類型:角色扮演大。714.5M語言:中文時間:07-24評分:8.5立即下載
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優(yōu)點:1.不管我們選擇任何屬性的主人公,只要我們一旦確認他所擁有的屬性就會使得整個與敵人戰(zhàn)爭的頁面都是只有他特性的一些個人裝扮。所以每個人的頁面其實不一樣的,因為每個人的選擇是不一樣的,就會使得游戲面頁面具有多樣性具有在玩家進行選擇確認之后才會出現(xiàn)特定的游戲頁面。
可是我覺得這種特定的游戲頁面是比較好的,因為我們可以通過頁面當中的內(nèi)容,從而確定這個主人公擁有什么樣的技能,以及在正式比賽當中會出現(xiàn)什么樣的招式,并且他說擁有獨一無二的武器是什么。
這些基本信息大概明白之后在游戲當中我們就能夠根據(jù)它的獨特招式,從而去選擇在什么時候攻擊能夠產(chǎn)生這個工具的最大威力。
2.在我們的游戲右上方會有一個大致的地圖,我們能夠通過地圖基本判斷我們所在方位是哪兒,接下來的路線又是怎么樣的,那么就會使得玩家在進行操作過程當中不會在游戲當中迷路,也會讓她通過準確清楚的地圖從而看到自己所處方位的一個大致的情況。
地圖是應該有的這是每個游戲必備的裝備,因為沒有任何玩家經(jīng)過長時間的玩耍能夠對游戲當中的邊邊角角產(chǎn)生一定的印象,并且地圖的擺放位置其實是非常符合我們的觀看習慣的。只要我們在攻擊的時候抬頭一望就能夠大致的看清楚,當然也跟我們的行走路線也是一樣的,那么在行走的時候我們就可以輕輕一瞟就能夠看到,完全不會在游戲當中浪費過多的時間。
3.在游戲當中有一些比較夢幻和一些獨一無二的設計,比如在和敵人的戰(zhàn)爭當中贏了之后,就會在屏幕當中出現(xiàn)一雙手,你需要點擊這雙手才能夠去撿敵人掉落下來的各種工具;如果你發(fā)現(xiàn)自己所在的區(qū)域敵人所在的區(qū)域并不是一個水平線,但是你又發(fā)現(xiàn)旁邊有一定的藤條,那么你就可以攀爬藤條從而登上敵人所在巖石的。這些都是在其他游戲當中根本不會出現(xiàn)的,不是說他出現(xiàn)有什么任何其他的作用,只不過使得整個游戲獨一無二,并且也會讓我們對這個游戲產(chǎn)生更大的興趣。
缺點與建議:1.如果每一次在和敵人的比賽之后戰(zhàn)勝了對方都需要通過堅決才能夠將掉落的東西化為己有,那豈不是浪費很多時間?并且每一次都這樣其實會讓玩家感覺到厭煩,因為這些操作其實根本沒有任何用處,也不會進行任何的鍛煉。
所以我覺得可以在敵人失敗之后就直接在地面上形成一些能夠給我們提供一些幫助的工具,并且追究工具會在戰(zhàn)敗之后直接進入我們的背包,如果裝備對此時的我們產(chǎn)生一定的作用就能夠直接在屏幕當中顯現(xiàn)出來,從而更快的穿戴它。
2.我感覺每一個技能所能夠攻擊的范圍都是呈一定規(guī)律的,隨著技能越來越稀少,你每一次說等待的時間會越來越長,當然他能夠攻擊的范圍也會越來越大。雖然說等待時間長這是比較正常的,但是我覺得攻擊范圍應該是一定的,因為只有一定的空間范圍才能夠在多次的比賽當中對我們進行一種鍛煉,也會讓我們的空間范圍產(chǎn)生一個更加深刻了解,如果范圍變化的太大往往會覺得這個技能更加容易這就違反了游戲的初衷。
所以我覺得不管出現(xiàn)多么厲害的技能他們的攻擊范圍都是一定的,如果設計者想要攻擊范圍產(chǎn)生一點變化,那么就使得他們之間變化的幅度進行一定的縮小,這樣就不會使得有些操作過于簡單,會看出各個技能的不同以及優(yōu)點!
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