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搶灘登陸3D手機(jī)版1.2.14.3最新版

類型:飛行射擊大。499M語言:中文時間:08-01評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/3 10:38:02
搶灘登陸3D手游,是一個由英雄互娛開發(fā)的,搶灘登陸IP的正版手游,游戲已經(jīng)公測了好幾個年頭,而且時至今日,游戲的服務(wù)器依舊保持著運(yùn)營,雖然說內(nèi)容上已經(jīng)基本停更,但是依舊還在孜孜不倦的出氪金項(xiàng)目,而搶灘登陸3D這個游戲,雖然說氪了億點(diǎn)點(diǎn),但是運(yùn)營這一塊沒啥太大的問題。
游戲的玩法,就是把端游的搶灘登陸給搬了過來,玩家站在岸上,然后拿著岸上的武器,對于海岸上面的敵人展開進(jìn)攻,敵人會展開一輪又一輪的攻勢,而玩家就是把這些敵人全部打退,然后完成一些特殊的目標(biāo)以及任務(wù),就能夠獲得獎勵。
游戲把射擊這個玩法和數(shù)值游戲結(jié)合在了一起,英雄互娛嘛,不奇怪,然后就是游戲里面充斥著各種的戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng),武器要買,要升級,還有其他的裝備,同樣也是如此,游戲的氪金點(diǎn)非常的繁多而且復(fù)雜,這些氪金點(diǎn)或多或少的都是能夠?yàn)閼?zhàn)力提供一些數(shù)值屬性上面的加成,別看前面游戲的關(guān)卡難度比較低,然后挺輕松的就能夠打的過去,但是到了后面,一旦數(shù)值養(yǎng)成低于系統(tǒng)的推薦養(yǎng)成數(shù)據(jù),這可就非常難辦了,敵人仿佛個個都是鋼鐵之軀,打都打不死,可厲害了,讓這個寫實(shí)風(fēng)格的站樁射擊游戲,愣是完成了修仙游戲 頗有一絲逆戰(zhàn)的美。
游戲里面的畫面表現(xiàn)可以說是做的相當(dāng)不錯的了,雖然游戲很早就是公測的了,但是游戲里面的畫面做的非常的出色,首先,就是搶灘登陸手游版本把搶灘登陸3D化了,玩家可以在游戲里面享受到更加出色的畫面表現(xiàn),角色模型,光影效果都是做的非常不錯的,由于這是一個站樁射擊游戲,鏡頭也是沒有辦法調(diào)動的,因此這個游戲里面的場景可以說在當(dāng)時做的也是非常的精致,甚至一些艦船在水面上還會有栩栩如生的倒影,顯得非常的真實(shí),當(dāng)然,游戲的畫面從公測至今是沒有太大的提升的,因此現(xiàn)在的還畫面依舊還是老樣子,沒有任何改變,已經(jīng)更不上時代了,但是要說有多么差勁 還真不至于。
然后就是游戲玩法的,作為一款站樁射擊游戲,搶灘登陸居然出過一個3D的吃雞玩法,不過可想而知這其實(shí)就是另外一個游戲,這個游戲與原本的搶灘登陸一起出現(xiàn)了一段時間,然后就給下架了,沒錯這個游戲就是命運(yùn)十分跌宕起伏的王牌戰(zhàn)爭,這個游戲怎么樣我也是寫過,反正就外掛滿天飛的那種,因此這個吃雞玩法基本上就是說曇花一現(xiàn)。
總結(jié):游戲也是沒有什么太大的特色,在玩法上確實(shí)是比較好的傳承和還原了搶灘登陸的游戲體驗(yàn),帶給那些情懷玩家一個比較不錯的游戲,但是游戲的數(shù)值養(yǎng)成內(nèi)容實(shí)在是太多太復(fù)雜,非常的氪金,還要肝,目前游戲已經(jīng)進(jìn)入擺大爛階段,不建議游玩。

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河南駐馬店中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/3 10:35:08
利用玩家的童年回憶制作出的一款正統(tǒng)續(xù)作,從內(nèi)容還有玩法方面真的還原到位了嗎?《搶灘登陸3D》雖然談不上是一款新的手游,但是從質(zhì)量上而言就能看出當(dāng)時的手游環(huán)境,和現(xiàn)在的手游其實(shí)并沒有什么不同,依舊還是換皮拿著經(jīng)典IP宣傳出來的氪金手游罷了。
要進(jìn)行IP吸引玩家體驗(yàn)?zāi)强隙ㄐ枰鏅?quán)的授權(quán),其他游戲都是正版授權(quán)來告訴你是官方允許的,但是這款游戲不一樣直接宣傳美國官方授權(quán),上來就把美國倆大字打上直面意思就是,我就是人家國家的官方唯一允許的一款游戲,當(dāng)然自古一個道理國內(nèi)的IP合作類型的手游,就沒有一個真正用心制作出來的,所以《搶灘登陸3D》就是其中一個,名字當(dāng)中為了強(qiáng)調(diào)自己是一個全新畫面的IP手游,也強(qiáng)調(diào)3D倆字對于當(dāng)時15年的游戲也是一個正常的事情,但是實(shí)則這個3D的游戲畫面真正的做好了嗎,實(shí)際體驗(yàn)過后只能說做的稀爛并且擺爛的地方非常多,同年如果與CFM進(jìn)行對比都話就明顯能發(fā)現(xiàn),這款游戲的實(shí)際畫面問題就有多么離譜了,部分說是3D其實(shí)游戲當(dāng)真戰(zhàn)場的模型設(shè)計,還有場景都是為了省勁做成偽3D的模樣,除了特效在當(dāng)時可以算的上好之外,那模型真就連3D的視覺感受都沒有,真不知道拿著一個經(jīng)典的IP做出了什么水平出來,真正的體驗(yàn)還不如直接玩原版游戲來的實(shí)在。
原版的搶灘登陸要的就是玩家的反應(yīng)能力,還要打敵人的規(guī)劃能力,但是這款游戲其中這倆是那個都不包括,你所控制的位置及其有限只能在你正前方的小位置打擊,并不能和原版一樣360度的進(jìn)行旋轉(zhuǎn)打擊,所以從這一點(diǎn)可以說最簡單的還原游戲都做不到,那他所設(shè)計的卻又的什么樣的結(jié)果那,從單人直接變成了卡牌放置的方法設(shè)計,所以玩家在玩這款游戲的時候自己的戰(zhàn)斗力完全不行,還要依靠抽獎還有養(yǎng)成來提高自己和NPC隊(duì)友的能力,這里隊(duì)友、武器、人物等等獲得方式都只有一個,那就是充值加抽獎來快速獲得提高戰(zhàn)斗力,不要小看這款游戲?qū)τ趹?zhàn)斗力要求多么高了,在玩第二章之后逐漸門檻直接變高,并且普通玩家肯定發(fā)展是有限的,不可能快速獲得高品質(zhì)人物,所以你就只能讓人卡關(guān)要不難受充值要不就是干等著,這種氪金逼誘方式真的是一絕。
所以游戲走向商業(yè)性最高度賺錢利器是什么,那就是抽獎多少多少連得什么樣?xùn)|西,實(shí)則看的簡單但是抽起來獲得一件東西真的難上加難,所以最可笑都就是游戲里抽獎每十連獲得東西,是以一個正常獲得加一大推碎片的方式,也就是隨機(jī)性直接變大玩家所想獲得一個東西,難度直接提高尤其重復(fù)的碎片升級養(yǎng)成,不僅僅說抽獎目前游戲從出到現(xiàn)在都已經(jīng)很長時間了,依然獎勵摳的不得了抽獎十連基本盼不上,尤其就那關(guān)卡設(shè)定肝游戲得磚石抽獎那真的就是想的美,新手教程叫我打陣地之王都直接失敗讓人秒,這就是新手教程嗎,直接開頭告訴你此游戲?qū)π氯瞬挥押茫?br>游戲動作擺爛這是意想不到的,玩游戲的過程當(dāng)中最主要的就是槍械方面,這游戲槍械就是一整塊的石頭貼圖,在進(jìn)行換彈的時候彈夾都不需要巴下來,甚至玩家卡槍栓的時候是直接穿模進(jìn)行運(yùn)動,有的時候人物的手模都是畸形都狀態(tài)給你顯示,這就照成了你擺爛制作之后動作完事了,結(jié)果換彈的時間依然存在導(dǎo)致很多次以為動作都事,讓我遲遲沒法開槍剛開始我還以為是BUG,結(jié)果游戲就是這樣設(shè)定的直接就是換彈敷衍一下,不僅僅是換彈還有敵人出現(xiàn)都是直接憑空變出來的,搞的我還以為一個個制片人出沒那,這個至少還能接受,其他的在海上出來的載具可以攻擊,但是就是打不爆本以為敵人是一起在船上面走下來的,結(jié)果直接是船上的人全部消失那上面敵人那?依舊和之前一樣憑空出現(xiàn)在陸地上,自然做不出來那你干嘛還搞出來,還不如直接不做海戰(zhàn)全部陸站都比你這個強(qiáng),所以人家學(xué)聰明了游戲后面全都是陸地戰(zhàn)爭,要不直接全部都是海洋敵人直接變成船,不虧廣告做的像CG實(shí)際游戲畫面就是用腳做的。
并且游戲的養(yǎng)成內(nèi)容超級多,玩家所選擇提升戰(zhàn)斗力方法各式各樣,當(dāng)然每一個養(yǎng)成的道具都分品質(zhì)的區(qū)別,人物、武器還是特殊的協(xié)助武器,都需要玩家進(jìn)行收集材料來進(jìn)行升級,還有游戲就是一個拼數(shù)值的類型游戲,所以到后面如果攻擊力不足只能獲得跟高品質(zhì)的人物或者其他東西,要不然低級的人物所攻擊力上限之后完全不夠,你所想要完美的搶灘登陸都戰(zhàn)斗就必須進(jìn)行各式各樣的充值,大量的人物和品質(zhì)內(nèi)容在加上后續(xù)的多種技能選擇,游戲的東西直接都能延續(xù)到玩家80級才能解鎖全部,你想玩一天倆天高所有模式的體驗(yàn)?只能說想的每游戲就連模式都給你限制住。
要是說游戲有什么創(chuàng)新內(nèi)容,大概就是精英敵人的攻擊方式還要特點(diǎn)都不一樣,玩家要根據(jù)擊打弱點(diǎn)或者防止被攻擊進(jìn)行阻攔等操作,或者BOSS戰(zhàn)站樁形式的玩法加上巨型的模型,還是能給玩家?guī)聿簧俣級浩雀泻驼饝馗械?,當(dāng)然這些玩法最多只在特殊模式當(dāng)中才能體驗(yàn)到,或者劇情模式的最終關(guān)卡可以遇見不同的精英怪,對于戰(zhàn)斗方面如果槍械沒有子彈了更換肯定浪費(fèi)時間,所以玩家也可以在換子彈的時候直接換成加特林,過一段時間在進(jìn)行換槍這樣就不會斷開輸出了。
每一個類型的fps游戲樂趣也不一樣,我也不討厭這種站樁類型的玩法內(nèi)容,但是有著好的玩法確對于質(zhì)量而言不好好用心制作,這種站樁類型游戲最多只是坑玩家的金錢,沒有競技性沒有規(guī)劃策略的體驗(yàn),那他還算都上一個真正好都站樁FPS游戲作品嗎,以現(xiàn)在的手游狀況站樁玩法也越來越少了,真就幸存的沒幾個但是活下去的那,好的也沒有真就讓這種玩法處于沒落了嗎?

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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