,不斷沖擊著游戲玩家視覺(jué),更加特別的是游戲當(dāng)中的小蠟燭腳步聲會(huì)隨著地面材質(zhì)的變化而變化,而各種細(xì)致的游戲背景音樂(lè)也會(huì)讓游戲玩家在聽(tīng)覺(jué)感到十分享受。在玩這一款游戲的過(guò)程中,游戲玩家扮演的小蠟燭,在游戲過(guò)程中展開(kāi)的一段神奇旅程,更是讓游戲玩家也同樣體驗(yàn)了一次非凡的心靈之旅。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:39:04
“一場(chǎng)讓人陶醉的感官與心靈之旅”
作為一款由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室推出的手游,講述一根小蠟燭踏上尋找生命意義的心靈之旅。我玩完這款“騰訊良心”游戲,深深地被其優(yōu)美的視覺(jué)效果和動(dòng)人的音樂(lè)所感染。更重要的是,這款游戲帶給我的不僅僅是視聽(tīng)上的享受,更是一種向內(nèi)探索的體驗(yàn)。
在這條只有短短10秒燃燒時(shí)間的蠟燭引領(lǐng)下,我像是踏上了一場(chǎng)夢(mèng)幻之旅。每一幀畫(huà)面都如同精美的水彩畫(huà),色彩繽紛而又不失沉靜。每一個(gè)場(chǎng)景都有著不同的風(fēng)格和色調(diào),有的如同童話世界,有的如同迷失方向的海洋,有的如同花開(kāi)的秘密花園。這些場(chǎng)景中精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和光影也使我流連忘返。優(yōu)美的配樂(lè)也使我覺(jué)得仿佛置身于天籟之中。在這些美妙的音視效果的包圍下,我不由自主地放慢了玩游戲的速度,更多地在各個(gè)場(chǎng)景中駐足觀看和聆聽(tīng)。
除了視聽(tīng)體驗(yàn),這款游戲的故事和寓意也讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴。每通過(guò)一個(gè)場(chǎng)景,小蠟燭就像在通過(guò)一個(gè)個(gè)人生的階段,在黑暗中尋找光明,在迷茫中尋找方向。這富有哲理的設(shè)定讓我不由自主地開(kāi)始思考生命的意義,夢(mèng)想的價(jià)值,以及每個(gè)人都在經(jīng)歷的那段向內(nèi)探索的心路歷程。小蠟燭在游戲中所見(jiàn)識(shí)的一切,都如同人生路上必經(jīng)的風(fēng)景,有喜有悲,有難有易。而它始終都在尋找那遙遠(yuǎn)的燈塔,尋找生命的出口和意義所在。這種尋找的心情和過(guò)程,著實(shí)讓我感同身受,產(chǎn)生了深深的共鳴。
當(dāng)然,這款游戲在操作體驗(yàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上也還存在一定的不足,有時(shí)會(huì)造成一些誤操作或節(jié)奏感不足的情況。但是,這并不影響我對(duì)這款游戲的喜愛(ài)。我更傾向于將其視為一件藝術(shù)品,一種寓言,一種啟發(fā)和感悟。它帶給我的不只是游戲本身,而是一種超越游戲的體驗(yàn)和情感。
這款游戲美輪美奐的畫(huà)面、動(dòng)人的音樂(lè)和深刻的主題讓我全程陶醉。它開(kāi)啟了我的想象力與聯(lián)想力,帶給我視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與心靈的雙重享受。我衷心地推薦這款游戲給每一位喜愛(ài)獨(dú)立游戲與探索內(nèi)心世界的玩家。這不僅是一款游戲,更是一場(chǎng)感官與心靈的旅行。在這個(gè)旅行的盡頭,你定會(huì)有所感悟和收獲,會(huì)對(duì)生命與世界有一些新的理解,會(huì)在黑暗中找到屬于自己的那一絲光明。這是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲,一場(chǎng)不容錯(cuò)過(guò)的心靈之旅。
作為一款解謎冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲性也同樣出色。游戲共有12個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有3到5個(gè)小關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)主題,并且隨著關(guān)卡的推進(jìn),會(huì)引入一些新的游戲機(jī)制來(lái)增加難度與趣味性。比如會(huì)移動(dòng)的煙花,可以反射光線的鏡子,還有只出現(xiàn)在鏡像中的隱藏路線等等。這些新元素的引入,既滿足了玩家探索未知與解謎的需求,也很好地延伸了游戲的寓意內(nèi)涵。
游戲的操作也非常簡(jiǎn)單,主要就是點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制蠟燭的移動(dòng)和點(diǎn)燃火光。但是由于蠟燭只能燃燒10秒,火光也會(huì)吸引危險(xiǎn),所以玩家必須在黑暗中快速找到正確的路徑,同時(shí)也要控制好火光的時(shí)間,避免過(guò)早消耗或迷失方向。這需要玩家仔細(xì)觀察每個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),并在有限的時(shí)間內(nèi)做出正確判斷,這也增加了游戲的難度與挑戰(zhàn)性。
通過(guò)這些簡(jiǎn)單而富于創(chuàng)意的機(jī)制,成功營(yíng)造出一種黑暗中尋找希望和出路的感覺(jué),讓玩家在游戲中體會(huì)生命的脆弱與寶貴。當(dāng)蠟燭燃盡,畫(huà)面暗去的那一刻,那種絕望而又無(wú)助的感覺(jué)著實(shí)讓人難以忘懷。而當(dāng)找到新的燭臺(tái),點(diǎn)燃新的火光的時(shí)候,那一絲希望與喜悅又讓人充滿溫暖。這種體驗(yàn)如同人生的寫(xiě)照,時(shí)而讓人絕望,時(shí)而又給人以希望。
總之,這游戲給我留下了深刻的印象。它不僅有著出色的游戲性,也有著極高的藝術(shù)性與寓意內(nèi)涵。它帶給我的不僅僅是游戲時(shí)刻的快樂(lè),更多的是一種超越游戲的思考與感悟。這是一款非常優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,值得每個(gè)喜愛(ài)冒險(xiǎn)解謎游戲的玩家去體驗(yàn)。在這趟感官與心靈的旅程中,你定會(huì)有所收獲,有所感悟。這是一段不容錯(cuò)過(guò)的冒險(xiǎn),一段探索生命與世界的美妙之旅。

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海南?诤?诳萍紝W(xué)院 網(wǎng)友 2023/9/19 9:35:52
《蠟燭人》------游戲中的角色不經(jīng)讓我想起“蠟炬成灰淚始干”的詩(shī)句。而游戲也正是以蠟燭為主展開(kāi)的童話般的冒險(xiǎn)之旅。在體驗(yàn)的過(guò)程中能體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的創(chuàng)意感,但在手游中體驗(yàn)時(shí)不乏還是會(huì)有所不足。
目前本款手游從整體的游戲畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)確實(shí)具有創(chuàng)意,但這樣的創(chuàng)意也僅限于放在手游市場(chǎng)上。游戲自身屬于探索解謎+平臺(tái)跳躍類(lèi)型的游戲機(jī)制。這里先拋開(kāi)探索與解謎,先說(shuō)一說(shuō)手游市場(chǎng)中的平臺(tái)跳躍類(lèi)手游。若是純粹的只看平臺(tái)跳躍類(lèi)手游,那么本款手游所帶來(lái)的確實(shí)具有創(chuàng)意,為什么?
這款手游的屬于3D畫(huà)質(zhì),對(duì)于這樣的高畫(huà)質(zhì)而言,手游市場(chǎng)并不是沒(méi)有,只是放在平臺(tái)跳躍類(lèi)手游中會(huì)有所不同,因?yàn)槟壳捌脚_(tái)跳躍類(lèi)手游并沒(méi)有過(guò)多的以3D高畫(huà)質(zhì)展現(xiàn),多數(shù)還是以2D的為主,這也就成為本款手游在平臺(tái)跳躍類(lèi)中突出的優(yōu)勢(shì)之一。
其次,游戲角色的設(shè)定也并非都取決于傳統(tǒng),而是在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上根據(jù)游戲自身的角色和類(lèi)型進(jìn)行適量改動(dòng)。比如傳統(tǒng)平臺(tái)跳躍類(lèi)型手游除了游戲中的陷阱和掉下懸崖才會(huì)損耗生命次數(shù);而本款手游選的角色即是以蠟燭為主,那么就會(huì)根據(jù)游戲自身具有探索和平臺(tái)跳躍的類(lèi)型,讓游戲除了具有傳統(tǒng)平臺(tái)跳躍的機(jī)制外,還具有蠟燭自身所具備的蠟炬成灰淚始干的特性,融合入探索,讓游戲有著傳統(tǒng)意義上的平臺(tái)跳躍的同時(shí),也讓游戲更具探索性和冒險(xiǎn)性。
游戲的創(chuàng)意除了其自身能讓游戲更具有游戲性之外,它同樣在游戲自身機(jī)制上面有更突出的地方。傳統(tǒng)類(lèi)的平臺(tái)跳躍或許有著冒險(xiǎn)元素更多,而本款手游確實(shí)具有探索與解謎更多。通過(guò)蠟燭的特性在昏暗的關(guān)卡中探索,在看不清的地方燃燒自己尋找道路,并尋找其他蠟燭進(jìn)行點(diǎn)亮。
除了探索一樣具有解謎,而這個(gè)解謎也是本款手游的創(chuàng)意點(diǎn)之一。說(shuō)起解謎在手游中也并不少見(jiàn),印象最深刻的便是手游中的恐怖解謎類(lèi)手游。對(duì)于本款手游來(lái)說(shuō)它卻是與手游中傳統(tǒng)的解密又有著不同。比如傳統(tǒng)解謎會(huì)有著探索較多的線索,之后再對(duì)每一條線索進(jìn)行歸納與推理進(jìn)行得到最終答案;而本款手游帶來(lái)的解謎反而更像是探索后對(duì)地形的一種嘗試,它并非如傳統(tǒng)解謎那般側(cè)重于線索上的解密,反而更像是趨向闖關(guān)一類(lèi)的解密,因此本款手游的解謎難度并不會(huì)太難。而本款手游之所以在解謎上具有創(chuàng)意,主要原因還是在于它對(duì)于每個(gè)關(guān)卡中的需要解謎的謎題的解法并不相通,并且會(huì)加入不同的新事物帶給玩家新鮮感,其次帶來(lái)的游戲體驗(yàn)感也會(huì)有著略微的不同。
相比較于同類(lèi)的探索解謎類(lèi)手游,本款手游會(huì)更具有交強(qiáng)的游戲代入感,為什么?
就如前面提到的傳統(tǒng)類(lèi)解謎較多時(shí)候以線索為主,最后進(jìn)行推理解謎,傳統(tǒng)的解密趨向的是解謎推理過(guò)程的沉浸式思考,而對(duì)于需要推理這點(diǎn)來(lái)說(shuō),實(shí)在推理不出謎題就會(huì)存在卡關(guān)的情況,也會(huì)讓玩家不一定能繼續(xù)進(jìn)行下去,從而也會(huì)影響到游戲的體驗(yàn)。反觀本款手游趨向探索,以探索為主,玩家就可以著重在于探索,沉浸在尋找道路和蠟燭的路上奔波,而解謎所帶來(lái)的并不一定是推理和思考,而是玩家對(duì)于游戲探索后所需要把握的時(shí)機(jī)問(wèn)題。因此玩家在體驗(yàn)本款手游時(shí)候會(huì)更多的沉浸在游戲的探索中和把握時(shí)機(jī)中去,以及對(duì)于新的解謎所需要的嘗試。
雖然本款手游確實(shí)在同類(lèi)手游中會(huì)相對(duì)突出且具有優(yōu)勢(shì),看似相對(duì)不錯(cuò)的游戲卻也會(huì)美中不足。游戲中的不足可以分為兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
(1)畫(huà)面維度:游戲以3D的高畫(huà)質(zhì)為主,本是它的優(yōu)點(diǎn),但這也成為了它缺點(diǎn)之一。在體驗(yàn)游戲時(shí)3D的視角并不能掌控在玩家手中,以及視角處于第二人稱視角,從而在游戲體驗(yàn)時(shí)對(duì)于一些視角維度的會(huì)存在誤差從而導(dǎo)致部分的游戲體驗(yàn)并不太好。游戲中最直接的具有視覺(jué)誤差的地方在放煙花的章節(jié)便會(huì)有這種情況,因此在有些許視覺(jué)誤差的地方或許還需要多次嘗試把控距離。
(2)游戲操作:本款手游并非一開(kāi)始就屬于手游這一塊,目前手游上的屬于steam移植來(lái)的。對(duì)于從端游移植到手游來(lái)說(shuō),還需要注意手游與端游的區(qū)別。這里挑個(gè)簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這款手游其實(shí)在端游上或許會(huì)更好操作,但同樣的操作復(fù)制到手游時(shí)卻并非適用手游。同樣還是在煙花的章節(jié),對(duì)于需要浮空操作的在手游上卻并不好操作,從而導(dǎo)致在體驗(yàn)時(shí)容易因?yàn)椴僮鞑划?dāng)再來(lái)一次。雖然移植游戲并不等于復(fù)制游戲,本款手游其實(shí)也算是復(fù)制游戲,如果復(fù)制的游戲能保證操作上適合手游,那么也就還能說(shuō)的過(guò)去,只是很可惜操作上需要些許操作時(shí)并不能很好操作,這也是本款手游會(huì)存在的部分問(wèn)題。
游戲?qū)儆谫I(mǎi)斷機(jī)制,那么這一點(diǎn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是否值得購(gòu)入?
還是值得購(gòu)入的。首先,本款手游從游戲的設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)是具有創(chuàng)意的。其次游戲的整體畫(huà)質(zhì)也屬于高畫(huà)質(zhì),游戲?qū)τ趫?chǎng)景的設(shè)計(jì)與構(gòu)造也具有一定的欣賞價(jià)值,而游戲中的探索與解謎在手游市場(chǎng)上也是具有它是有著獨(dú)一無(wú)二的存在,可以說(shuō)目前手游的解密還是居多以傳統(tǒng)解謎為主,而本款手游的解密不同于傳統(tǒng)解謎的同時(shí)也能帶給玩家一定的樂(lè)趣。而這一點(diǎn)也正是目前傳統(tǒng)的解謎類(lèi)手游會(huì)缺少的游戲樂(lè)趣。
當(dāng)然是否值得購(gòu)入除了游戲本身在手游市場(chǎng)是否具有獨(dú)特之處外,在玩家的角度來(lái)說(shuō)最終還是取決于玩家是否愿意選擇。游戲也給出了試玩的章節(jié)供玩家自行體驗(yàn),也算是相對(duì)親民,最終的購(gòu)入與否也交于玩家自行決定。
總結(jié):還是那句話,移植游戲還需要考慮移植到手游后需要注意哪些問(wèn)題,除了需要適應(yīng)手游市場(chǎng)外,在整體的游戲體驗(yàn)上也一樣要有一定的保障。雖然目前這款游戲是不錯(cuò),在手游中還是可以體驗(yàn),但整體的體驗(yàn)效果并沒(méi)有比端游的好,對(duì)于操作和視覺(jué)誤差的小問(wèn)題還有待優(yōu)化,希望之后游戲體驗(yàn)會(huì)更好吧。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:34:15
騰訊發(fā)行的為數(shù)不多的良心游戲
《蠟燭人》為極光計(jì)劃的前期發(fā)行產(chǎn)品,也是為數(shù)不多的發(fā)行出的良心游戲之一。剛開(kāi)始我以為騰訊開(kāi)始極光計(jì)劃可以是為了挽救自己的名聲,畢竟極光計(jì)劃發(fā)行了很多優(yōu)良的小游戲,雖然質(zhì)量參差不齊,但是至少很良心,而且價(jià)格也說(shuō)得過(guò)去,有時(shí)候還會(huì)有一塊錢(qián)的游戲。但是現(xiàn)在我感覺(jué)極光計(jì)劃就是為了惡心玩家,代理了諸如星露谷物語(yǔ)、殺戮尖塔等等非常優(yōu)秀的游戲,但是就是不發(fā)行,占著這些好游戲尸位素餐,惡心玩家,果然騰訊還是那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司。
再說(shuō)說(shuō)游戲本身!断灎T人》是一款3d解密游戲,游戲的主要任務(wù)就是通過(guò)各種方式找到關(guān)卡中隱藏的其他蠟燭并點(diǎn)亮它們。游戲中玩家操控的就是一個(gè)蠟燭人,大部分關(guān)卡都需要玩家點(diǎn)亮蠟燭人去照亮地圖才能看到前進(jìn)的道路。因?yàn)榈缆酚械臅r(shí)候是隱藏的,有的時(shí)候是黑暗的,有的時(shí)候是需要點(diǎn)亮去喚醒的。并且點(diǎn)亮其他蠟燭也需要蠟燭人去點(diǎn)亮自己,因此關(guān)卡中蠟燭的生命就是蠟燭可以燃燒的高度,隨著蠟燭點(diǎn)燃時(shí)間的增加,蠟燭將會(huì)變得越來(lái)越少,直到最后燒盡蠟燭就會(huì)消失,玩家就會(huì)失敗。游戲中蠟燭可以燃燒的時(shí)間只有十秒,玩家可以通過(guò)斷斷續(xù)續(xù)點(diǎn)燃蠟燭盡可能利用這十秒去找到所有蠟燭,才能通關(guān)。游戲的背景故事也體現(xiàn)在每一關(guān)的標(biāo)題以及結(jié)束后出現(xiàn)的一句話中,小蠟燭不斷探索,尋找自己燃燒的意義。最終它走到一盞孔明燈上,看到了耀眼的燈塔,也看到了自己做過(guò)的路,雖然不像燈塔那樣耀眼,但是卻在黑暗中指引了人們前進(jìn)的道路。不禁讓我感嘆,生活中也存在這樣的人,利用自己短暫的生命去照亮他人,剛剛過(guò)去的疫情中這樣的人更是屢屢現(xiàn)身,非常感謝他們,他們就像我們生命中的蠟燭人,燃燒自己去尋找那些需要點(diǎn)亮的蠟燭,幫助他們,無(wú)私奉獻(xiàn),令人感嘆。感謝他們的無(wú)私奉獻(xiàn)。
游戲的畫(huà)面放在當(dāng)時(shí)還算不錯(cuò),雖然談不上唯美,但是也還算是精致,畢竟是獨(dú)立工作室制作,經(jīng)費(fèi)不足也是可以理解的。但是放在現(xiàn)在確實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,畫(huà)質(zhì)也算是比較老舊了。但是游戲的音樂(lè)不像畫(huà)面,永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。游戲幾乎沒(méi)有什么背景音樂(lè),只有環(huán)境的聲音,但是環(huán)境中的每個(gè)聲音都做得十分細(xì)致。首先就是蠟燭本身的走路聲音十分?jǐn)M人,和穿皮鞋的人走在船艙中的聲音十分相似,燃燒和熄滅的聲音也和生活中的十分相似。游戲中箱子在船艙內(nèi)移動(dòng)到空洞感,火焰燃燒鐵的絲絲生,可以說(shuō)是栩栩如生讓游戲很有沉浸感,仿佛真的置身于船艙之中一樣,沉浸感十足。
游戲的新手教程可以說(shuō)是幾乎沒(méi)有,全靠玩家去探索。但是難度不是很高,首先就是基礎(chǔ)的操作方式很簡(jiǎn)單,只有上下左右移動(dòng)以及跳躍,還有就是點(diǎn)亮自己。因此不需要新手教程也可以很容易就學(xué)會(huì)。不過(guò)后面關(guān)卡中的特殊操作就需要玩家自己去不斷地探索,尋找破解的方法,以及不不同的變化。因此可以說(shuō)游戲的上手難度還算是有點(diǎn)高的,玩家需要探索一段時(shí)間才能上手。尤其是因?yàn)橛螒蚴?d的,因此玩家的距離把控感需要培養(yǎng),上手難度進(jìn)一步提升,并且后面還會(huì)出現(xiàn)立體的關(guān)卡,距離把控尤為重要,一不小心掉下去又要從頭再來(lái),因此還是有點(diǎn)勸退新手的。還有就是因?yàn)橹挥惺氲南拗,再加上關(guān)卡需要一點(diǎn)點(diǎn)操作,這樣結(jié)合起來(lái),全收集的難度也算是十分高的。游戲的關(guān)卡整體偏向黑暗畫(huà)風(fēng)的,并且音效也是偏向恐怖效果的,渲染出一種空洞的感覺(jué),也算是半個(gè)恐怖游戲解密,因此晚上游玩會(huì)有點(diǎn)可怕,我自己玩的時(shí)候都有點(diǎn)害怕。
游戲的價(jià)格為30元,原價(jià)購(gòu)買(mǎi)的話在手游里面還算是比較高的,畢竟大部分手游都是25元左右。因此比較推薦打折的時(shí)候購(gòu)買(mǎi),我就是在打折12元的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)的,再加上游戲是可以使用q幣購(gòu)買(mǎi)的,q幣在市面上購(gòu)買(mǎi)還是有點(diǎn)折扣的,而且快爆也有免費(fèi)獲取q幣的途徑,因此打折的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)也是可以接受的。
總結(jié),游戲畫(huà)面放在現(xiàn)在算是較為粗糙的了,但是音樂(lè)不會(huì)過(guò)時(shí)。價(jià)格也不算是很高,不過(guò)不推薦原價(jià)購(gòu)買(mǎi)。游戲很有內(nèi)涵,而且游戲性也不錯(cuò),有點(diǎn)揭秘元素,只不過(guò)難度頗高,再加上手機(jī)上為了沉浸感舍去了虛擬操控按鈕,因此難度上進(jìn)一步增加。放在以前比較推薦購(gòu)買(mǎi),但是現(xiàn)在也只是還可以,只推薦不在于畫(huà)質(zhì)的人購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)。并且要是真的想體驗(yàn)的話推薦去steam購(gòu)買(mǎi)電腦版,操控更為方便,可以降低一點(diǎn)操控上的難度,價(jià)格也不會(huì)很高。實(shí)在不行等手機(jī)版降價(jià)之后再在手機(jī)上購(gòu)買(mǎi)也可以。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/19 9:30:49
總所周知騰訊的極光計(jì)劃和天美光子這種大工作室走的是不一樣的路線,一直都是以創(chuàng)意為主,因此其工作室下的游戲基本上都是走精品路線尤其是單機(jī)類(lèi)的,并且氪金度也會(huì)相對(duì)很低或者是屬于買(mǎi)斷制。蠟燭人也是一款極光旗下創(chuàng)意十足的解謎游戲,因?yàn)橛螒虿⒉皇莾H僅局限于解謎層面,其背后的故事也在透露出一些比較有深度的東西,可以理解為游戲其實(shí)是一個(gè)蠟燭自我救贖,整體給人的感受是挺勵(lì)志的。
畫(huà)質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn),精細(xì)的建模再加上游戲的多視角,讓這個(gè)游戲充滿了高級(jí)感。黑應(yīng)該算是游戲的主色調(diào),并且這個(gè)黑也運(yùn)用的十分巧妙,結(jié)合蠟燭產(chǎn)生光亮,看不清路時(shí)燃燒蠟燭,讓游戲畫(huà)面跟著蠟燭的點(diǎn)亮而一起點(diǎn)亮,這樣畫(huà)風(fēng)和游戲機(jī)制的深度結(jié)合讓游戲的精致感大大加強(qiáng),因此玩家在玩游戲的時(shí)候也能更輕易的被帶入游戲氛圍中去。這個(gè)創(chuàng)意雖然簡(jiǎn)單,但是也很有效。
游戲的玩法屬于平臺(tái)跳躍類(lèi)的解謎,整體的難度不會(huì)很大。因?yàn)橛螒蛉紵灎T的機(jī)制,一關(guān)能燒10次每次10秒,因此我們需要合理利用好燃燒的機(jī)會(huì),之所以游戲的難度不是很高,是因?yàn)橄灎T在燃燒時(shí)會(huì)留下蠟,如果死了后續(xù)就可以通過(guò)這些蠟來(lái)找路。在關(guān)卡的設(shè)置上也能體現(xiàn)出游戲的創(chuàng)意,游戲的解謎形式不是一成不變的,并且是根據(jù)的每個(gè)場(chǎng)景的風(fēng)格特點(diǎn)而且設(shè)定的,因此不斷地探索成了這個(gè)游戲中最為有意思的地方,但是核心基本上是圍繞著光影來(lái)的。
當(dāng)然既然是跳躍解謎類(lèi)游戲,難度不高其實(shí)也并不是完全ok的,游戲的操作性降低,再加上游戲本身的默認(rèn)操作方式就做的就不怎么好,讓這個(gè)游戲體驗(yàn)感減少的情況下又好像少了一些趣味性,因此如果前期沒(méi)有體會(huì)到游戲,就容易勸退,更不可能花前去買(mǎi)斷,因此如何加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)度是這個(gè)游戲需要去考慮的問(wèn)題。
游戲的重中之重當(dāng)然還得是他的寓意,雖然游戲沒(méi)有那么長(zhǎng)篇大論,寓意體現(xiàn)在游戲的過(guò)程中,無(wú)論是在關(guān)卡中所遇到的種種困難, 還是關(guān)卡過(guò)后完全展現(xiàn)的充滿哲理句子,都在通過(guò)這種潛移默化的方式去表達(dá)游戲的深層次寓意,即使前路一篇黑暗或者充滿荊棘,也通過(guò)不懈的照亮黑暗越過(guò)艱難險(xiǎn)阻,戰(zhàn)勝噩夢(mèng),我們?nèi)松螄L不是如此呢。

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四川攀枝花電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:25:52
如果蠟燭也有思維,它會(huì)思考一些什么呢?為何發(fā)光?為何燃燒?《蠟燭人》就講了這樣一個(gè)蠟燭在黑暗中追尋自我的故事。在黑暗中燃燒自己來(lái)發(fā)出光亮,照亮周?chē)膱?chǎng)景這個(gè)設(shè)定也被運(yùn)用在游戲中了。每一個(gè)蠟燭人都擁有十條蠟燭的性命,每一根蠟燭都可以燃燒十秒,在黑暗中如果看不清前進(jìn)的方向的時(shí)候,那么燃燒自己吧,光會(huì)照亮前進(jìn)的道路。而且不只是燃燒自己,如果看到有別的蠟燭也可以走過(guò)去“點(diǎn)燃”,像是溫度與溫度的傳遞。游戲類(lèi)型就是以蠟燭人為角色的解謎游戲,加上這個(gè)設(shè)定,所以在謎題設(shè)計(jì)上頗具新意。但在使用蠟燭人的光照亮周?chē)鷪?chǎng)景的同時(shí),也別忘了限制使用的次數(shù),因?yàn)槭胝娴暮芏獭?br>玩法
這種特色設(shè)定帶來(lái)的解謎游戲無(wú)疑是充滿了挑戰(zhàn)性的,因?yàn)樾枰紵约翰拍墚a(chǎn)生光來(lái)照亮旁邊,所以游戲中大量運(yùn)用了黑色的場(chǎng)景,如果第一次體驗(yàn)該關(guān)卡看不清一點(diǎn)畫(huà)面的話,只能夠通過(guò)選擇燃燒自己來(lái)觀看周?chē)那闆r了。可能會(huì)想摸黑走不就行了?有些地方是禁止行走的區(qū)域,走進(jìn)去直接就沒(méi)了。而且作為解密游戲,游戲中的謎題設(shè)計(jì)也更偏向于黑暗中的光的這種想法。有的時(shí)候我們需要在黑暗中從一個(gè)平臺(tái)跳躍到另一個(gè)平臺(tái),去搜尋新的物品或者打開(kāi)通往下一關(guān)的通道。而我們身上可以點(diǎn)燃的光,就是我們唯一可以借助的東西。然后就是操作上,感覺(jué)游戲默認(rèn)的滑屏操作有些不太合理,可以去設(shè)置里面設(shè)置成通用的按鍵操作。但如果習(xí)慣了滑屏操作的話,那么在沒(méi)有按鍵這種多余的圖像影響游戲畫(huà)面的情況下,某些關(guān)卡的設(shè)置絕對(duì)會(huì)在視覺(jué)上給你帶來(lái)更大的震撼。
蠟燭人的外在形象就是一根蠟燭的擬人化,可以行走。在它燃燒自己的時(shí)候,能看到蠟油漸漸滴落在地上凝固的細(xì)節(jié)畫(huà)面。而它的內(nèi)在形象則代表了即便是光也需要尋找自我的無(wú)畏的追求之人,就算身上有了光,但也依舊想追尋真正的自我。不知道這個(gè)理解對(duì)不對(duì),因?yàn)闆](méi)有玩到很后面,從前幾關(guān)的謎題設(shè)計(jì)上其實(shí)看不出什么太多的劇情。但蠟燭人的這個(gè)設(shè)定給我的感觸還是頗深的。
其它
游戲整體機(jī)制有點(diǎn)鑒于密室逃脫和普通解密之間,再加上劇情的融合其實(shí)玩法體現(xiàn)起來(lái)還是很不錯(cuò)的。但是難度相對(duì)來(lái)說(shuō)可能會(huì)比較高,尤其是對(duì)第一次接觸這類(lèi)游戲的人來(lái)說(shuō)。本來(lái)就采用了比較非一般的設(shè)定,在設(shè)定上為了更好的突出所以在場(chǎng)景構(gòu)造上做了很大方面的心思,黑暗、紋理清晰可見(jiàn)的木。有的時(shí)候在游戲中只用上眼睛還不夠,還得用上耳朵去分辨蠟燭人踩在什么材質(zhì)的物體上,或者有沒(méi)有靠近水。然后想再次夸一夸游戲在細(xì)節(jié)方面的設(shè)定真的很不錯(cuò)。滴落的蠟油除了塑造現(xiàn)實(shí)中蠟燭燃燒的實(shí)際畫(huà)面之外,還能讓我們看清來(lái)時(shí)的道路。
優(yōu)缺
√“蠟燭人”這種獨(dú)具特色的角色。蠟燭擬人畫(huà)不僅是表面上的擬人化,連思維上都擬人化得很完全。記得有句挺搞笑的話,當(dāng)人類(lèi)開(kāi)始思考的時(shí)候,上帝就開(kāi)始發(fā)笑,但是正是因?yàn)榈谝慌祟?lèi)思考著如何使用火焰,才有了現(xiàn)在的時(shí)代不是嗎?
√關(guān)卡設(shè)計(jì)符合游戲設(shè)定。極致黑暗的環(huán)境下,可以通過(guò)點(diǎn)燃自己來(lái)觀看周?chē)膱?chǎng)景或者線索。
√在劇情的創(chuàng)意上做到了引人深思。當(dāng)萬(wàn)物都擁有思考能力的時(shí)候,它們會(huì)首先思考什么呢?
√畫(huà)面塑造的氛圍感足夠。畫(huà)面也是游戲的一大優(yōu)點(diǎn),頗有種歐式的古樸風(fēng)格,感覺(jué)每一幀都能夠被截下來(lái)當(dāng)做壁紙。
×默認(rèn)的操作真的很勸退玩家。一開(kāi)始劃了半天都不知道怎么跳躍……后面還是找攻略去設(shè)置中更改了默認(rèn)操作。
總結(jié)
很有趣的解謎游戲,劇情也很引人深思。燃其一生而追尋自我,當(dāng)蠟燭人在游戲中一步一步跨越艱難險(xiǎn)阻的同時(shí)也為我們展現(xiàn)出了一幅美麗的光與影的世界。然后就是游戲的付費(fèi)機(jī)制了,可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲的部分內(nèi)容,然后就需要購(gòu)買(mǎi)了。這點(diǎn)還是很良心的,如果不喜歡的話可以及時(shí)止損,如果很喜歡這種類(lèi)型的話可以直接拿下,畢竟游戲的質(zhì)量是真的很在線,玩法也很不錯(cuò)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/19 9:24:46
憑借自身獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式一句每篇都不一樣的特殊機(jī)制使得本作在很大程度上不同于傳統(tǒng)解謎游戲,但比較可惜的是游戲并沒(méi)有將自身的更多設(shè)計(jì)給代入到關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中。這一點(diǎn)倒成為了游戲整體痛點(diǎn),其實(shí)我們還是能夠從整體的設(shè)計(jì)方式當(dāng)中看出,本作在很大程度上想要跳脫出治愈游戲那種意境大于實(shí)際玩法的設(shè)計(jì)方式,但是像蠟燭這種能夠承載太多意象的選題來(lái)說(shuō)想要完全跳脫出去還是有著一定的難度,因此在本作當(dāng)中開(kāi)發(fā)者直接用蠟燭人自身的故事來(lái)替換掉了蠟燭所代表的各種意象。無(wú)論是從最初的設(shè)計(jì)來(lái)看還是從后續(xù)的表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)的話本作都是無(wú)愧于自身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,用最簡(jiǎn)單的方式來(lái)還原最真實(shí)的道理,這一點(diǎn)就算是放到絕大多數(shù)的治愈游戲當(dāng)中都很少有人能夠做出來(lái)。
從跌落燈塔到認(rèn)識(shí)到自身只有十秒創(chuàng)造光明的時(shí)間之后,蠟燭人走出了屬于自身的道路,不在一味的去追求燈塔。雖然游戲成功的擺脫了傳統(tǒng)治愈游戲當(dāng)中對(duì)于意境的追求,但是在實(shí)際的玩法當(dāng)中劇情和整體設(shè)計(jì)的銜接感覺(jué)并不是很緊湊,畢竟相對(duì)于《蠟燭人》整體的設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō)的話用不同的機(jī)制來(lái)展現(xiàn)不同的玩法才是整款游戲當(dāng)中最為亮眼的地方。不過(guò)對(duì)于這種設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話游戲自身的表現(xiàn)說(shuō)實(shí)話并不是很明顯,既然每一章當(dāng)中所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的整體解謎機(jī)制不一樣,那么在實(shí)際謎題的設(shè)計(jì)上為什么不能夠在豐富一些呢?而不是在實(shí)際的關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中僅僅只還原了點(diǎn)亮場(chǎng)景當(dāng)中所有蠟燭的玩法,在這里看來(lái)的話主觀上的失誤可以說(shuō)影響了游戲自身獨(dú)特的謎題機(jī)制。只是改變了過(guò)程但不改變結(jié)果的謎題設(shè)計(jì)在我看來(lái)就多少顯得有些尷尬了,最簡(jiǎn)單的一種通關(guān)方法就是利用第一條命熟悉地形然后再去尋找其他蠟燭就行了。
畢竟對(duì)于本作來(lái)說(shuō)的話解謎自身的容錯(cuò)率還是非常高的,十條命加上蠟油的痕跡能夠帶給玩家更多以及更直觀的引導(dǎo),這一點(diǎn)相較于同類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)還是有著很大的不同之處。不過(guò)這些相較于游戲自身來(lái)說(shuō)的話我覺(jué)得對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是有著很大的問(wèn)題,解謎目的相同再加上對(duì)于謎題的展現(xiàn)并不出眾,唯一較為突出的也就只有游戲當(dāng)中每章當(dāng)中不同的解謎形式罷了。這樣看下來(lái)的話說(shuō)是《蠟燭人》還是沒(méi)有能夠更好的抓住解謎游戲當(dāng)中對(duì)于內(nèi)核的設(shè)計(jì),就算你謎題再怎么變化,沒(méi)有一個(gè)有深的核心那他自身的表現(xiàn)力終究是蒼白無(wú)力的。但是我們不得不承認(rèn)對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話種類(lèi)的繁多彌補(bǔ)了內(nèi)容上的缺失,但是到了游戲后期的時(shí)候我們也很難保證自身玩法有著絕對(duì)的吸引力。畢竟就算是當(dāng)年更新之后本作的體驗(yàn)時(shí)常就已經(jīng)達(dá)到了驚人的八個(gè)小時(shí),如果僅僅依靠平臺(tái)跳躍以及沒(méi)有內(nèi)核的解謎設(shè)計(jì)的話很難真正的讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中,雖然我也沒(méi)有玩到后期,但是感覺(jué)后面所更新的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是比較有趣的。

不過(guò)結(jié)合游戲自身整體的設(shè)計(jì)來(lái)看的話劇情還是游戲當(dāng)中的一個(gè)硬傷,我們?cè)谏衔漠?dāng)中也簡(jiǎn)單的提到了這一設(shè)計(jì),不過(guò)對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話《蠟燭人》整體所帶給我的感覺(jué)倒挺像奧日的,不過(guò)結(jié)合游戲之中整體的風(fēng)格來(lái)說(shuō)的話本作所追求的是“光”與“影”的結(jié)合,這倒也算是比較另類(lèi)的一種點(diǎn)題了吧,畢竟蠟燭所發(fā)出的光也是經(jīng)典的光影結(jié)合罷了。
最后就要說(shuō)說(shuō)游戲當(dāng)中的操作方式了,不得不說(shuō)手游的操作是真的難受,雖然沒(méi)有實(shí)際的輪盤(pán)表現(xiàn)出來(lái),但是就是感覺(jué)蠟燭的行進(jìn)方向和玩家所控制的方向不同。這一點(diǎn)可以說(shuō)是游戲當(dāng)中最大的敗筆,另外就是對(duì)于游戲當(dāng)中平臺(tái)跳躍的設(shè)計(jì)模式了,說(shuō)實(shí)話在自身操作系統(tǒng)有著很大問(wèn)題的情況下進(jìn)行平臺(tái)跳躍更加令玩家難受。最后固定的視角以及不真實(shí)的操作感可以說(shuō)是徹底讓本作的游戲體驗(yàn)降到了最低,有一說(shuō)一雖然在《蠟燭人》當(dāng)中沒(méi)有表現(xiàn)出什么太大的問(wèn)題,但是這些小瑕疵的出現(xiàn)對(duì)于游戲整體來(lái)說(shuō)也都是挺致命的,不說(shuō)你內(nèi)容扎不扎實(shí),就單純玩家自身的游戲體驗(yàn)上來(lái)看的話本作的手感都挺夢(mèng)幻的。

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